Discworld (värld)
Discworld | |
---|---|
Första framträdande | The Color of Magic (24 november 1983 ) |
Skapad av | Terry Pratchett |
The Discworld är den fiktiva miljön för alla Terry Pratchetts Discworld fantasyromaner . Den består av en stor skiva (komplett med världens yttersta avhopp och därav följande vattenfall) som vilar på ryggen av fyra enorma elefanter som i sin tur står på ryggen av en enorm sköldpadda , som heter Great A'Tuin ( liknar Chukwa eller Akupara från hinduisk mytologi ) när den långsamt simmar genom rymden. Skivan har visat sig vara starkt påverkad av magi och medan Pratchett gav den vissa likheter med planeten Jorden skapade han också sitt eget fysiksystem för den.
Pratchett utforskade först idén om en skivformad värld i romanen Strata (1981).
Stora A'Tuin
Great A'Tuin är den jättelika stjärnsköldpaddan ( av den fiktiva arten Chelys galactica ) som reser genom Discworld-universumets rymd och bär på fyra gigantiska elefanter (som heter Berilia, Tubul, Great T'Phon och Jerakeen) som i sin tur bär på Discworld. Berättelsen har beskrivit A'Tuin som "den enda sköldpaddan som någonsin förekommit på Hertzsprung–Russell-diagrammet" .
Great A'Tuins kön är okänt för invånarna i Discworld (även om Pratchett i The Color of Magic beskriver sköldpaddan som manlig), men föremål för många spekulationer av några av skivans bästa forskare. Världsköldpaddans kön är avgörande för att bevisa eller motbevisa ett antal motstridiga teorier om destinationen för Great A'Tuins resa genom kosmos . Om, som Discworld-versionen av den populära " Big Bang-teorin " säger, Great A'Tuin flyttar från födelseplatsen till tiden för parning, då kan skivans civilisationer krossas vid parningstillfället, glid helt enkelt av, annars går hela världen under. Hypotesen är att alla stjärnor på himlen uppenbarligen också är världar som bärs av jättesköldpaddor, och att när alla sköldpaddor möts kommer de att para sig passionerat, för första och enda gången; från den parningen antas det att nya sköldpaddor skulle födas för att bära ett nytt mönster av världar. Telepaters försök att lära sig mer om Great A'Tuins avsikter har inte haft någon större framgång, främst för att de inte insåg att dess hjärnfunktioner är på en så långsam tidsskala. Allt de har kunnat urskilja är att Great A'Tuin ser fram emot något.
Den andra teorin, som beskrivs som populär bland Discworlds akademiker som Discworld-versionen av steady state-teorin , som i universum är känd som "steady gait"-teorin, är att han/hon kom från ingenstans och kommer att fortsätta simma genom rymden till ingenstans för alltid. Eric visar att Great A'Tuin görs omedelbart från ingenting, till synes till stöd för teorin om "steady gait"; händelserna i The Light Fantastic , där Great A'Tuin deltog i kläckningen av åtta sköldpaddor, var och en med fyra babyelefanter och en egen liten diskvärld, verkar stödja Big Bang-hypotesen.
De små sköldpaddorna har sedan dess gett sig iväg på sina egna resor. Huruvida detta var händelsen som Great A'Tuin såg fram emot eller bara ett steg mot sitt slutliga mål nämns inte.
Great A'Tuin har nämnts för att ofta rulla på magen för att undvika asteroid- och kometkollisioner, eller till och med för att rycka ut dessa projektiler från himlen som annars skulle kunna förstöra skivan. Dessa stunts påverkar inte skivans befolkning, annat än att framkalla allvarlig sjösjuka hos alla som råkar titta på natthimlen vid den tiden. A'Tuin har varit känt för att göra mer komplexa rullar och korkskruvar, men dessa är sällsynta. Detta liknar verkliga havssköldpaddors vana att rulla över med skalet nedåt för att skydda sig mot hajar.
På grund av den stora A'Tuins färd genom universum förändras natthimlen i Diskvärlden markant under loppet av decennier, när sköldpaddan lämnar äldre konstellationer och går in i nya. Detta innebär att astrologer ständigt måste uppdatera och ändra sina horoskop för att införliva helt nya zodiaker.
En liten sol och måne kretsar runt Stora A'Tuin, båda cirka 1,6 km i diameter när de beskrivs i början av serien, men beskrivningen av deras diameter utökas till minst 130 km senare i krönikorna. Månen är något närmare skivan än solen. Ena halvan är täckt av silverglänsande växter, som matar månens drakar. Den andra halvan är bränd svart av solen. Månen roterar och fullbordar ett helt varv på ungefär en månad; fullmånen inträffar när den självlysande sidan är helt synlig från skivan; nymånen när den mörka sidan visas. Solens bana är så komplex att en av elefanterna måste luta på benet för att solen ska kunna fortsätta i sin bana.
Enligt trollkarlarna från Unseen University består Chelys galactica, och därmed Great A'Tuin, till stor del av det fiktiva elementet chelonium, vars egenskaper uppenbarligen är kända för dem (de gör tester för att leta efter det i Roundworld [Discworld- analogen ] of Earth] i The Science of Discworld ), men inte för läsarna.
Magi
Magi är huvudkraften i skivvärlden och verkar på samma sätt som verkliga elementarkrafter som gravitation och elektromagnetism . Skivans "stående magiska fält" är i huvudsak den lokala nedbrytningen av verkligheten, vilket gör att en platt planet på baksidan av en sköldpadda ens kan existera. Den kraft som kallas "magi" är egentligen bara en funktion av den relativa frånvaron av verklighet i närområdet, ungefär på samma sätt som frånvaron av värme beskrivs som "kyla". Magi förvränger verkligheten på ungefär samma sätt som det verkliga universums gravitation förvränger dess rum-tid. Handlingen att utföra magi är i huvudsak att tala om för universum vilken form det måste ta, i termer som universum inte kan ignorera. Detta är väldigt dränerande för magianvändare, på grund av Discworld Sciences lag om bevarande av verkligheten, som säger att magi och vardagliga metoder kräver samma energiförbrukning. Det är därför de flesta Discworld-trollkarlar lagrar magi i en stav, som är en slags kondensator för magisk energi.
På Discworld, där magi har mer gemensamt med partikelfysik än Houdini , uppstår bakgrundsmagi på hög nivå (mest troligt en referens till verklig bakgrundsstrålning ) när en mycket kraftfull besvärjelse träffar, vilket skapar otaliga sub-astrala partiklar som allvarligt förvränger lokal verklighet. Att bygga ett hus i (eller till och med gå in i) en region där detta har hänt är extremt farligt, eftersom det nämns att en individ kanske inte förblir samma art, form eller nivå av förnuft som de var när de gick in. Mediumnivåer orsakar udda effekter, som att mynt landar på kanterna och förvandlas till larver. Områden med större mängder bakgrundsmagi än normalt tenderar att visa ovanliga egenskaper, även för skivan. Mycket stora mängder magi kan slå ett hål i Discworlds verklighet, vilket leder till en invasion av Lovecraftian monstrositeter från Dungeon Dimensions, eller, nästan lika illa, alvernas värld .
I Discworld-universumet bryts magin i elementära partikelfragment på ungefär samma sätt som energi och andra krafter finns i verklig kvantfysik . Den grundläggande enheten i Discworld-magin är thaum (från grekiskan thauma , förundran), lika med mängden mystisk energi som krävs för att trolla fram en liten vit duva eller tre normalstora biljardbollar . Flera SI -modifierare har använts på den (t.ex. millithaum, kilothaum) i böckerna. Magi kan mätas med en taumometer, som beskrivs som en svart kub med en urtavla på ena sidan. En standard thaumometer är bra för upp till en miljon thaums, bortom den nivån börjar Discworld-verkligheten att gå sönder. Som parodi på införandet av det metriska systemet, hänvisar senare Discworld-romaner till introduktionen av den nyare enheten, Prime, för att undvika argument över standardstorleken på duvor. Det definieras som den magiska energin som krävs för att flytta ett pund bly en fot, vilket refererar till Joule .
The thaum verkar också vara en partikel, Discworld fysik motsvarighet till atomen . "Splitting the thaum" avslöjade att den i själva verket var sammansatt av många underpartiklar, kallade resoner ("thingies") som i sin tur skapas av en kombination av upp till fem "smaker": upp, ner, i sidled, sexappeal, och pepparmynta (parodiera verkliga kvarkar ).
I de inledande böckerna är siffran åtta generellt betydelsefull och har magiska egenskaper på skivan, (t.ex. numret på magins färg, oktarin) och bör aldrig talas av trollkarlar, särskilt på vissa platser. Om du gör det kan det uråldriga fängelsehålsdimensionella varelsen "Bel-Shamharoth avsändaren av åtta" slå igenom (detta tas till ett något extremt slut i en bok, eftersom till och med berättaren anstränger sig mycket för att undvika att säga ordet ) . Å andra sidan dyker åtta upp på många ställen man kan förvänta sig siffran sju i den verkliga världen (t.ex. innehåller Discworld-veckan åtta dagar, inte sju). Efter The Color of Magic framstår både färgen och siffran åtta inte längre som farliga.
Skivans magiska fält är centrerat på Cori Celesti. Vardagliga naturkrafter, såsom ljus och magnetism , dämpas av kraften i skivans magiska fält, och i stället för en magnetiserad nål använder navigatörer på skivan en kompass med en nål av den magiska metalloktironen, som alltid pekar mot Cori Celesti. Ljus påverkas så konstigt av magi att när det passerar in i skivans atmosfär, saktar det faktiskt ner från miljoner till hundratals kilometer i timmen. En udda effekt av detta är att skivan har tidszoner , men som en platt värld borde den inte det. En annan effekt är att, som rapporterats i Thud! , blir ljusets rött- och blåskiftning märkbar när man färdas med hastigheter på bara 190 km/h (190 km/h).
Trons kraft
Verkligheten sprids tunt på skivan, så händelser kan påverkas av förväntningar, särskilt de från "intelligenta" arter som människor, dvärgar, etc. Som sådan styrs skivvärlden inte av verklig fysik eller logik utan av tro och narrativ upplösning. I huvudsak, om något tros tillräckligt starkt, eller av tillräckligt många människor, kan det bli sant. Skämt som sirapminor och droppbjörnar är verkliga på skivan; i verkligheten rusar inte lämlar i massor från klippor; på skivan gör de det, för det är vad folk tror. Dessa begrepp inom Discworld-fysiken utnyttjas också i både trollkarls- och häxmagi. Till exempel, när en karaktär vill förvandla en katt till en människa, är det enklaste sättet att övertyga katten på ett djupt plan att han är en människa. Faktum är att den huvudsakliga anledningen till att Auditors of Reality ogillar kännande varelser i Discworld-universumet är att Auditorerna är personifieringarna av fysikens verkliga lagar, men Discworld-fysikens troskraft och människornas okunnighet gör hela tiden om världen. , vilket gör deras arbete fruktlöst.
Mer betydelsefullt är det också tron som ger Discworlds gudar deras krafter. Diskvärldsgudar börjar som små andar och får makt när de får troende; detta utforskas mest grundligt i Small Gods . En liknande effekt har lett till att mytologiska varelser som symboliserar abstrakta begrepp, såsom Döden , Hogfadern och andra antropomorfa personifieringar, har personliggjorts och "återliggjorts" i Discworld-universumet. I Hogfather försöker mördaren Mr Teatime döda Hogswatchs beskyddare genom att använda en gammal magi som går ut på att kontrollera en person med en del av deras kropp (i det här fallet tänderna som samlas in av tandälvorna), för att stoppa barn från att tro på honom, och nästan lyckas. Det är också möjligt för människor att få gudomliga krafter genom trons kraft, såsom kungarna av Djelibeybi som ses i Pyramids och hertiginnan Annagovia av Borogravia i Monstruus Regiment .
