Dungeons & Dragons
Designers |
Gary Gygax Dave Arneson |
---|---|
Förlag | TSR (1974–1997), Wizards of the Coast (1997–nuvarande) |
Offentliggörande |
|
Antal aktiva år | 1974–nutid |
Genrer | Fantasi |
System |
Dungeons & Dragons d20 System (3:e upplagan) |
Speltid | Varierar |
Chans | Tärningskastning _ |
Kompetens | Rollspel , improvisation , taktik , aritmetik |
Hemsida |
|
Dungeons & Dragons (vanligtvis förkortat som D&D eller DnD ) är ett fantasy bordsrollspel (RPG) som ursprungligen designades av Gary Gygax och Dave Arneson . Spelet publicerades första gången 1974 av Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Det har publicerats av Wizards of the Coast (nu ett dotterbolag till Hasbro ) sedan 1997. Spelet härleddes från miniatyrkrigsspel , med en variant av 1971 års spel Chainmail som det initiala regelsystemet. D&D :s publikation är allmänt erkänd som början på moderna rollspel och rollspelsindustrin, och även djupt influerade videospel , särskilt rollspelsgenren .
D&D avviker från traditionella wargaming genom att låta varje spelare skapa sin egen karaktär att spela istället för en militär formation . Dessa karaktärer ger sig ut på äventyr i en fantasimiljö. En Dungeon Master (DM) fungerar som spelets domare och berättare, samtidigt som den behåller miljön där äventyren inträffar, och spelar rollen som invånarna i spelvärlden, även kallade icke-spelare karaktärer (NPC). Karaktärerna bildar ett parti och de interagerar med miljöns invånare och varandra. Tillsammans löser de dilemman, engagerar sig i strider, utforskar och samlar skatter och kunskap. I processen tjänar karaktärerna erfarenhetspoäng (XP) för att stiga i nivåer och blir allt kraftfullare under en serie separata spelsessioner.
Den tidiga framgången för D&D ledde till en spridning av liknande spelsystem. Trots konkurrensen D&D fortsatt att vara marknadsledare inom rollspelsindustrin. 1977 delades spelet upp i två grenar: det relativt regellätta spelsystemet med grundläggande Dungeons & Dragons , och det mer strukturerade, regeltunga spelsystemet Advanced Dungeons & Dragons (förkortat AD&D ). AD&D 2nd Edition publicerades 1989. År 2000 släpptes ett nytt system som D&D 3rd edition, som fortsätter med upplaganumreringen från AD&D ; en reviderad version 3.5 släpptes i juni 2003. Dessa 3:e utgåvans regler utgjorde grunden för d20-systemet , som är tillgängligt under Open Game License (OGL) för användning av andra utgivare. D&D 4:e upplagan släpptes i juni 2008. Den 5:e upplagan av D&D , den senaste, släpptes under andra halvan av 2014.
År 2004 förblev D&D det mest kända och mest sålda rollspelet i USA, med uppskattningsvis 20 miljoner människor som har spelat spelet och mer än 1 miljard USD i försäljning av böcker och utrustning över hela världen. År 2017 hade "flest antal spelare i sin historia—12 miljoner till 15 miljoner bara i Nordamerika". av D&D 5:e utgåvan "ökade 41 procent 2017 från året innan, och ökade med ytterligare 52 procent 2018, spelets största försäljningsår hittills". Spelet har kompletterats med många förgjorda äventyr , såväl som kommersiella kampanjinställningar som är lämpliga för vanliga spelgrupper. D&D är känt bortom själva spelet för andra D&D -märkta produkter , referenser i populärkultur och några av de kontroverser som har omgett det, särskilt en moralisk panik på 1980-talet som felaktigt kopplade det till satanism och självmord . Spelet har vunnit flera priser och har översatts till många språk.
Spelöversikt
Dungeons & Dragons är ett strukturerat men öppet rollspel. Det spelas normalt inomhus med deltagarna sittande runt en bordsskiva. Vanligtvis tar en spelare rollen som Dungeon Master (DM) medan de andra kontrollerar var sin karaktär, som representerar en individ i en fiktiv miljö. När man arbetar tillsammans som en grupp beskrivs spelarkaraktärerna (PC) ofta som ett " party " av äventyrare, där varje medlem ofta har sitt eget specialområde som bidrar till helhetens framgång. Under spelets gång styr varje spelare sin karaktärs handlingar och deras interaktioner med andra karaktärer i spelet. Denna aktivitet utförs genom att spelarna efterliknar karaktärerna verbal, samtidigt som de använder en mängd olika sociala och andra användbara kognitiva färdigheter, såsom logik, grundläggande matematik och fantasi. Ett spel fortsätter ofta över en serie möten för att slutföra ett enda äventyr , och längre till en serie relaterade speläventyr, som kallas en " kampanj ".