Sådan är trons natur på skivan att tillfälliga nya gudar kommer till på en regelbunden basis, och ofta för sådana vardagliga saker som fastnade lådor; Anoia, gudinnan av saker som fastnar i lådor, kom till hennes makter på ett sådant sätt, även om hon tidigare var en vulkangudinna.
Narrativ kausalitet
Skivans natur är i grunden teleologisk ; dess grundläggande sammansättning bestäms av vad den i slutändan är tänkt att vara. Detta primära element, som alla andra kommer ur, är känt som narrativium, berättelsens elementära substans . Ingenting på skivan kan existera utan att en berättelse först existerar för att forma dess öde och bestämma dess form. Detta är, kanske, en tolkning av det faktum att ingenting någonsin kan hända på skivan om det inte är skrivet i en berättelse av Terry Pratchett. På skivan, om en historia eller legend berättas tillräckligt ofta och tros på av tillräckligt många människor, blir den sann. Detta är känt som lagen om narrativ kausalitet.
Till exempel karaktärer i Guards! Vakter! beskriv den plundrande (ädla) draken som en "omöjlig" varelse, men den kan flyga och andas eld eftersom det är vad drakar förväntas göra . På samma sätt kan en häxa som blivit dålig få ett dåligt slut efter att ha byggt ett hus av pepparkakor . Om en mjölnare har en tredje son, lämnar han alltid bara sin katt till honom . En hjälte kommer alltid att vinna när den är i undertal, eftersom miljon-till-en-chanser är tillräckligt dramatiska för att "dyka upp nio gånger av tio", men alltid förlora när den ställs inför "en liten skallig skrynkligt leende man" som nästan alltid är vältränad i kampsport.
Discworld-häxor använder ofta narrativ i sin magi, men anser att det är etiskt knepigt eftersom det stör den fria viljan . Discworld-trollkarlar undviker att göra det eftersom berättelser som allvarligt belastar trovärdigheten kräver direkta källor till magi att livnära sig på, ibland urskillningslöst. Kunskap om berättelser, deras användning och hur man ändrar dem utgör grunden för många former av magisk kraft i Discworld-fysiken. Pratchett-karaktärer som använder och/eller ändrar berättelser inkluderar Lilith, Black Aliss och Granny Weatherwax. Många Discworlders vana att ta metaforerna bokstavligt har i kombination med trons kraft skapat några väldigt udda områden på Discworld. Platsen där solen inte skiner, till exempel, är en djup spricka i Lancre, för övrigt belägen mellan A Rock och A Hard Place.
Octarine
Magins färg på Discworld, även kallad den åttonde färgen . Denna fiktiva färg är en stark indikation på magi och kan endast ses av trollkarlar (som ibland beskriver den som att den liknar en fluorescerande gröngul lila) och katter, som båda har "oktagonceller" förutom de normala kottarna och stavarna som människor besitter . . (Se tetrachromacy för den verkliga motsvarigheten.)
Ämnen
Skivan innehåller ett antal magiska ämnen. En sådan är octiron, en tät svartmetall som är en stor del av Discworlds skorpa. Dess smältpunkt ligger över intervallet för metallsmedjor. Portarna till Unseen University är gjorda av det, liksom Old Tom, universitetets klocka. Det används för att göra magiska nålar och klockor. Den släpper ut magisk strålning, men om den blir negativt polariserad kan den användas för att absorbera sådan strålning. Det genererar betydande mängder värme under tryck, vilket står för de flesta av de vulkaniska geologiska processerna på Discworld. När den slås (som med Old Tom), i stället för att producera ett ljud tystar den kortvarigt allt runt det.
En annan är finglar, insinuerade i Eric att vara en viktig del av mänsklig psykologi. Deras frånvaro, enligt Skaparen, kan orsaka psykiska problem. "På ytan var de okej, men innerst inne visste de att något saknades", som han uttryckte det och syftade på invånarna i en värld där han glömde att ta med några. Eftersom fingrar inte existerar på jorden, antyds det att jorden är den planet som Skaparen syftar på, och mänskligheten är den art som är fundamentalt ofullständig på grund av sin frånvaro.
En annan är slood. Först omnämnd i The Last Continent , är slood ett naturligt ämne som skulle kunna upptäckas av intelligenta varelser, men som människor på jorden har varit för ointelligenta för att hitta; det sägs vara mycket lättare att upptäcka än eld, och bara något svårare att upptäcka än vatten. En av Rincewinds många samlade positioner är Reader i Slood Dynamics. The General Theory of Slood upptäcktes av ärkekansler Sloman, och ett målat glasfönster som representerar denna händelse finns i mötesrummet för Unseen University College Council. Universitetets VVS-system innehåller rör för att upprätthålla vattendifferential.
Skivan
Själva skivan beskrivs som ungefär 10 000 miles (16 000 km) bred, vilket ger den en yta som är två femtedelar av jorden , vilket skulle göra den ungefär lika stor som Stilla havet . Förutom dess planhet ger Pratchett den ett annat huvudsakligt geografiskt särdrag; Cori Celesti, ett 16 mil högt (16 km) berg som ligger i dess exakta centrum och är utgångspunkten för sitt stående magiska fält. Cori Celesti är också platsen för Dunmanifestin, hemmet för många av skivans gudar och Discworld-analogen till den verkliga grekiska mytologins berg Olympen . Området kring Cori Celesti är känt som The Hub, ett land med höga, isbundna berg som fungerar som en analog till de verkliga Himalaya, polarområdena (eftersom, även om skivan inte har några poler som sådan, är det så långt som möjligt från skivans kant och därmed solen), och Skandinavien – Hublanderna delar många drag med Vikings . Isbjörnar döps om till "Hubland bears", medan skivans motsvarighet till norrsken (som beskrivs som att den produceras av skivans magiska fält, snarare än av magnetism) är känd som "Aurora Coriolis".
Områdena närmare kanten är varmare och tropiska, eftersom skivans sol passerar närmare dem i sin omloppsbana. Vid kanten, ett stort, omslutande vattenfall (Rimfall) skickar skivans hav att forsande ut i rymden. Pratchett undviker hur vattnet så småningom återvänder för att fylla på haven och säger bara: "Arrangemang är gjorda." Dimman från det störtande vattnet skapar Rimbow, en åttafärgad (den åttonde är oktarin ) dubbel regnbåge bestående av både ljus och magi.
Kardinalriktningar inom skivvärlden ges inte som nord, syd, öst och väst, utan snarare som riktningar som hänför sig till själva skivan: Hubward (mot mitten), Rimward (bort från centrum) och i mindre utsträckning, sväng (riktning) . av skivans rotation) och widdershins (mot skivans rotationsriktning). Ritningen på framsidan av Jingo visar en väderkran utrustad med de erforderliga bokstäverna H , R , T och W. Skivan roterar medurs sett uppifrån.
Cirkelhavet
Circle Sea är en nästan inlandssluten vattenmassa ungefär halvvägs mellan navet och kanten, som öppnar sig vid Turnwise-sidan in i Rim Ocean. Cirkelhavet är analogt med Medelhavet , genom att det gränsar både till länder på Sto-slätten (Europa) och kontinenten Klatch (Mellanöstern, Nordafrika). Dess främsta handelshamnar är Ankh-Morpork , på Sto Plains-kusten, och Al Khali och Ephebe på Rimwards-sidan. Diskvärldscivilisationen , som i stora drag kan definieras som de länder som har uppfunnit gaffeln såväl som kniven, finns runt Cirkelhavets historiska kuster. Länderna runt Circle Sea är Ankh-Morpork , Ephebe , Djelibeybi , Klatch, Omnia och Tsort. Circle Sea är platsen för Leshp, en ö som då och då stiger upp till ytan på en kudde av illaluktande gas, innan den lägger sig tillbaka till havsbotten igen. Leshps sista framträdande utlöste ett nästan krig mellan Ankh-Morpork och Klatch i Jingo .
Namnlösa kontinent
Den icke namngivna kontinenten är den där de flesta böckerna utspelar sig. Det är i huvudsak analogen till Europa, och innehåller bland annat Sto-slätten och Ramtops, såväl som de mer östeuropeiska länderna runt Überwald .
Sto Plains
Sto Plains är den grova analogen till Västeuropa på Discworld. De är ett land av rik svart lerjord, på vilken vilar en stor squatskog av kål . I Soul Music anger en fotnot olika fakta om regionen:
- Huvudsaklig export: Kål
- Flora: Kål
- Fauna: Saker som äter kål och som inte har något emot att inte ha några vänner.
Kålen har en nästan mytisk status bland folket på Sto-slätten, och är ett emblem för dess största och dominerande stad, Ankh-Morpork , som ligger nära nordost om vapenskölden. Många unga människor som lämnar Slättens jordbruksområden för livet i storstaden skulle lyckligtvis aldrig få se en kål igen.
Även om de har varit ett imperium tidigare, existerar Sto-slätten för närvarande som en lös samling av oberoende stadsstater, styrda av en sammansvetsad (och förmodligen inbördes relaterad) härskande klass. Sto-slätten kunde ses som att likna Tyskland före enandet av staterna till det tyska riket , utan någon övergripande auktoritet. Enligt Mort skulle området förenas under de kommande decennierna. Eftersom verkligheten fick en rekommendation i boken, var hertigen som förenade Sto-slätten Mort, och han gjorde det genom diplomati snarare än erövring.
Ankh-Morpork
Sto-slättens främsta stad är Ankh-Morpork . Även om den inte utövar någon politisk makt över sina grannar, har dess ekonomiska dominans av regionen (sammanfattat med frasen "Attacker oss, så ringer vi in era bolån") inneburit att de mindre städerna runt den i huvudsak är dess satelliter. Av någon anledning har vapnet en flodhäst på varje sida.
Pseudopolis
Pseudopolis (dess namn översätts till "falsk stad") nämns först i den första Discworld- romanen, The Color of Magic . Den romanen refererar också till Psephopololis, som enligt The Discworld Mapp är samma plats. Staden ska inte förväxlas med Pseudopolis Yard, högkvarteret för Ankh-Morpork City Watch (en referens till Scotland Yard ). Pseudopolis besitter en skola för magi, Braseneck College (en parodi på Brasenose College, Oxford ), som tydligen konkurrerar om prestige med det större, äldre Unseen University i Ankh-Morpork. Faktum är att romanen Raising Steam klargör att denna rivalitet sträcker sig till stadsnivå, eftersom Pseudopolis vägrar att acceptera en Ankh-Morpork-konstruerad tåglinje. Från och med Unseen Academicals verkar stadens aristokrati ha genomfört ett experiment i representativ demokrati , till Lord Vetinaris nöje.
Även om inga Discworld- romaner har utspelats i Pseudopolis, har ett antal karaktärer rötter där. Eric Thursley bor/bott på 13 Midden Lane ( Faust Eric ). Charlie, en man med en extraordinär fysisk likhet med Ankh-Morpork Patrician Havelock Vetinari , drev en klädbutik där ( The Truth ). Nobby Nobbs hade en tidig karriär som rustningsman i en av Pseudopolis stadsmilisar; märkligt nog (och detta kanske inte är mer än en slump, även om det kan finnas ett samband med tanke på Nobbys förkärlek för att hacka och piska [dvs. att stjäla och sälja] allt som inte är spikat), förlorade Pseudopolis alltid sina krig under denna period på grund av en oansvarig brist på vapen. John Keel, en stadsvakt, flyttade från Pseudopolis till Ankh-Morpork och var mentor för den unge Sam Vimes ( Night Watch ) .