Resultaten av partiets val och den övergripande handlingslinjen för spelet bestäms av DM enligt spelets regler och DM:s tolkning av dessa regler. DM väljer ut och beskriver de olika icke-spelare karaktärer (NPC) som parten möter, inställningarna där dessa interaktioner sker och resultatet av dessa möten baserat på spelarnas val och handlingar. Möten tar ofta formen av strider med " monster " – en generisk term som används i D&D för att beskriva potentiellt fientliga varelser som djur, avvikande varelser eller mytiska varelser. Spelets omfattande regler – som täcker olika ämnen som social interaktion, magisk användning , strid och miljöns inverkan på datorer – hjälper DM att fatta dessa beslut. DM kan välja att avvika från de publicerade reglerna eller ta fram nya om de anser att det är nödvändigt.
De senaste versionerna av spelets regler beskrivs i tre grundläggande regelböcker : Spelarens handbok , Dungeon Master's Guide och Monster Manual .
De enda föremål som krävs för att spela spelet är regelböckerna, ett teckenblad för varje spelare och ett antal polyedriska tärningar . Många spelare använder också miniatyrfigurer på en rutnätskarta som ett visuellt hjälpmedel om så önskas, särskilt under strid. Vissa utgåvor av spelet förutsätter sådan användning. Många valfria tillbehör finns tillgängliga för att förbättra spelet, som regelböcker för expansion, fördesignade äventyr och olika kampanjinställningar .
Spelmekanik
Innan spelet börjar skapar varje spelare sin spelarkaraktär och registrerar detaljerna (beskrivna nedan) på ett karaktärsblad. Först bestämmer en spelare sin karaktärs förmågaspoäng , som består av styrka, skicklighet, konstitution, intelligens, visdom och karisma. Varje utgåva av spelet har erbjudit olika metoder för att bestämma dessa poäng. Spelaren väljer sedan en ras (art), en karaktärsklass (yrke, såsom fighter, skurk eller trollkarl), en anpassning (en moralisk och etisk syn) och andra funktioner för att avrunda karaktärens förmågor och bakgrund, som har varierande till sin karaktär genom olika upplagor.
Under spelet beskriver spelarna sina datorers avsedda handlingar för DM, som sedan beskriver resultatet eller svaret. Triviala handlingar, som att plocka upp ett brev eller öppna en olåst dörr, är vanligtvis automatiskt framgångsrika. Resultaten av mer komplexa eller riskfyllda handlingar, som att ta en klippa eller välja ett lås, bestäms genom att kasta tärningar. Olika polyedriska tärningar används för olika åtgärder, som en tjugosidig tärning för att se om en träff gjordes i strid, men en åttasidig tärning för att avgöra hur mycket skada som tilldelades. Faktorer som bidrar till resultatet inkluderar karaktärens förmågaspoäng, färdigheter och uppgiftens svårighetsgrad. Under omständigheter där en karaktär försöker undvika ett negativt resultat, som när man undviker en fälla eller motsätter sig effekten av en besvärjelse, kan ett räddningskast användas för att avgöra om den resulterande effekten reduceras eller undviks. I det här fallet påverkas oddsen för framgång av karaktärens klass, nivåer och förmågaspoäng.
När spelet spelas förändras varje PC över tiden och ökar generellt i kapacitet. Karaktärer får (eller förlorar ibland) erfarenhet, färdigheter och rikedom, och kan till och med ändra sin anpassning eller få ytterligare karaktärsklasser . Karaktärernas viktigaste framsteg är genom att tjäna erfarenhetspoäng (XP), vilket händer när de besegrar en fiende eller utför en svår uppgift. Att skaffa tillräckligt med XP gör att en PC kan avancera en nivå , vilket ger karaktären förbättrade klassegenskaper, förmågor och färdigheter. XP kan gå förlorad under vissa omständigheter, såsom möten med varelser som dränerar livsenergi, eller genom att använda vissa magiska krafter som kommer med en XP-kostnad.
Hit points (HP) är ett mått på en karaktärs vitalitet och hälsa och bestäms av klass, nivå och konstitution för varje karaktär. De kan tillfälligt gå förlorade när en karaktär får sår i strid eller på annat sätt kommer till skada, och förlust av HP är det vanligaste sättet för en karaktär att dö i spelet. Död kan också vara resultatet av förlust av nyckeltal eller karaktärsnivåer. När en dator dör är det ofta möjligt för den döda karaktären att återuppstå genom magi, även om vissa straff kan utdömas som ett resultat. Om återuppståndelse inte är möjlig eller inte önskvärd, kan spelaren istället skapa en ny PC för att återuppta spelet.
Äventyr och kampanjer
Ett typiskt Dungeons & Dragons- spel består av ett "äventyr", vilket ungefär motsvarar en enskild berättelse. DM kan antingen designa ett originaläventyr, eller följa ett av de många förgjorda äventyren (även kända som "moduler") som har publicerats genom Dungeons & Dragons historia . Publicerade äventyr inkluderar vanligtvis en bakgrundshistoria, illustrationer, kartor och mål för datorer att uppnå. Vissa inkluderar platsbeskrivningar och åhörarkopior. Även om ett litet äventyr med titeln " Grodans tempel " inkluderades i Blackmoor -regeltillägget 1975, var den första fristående D&D -modulen publicerad av TSR 1978:s Steading of the Hill Giant Chief, skriven av Gygax.
En länkad serie av äventyr kallas vanligtvis för en " kampanj ". Platserna där dessa äventyr inträffar, såsom en stad, ett land, en planet eller ett helt fiktivt universum , kallas för " kampanjinställningar" eller "värld". D&D- inställningar är baserade på olika fantasygenrer och har olika nivåer och typer av magi och teknik. Populära kommersiellt publicerade kampanjinställningar för Dungeons & Dragons inkluderar Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , Mystara , Spelljammer , Ravenloft , Dark Sun , Planescape , Birthright och Eberron .
Förutom förstapartskampanjer och moduler har två kampanjer baserade på populärkultur skapats. Den första, baserad på Stranger Things , släpptes i maj 2019. En kampanj baserad på serietidningsserien Rick and Morty vs. Dungeons and Dragons släpptes i november 2019.
Alternativt kan DM:are utveckla sina egna fiktiva världar att använda som kampanjinställningar.
Miniatyrfigurer
Krigsspelen som Dungeons & Dragons utvecklades från använde miniatyrfigurer för att representera kombattanter . D&D fortsatte till en början användningen av miniatyrer på ett sätt som liknar dess direkta föregångare. Den ursprungliga D&D -uppsättningen från 1974 krävde användningen av miniatyrspelet Chainmail för stridsupplösning. Genom publiceringen av 1977 års spelupplagor löstes strider mestadels muntligt. Således krävdes inte längre miniatyrer för spel, även om vissa spelare fortsatte att använda dem som en visuell referens.
På 1970-talet började många företag sälja miniatyrfigurer specifikt för Dungeons & Dragons och liknande spel. Licensierade miniatyrtillverkare som producerade officiella figurer inkluderar Grenadier Miniatures (1980–1983), Citadel Miniatures (1984–1986), Ral Partha och TSR själv. De flesta av dessa miniatyrer använde 25 mm-skalan.
Periodvis har Dungeons & Dragons återvänt till sina wargaming-rötter med kompletterande regelsystem för miniatyrbaserade wargaming. Tillägg som Battlesystem (1985 och 1989) och en ny upplaga av Chainmail (2001) gav regelsystem för att hantera strider mellan arméer genom att använda miniatyrer.
Utvecklingshistoria
Källor och influenser
En omedelbar föregångare till Dungeons & Dragons var en uppsättning medeltida miniatyrregler skrivna av Jeff Perren . Dessa utökades av Gary Gygax , vars tillägg inkluderade ett fantasytillägg, innan spelet publicerades som Chainmail . När Dave Wesely gick in i armén 1970, började hans vän och andra Napoleonska krigsspelare Dave Arneson en medeltida variant av Weselys Braunstein- spel, där spelarna kontrollerar individer istället för arméer. Arneson använde Chainmail för att lösa strid. Allt eftersom spelet fortskred lade Arneson till sådana innovationer som karaktärsklasser, erfarenhetspoäng, nivåavancemang, rustningsklass och andra. Efter att ha samarbetat tidigare med Gygax på Don't Give Up the Ship! , introducerade Arneson Gygax till sitt Blackmoor-spel och de två samarbetade sedan för att utveckla "The Fantasy Game", spelet som blev Dungeons & Dragons , med det sista skrivandet och förberedelsen av texten utförd av Gygax. Namnet valdes av Gygax tvååriga dotter Cindy; när hon presenterades för ett antal val av möjliga namn, utbrast hon, "Oh pappa, jag gillar Dungeons & Dragons bäst!", även om mindre vanliga versioner av historien gav kredit till hans dåvarande fru Mary Jo.
Många Dungeons & Dragons- element förekommer i hobbyer från mitten till slutet av 1900-talet. Till exempel kan karaktärsbaserat rollspel ses i improvisationsteater . Spelvärldssimuleringar var väl utvecklade inom wargaming. Fantasymiljöer speciellt designade för spel kunde bland annat ses i Gloranthas brädspel. Men i slutändan Dungeons & Dragons en unik blandning av dessa element.