Quirm
Quirm är mest betydelsefull som platsen för Quirm College för unga damer (som tidigare deltog i av Susan Sto Helit ) och födelseplatsen för Leonard av Quirm (skivans Leonardo da Vinci ).
Quirm är en lugn och fridfull stad och är därför ett populärt semestermål. Det är också dit Morporkians går när de går i pension (inklusive Lord Vetinaris moster, Lady Roberta Meserole). I detta avseende relaterar det till Ankh-Morpork som Eastbourne relaterar till London, eller möjligen som Spanien relaterar till Storbritannien, eller till och med Grekland (som en beskrivning i Unseen Academicals beskriver Quirm som att ha "konstigt vatten", vilket är den typiska stereotypen av den grekiska vattenförsörjningen).
Quirmian-språket nämns ibland i böckerna som liknar franska eller spanska, men Snuff noterar att alla Quirmianer talar perfekt morporkiska. Spoken Quirmian hörs i Making Money , där den är identisk med franska. I Raising Steam talar Marquis des Aix en Pains morporkiska med fransk accent.
Quirm är känt för sin blomklocka : en cirkel av blommor, som var och en öppnar sina kronblad vid olika tidpunkter. Quirm är också känt för sin (blåådrade) ost. Quirmian-köket kännetecknas i allmänhet av att det innehåller avec (franska för "med").
Quirm är ett hertigdöme som styrs av familjen Rodley. Medlemmar av den här familjen som ses i böckerna inkluderar Lord Rodley, en överklass-twist i Mort , och Brenda Rodley, den träskdrakefödande änkehertiginnan i Guards! Vakter! .
I Sourcery förstördes Quirm av trollkarlar under ett magiskt krig, men återställdes förmodligen av Coin när han lade tillbaka allt som det var före kriget.
Quirm College for Young Ladies är en utbildningsinstitution belägen i Quirm. I böckerna utbildades Susan Sto Helit , Lady Sybil Ramkin och Miss Perspicacia Tick där. Skolans rektor och grundare är Miss Eulalie Butts (möjligen en referens till Frances Buss ). Det förklaras i Soul Music att få av Discworlds högre klass skolor (som Ankh-Morpork Assassins' Guild School) ser det lämpligt att ta emot kvinnliga studenter (även om Assassins sedan dess har ändrat denna policy), så Miss Butts grundade College "på den häpnadsväckande principen att eftersom geler inte hade så mycket att göra förrän någon gifte sig med dem, kunde de lika gärna ägna tid åt att lära sig saker."
Skolan liknar en traditionell engelsk fristående flickskola, med en akademisk läroplan och stor tonvikt på respektabelt och anständigt beteende. Skolans starka betoning på anständighet gör det enligt uppgift ganska svårt att undervisa i vissa områden av biologi ; elever kommer ut från den klassen "med den vaga idén att de skulle gifta sig med en kanin" ( Soul Music ). Elever på skolan verkar inte förbereda sig för något särskilt yrke. Eftersom de kända universiteten på skivan enbart är för trollkarlar (som måste vara man – se Unseen University ), och de flesta andra högre utbildningsinstitutioner på skivan inte tar emot kvinnor, finns det inget tydligt livslångt mål för skolans alumner. Susan Sto Helit beskriver det som "en utbildning i, ja, utbildning" ( Hogfather ). Det verkar som om de elever som inte gifter sig när de lämnar skolan i allmänhet går in i läraryrket själva eller blir guvernanter .
Personalen inkluderar Miss Butts, rektorn; Miss Delcross, biologi älskarinna; och "Iron Lily", gymmfrun.
Sto Lat
Sto Lat, som styrs av drottning Kelirehenna , ligger cirka 32 km från Ankh-Morpork.
Enligt böckerna är Sto Lat en ansenlig muromgärdad stad i Sto-slätten, även om den förmörkades enormt både i storlek och inflytande av den närliggande staden Ankh-Morpork . Sto Lat är den största staden som ligger närmast Ankh-Morpork (ungefär en halv dags resa med häst, mindre om hästen är Boris från Going Postal ) och som den är ansluten till med två clacks torn. Den omfattar ett stort stenblock som dyker upp ur Sto-slätten som "en geologisk finne", lämnad där av de retirerande isjättarna. Slottet är inbyggt i denna klippa.
Dess senaste kung före den nuvarande monarken var kung Olerve, som sköts med ett armborst av en lönnmördare som anlitats av den ursprungliga hertigen av Sto Helit, en helt och hållet otäck man som arrangerade ett bud på tronföljden, endast omintetgjort av Mort in Mort . I slutet av Mort blev prinsessan Keli drottning.
Politiskt är Sto Lat huvudstaden i ett kungarike som styrs av drottning Kelirehenna, som inkluderar Sto Helit, Sto Kerrig och de åtta protektoraten. Hennes befogenhet utövas genom en borgmästare. Kungariket var en av de första platserna utanför Ankh-Morpork som antog sina egna stämplar för posten .
Astolat är en legendarisk plats i Arthurs mytologi , och Sto lat är också en traditionell polsk sång som motsvarar Happy Birthday to You ( sto lat betyder bokstavligen "hundra år").
Sto Helit är ett hertigdöme inom Sto Lat, som gavs till Mort in Mort , efter att han hade räddat drottning Kelirehenna. Efter hans död i Soul Music övergick hans hertigdöme tydligen till hans dotter, Susan . Hon arbetar som lärare nu, men uppenbarligen är hon från Thief of Time fortfarande hertiginna av Sto Helit.
Ramtops
Ramtops är Discworlds främsta bergskedja. Över sin stora utsträckning, från navet till kanten, innehåller de element från praktiskt taget alla kända bergskedja på jorden, från de skotska högländerna (Lancre) till Himalaya (högtopparna) till Appalachia (skiva). De är skivans huvudsakliga magiska ledning, eftersom de ligger som en metallstav tvärs över mitten av skivans magiska fält (faktiskt, källan till fältet, Cori Celesti, är tekniskt sett en del av Ramtops), och lever således med overklighet . Portaler till olika andra världar prickar områdets dolda springor; " Gnarly ground " komprimerar stora områden av land till små fläckar, och där både häxor, trollkarlar och gudalika munkar utövar sina konster i dessa avskilda samhällen.
På grund av en relativ sällsynthet av horisontella plana ytor (vertikala plana ytor finns gott om), tenderar kungadömena i Ramtops att vara små, isolerade och glest befolkade. Mycket av ekonomin är agrar och samhällen består till stor del av löst anslutna grupper av självförsörjande gårdar. Ramtops är kända för sina hårda vintrar; snödrivor kan stiga upp till femton fot (4,6 m) under de värsta stormarna. "Ramtoppers har 18 ord för snö ", säger Pratchett, " ingen av dem kan skrivas ut ."
Pratchett nämnde att namnet på Ramtops kommer från RAMTOP (dvs. top of RAM , eller random-access memory), en systemvariabel i ZX Spectrum- datorn.
Lancre
Lancre ligger i Ramtop -bergen, cirka 500 miles (800 km) Hubwards från staden Ankh-Morpork . Det är det mest kända av hundratals små länder i Ramtops, som upptar en svindlande hylla med utsikt över Sto-slätten .
Lancre är huvudsakligen baserad på landsbygden i södra England som Pratchett var bekant med. I en artikel i Folklore med titeln 'Imaginary Worlds, Real Stories', skriver Pratchett, "kingdom of Lancre [...] jag misstänker är en något idealiserad version av det lilla vecket i Chiltern Hills där jag växte upp, rört i med det västra området av Mendips där jag tillbringade en stor del av mitt vuxna liv." Pratchett beskrev det lilla landet som "fast folklore "; det är platsen där alla legender om jordens landsbygd verkligen hände . Ankh-Morpork fyller en liknande funktion för urban folklore, men inte lika uppenbart. Namnet tycks återspegla Lancashire (med invånarna kallade Lancrastians ) och de tillhörande häxprocesserna i Pendle i det grevskapet på 1600-talet.
En del av anledningen till Lancres mystiska kvalitet är att Ramtops är en viktig jordpunkt för Discworlds magiska fält. Huvudlösa ryttare och vandrande träd är en del av landskapet, liksom häxor . Lancre är känd för häxor, speciellt sedan utgivningen av The Joye of Snackes , en erotisk kokbok av "A Lancre Witch", dvs Nanny Ogg . Även om det inte är klart om fenomenet är relaterat till bakgrundsmagi, fungerar Lancre också som den fysiska platsen för (möjligen två) oberoende portar till ett "parasituniversum" bebott av alver .
Det andra Lancre är känt för är unga människor som åker iväg och söker sin lycka, vanligtvis i Ankh-Morpork.
Även om de flesta kartor visar att Lancre mäter ungefär 40 gånger 10 miles (64 gånger 16 km) i storlek, är dess verkliga yta fortfarande okänd – delvis på grund av dess bergiga terräng och det faktum att den gränsar till Ramtops, men också på grund av den skevningseffekten av hög nivå av bakgrundsmagi. På grund av denna magiska bakgrund kan geografin i vissa områden av Lancre anta ytterligare egenskaper som finns antingen utanför eller utöver de konventionella geografiska dimensionerna. Sådana områden inkluderar Lancre Moors, där verkligheten kan vikas till djupa dalar och åsar som kallas "Gnarly Ground". Detta kan skapa en illusion av att två punkter i rymden ligger intill varandra, när de i verkligheten är flera mil från varandra, eller vice versa. Effekten, som nämnts i The Discworld Companion är att Lancre innehåller mer landskap än ett kungarike av dess skenbara storlek borde kunna innehålla (en liknande magisk effekt inträffar i Unseen University Library, som har en diameter på 100 yards, men en oändlig radie). "Gnarly Ground" kan upptäckas av de med magiska sinnen, eller de med skarp syn som observerar hur moln och skuggor ser ut att spricka när de passerar över den. Att flyga över sådana områden är inte för svaghjärtade och att gå över det kan vara förenat med fara för de oförsiktiga. På liknande sätt innehåller Lancre områden där landskapet återspeglar sinnesstämningen hos dem som passerar, vilket leder till att säkra resenärer hittar porlande bäckar medan, på samma plats samtidigt, upprörda resenärer hittar djupa dalar och rasande bergsströmmar.
Förr i tiden var intrång av alver vanliga. Båda portarna har förseglats från Lancre-sidan av stående stenar gjorda av åskjärn, en form av meteorisk malm som är en av de få källorna till magnetism på skivan; människor, men inte alver (förutom under exceptionella omständigheter), kan passera genom dem.
Huvudstaden "staden" i Lancre är Lancre Town, eftersom den är något större än de andra byarna och innehåller Lancre Castle. På grund av alvens intrång byggdes Lancre Castle i en överdriven skala för att kunna ta emot flyende medborgare.
Bad Ass är hemmet för Granny Weatherwax . Den fick sitt namn när en åsna, som bar förråd från en grupp nybyggare, stannade på ett vadställe och vägrade att flytta, vilket tvingade dem att bygga sin stad där. Dalen som ockuperas av Bad Ass har utsikt över ett panorama av mindre berg och foten. Därifrån kan man se till världens utkant. I de långa vintersnöarna är vägarna ut ur byn kantade av brädor för att minska avdriften och för att hindra resenärer från att förirra sig. En smal bro över en bäck leder till bysmedjan, Eskarina Smiths födelseplats .