D&D- världen influerades av världsmytologi, historia, pulp fiction och samtida fantasyromaner. Vikten av JRR Tolkiens Sagan om ringen och Hobbiten som inflytande på D&D är kontroversiell. Närvaron i spelet av halvlingar , alver , halvalver , dvärgar , orcher, rangers och liknande, såväl som konventionen om olika äventyrare som bildar en grupp, gör jämförelser med dessa verk. Likheten var ännu närmare innan hotet om upphovsrättsåtgärder från Tolkien Enterprises föranledde namnbyten av hobbit till "halvering", ent till " treant " och balrog till " balor ". Under många år tonade Gygax ner Tolkiens inflytande på spelets utveckling. Men i en intervju 2000 erkände han att Tolkiens arbete hade en "stark inverkan", även om han också sa att listan över andra inflytelserika författare var lång.
Det magiska D&D- systemet, där trollkarlar memorerar trollformler som är förbrukade när de har kastats och måste memoreras nästa dag, var starkt influerat av Jack Vances berättelser och romaner om Dying Earth . Det ursprungliga anpassningssystemet (som grupperade alla karaktärer och varelser i "Law", "Neutrality" och "Chaos") härleddes från romanen Three Hearts and Three Lions av Poul Anderson . Ett troll som beskrivs i detta arbete påverkade D&D- definitionen av det monstret.
Andra influenser inkluderar verk av Robert E. Howard , Edgar Rice Burroughs , A. Merritt , HP Lovecraft , Fritz Leiber , L. Sprague de Camp , Fletcher Pratt , Roger Zelazny och Michael Moorcock . Monster, trollformler och magiska föremål som används i spelet har inspirerats av hundratals individuella verk som AE van Vogts "Black Destroyer", Coeurl (the Displacer Beast ), Lewis Carrolls " Jabberwocky " ( vorpalsvärd ) och boken av Genesis (den prästerliga besvärjelsen 'Blade Barrier' inspirerades av det " flammande svärdet som vände sig åt alla håll" vid Edens portar) .
Upplagshistorik
Dungeons & Dragons har gått igenom flera revisioner. Parallella versioner och inkonsekventa namngivningsmetoder kan göra det svårt att skilja mellan de olika utgåvorna.
Originalspel
Den ursprungliga Dungeons & Dragons , nu kallad OD&D , var en liten box med tre häften publicerade 1974. Med en mycket begränsad produktionsbudget på endast $2000—med endast $100 budgeterade för konstverk—var den amatörmässig i produktionen och antog spelaren var bekant med wargaming. Ändå växte den snabbt i popularitet, först bland krigsspelare och expanderade sedan till en mer allmän publik av högskole- och gymnasieelever. Ungefär 1 000 exemplar av spelet såldes under det första året följt av 3 000 1975, och många fler under de följande åren. Denna första uppsättning gick igenom många tryckningar och kompletterades med flera officiella tillägg, såsom de ursprungliga Greyhawk- och Blackmoor-tilläggen (båda 1975), såväl som tidskriftsartiklar i TSR:s officiella publikationer och många fanzines .
Tvådelad strategi
I början av 1977 skapade TSR det första elementet i en tvådelad strategi som skulle dela upp D&D i nästan två decennier. En Dungeons & Dragons Basic Set- boxutgåva introducerades som rensade upp presentationen av de väsentliga reglerna, gjorde systemet begripligt för allmänheten och såldes i en förpackning som kunde lagras i leksaksbutiker. Senare 1977 publicerades den första delen av Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), som samlade de olika publicerade reglerna, alternativen och korrigeringarna, och sedan utökade dem till ett definitivt, enhetligt spel för hobbyspelare. TSR marknadsförde dem som ett introduktionsspel för nya spelare och ett mer komplext spel för erfarna; Basic Set riktade spelare som uttömt möjligheterna i det spelet att byta till de avancerade reglerna.
Som ett resultat av denna parallella utveckling inkluderade grundspelet många regler och begrepp som motsade jämförbara i AD&D . John Eric Holmes, redaktören för grundspelet, föredrog en ljusare ton med mer utrymme för personlig improvisation. AD&D, å andra sidan, var designad för att skapa ett stramare, mer strukturerat spelsystem än originalspelets lösa ramverk. Mellan 1977 och 1979 släpptes tre inbundna regelböcker, vanligen kallade "kärnregelböckerna",: Player 's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) och Monster Manual (MM). Flera kompletterande böcker publicerades under 1980-talet, särskilt Unearthed Arcana (1985) som inkluderade ett stort antal nya regler. Förvirrande saken ytterligare, den ursprungliga D&D- boxen förblev i publicering till 1979, eftersom den förblev en sund säljare för TSR.
Reviderade upplagor
På 1980-talet förblev reglerna för Advanced Dungeons & Dragons och "basic" Dungeons & Dragons separata, var och en utvecklades längs olika vägar.
reviderades grundversionen av Dungeons & Dragons av Tom Moldvay för att göra den ännu mer nybörjarvänlig. Det marknadsfördes som en fortsättning på den ursprungliga D&D -tonen, medan AD&D marknadsfördes som ett framsteg för mekaniken. En medföljande expertuppsättning , ursprungligen skriven av David "Zeb" Cook , gjorde det möjligt för spelare att fortsätta använda det enklare regeluppsättningen bortom de tidiga spelnivåerna. 1983 släpptes revisioner av dessa uppsättningar av Frank Mentzer , vilket ändrade presentationen av reglerna till ett mer handledningsformat. Dessa följdes av Companion (1983), Master (1985) och Immortals (1986). Varje uppsättning täckte spelet för mer kraftfulla karaktärer än de föregående. De första fyra uppsättningarna kompilerades 1991 som en enda inbunden bok, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia , som släpptes tillsammans med en ny introduktionsbox .
Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition publicerades 1989, återigen som tre grundläggande regelböcker; den primära designern var David "Zeb" Cook. Monstermanualen ersattes av Monstrous Compendium , en lösbladspärm som sedan ersattes av den inbundna Monstrous Manual 1993. 1995 reviderades de centrala regelböckerna något, även om de fortfarande av TSR hänvisas till som den 2:a upplagan, och en serie av Player's Option- manualer släpptes som valfria regelböcker.
Utgivningen av AD&D 2nd Edition uteslöt medvetet vissa aspekter av spelet som hade lockat till sig negativ publicitet. Referenser till demoner och djävlar, sexuellt suggestiva konstverk och spelbara, ondskefulla karaktärstyper – som lönnmördare och halvorcher – togs bort. Utgåvan gick bort från ett tema om 1960- och 1970-talens "svärd och trolldom"-fantasifiktion till en blandning av medeltida historia och mytologi. Reglerna genomgick mindre förändringar, inklusive tillägg av icke-vapenfärdigheter – skicklighetsliknande förmågor som ursprungligen dök upp i 1st Edition-tillägg. Spelets magiska trollformler var uppdelade i skolor och sfärer. En stor skillnad var marknadsföringen av olika spelinställningar utöver traditionell fantasy. Detta inkluderade att blanda fantasy med andra genrer, som skräck (Ravenloft), science fiction (Spelljammer) och apokalyptisk (Dark Sun), såväl som alternativa historiska och icke-europeiska mytologiska miljöer.
Kustens trollkarlar
1997 köptes en nästan konkursad TSR av Wizards of the Coast . Efter tre års utveckling släpptes Dungeons & Dragons 3:e upplagan år 2000. Den nya utgåvan vek tillbaka de grundläggande och avancerade linjerna till ett enda enhetligt spel. Det var den största revideringen av D&D -reglerna hittills och fungerade som grunden för ett multigenre-rollspelssystem designat kring 20-sidiga tärningar, kallat d20- systemet . Reglerna för 3:e upplagan utformades för att vara internt konsekventa och mindre restriktiva än tidigare utgåvor av spelet, vilket ger spelarna större flexibilitet att skapa de karaktärer de ville spela. Färdigheter och bedrifter introducerades i kärnreglerna för att uppmuntra ytterligare anpassning av karaktärer. De nya reglerna standardiserade mekaniken för handlingsupplösning och strid. 2003 släpptes Dungeons & Dragons v.3.5 som en revidering av 3:e upplagans regler. Den här utgåvan inkluderade hundratals regeländringar, de flesta mindre, och utökade de grundläggande regelböckerna.
I början av 2005 började Wizards of the Coasts FoU-team att utveckla Dungeons & Dragons 4th Edition, främst föranledd av feedback från D&D- spelgemenskapen och en önskan att göra spelet snabbare, mer intuitivt och med en bättre spelupplevelse än under den 3:e upplagan. Det nya spelet utvecklades genom ett antal designfaser som sträcker sig från maj 2005 till dess release. Dungeons & Dragons 4th Edition tillkännagavs vid Gen Con i augusti 2007, och de första tre kärnböckerna släpptes den 6 juni 2008. 4th Edition strömlinjeformade spelet till en förenklad form och införde många regeländringar. Många karaktärsförmågor omstrukturerades till "Powers". Dessa förändrade klasserna som använde trollformeln genom att lägga till förmågor som kunde användas efter behag, per möte eller per dag. På samma sätt försågs klasser som inte använde magi med parallella uppsättningar alternativ. Mjukvaruverktyg, inklusive spelarkaraktär och monsterbyggande program, blev en stor del av spelet. Denna utgåva lade till programmet D&D Encounters ; ett veckoevenemang som hålls i lokala butiker utformat för att locka spelare tillbaka till spelet genom att ge "den upptagna spelaren chansen att spela D&D en gång i veckan som deras scheman tillåter. Tidigare kunde D&D- spel ta månader, till och med år, och spelare i allmänhet var tvungen att närvara vid varje session så att berättelseflödet inte avbröts. Med Encounters kan spelare komma och gå som de vill och nya spelare kan enkelt integreras i berättelsens kontinuitet".