Hublands
Markerna runt navet, även kallade High Tops, är isiga, bergiga och kalla. De är också de områden som ligger närmast Cori Celesti, och så sprakar det av magi. De är ungefär likvärdiga med jordens Himalaya och är hem för Yeti och olika buddhistiska klosterordningar, såsom History Monks , som ger området smeknamnet "Enlightenment Country". Hublands är också det närmaste skivan har en stolpe, och är så hem för dess motsvarighet till isbjörnar och valrossar , som nämns i The Last Hero .
Überwald
Überwald ( tyskt uttal: [ˈyːbɐvalt] ) är en region som ligger nära foten av Ramtops , längre från Ankh-Morpork än Lancre är.
Dess namn är tyska för " över skogen ", en pjäs om Transsylvanien (vilket är latin för " över skogen " - ett namn som faktiskt används för Transsylvanien i vissa skrifter från 1200-talet). Regionen är mindre baserad på det verkliga Östeuropa, och mer på Hammer Horror- stereotypen av området. I enlighet med Discworlds affinitet för berättande , strävar Überwalds klimat och förhållanden för att uppfylla mänskliga förväntningar: till exempel inträffar Überwaldska åskslag när någon gör ett särskilt kraftfullt uttalande. I The Truth kallas detta fenomen för " psykotropiskt väder ".
Stavningen av det tyskspråkiga ordet är förvisso " Überwald ". Användningen i vissa av böckerna är ojämn, men de senare berättelserna använder uteslutande " Uberwald ". I Carpe Jugulum skriver Pratchett:
På de sällsynta kartorna över Ramtops som fanns stavades det Überwald. Men Lancre-folk hade aldrig fått kläm på accenter och höll verkligen inte med om att försöka balansera två punkter på en annan bokstav, där de bara rullade av och orsakade onödiga skiljetecken.
Regionen förenades tidigare under det oheliga riket (ett spel om det heliga romerska riket ), som hade en tvåhövdad slagträ som symbol (ett spel på den dubbelhövdade örnen ). Imperiet har för länge sedan kollapsat och lämnat området fragmenterat, kaotiskt och under lore, inte lag.
Även om Überwald har en stor mänsklig befolkning, spelar de en sekundär roll i regionens historia. Det styrs av dvärgar, vampyrer och varulvar . Sergeant (senare kapten) Angua från Ankh-Morpork City Watch kommer från en gammal aristokratisk familj av Überwald-varulvar. Även om det verkligen finns ett antal mänskliga baroner , tenderar de alla att vara ointresserade av politik, och föredrar istället att ägna sig åt experimentell kirurgi och " Inblandning i saker som människan inte var menad att tycka om ", var och en med hjälp av sina personliga Igors.
Från "Buggarnas diet" (en pjäs om maskarnas diet ) och framåt ansågs vitlök och silver vara smuggelgods över hela Überwald fram till händelserna i Den femte elefanten ; de odöda lovade helt enkelt att de inte skulle behövas. Tydligen lämnade detta system en del övrigt att önska.
Überwalds ekonomi bygger tydligen på gruvdrift. Även om det finns gott om ädelmetaller, är den mest avgörande mineraltillgången fett, som tros ha avsatts av en femte stor Skivvärldsbärande elefant, som lossades från baksidan av Great A'Tuin och kraschade i marken runt Überwald. Att kokande fett stiger upp till ytan är orsaken till landets många varma källor .
Überwald består i praktiken av två helt skilda samhällen; dvärgarna (som finns nedanför i sina grottstäder och tunnlar), och alla andra, som bor ovanför ytan. Av tradition gäller inte ytans lagar under jorden, och vice versa. Überwalds dvärgar är mycket mer dolda och traditionella än sina kusiner nära Sto-slätten, vilket har lett till en viss kulturkrock mellan de två (jfr marschsäsongen ) . Überwald är centrum för dvärgarnas historia och politik; den låga kungen, den sista domaren i dvärglagen, har sitt maktsäte i den underjordiska staden Schmaltzberg i Überwald (bokstavligen "berg av fett"; ett dubbel- eller till och med trippelspel om den österrikiska staden Salzburg: Schmaltz betyder ister eller fett i tyska, men kan också betyda "överdriven sentimentalitet").
Koom Valley är en plats någonstans i Überwald. För hundratals år sedan möttes trollen och dvärgarna i en strid vid Koom Valley där båda sidor uppenbarligen överföll den andra. Nuförtiden firar dvärgar slaget vid Koom Valley Day, samma dag som trollen firar trollnyåret. Ibland, i en stad där både dvärgar och troll bor (t.ex. Ankh-Morpork ), är de två grupperna noggranna nog med att planera sina festmarscher så att de är på samma gata. Vissa personer (t.ex. Susan Sto Helit ), efter att noggrant studerat historieböcker, påpekar att slaget vid Koom Valley verkade ha upprepats flera gånger. Namnet kommer från det walesiska ordet cwm , som betyder "dal".
Borogravia
Borogravia ligger Rimwards of Überwald , på Discworlds namnlösa huvudkontinent. Huvudstaden är PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia är ett hertigdöme , och som sådant styrs av en hertig eller hertiginna. Härskaren vid tiden för det monstruösa regementet var hertiginnan Annagovia, som har uppnått virtuell gudomlighet bland folket. Borogravia är en extremt efterbliven och reaktionär nation, vars lagar definieras av deras gud Nuggan. Nuggan dikterar "avskyvärdigheter", som är saker som har förbjudits av honom, till sina tillbedjare via Book of Nuggan , ett "levande testamente" där nya "avskyvärdigheter" dyker upp "religiöst" från Nuggan, med nödvändigheten av att lägga till färska sidor vilket gör den till den enda heliga bok som förvaras i en ringpärm . Dessa tillämpningar kan vara mycket opraktiska och obekväma, som att förbjuda choklad, Borogravias främsta export; skildringar av levande varelser (förutom hertiginnan); spädbarn (denna lag förbises vanligtvis); växtföljd; och alla medel för luftburen kommunikation (nämligen semafor och brevduva). Förbudet mot semafor ledde till att borogravianerna skar ner klacktornen längs den zlobenska gränsen, vilket var en av huvudorsakerna till krig mellan de två nationerna (med intermittent konflikt som pågick så länge att ingen kan komma ihåg varför det faktiskt är händer), och anledningen till Ankh-Morporkian diplomatisk intervention. Borogravia, kanske den mest militärt aggressiva nationen på skivan, är känd för att invadera sina grannar och utkämpa krig (i Night Watch nämns det i förbigående att Borogravia har invaderat Moldavien). Det kämpar dock för att hålla jämna steg med denna efterfrågan på grund av dess förlamade ekonomi (orsakad av mycket obekväma "avskyvärdigheter"), och som ett resultat av striderna har landet allvarligt ont om unga män, så mycket att en del av dess soldater är i faktum kvinnor i förklädnad (se Monstruus Regiment ).
Zlobenia
Zlobenia, en ordlek på Slovenien , med huvudstaden Rigour, en ordlek på Riga , är ett furstendöme som styrs av prins Heinrich, som beskrivs som lång, stilig och självbelåten. Den har utkämpat många krig med Borogravia, vanligtvis territoriella tvister över floden Kneck, som utgör gränsen mellan de två nationerna och ofta ändrar sin kurs efter översvämningar. Zlobenias soldater bär blå uniformer. Borogravianer kallar zlobenierna " svenskätare ". Heinrich har visioner om att göra Zlobenia till " bergens Ankh-Morpork ", till stor nöje för Samuel Vimes . Heinrich är också arvtagare till den borograviska tronen efter hertiginnan Annagovias död. I Monstruus Regiment förklarar han krig mot Borogravia för att hävda sitt anspråk.
Krita
Kritan är ett område av rullande krita downland nära Lancre , som har en stor likhet med Pratchetts infödda Wiltshire . Den "mjuka" geologin i området är, enligt vissa berghäxor, inte gynnsam för kanalisering av magi. I själva verket är detta en missuppfattning (benen på kullarna är flinta ), och mäktiga häxor kan vistas där, även om den lokala baronen har förbjudit häxkonst, vilket betyder att de inte identifierar sig som sådana. Denna lag har sedan dess upphävts eller åtminstone ignorerats av den nya baronen sedan Tiffany Aching öppet började utöva magi där.
Lamedos
Llamedos är ett land känt för sina druider , sina barder och sitt regn. Regn är den främsta exporten av Llamedos; den har regngruvor, förutom malm- och kolgruvor . Holly är den enda växten som kan växa i Llamedos klimat; allt annat bara ruttnar. Llamedos drivs av druider, som prickar landet med stencirklar som används för beräkningar. Detta är ett livstidsjobb, eftersom de ofta behöver uppgraderas. Llamedos är en ganska uppenbar parodi på det brittiska vallandet Wales . Dess årliga bardic-tävling, Eisteddfod , hålls fortfarande i Wales. Namnet är en hänvisning till Dylan Thomass radiospel " Under Milk Wood ", för vilken han skapade den fiktiva walesiska staden Llareggub ("bugger all" stavat baklänges); Llamedos är följaktligen "Sod 'em all" stavat baklänges. Invånarna tenderar att tala med en dubbel-L-accent, dvs "Mycket lycka!" Dess infödda son Imp Y Celyn ändrar kursen i Discworlds musikaliska historia i Soul Music .
Octarine Grass Country
Octarine Grass Country är ett område med rik jordbruksmark som, tack vare sin närhet till Ramtops, också råkar vara mättad med magi . Så mättad faktiskt att det är möjligt att odla återåriga grödor: grödor som gror och växer på våren innan de planteras. Detta är Morts hemland . The Octarine Grass Country medverkar främst i Reaper Man , där Death går till jobbet under namnet Bill Door.
Genua
Den mest anmärkningsvärda regionen bortom Sto-slätten är den lilla staden Genua, en morporkisktalande nation som har en viss likhet med New Orleans . Dess mest betydande framträdande i böckerna är i Witches Abroad . Det är i ett område som kallas Swamplands, en bit från Sto Plains / Ramtops platser för de flesta av böckerna.
Namnet Genua är förmodligen baserat på Genua , en stad i Italien . Men Genua har en slående likhet med den franska och karibiskt influerade amerikanska södern, särskilt New Orleans . Lokal transport sker med boskaps- eller trolldrivna paddelbåtar med spel ombord. Den lokala häxan, Erzulie Gogol , är en Voodoo- mambo komplett med personlig zombie (i hennes fall den av den tidigare härskaren över furstendömet, Baron Saturday , som själv delar namn med en berömd Voodoo-gud) och den lokala maten är i huvudsak Cajun kök , inklusive gumbo .
Under händelserna med Witches Abroad styrdes staden av en ond gudmor , Lily Weatherwax , (syster till Lancre -häxan Esme Weatherwax ) även om hon gick under namnet Lilith de Tempscire (en fransk calque av "väder"+"vax"). Hon var besatt av sagor och trodde att hon kunde tvinga alla att vara glada om hon bara kunde få dem att följa logiken i "det lyckliga slutet". Under hennes styre skickades gästgivare som inte var feta och glada eller benägna att berätta skämt till fängelsehålan, och Genuas härskare, baronen lördag, mördades så att hans arvtagare, Ella, kunde vara en försummad föräldralös, som berättelserna dikterade . . Snart började staden likna en skev version av Disneyland . Namnet "Genua" kan därför också vara ett ironiskt eko av "äkta", vilket är precis vad Genua vid den här tiden inte var. Så småningom, tack vare Lancre Covens ansträngningar, avsattes Lily och skickades till en dimension av oändliga speglar, och Ella kunde ta på sig sin roll som Baronessan av Genua utan att gifta sig med en groda som Lily hade tänkt sig.