5:e upplagan
Den 9 januari 2012 meddelade Wizards of the Coast att de arbetade på en 5:e upplagan av spelet. Företaget planerade att ta emot förslag från spelare och låta dem testa reglerna. Offentliga speltestning började den 24 maj 2012. Vid Gen Con 2012 i augusti Mike Mearls , huvudutvecklare för 5th Edition, att Wizards of the Coast hade fått feedback från mer än 75 000 playtestare, men att hela utvecklingsprocessen skulle ta två år , och tillägger, "Jag kan inte betona detta tillräckligt ... vi menar mycket allvar med att ta den tid vi behöver för att få det här rätt." Utgivningen av den 5:e upplagan, som sammanföll med D&D : s 40-årsjubileum, skedde under andra halvan av 2014.
Sedan släppet av 5:e upplagan har dussintals Dungeon & Dragons -böcker publicerats inklusive nya regelböcker, kampanjguider och äventyrsmoduler . 2017 hade "flest antal spelare i sin historia—12 miljoner till 15 miljoner bara i Nordamerika". Mary Pilon, för Bloomberg , rapporterade att försäljningen av 5:e upplagan av Dungeon & Dragons "ökade med 41 procent 2017 från året innan, och ökade med ytterligare 52 procent 2018, spelets största försäljningsår hittills. [...] Under 2017, 9 miljoner människor såg andra spela D&D på Twitch och fördjupade sig i spelets värld utan att någonsin behöva plocka upp en tärning eller förtrolla." Under 2018 anordnade Wizards of the Coast ett massivt livestream-evenemang, Stream of Many Eyes, där tio livestreamade sessioner av Dungeons & Dragons framfördes på Twitch under tre dagar. Detta evenemang vann Content Marketing Institutes pris 2019 för bästa "In-Person (Event) Content Marketing Strategy". Dungeons & Dragons fortsatte att ha en stark närvaro på Twitch under hela 2019; detta inkluderade ett växande antal kändisspelare och fängelsehålemästare, som Joe Manganiello , Deborah Ann Woll och Stephen Colbert . Wizards of the Coast har skapat, producerat och sponsrat flera webbserier med Dungeons & Dragons . Dessa program har vanligtvis sänts på de officiella Dungeons & Dragons Twitch- och YouTube- kanalerna.
2020 tillkännagav Wizards of the Coast att Dungeons & Dragons hade sitt sjätte årliga tillväxtår 2019 med en "300-procentig ökning av försäljningen av deras introduktionsboxar , samt en 65-procentig ökning av försäljningen i Europa, en takt som har mer än fyrdubblats sedan 2014". När det gäller spelardemografi 2019 identifierades 39 % av dem som kvinnor och 61 % som män. 40 % av spelarna anses vara Gen Z (24 år eller yngre), 34 % av spelarna är i åldern 25–34 och 26 % av spelarna är i åldern 35+. I januari 2021 Los Angeles Times att enligt Liz Schuh, chef för publicering och licensiering för Dungeons & Dragons, "steg intäkterna med 35 % 2020 jämfört med 2019, det sjunde året i rad med tillväxt", och 2020, under covid -19-pandemin ökade det virtuella spelandet med 86 % [...] med hjälp av onlineplattformar som Roll20 och Fantasy Grounds . Sarah Parvini, för Los Angeles Times , skrev, "spelare och forskare tillskriver spelets återuppväckta popularitet inte bara till pandemins långvariga, utan också till dess återuppkomst i popkulturen - i Netflix-serien Stranger Things , vars huvudkaraktärer spelar D&D i en källare; på sitcom The Big Bang Theory ; eller via en mängd kändisar som visar sin kärlek till spelet online".
I september 2021 tillkännagavs det att en bakåtkompatibel "evolution" av 5:e upplagan skulle släppas 2024 för att markera 50-årsjubileet av spelet. I augusti 2022 meddelade Wizards att nästa fas av stora förändringar för Dungeons & Dragons skulle ske under One D&D- initiativet som inkluderar ett offentligt speltest av nästa version av Dungeons & Dragons och en kommande virtuell bordssimulator med 3D-miljöer utvecklade med Unreal Motor . Reviderade utgåvor av Player's Handbook , Monster Manual och Dungeon Master's Guide är planerade att släppas 2024.
I april 2022 meddelade Hasbro att Wizards skulle förvärva D&D Beyond digitala verktygsuppsättning och spelkompanjon från Fandom ; den officiella överföringen till Wizards skedde i maj 2022. Vid Hasbro Investor Event i oktober 2022 tillkännagavs att Dan Rawson, tidigare COO för Microsoft Dynamics 365 , utsågs till den nyinrättade tjänsten Senior Vice President för varumärket Dungeons & Dragons ; Rawson kommer att agera som ny chef för franchisen. Dicebreaker betonade att Rawsons roll är "en del av Wizards planer på att använda mer resurser till den digitala sidan av D&D" efter köpet av D&D Beyond av Hasbro tidigare under året. Wizards of the Coasts vd Cynthia Williams och Hasbros vd Chris Cocks, vid ett Hasbro investerarfokuserat webbseminarium i december 2022, kallade varumärket Dungeons & Dragons " under monetized". De lyfte fram fansens höga engagemang för varumärket, men majoriteten av utgifterna kommer från Dungeon Masters som bara är ungefär 20 % av spelarbasen. Williams kommenterade att den ökade satsningen på digitalt kommer att "låsa upp den typ av återkommande utgifter du ser i digitala spel".
Efter en ursäkt från Wizards of the Coast för kränkande och rasistiskt material som ingår i Spelljammer: Adventures in Space och de tillkännagivna revideringarna av produkten i september 2022, tillkännagav Christopher Perkins – Wizards speldesignarkitekt – en ny inkluderingsprocess för Dungeons & Dragons studio i november 2022. Denna process kommer nu att kräva att "varje ord, illustration och karta" granskas i flera steg i utvecklingen "av flera externa kulturkonsulter innan publicering". Den tidigare processen inkluderade endast kulturkonsulter efter bedömning av produktledaren för ett projekt. Alla produkter som trycks om kommer också att gå igenom denna nya granskningsprocess och uppdateras vid behov.
Licensiering
Tidigt i spelets historia vidtog TSR inga åtgärder mot små förlags produktion av D&D- kompatibelt material, och licensierade till och med Judges Guild att producera D&D- material under flera år, som City State of the Invincible Overlord . Denna inställning förändrades i mitten av 1980-talet när TSR vidtog rättsliga åtgärder för att försöka hindra andra från att publicera kompatibelt material. Detta gjorde många fans upprörda och ledde till förbittring hos de andra spelbolagen. Även om TSR vidtog rättsliga åtgärder mot flera utgivare i ett försök att begränsa användningen av tredje part, slutförde det aldrig några rättsfall, utan avgjorde istället utanför domstol i varje instans. TSR själv bröt mot immaterialrätt i flera fall.
Med lanseringen av Dungeons & Dragons 3: e upplaga gjorde Wizards of the Coast d20-systemet tillgängligt under Open Game License (OGL) och d20 Systems varumärkeslicens . Under dessa licenser var författare fria att använda d20-systemet när de skrev spel och speltillägg. OGL har tillåtit ett brett utbud av inofficiellt kommersiellt härledd arbete baserat på mekaniken i Dungeons and Dragons att produceras sedan 2000; den är krediterad för att öka marknadsandelen för d20-produkter och leda till en "boom i RPG-industrin i början av 2000-talet".
Med lanseringen av den fjärde upplagan introducerade Wizards of the Coast sin spelsystemlicens , som representerade en betydande begränsning jämfört med de mycket öppna policyerna som OGL förkroppsligar. Delvis som ett svar på detta beslutade vissa förlag (som Paizo Publishing med sitt Pathfinder Roleplaying Game ) som tidigare producerat material till stöd för D&D- produktlinjen att fortsätta stödja reglerna för 3rd Edition och därmed konkurrera direkt med Wizards of the Coast . Andra, som Kenzer & Company , återgick till praxis att publicera olicensierade tillägg och hävdade att upphovsrättslagen inte tillåter Wizards of the Coast att begränsa användningen av tredje part.
Under 2000-talet har det funnits en trend mot att återuppliva och återskapa äldre utgåvor av D&D , känd som Old School Revival . Detta i sin tur inspirerade till skapandet av "retro-kloner" , spel som närmare återskapar de ursprungliga regeluppsättningarna, med hjälp av material placerat under OGL tillsammans med icke-upphovsrättsskyddade mekaniska aspekter av de äldre reglerna för att skapa en ny presentation av spelen.