Genua etablerades med största sannolikhet som en avlägsen koloni av det morporkiska imperiet, vilket förklarar varför det delar fler likheter med Ankh-Morpork /Sto Plains än dess omedelbara grannar Überwald och Muntab. Staten fick först makten under general Tacticus , som, efter att ha skickats dit av det morporkiska imperiet för att hålla sig undan, fortsatte att förklara krig mot Ankh-Morpork.
Enligt romanen Going Postal ligger Genua cirka 2 000 miles (3 200 km) från Ankh-Morpork på väg, en resa på två månader med diligens . En snabbare metod är att resa med flygande kvast , varvid staden kan nås på en enda dag, även om det kan innebära att man tappar öronen eller fryser ihjäl.
Klatch
Kontinenten Klatch består av den del av Skivvärldens superkontinent som ligger på kanten av Circle Sea. Liksom skillnaden mellan Europa och Asien, är skillnaden mellan Klatch och den icke namngivna kontinenten som Ankh-Morpork står på godtycklig och kulturell snarare än geografiskt uppenbar. Kontinenten inkluderar Circle Sea-staterna Ephebe , Tsort, Djelibeybi , Omnia, och de mer rimwards territorierna Howondaland, Tezumen Empire, Betrek, Smale, Klatchistan och Muntab. Det kan ses som ungefär lika med Afrika.
Med Terry Pratchetts ord: "Inte löst baserat på Afrika alls. Ärligt talat."
Kontinentens främsta nation, även kallad Klatch, är ett stort multi-etniskt imperium rimwards till svängvis av Circle Sea . Det liknar medeltida arabiska stater och har ett politiskt system som liknar det osmanska riket . Dess huvudstad är Al Khali (populärt känd som "porten till den mystiska kontinenten Klatch") och den inkluderar avlägsna regioner som Hersheba och Syrrit. Klatch är en kommersiell rival till Ankh-Morpork – boken Jingo skildrar ett kort krig mellan de två främst på grund av ekonomiskt markägande. Det är också en vanlig metaforisk gräns för allt som anses genuint "främmande", trots att andra områden med liknande avstånd inte betraktas som sådana. Det finns en viss kulturell misstro mellan Sto Plains och Klatch, vilket framgår av frasen "Pardon my Klatchian" när jag säger ett oförskämt ord.
Trots Morporkians tendens att se Klatchians som vildar, gör Jingo klart att Klatchians är tekniskt och vetenskapligt avancerade. Det sägs att klatchianerna hade 15 distinkta ord för mord innan resten av världen hade fattat idén om att slå varandra med stenar. Denna situation är parallell med den som fanns mellan Europa och arabvärlden under hela medeltiden . Härskaren över Klatch kallas för Seriph (kanske en lek om kalif , sherif/sharif , seraf och serif ). I Sourcery var Seriph Creosote , en ganska fåfäng och dåraktig man som var besatt av poesi. En ande ska ha skänkt en stor förmögenhet till sin farfar, som mer eller mindre slösades bort av modern tid. Det är okänt om kreosot fortfarande är Seriph; Prince Cadram och Prince Khufurah dök upp i Jingo , men det är okänt om de är släktingar till kreosot. "Klatchian Foreign Legion" parodierar fransk militär verksamhet i Nordafrika . Namnet är troligen en lek om " kaffeklatsch "; ett erkännande av dess mest kända export, Klatchian-kaffe. Klatchs främsta gudom är Offler, en gud med krokodilhuvud .
Al Khali har beskrivits av Rincewind som "som Ankh , bara med sand istället för lera". Den är delad av floden Tsort. Staden är känd för sin vind, som blåser från de stora öknarna i Klatch, och har beskrivits som "en mild men ihållande bris". Anmärkningsvärda funktioner i staden inkluderar
- The Rhoxie: Serifen av al Khalis lysande palats, i centrum av staden. Det är omgivet av ett konstgjort paradis och innehåller serifernas harem och hovmän. Den skadades dock kraftigt under händelserna i Sourcery , och det är okänt om den reparerades. Men det nämndes i pyramiderna som "nedåt kusten".
- Soak (en lek på souk ) : En basar som mycket omtalats av Cohen the Barbarian . En serie gränder, som besöks av den kriminella underklassen.
- Tempelfresker: Berömda fresker av människor som är involverade i sexuella handlingar. Turer går varje timme från Square of 967 Delights (Khalianer är noggranna med saker som intresserar dem).
Klatchian-kaffe är ett starkt, nästan magiskt kaffe, bryggt i Klatch och dricks endast av de initierade i mycket små koppar. Förmodligen en överdriven version av turkiskt kaffe , Klatchian-kaffe har en starkt nykterande effekt, vilket för den som dricker "till andra sidan av nykterheten". Detta tillstånd av nykterhet kallas knurd ("berusad" stavas baklänges; jämför inlägget i Jargongfilen ) . Att vara knurd beskrivs som motsatsen till att vara full: Inte nykterhet – blotta frånvaron av fylla – utan lika långt bort från nykterheten i motsatt riktning, vilket resulterar i en förfärande existentiell klarhet. Enligt Sourcery tar bort alla de tröstande illusioner som människor vanligtvis tillbringar sina liv i att vara knurrande, och låter dem se och tänka klart för första gången. Detta är en mycket traumatisk upplevelse, även om det noteras att det ibland leder till viktiga upptäckter. För att motverka effekterna av Klatchian-kaffe dricks det i Klatch med Orakh (en mycket våldsam alkoholdryck gjord genom att blanda skorpiongift och kaktussaft och jäsa den i solen i flera veckor), möjligen med hänvisning till italienskt "espresso"-kaffe som är ofta berusad med "grappa", en mycket stark, ofta hemgjord, alkohol (även om namnet "Orakh" förmodligen är en hänvisning till arak ). Efter några skrik, en liggande och en stel drink kommer en och annan drinkare att försöka att aldrig mer bli "knurd".
Även om knurdighet är ett tillstånd som vanligtvis bara kan erhållas genom att dricka Klatchian-kaffe, beskrivs Samuel Vimes , en av skivvärldens mest anmärkningsvärda karaktärer, i Guards! Vakter! som av naturliga skäl två drinkar brist på verklig nykterhet. Detta gör honom lite knurrig som standard, vilket delvis förklarar hans depressiva natur och tendens till alkoholism - han började leta efter ett botemedel mot knurdness. När han väl börjar dricka kan han dock inte sluta och får alltid fel dosering.
Efebe
Ephebe är till stor del Discworld-analogen av atenska Grekland . Men det tar också influenser från Alexandria och Minos ; namnet är en anglicisering av det grekiska begreppet ephebos . Ephebe ligger på de navriktade stränderna av Circle Sea på den klatchiska kontinenten , widdershins av det klatchiska imperiet, Tsort och Djelibeybi och svängvis av Omnia.
Ephebe har bara besökts två gånger i romanerna, i Pyramids and Small Gods . Men vi vet från Eric att den i sin tidiga historia utkämpade en rad skadliga krig mot Tsort, med vilka den förblir i en kalla krigets situation till denna dag. Försvinnandet av Djelflodens dalgång i pyramiderna utlöste en kort tid ett återupptagande av fientligheter, som mestadels involverade mycket motvilliga soldater som gömde sig i trähästar och väntade på att andra sidan skulle ta dem in i staden. Detta avslutades snabbt av Djels plötsliga återkomst. I Small Gods invaderades det kort av Omnia; emellertid kollapsade denna ockupation snabbt och Efebe inledde en avgörande motanfall i allians med de andra nationerna längs den Klatchiska kusten.
Landet påverkades hårt av den första tidsmässiga splittringen som nämns i Thief of Time , som ett resultat av vilket filosoferna som bor där verkar utomordentligt långlivade. Ephebe har en befolkning på cirka 50 000, enligt The Discworld Companion . En stor del av denna befolkning består av slavar, som orubbligt har vägrat alla försök att ge dem fler rättigheter; de är ganska nöjda med sin garanterade inkomst och säkerhet som slavar (och möjligheten att äga sina egna slavar).
Som en demokrati är Ephebe ovanlig på Discworld. De medborgare som inte är diskvalificerade på grund av att de är utlänningar, galna, fattiga eller kvinnliga väljer en tyrann att styra staden, som alltid visar sig vara en kriminell galning. De väljer sedan en annan Tyrann, som är ungefär likadan. På tiden för Small Gods (vars position i Discworld-kronologin är något oklar), styrdes Ephebe av en liten, tjock man med smala ben, som liknade ett ägg som kläcks upp och ner. Det är okänt om han fortfarande är härskare.
Enligt The Discworld Companion har den ingen ekonomi. Folket är helt nöjda med att leva på fisken och oliverna som odlas av slavarna, eller som Teppic beskrev det i Pyramids , de gjorde vin av allt de kunde stoppa i en hink och åt det som inte kunde krypa ur en, vilket ger tid för Efebes största exportvara: filosofi. För vad det är värt (ungefär en Ankh-Morpork- peny), är Efebes valuta talangen . Efebe är en stad av filosofer; vissa järnhandlare har tagit till sig handdukar, i fall av klädutmanade briljanta tänkare (en anspelning på Archimedes "Eureka!") . Filosoferna är kända för att begrunda gudarnas existens, men försiktigt ifall gudarna blir arga. Bråk mellan olika filosofiska fraktioner utbryter ofta över Efebes många krogar, men Ephebe är på det hela taget en fridfull stad, som strövar förbi från dag till dag ( The New Discworld Companion ) . En av filosoferna Teppic träffade i Efebe var avgörande i byggandet av en fyr . Den föreslagna platsen för fyren bedömdes vara störande för utsikten över hamnen och placerades därför en bit in i landet. Sjömän som befinner sig strandsatta på klipporna i hamnen har ansett fyren som en ganska vacker sak att titta på i väntan på att bli räddad.
Djelibeybi
Djelibeybi är baserad på kulturerna i det antika Egypten . Kallas även Solriket och Gamla Riket. Huvudgrödor: meloner, vitlök och, eftersom de alltmer inkräktar på den bördiga jordbruksmarken, pyramider. Namnet "Djelibeybi" är en ordlek som går förlorad för de flesta människor utanför Storbritannien, Sydafrika och Australien, och spelar på " Jelly baby ", en populär gummigodis i dessa länder. Skämtet förvärras när Pratchett säger att "Djelibeybi" betyder "Djelens barn" (dess huvudsakliga flod; raden är en parodi på Herodotos berömda påstående att Egypten var " Nilens gåva "). Djelibeybi är två miles (3,2 km) bred och 150 miles (240 km) lång och ligger på Circle Sea- kusten i Klatch . Det forntida landet Ur ligger vid sidan av det. Riket är nästan helt under vattnet under översvämningssäsongen, och både hotat och skyddat på båda sidor av starkare grannar ( Tsort och Ephebe ). Det var en gång fantastiskt, men allt som nu återstår är ett dyrt palats, några ruiner och pyramider. Hela det ekonomiska livet i landet ägnas åt att bygga dem, tills efter händelserna i pyramiderna . Som ett resultat är Djelibeybi permanent i konkurs. Landet har ett enormt antal lokala gudar, okända för världen utanför. Dess härskare, Farao , är också en gud, fastän i mänsklig form. Han bär en guldmask (solens ansikte) och under sina officiella funktioner bär han Barmhärtighetens Flail, Obsidian Reaping Hook of Justice, Honeycomb of Increase, Vishetens Asp, Sheaf of Plenty, the Shourd of the Water. av himlen, det trefångade spjutet i jordens vatten, den vegetativa ökningens kål och hygienens skulderblad. Den dåvarande farao Pteppicymon XXVIII, även känd som Pteppic, upptäckte dock att masken i själva verket var förgyllt bly, den ursprungliga guldet hade troligen sålts för att betala för pyramiderna.
Tsort
Tsort: En mytisk plats (inga böcker har ännu utspelats där, möjligen med undantag för händelserna som skildras i Faust Eric där Rincewind och Eric Thursley dyker upp kort), skivans analog till det antika Troja . Dess fiendskap med Efebe började med det berömda tsorteanska kriget , när kung Mausoleum av Tsort kidnappade drottning Eleneor av Efebe , vilket ledde till en belägring som varade i årtionden. Än idag tror Tsort och Ephebe att det finns en plats för jättelika trähästar i strid. Tsort har en stor pyramid, även om pyramidbyggande länge har gått ur mode och – utan tvekan på grund av exemplet med närliggande Djelibeybi – föraktar moderna tsorteaner sakerna. Traditionen hävdar att Tsort raserades av Efebes arméer under Lavaeolus , och att det var hem för den berömda Tsortean-knuten tills Knuten olöstes – skars på mitten – av Carelinus. Folket i Tsort dyrkar alla slags gudar, av vilka några verkar bestå av alla de bitar som de andra gudarna hade kvar. Floden Tsort delar ökenkanten av Al Khali .
Omnia
Omnia är en ökenteokrati som styrs av Cenobiarch, chefen för Omnian Church, från citadellet i huvudstaden Kom (en sorts korsning mellan Qum , Jerusalem och Vatikanen ). Det finns också en koppling till det latinska ordet ' Omnis ', som betyder allt eller allt, ironiskt på grund av nationens unipolära syn. När omnianismen var en intolerant religion var den känd för sin imperialism , efter att ha erövrat grannländerna Betrek, Istanzia och Ushistan i den store guden Oms namn. Efter att Brutha blev Cenobiarch, vände landet riktningar och blev hem för en berömd teologisk högskola och bibliotek. Nuförtiden är det känt för det ständiga bråket bland prästerskapet, eftersom nya tolkningar av Bruthas läror dyker upp varje dag. Valutan i Omnia är obol . I The Truth nämndes det att Omnia (eller möjligen det Agatean Empire) utvecklade rörligt typtryck i produktionen av religiösa texter.
Deepest Klatch
Howondaland är Discworlds främsta "djungel"-region. Den ligger på den klatchiska kontinenten och är skivans grova analog till Afrika söder om Sahara , även om Tezumenriket också ger den mesoamerikanska övertoner. Howondaland är inte så mycket ett land som en tom fläck på kartan. Precis som "mörkaste Afrika" förblev i stort sett outforskat av européer fram till 1800-talet, är "mörkaste Klatch" i stort sett okänt för de flesta Discworlders. Utforskning av landet har försvårats av vanan att upptäcktsresande hamnar fastspikad i träd. Dess namn är förmodligen en pjäs om Gondwanaland eller kanske en pjäs om uttrycket "Hur i hela friden ...?" omvandlas till "Hur i hela friden...?" Det finns också ett eko av Lewis Carrolls "Wonderland" i namnet. I några av de tidiga Discworld-romanerna (amerikanska publikationer) stavas det "Howonderland". I Snuff upptäcktes det att billig tobak för konsumtion i Ankh-Morpork producerades på Howondaland-plantager, med hjälp av slavarbete av troll som transporterades från Shires.
The Great Nef är en stor öken på den klatchiska kontinenten, främst känd för att innehålla det uttorkade havet, ett hav som består av uttorkat vatten. Uttorkat vatten är ett märkligt ämne som endast finns i områden med hög magisk koncentration. Den liknar fin sand, men kan rekonstitueras till vanligt vatten genom att tillsätta vatten. The Dehydrated Ocean är hem för sina egna, unika, sorters fisk. Namnet "Nef" är en omkastning av fen , en typ av våtmark; "Great Nef" i synnerhet kan vara en hänvisning till Great Fen, ett historiskt våtmarksområde i England i området som nu är känt som The Fens och föremål för en restaureringsinsats som kallas Great Fen Project .
Endast kortfattat nämnt i böckerna, är Hersheba ett litet ökenrike vid sidan av det Klatchiska imperiet, praktiskt taget på den mer eller mindre vaga gränsen till Howondaland. Landet sägs styras av en drottning som lever för evigt (troligen en hänvisning till H. Rider Haggards She ) . De nomadiska stammarna som kallas D'regs ockuperar områden i Hersheba såväl som Klatch. Depredations mot Klatch av Hersheban D'regs , mot Hersheba av Klatchian D'regs och mot båda sidor av deras egna D'regs har lett till att gränsen befinner sig i ett permanent krigstillstånd. Namnet är en pjäs på Hershey bar och liknar också israeliska Beersheba ; Pratchett föreslog inledningsvis det som ett alternativt namn för Djelibeybi , för att hjälpa amerikanska läsare mystifierade av ordleken.
Mycket lite är känt om Muntabs teokrati . Dess härskare är känd som en pash ( Lu-Tze , historiemunken , var en gång tvungen att se till att en av dem kvävdes på ett fiskben) . Det används ofta som ett generiskt tredjevärldsland, som i "Ät din middag, det finns svältande barn i Muntab som skulle vara glada över att ha det!" Det är mer eller mindre på gränsen mellan kontinenten Klatch och den namnlösa kontinenten, och ligger mer eller mindre utmed Borogravia . Muntab är känt för att vara ivriga att framstå som en dominerande nation i den moderna världen, och misstänks ha ambitioner att erövra de centrala nationerna, framför allt Borogravia. Som ett resultat räknas det in i det berömda politiska problemet, Muntab-frågan – oftast citerad som "Var är Muntab?", men i seriösa politiska diskussioner är det mer sannolikt att det rör på vilka sidor de mer utvecklade nationerna skulle falla i ett krig mellan Muntab och Borogravia. Muntab är mycket troligt en av de nationer i alliansen som Borogravia bekämpar i romanen Monstrous Regiment . Muntabs kalender räknar ner ; ingen vet riktigt varför, men det är nog INTE en bra idé att stanna där för att själv se vad som händer när räkningen når noll.
Ingenting är känt om Istanzia, även om det är en stat som är tillräckligt stor för att skicka en ambassadör till Ankh-Morpork för att befälhavare Vimes ska skrämma: när i The Fifth Elephant de istanziska styrkorna rapporterades göra upprepade väpnade intrång över Slipnirfloden, var Vimes erbjudande att ordna så att Istanbuls ambassadör skulle "...gå hem i en ambulans" resulterade i att de istanziska styrkorna drog sig tillbaka så långt att de var "...nästan i nästa land". Vid något tillfälle kontrollerades Istanzia av Omnia ( Små gudar ), men det kan antas att de har fått personlig jurisdiktion.
Tezumen Empire är en djungelcivilisation i Howondalands mörkaste djup som liknar aztekerna . De är kända som den mest pessimistiska och ångestfyllda kulturen på skivan; deras skrift är graverad på gigantiska stenplattor snarare än mer bekvämt skriven på papper. Stora skivor av exakt huggen sten med hål i mitten används för nästan alla tänkbara ändamål förutom att tillverka hjul, en teknik som de ännu inte har upptäckt. Innan händelserna i Eric dyrkade de den "fjädrade boan" Quezovercoatl, en parodi på den mesoamerikanska gudomen Quetzalcoatl , som var en yngre demon som ersatte den tidigare Tezumen-guden, en käpp; efter att ha manifesterat sig för sina tillbedjare uppenbarades han att han bara var sex tum hög. Tezumens har sedan dess tröttnat på gudar och dödat alla sina präster.
Kontinent med motvikt
Kontinenten motvikt är belägen på motsatt kant av Discworld från den namnlösa kontinenten och Klatch. Den är mindre än dessa två andra landmassor men fungerar som en motvikt eftersom dess skorpa till stor del består av guld och oktiron , båda täta tungmetaller. Den är (ungefär) kommaliknande form, och spetsen på kommatecknet sträcker sig ända upp till inlandsisen vid navet. Dess närmaste punkt till den namnlösa kontinenten ligger cirka 24 km bort, men eftersom kanalen ligger under en inlandsis kallas den ofta för en isthmus . Kulturerna på motviktskontinenten är en lek mot jordens Fjärran Östern, eller åtminstone västerländska uppfattningar om den. I en ordlek på Orienten är den också känd som Aurienten, från det latatiska (latinska) ordet 'aurum' (guld), som betyder 'platsen där guldet kommer ifrån'.
The Agatean Empire är hemmet för Twoflower and the Luggage . Landet nämndes första gången i den allra första Discworld-romanen The Color of Magic , men utforskades inte: dess huvudroll var som platsen varifrån Twoflower hade kommit. Det dök upp i ett kort avsnitt av Mort , och var inställningen för de flesta av Interesting Times .
Agatean Empire liknar det feodala Japan eller det kejserliga Kina , mest uppenbart i den vidsträckta muren som omger det, och tron att någon utanför imperiet måste vara ett osynligt vampyrspöke (troligen en pjäs på gwailo , lit. spökman). Namnet är en ordlek på termen "Jade Empire", som syftar på det antika Kina. Imperiets huvudstad är Hunghung och den största hamnen (och endast en som nämns) är Bes Pelargic. Men i Mort avbildades Bes Pelargic som Agateans huvudstad, när Mort reste dit för storvesirens nio vändande speglars död.
Skorpan i det Agateiska imperiet består till stor del av guld, oktiron och andra tungmetaller. Växelkurser mellan Ankh-Morpork-dollarn och imperiets valuta, rhinu, har aldrig fastställts eftersom de solida guldmynten är värda betydligt mindre på motviktskontinenten än på Sto- slätten . På grund av det lättillgängliga guldet är motviktskontinenten jämförbar med Roundworlds afrikanska Mali-imperium . Guld är en sådan allestädes närvarande metall i det Agatiska imperiet att det har tagit rollen som bly som material för tak och VVS; guld används bara för små valörer av rhinu, medan större valörer som tio rhinu ges ut i form av papperssedlar.
Stora mängder octiron gör Agatean Empire hem för de sällsynta sapient-päronträden . Träet på detta träd används för att bygga bagage .
Imperiet grundades för tusentals år sedan av Emperor One Sun Mirror. Fram till ganska nyligen styrdes det av ett antal ständigt kämpande och något psykotiska adelsfamiljer (Hongs, Sungs, Fangs, Tangs och McSweeneys), alla kämpade för att vara kejsare. De såg politik som likt schack ; Målet var att sätta sin motståndare i en ohållbar position, och det bästa sättet att göra det var att ta så många motståndare som möjligt genom att offra bönder.
Liksom i det feodala Japan (och senare det kejserliga Japan ) sågs kejsaren som en gud och kunde göra vad han ville. Med tanke på hur otäckt uppfinningsrik en adelsman behövde vara för att komma till denna punkt, var detta inte bra. I The Color of Magic and Mort var kejsaren en idealistisk ung pojke; dock hade han av Interesting Times blivit ersatt av en äldre man som var ganska galen (och som sägs ha dödat sin brorson för tronen). Under Interesting Times utropades Barbaren Cohen till kejsare , och började ändra systemet till ett som en no-nonsens barbar kunde känna sig bekväm med. Det ansågs av många av bönderna att han var "förinkarnationen" av One Sun Mirror, eftersom agateaner tror på en form av bakåtriktad reinkarnation där själens nästa liv äger rum kronologiskt tidigare än dess tidigare liv. Sedan händelserna i The Last Hero kan det antas att Cohen inte längre är kejsare. Detaljer om hans ersättare är okända, även om det antyds att de flesta av styrelseuppdragen redan hade övertagits av hans storvesir Twoflower vid tiden för hans avsedda död. I följeboken The Compleat Discworld Atlas har imperiet ersatts av People's Beneficient Republic of Agatea, ledd av ordföranden för folkrevolutionens centralkommitté Madame Butterfly (möjligen Twoflowers dotter och den tidigare ledaren för den revolutionära Röda armén) .
Bhangbhangduc är en ämnesö i Agatean Empire .
Ön fyller rollen som Borneo , eftersom den är stor, täckt av djungel och hem för orangutangen . Det är också platsen för upptäcktsresande Sir Roderick Purdeighs död, efter att han skrek åt en "infödd" och stötte honom med sin käpp i ett försök att få honom att stå upprätt och säga något annat än "ok " . Bhangbhangducs ovanliga flora inkluderar släggaväxten , en av skivans köttätande växter.
Det verkar ovanligt i diskens ekonomi eftersom Bhangbhangduc använder Silver Standard för att basera sina pengar. Detta är impopulärt i andra områden som använder guld (som inte smutsar ner).
Bhangbhangduc har sin egen distinkta etniska mat, som möts av Feeney Upshots morföräldrar i Snuff . Exempel inkluderar:
- Bang Suck Duck (swede and chips valfritt)
- Man Dog Suck Po (med mosade morötter, men bara som söndagsspecial)
Fourecks
EcksEcksEcksEcks eller Fourecks (tidigare känd som XXXX eller Terror Incognita) är tydligt influerad av australiensisk kultur, som man kan se i The Last Continent . Precis som Australien är Fourecks både ett land och en kontinent. Det består till stor del av ökenland , som under en tid förblev ofärdigt. Den skapades en tid efter resten av Skivvärlden av den gamle mannen som bär universum i en säck. Lu-Tze och andra källor uppger att på Fourecks är tid och rum mycket förvrängda, och det finns en stor tidskälla precis i mitten (förmodligen Red Rock, den Ecksiska versionen av Uluru ). Kontinentens namn är en pjäs på Castlemaine XXXX , en lageröl från Queensland , och annonseras där med annonser som spelar på australiensiska stereotyper. Enligt böckerna använde kartor etiketten "XXXX" eftersom ingen visste vad platsen hette.
Både floran och faunan på kontinenten är extremt farliga, vilket Dödens bibliotek intygar. En bokserie känd som farliga däggdjur , reptiler , amfibier , fåglar, fiskar, maneter , insekter, spindlar, kräftdjur , gräs, träd, mossor och skräcklavar Incognita sträcker sig åtminstone in i volym 29c del tre , medan en lista över de ofarliga. innehåller bara "Några av fåren". Det finns få giftiga ormar i XXXX, förklaringen är att "de flesta av dem har blivit uppätna av spindlarna".
Under mycket av sin historia var hela kontinenten omgiven av en enorm anticyklon som effektivt förhindrade regnmoln från att anlända eller fartyg från att lämna. Detta berodde på inblandning av trollkarlarna från Unseen University när de flydde från den buggbesatta evolutionens gud under skapandet av Fourecks. Strax innan den permanenta torkan nådde katastrofala proportioner skingrades anticyklonen av Rincewind, även om han, som vanligt, inte fick någon kredit. Många Ecksianer har sedan dess tagit tillfället i akt att utforska skivan. Enligt Lu Tze kommer avlastningsbarman överallt nu från Fourecks .
Ursprungsbefolkningen är mycket lik den inhemska australiensaren , med en stark mytologi. Tills nyligen var deras främsta egenhet en tendens att attackera alla som pratade om vädret. Det finns också en befolkning av Ankh-Morporkian bosättare, från olika skeppsvrak.
Fourecks huvudstad är tydligen Bugarup. Andra kända bosättningar är Dijabringabeerong, Cangoolie (en parodi på Kalgoorlie ) och Worralorrasurfa. Tid och rum verkar mer konsekventa i dessa områden. En märklig egenhet med Fourecks regering är att de omedelbart sätter sina politiker i fängelse så fort de är valda. Enligt lokalbefolkningen "sparar det tid." Ett annat viktigt inslag i staden är Old Brewery, där Roo Beer lager tillverkas. Den har en enorm skylt med en grinande känguru. Det nya bryggeriet är övergivet, eftersom det byggdes på en "ohelig plats" vilket gjorde ölet platt - en referens till Old Swan Brewery of Perth, Western Australia . Det finns också en lokal magisk högskola för trollkarlar . Universitetets motto är Nullus Anxietas (inga bekymmer). Universitetet liknar på vissa sätt Unseen University i Ankh-Morpork , även om de snarare än ett 800 fot högt (240 m) konsttorn har ett som är 30 fot (9 m) högt i botten, men ett -halv mil (800 m) högt uppe. Ärkekanslern heter Bill Rincewind, möjligen en relation till Rincewind , Unseen Universitys professor i grym och ovanlig geografi och utbildad feg.
Bugarup har en regelbunden festival där kvinnliga imitatorer spelar en anmärkningsvärd roll, mycket lik Sydney Gay och Lesbian Mardi Gras . Den kallas Galah, möjligen efter en lokal fågel och även en lek på "gala"; galah är också australisk slang för någon som är lite av en dåre.
Strax utanför Fourecks kust ligger flera öar: Foglandet eller Dimmöarna, morporks hem ( en hänvisning till den engelska översättningen av Nya Zeelands maorinamn Aotearoa , det långa vita molnets land) ; och Purdeigh's Island (eller Purdeighsland), upptäckt av upptäcktsresanden Sir Roderick Purdeigh, som på något sätt saknade själva kontinenten (på ungefär samma sätt som den holländska sjömannen Abel Tasman lyckades göra med Australien, men fick en ö uppkallad efter sig) .
Krull
Den mest anmärkningsvärda nationen som ligger på Rim (den skjuter faktiskt lite över den) är öriket Krull. Nationens huvudstad kallas också Krull (med i The Color of Magic ), och en lokal flod är känd som Hakrull River (nämns i Mort ).
Dess ekonomi är till stor del baserad på fångst och bärgning av nautiska vrakdelar när det går mot Rimfall. För att hjälpa till med detta, konstruerade Krullianerna skivans största konstgjorda föremål: Circumfence, ett stort nät som sträcker sig över en tredjedel av skivans omkrets. Nu i förfall, underhålls den fortfarande av en och annan väktare, som sjötrollet Tethis.
På grund av sin unika position är Krull ett av skivans huvudcentra för astronomiskt och astrologiskt lärande; tills nyligen var dess överstepräst också dess chefsastronom. Krull har ett magiskt universitet och, till skillnad från Unseen University i Ankh-Morpork, har krullianerna inga problem med att utbilda kvinnliga trollkarlar.
Krullianer är kända för sin vanliga nervositet och fatalism, produkten av att tillbringa sina liv med utsikt över en bottenlös svart avgrund av oändlighet. På skivan är frasen "being on edge" en referens till krullianerna.
I The Color of Magic och The Last Hero har det visat sig att liv existerar över Rim of the Discworld, oavsett om det är rimfishers (kungsfiskare speciellt anpassad för att leva över kanten) eller hela öar befolkade av överlevande från skeppsvrak och deras möjliga ättlingar.
Livsformer
Pratchett skapade eller anpassade en mängd fiktiva livsformer för Discworld-miljön, både kännande och icke-kännande.
Känsliga arter
Pratchett befolkade Discworld med sina egna tolkningar av många klassiska fantasy- och mytologiska raser såväl som människor. Medan människor framställs som huvudinvånarna i de stora Discworld-städerna, har många andra raser lämnat sin traditionella domän och integrerats med andra, ibland fientliga, arter i Discworlds städer. Även om Discworld-raser ofta är inspirerade av andra författares versioner eller av verkliga mytologier, kan de ha andra egenskaper än deras prototyper. Till exempel är Discworld-troll gjorda av sten snarare än att förvandlas till sten av solljus som Tolkiens troll; Discworld Furies har fysiska likheter med Furies av grekisk-romersk myt, men har olika roller. I listan nedan följs Discworld-lopp av den verkliga inspirationen för dem.
- Kentaurer
- tros vara resultatet av magisk mutation. ( Grekisk-romersk mytologisk definition )
- Drakar
- Ett släkte av reptiler som tydligen har utvecklats från en grupp av Draco lunaris (Discworld definition). Drakens typ inkluderar Draco lunaris , Draco nobilis , Draco vulgaris och mer ( Andra definitioner )
- Dvärgar
- Korta, tjocka, skäggiga metallarbetare, vanligtvis sedda med ringbrynja och viftande yxor. De liknar dvärgarna från JRR Tolkiens Middle -earth , som de till stor del började som en hyllning till. ( Andra definitioner )
- Alver
- är mer baserade på den otäckare typen av älvfolk i europeiska (och andra) folklore än alver som porträtteras i de flesta moderna (post-Tolkiens) fantasyfiktioner . Ett möte med Discworld Elves är en sak som om möjligt bör undvikas, eftersom de är våldsamt isolationistiska och inte gillar människor. ( Andra definitioner )
- Fauner
- Tros vara resultatet av magisk mutation. ( Grekisk-romersk mytologisk definition )
- Furies
- Furies är fågelliknande varelser från Efebe som kan tränas att rikta in sig på en enskild individ, vilket tvingar bort människor från honom/henne. I den meningen beter de sig som vakthundar, oavsett om deras "mästare" gillar det eller inte. De verkar knappt kännande. Med i Unseen Academicals . ( Grekisk-romersk mytologisk definition )
- Gargoyler
- Gjorda av sten och har stenens tålamod, gargoyler hukar under långa perioder på kanterna av byggnader. De äter genom att filtrera små insekter ur regnvatten med munnen. Deras fantastiska förmåga att sitta stilla och stirra på något i dagar i sträck gör dem till utmärkta tittare för klackarna. Det finns minst två gargoyler i City Watch: Constable Downspout och Constable Pediment. ( Arkitektonisk definition )
- Gnolls
- Medlemmar av denna ras bär allt de äger på ryggen, en del kompletterat med vagnar. Deras utseende och lukt stöter bort de flesta andra raser, men deras extrema insamlingsvanor är krediterade för att hålla gatorna i Ankh-Morpork rena (för ett begränsat värde av "rena"). ( Andra definitioner )
- Gnomes
- Varierar i storlek från sex tum (15 cm) till 60 cm, de är, säger Pratchett, mer eller mindre utbytbara med Nac Mac Feegles . ( Engelsk folklorisk definition )
- Goblins
- Små humanoider som bor i fuktiga grottor, de ses som mindre än djur av de flesta andra raser, och förslavades eller utrotades ofta fram till händelserna i Snuff , varefter de beviljades fullständiga kännande rättigheter. Goblin-andlighet kretsar kring unggue , samlingen av kroppsliga sekret som öronvax i magiska krukor. ( Andra definitioner ) men
- Gudar
- Dessa är indelade i stora gudar som är parodier på Pantheonerna i Grekland och Rom, och "små gudar" som är relativt maktlösa genom att skaffa fler troende kan uppgraderas till Discworld Pantheon.
- Golems
- En form av lerrobot , väckt av en besvärjelse eller prästerliga ord för att göra folks bud. De flesta golems på skivvärlden är kända för att vara flera hundra år gamla, och åtminstone en (som heter Anghammarad) var över nitton tusen år gammal innan han förstördes i Going Postal . Spela en stor roll i Feet of Clay . ( Judisk folkloristisk definition )
- Gorgons
- Det nämns att en Gorgon hade anslutit sig till Ankh-Morpork City Watch och av misstag gjorde tre personer till sten. Refereras till i Unseen Academicals . ( Grekisk mytologisk definition )
- Igors
- Igors är en ras/klan av transplantationskirurger hemma i Überwald, ofta som professionella assistenter till vampyrer eller galna vetenskapsmän (de är i huvudsak en parodi på Igor från filmen Frankenstein ). De flesta är manliga, puckelryggiga och talar med en läsk; en upptäcktes vara kvinna - en Igorina - i Monstruus Regiment . De modifierar ofta sina kroppar genom att sy lemmar och organ från lik (eller "överförts" från äldre släktingar) i sig själva och lämnar stora stygn som liknar Frankensteins monster .
- Kvetch-
- varelser täckta från topp till fot i hår som flydde från sitt hemland Moldavien för Ankh-Morpork efter att ett krig bröt ut. Sam Vimes påpekar snedigt att Vetinari kommer att kräva att några ska tillåtas på Watch innan alltför lång tid.
- Lizard Men
- Nästan utdöda, exceptionellt ointelligenta varelser som är idealiska hantlangare för Dark Lords . Onde Harry Dread hade två ödlamän i sin hord, båda med namnet "Slime" (eftersom de bara kunde komma ihåg ett namn mellan dem). Med i The Last Hero . ( Andra definitioner )
- Orcher
- En nästan utdöd ras som föddes upp/gjord av män (eftersom troll, enligt Lord Vetinari , inte var elaka nog) för att vara vapen i ett stort krig. Hittills är det bara känt att en levande orc (med namnet "Mr Nutt") existerar även om det misstänks att andra existerar i det vilda Überwald. Mr Nutt var till en början tvungen att dölja sin art, även för sig själv, på grund av det brutala ryktet och legenderna om orcher. Orcher själva visar sig inte nödvändigtvis vara "dåliga" varelser; ges möjligheten att de lätt kan utbilda sig, få visdom och en stor känsla för ärlighet och moral. Men många tvingades in i strid av män och kände bara liv av grymhet vilket gav upphov till deras skrämmande rykte. De har exceptionella nivåer av styrka, såväl som ett speciellt organ gömt djupt inuti deras kropp som är designat för att läka orcen, till och med kapabelt att föra dem tillbaka från vissa typer av död. Med i Unseen Academicals . ( Andra definitioner )
- Troll
- Troll on the Discworld är i grunden levande, rörliga stenar. Discworld-trollen består till stor del av kisel och varierar i intelligens beroende på deras kroppstemperatur (när kisel värms upp förlorar det effektivitet; därför är "att hålla huvudet kallt" ett bokstavligt faktum om trollexistens). Troll har vuxit till att övervinna de där onda stereotyperna från förr och har levt mycket välmående liv i tätbefolkade städer med (relativt) lite dödande. ( Andra definitioner )
- Undead
- Arter i Discworld-romanerna som kategoriseras som odöda inkluderar: Banshees ( keltisk folkloristisk definition ), Bogeymen ( Andra definitioner ), Ghouls ( Andra definitioner ), Spöken ( Andra definitioner ), Mumier ( Andra definitioner ), Vampyrer ( Andra definitioner ), Varulvar ( Andra definitioner ) och Zombies ( Andra definitioner ). När det gäller zombies är de (till skillnad från den klassiska skräckfiktionsskildringen) fullt kännande; för många av dem innebar "att dö vid sitt skrivbord" bara ett mindre besvär och en chans att begära sorgledighet å sina familjers vägnar. ( Andra definitioner )
Andra livsformer
Pratchett skapade också en mängd andra fiktiva livsformer på Discworld. Liksom de kännande arterna har även dessa kopplingar i den verkliga världen, även om de flesta av dessa kopplingar tar formen av små förändringar av existerande verkliga djur, som visas i .303-bokmasken, som är en mask som utvecklats annorlunda på grund av faran. av att konsumera magiska böcker, eller eremitelefanten, som är en elefant som har utvecklat eremitkrabba-liknande levnadsförhållanden.
Kalender
Diskvärldens namnlösa kontinents fiktiva kalender definierades först i en fotnot i The Color of Magic och har utökats i senare romaner och The Discworld Almanak (2004). Den har många konstigheter, den främsta är dess längd.
Kalendern är baserad på ett stort år , eller astronomiskt år , definierat som den tid det tar för skivan att kretsa en gång på elefanternas ryggar. Detta varar i 800 dagar och innehåller två av varje årstid ( midsommar inträffar vid en given punkt när solen passerar direkt ovanför, midvinter när den passerar vinkelrätt. Men de flesta människor, särskilt bönder, anser att fyra årstider är ett år, så ett jordbruksår med 400 dagar används för de flesta ändamål.
Jordbruksåret är uppdelat i 13 månader:
- Ick (16 dagar) ("den döda månaden")
- Offle (32 dagar)
- februari (32 dagar)
- mars (32 dagar)
- april (32 dagar)
- maj (32 dagar)
- juni (32 dagar)
- Grune (32 dagar)
- augusti (32 dagar)
- Spune (32 dagar)
- september (32 dagar)
- Glöd (32 dagar)
- december (32 dagar)
Varje vecka har åtta dagar: söndag, måndag, tisdag, onsdag, torsdag, fredag, lördag och oktober.
Hogswatchnight
, skivans nyår och vintersolståndet ur Ankh-Morporks perspektiv . Under det astronomiska året kallas den andra midvintern (årets mittpunkt) Crueltide, men på grund av att folk använder jordbruksåret är detta samma festival.
Den 32 december, eller dagen före nyår, är känd som "Hogswatchnight". Traditionellt förknippat med grisavlivning, för att säkerställa att det finns tillräckligt med mat för resten av vintern. Många Hogswatch-traditioner är parodier på de som förknippas med julen , inklusive en dekorerad ek i en kruka, strängar av papperskorvar och, naturligtvis, ett besök av Hogfather. Häxor lämnar inte huset på Hogswatchnight mer på grund av tradition än några praktiska skäl. Häxan Nanny Ogg kommer runt detta genom att helt enkelt bjuda in alla till sitt hus på semestern istället.
I den omniska religionen kallas Hogswatchnight för St Ossorys fasta. Omnians firar med fasta, bönemöten och utbyte av religiösa pamfletter.
Hogswatch var också en högtid som firades i The Dark Side of the Sun , en bok som inte kom från Discworld av Pratchett.
Den härliga tjugofemte maj
Den 25 maj firas tyst av de överlevande från Folkets revolution, som avslutade Lord Winders regeringstid. De bär en syrenkvist och samlas på Small Gods Cemetery för att hedra väktarna som stupade: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet och (om än tillfälligt) Reg Shoe.
I Roundworld (efter Terry Pratchetts diagnos av Alzheimers sjukdom) uppmanade Match It For Pratchett fans att bära syrener den 25 maj till stöd för Terry.
Folkets revolutions slogan är "Sanning, rättvisa, frihet, rimligt prissatt kärlek och ett hårdkokt ägg!"
Användande
Kalendern i allmänt bruk i Sto Plains och Ramtops ("Ankh-Morpork år") använder jordbruksåret, och räknas från grundandet av Unseen University . År och århundraden får också namn av UU:s astrologer. 2005 AM, till exempel, är räkans år, det femte året av ansjovisens århundrade. Majoriteten av Discworld- romanerna utspelar sig på 1900-talet AM, Fruitfladdermusens århundrade, och de senare går in i 2000-talet, ansjovisens århundrade.
Andra kalendrar räknas från olika andra händelser, och olika skolor för astronomi ger åren olika namn. Muntabs teokrati har en kalender som räknar ner snarare än upp. Orsaken till detta är okänd, även om man är överens om att det är oklokt att vänta på att det ska nå noll.
språk
Pratchett gav Discworld en mängd olika fiktiva språk, även om de flesta, om inte alla, av dessa är versioner av verkliga språk som har bytt namn för att matcha landets namn som skapats för romanerna. Förutom de av icke-mänskliga arter som dvärgar, troll och orangutanger , inkluderar skivans fiktiva mänskliga språk:
- Morporkian
- Language of the Discworld platser i Ankh-Morpork , Sto Plains, Ramtops, Genua och Fourecks (modifierad). Också, ur karaktärernas perspektiv, lingua franca i Skivvärlden (eller, som det hänvisas till i Raising Steam , lingua quirma ). Jämförbar med verklig engelska.
- Latatianska
- Dött språk i majoriteten av morporkisktalande länder; Pratchett angav inte hur utbredd latatian var i Discworld men det användes bortom bara Ankh-Morpork. Används, oftast för humor, i romaner i motton för adliga familjer, medborgerliga organisationer och Guilds of Ankh-Morpork, i juridiska principer och av Discworld-trollkarlar, läkare och vetenskapsmän, det sistnämnda en satir över dessa yrkens användning av latin att fördunkla språket för lekmän. Jämförbar med verklig latin , även om Pratchett beskriver det som "mycket dålig doggy Latin ". Exempel: Motto för Ankh-Morpork City Watch : ursprungligen "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", som betyder "Få dagen, ögonblicken att gå snabbt"; på grund av erosion förkortades detta senare till "Fabricati Diem, Punc"; det vill säga Make My Day, Punk . Rättsprincipen Acquiris Quodcumque Rapis — "du får vad du tar".
- Quirmian
- Language of the Discworld country of Quirm. Jämförbar med verkliga franska. Används ofta i eleganta restauranger. Visas ofta i Raising Steam .
- Ephebian
- Language of Discworld-landet Ephebe. Jämförbar med verkliga grekiska .
- Klatchian
- Language of the Discworld country of Klatch. Teckensnittet ändras också till en klassisk "Arabian Nights"-stil när Klatchian används i romanerna. Jämförbar med den verkliga arabiska . Framträdande mest framträdande i Jingo .
- Agatean
- Language of the Discworld Agatean Empire. Det är skrivet med komplicerade piktogram . Mindre skillnader i uttal förändrar ordets betydelser helt. Pratchett använde ibland piktogram i teckensnittet på tecken som talar agatiskt. kinesiska i verkligheten . Visas mest framträdande i Interesting Times .
- Uberwaldska
- språket i Discworld-regionen i Überwald. Typsnittet ändras till tysk gotisk när Uberwaldean används i romaner. Jämförbar med verkliga tyska och/eller slaviska språk . Framträdande mest framträdande i Den femte elefanten .
The Folklore of Discworld
Utgivare | Dubbeldag |
---|---|
Publiceringsdatum |
2008 |
ISBN | 9780385611008 |
The Folklore of Discworld är en bok skriven av Terry Pratchett och Jacqueline Simpson som ett komplement till Discworld -serien av romaner. Den beskriver folkloreaspekterna av Discworld- romanerna och drar paralleller med jordens folklore. Den är uppdelad i sektioner, var och en med en tillhörande sketch av Paul Kidby .
Eftersom det var den enda Discworld- boken som publicerades 2008, 25 år efter uppkomsten av den första Discworld-boken, The Color of Magic , visade några av de inbundna utgåvorna ett klistermärke som säger "25 Years of Discworld".
Se även
Anteckningar
externa länkar
- Discworld & Pratchett Wiki
- Läsordning på skivvärlden – en guide till de olika berättelsebågarna