Vid sidan av publiceringen av den 5:e upplagan, etablerade Wizards of the Coast en tvådelad licensiering. Kärnan i reglerna för 5:e upplagan har gjorts tillgängliga under OGL, medan utgivare och oberoende kreatörer också har fått möjlighet att skapa licensierat material direkt för Dungeons & Dragons och tillhörande egenskaper som Forgotten Realms under ett program som kallas DM's Guild . DM:s Guild fungerar inte under OGL, utan använder ett gemenskapsavtal som är avsett att främja liberalt samarbete mellan innehållsskapare.
Wizards of the Coast har börjat släppa 5th Edition-produkter som knyter an till andra intellektuella egenskaper – som Magic: The Gathering with the Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) och Mythic Odysseys of Theros (2020) källböcker. Två 5th Edition startbox-set baserade på TV-program, Stranger Things och Rick and Morty , släpptes 2019. Källböcker baserade på Dungeons & Dragons livespelserier har också släppts: Acquisitions Incorporated (2019) och Explorer's Guide to Wildemount (2020) ).
Mellan november och december 2022 rapporterades spekulationer om att Wizards planerade att avbryta OGL för Dungeons & Dragons baserat på obekräftade läckor. Som svar på spekulationerna uttalade Wizards i november 2022: "Vi kommer att fortsätta att stödja de tusentals kreatörer som skapar D&D-innehåll från tredje part med lanseringen av One D&D 2024." Begränsade detaljer om uppdateringen av OGL, inklusive tillägg av intäktsrapportering och erforderliga royalties, släpptes av Wizards i december 2022. Linda Codega, för Io9 i januari 2023, rapporterade om detaljerna från en läckt fullständig kopia av OGL 1.1, inklusive uppdaterade villkor som att inte längre tillåta användning av OGL1.0. Codega betonade att "om den ursprungliga licensen i själva verket inte längre är genomförbar, kommer varje enskild licensierad utgivare att påverkas av det nya avtalet. [...] Det främsta resultatet av det läckta OGL 1.1-utkastet är att WotC håller strömmen nära kl. hand". En vecka efter läckan, utfärdade Wizards ett svar som gick tillbaka flera ändringar av OGL; det här svaret innehöll inte den uppdaterade OGL. The Motley Fool framhöll att "Hasbro drog en abrupt volte-face och fick sitt dotterbolag D&D Beyond att publicera en mea culpa på sin hemsida". Den 27 januari 2023, efter feedback som mottagits under den öppna kommentarsperioden för utkastet OGL1.2, meddelade Wizards of the Coast att System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) skulle släppas under en oåterkallelig creative commons-licens (CC- BY- 4.0 ) träder i kraft omedelbart och Wizards skulle inte längre fortsätta att ta bort auktoriseringen av OGL1.0a.
Reception
Eric Goldberg recenserade Dungeons & Dragons i Ares Magazine #1 (mars 1980), betygsatte den med 6 av 9 och kommenterade att " Dungeons and Dragons är en imponerande prestation baserat på konceptet enbart, och måste också krediteras med att cementera äktenskapet mellan fantasygenren och spel." Eric Goldberg recenserade igen Dungeons & Dragons i Ares Magazine #3 och kommenterade att " D&D är det FRP-spel som spelas oftast på de flesta platser."
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 frågade speldesignern Jon Freeman : "Vad kan man säga om ett fenomen? Bortsett från Tactics II och möjligen PanzerBlitz (det första moderna taktiska krigsspelet), är detta det mest betydelsefulla krigsspelet sedan HG Wells ." Freeman hade dock betydande problem med spelet och påpekade, "Å andra sidan är början karaktärer utan undantag tråkiga, praktiskt taget maktlösa och så ömtåliga att de skulle klara sig dåligt mot en förlamad mygga - ingen av dem uppmuntrar nykomlingar exakt." Han kallade också det magiska systemet "dumt" och sa: "många av besvärjelserna är överflödiga, och effekterna av majoriteten är hopplöst vaga." Han fann väsentliga element som att rädda kast, träffpoäng och erfarenhetspoäng "odefinierade eller dåligt förklarade; förhållandet mellan substans och "hål" är ogynnsamt jämfört med huvudet på en tennisracket." Han noterade också att reglerna var "Presenterade i den mest analfabetiska uppvisningen av dålig grammatik, felstavningar och typografiska fel i professionellt krigsspel." Trots alla dessa problem, avslutade Freeman "När den föddes är den fascinerande men missformad; i sina bästa inkarnationer är det kanske det mest spännande och attraktiva exemplaret i livet."
Spelet hade mer än tre miljoner spelare runt om i världen 1981, och kopior av reglerna såldes med en hastighet av cirka 750 000 per år 1984. Från och med en franskspråkig utgåva 1982 har Dungeons & Dragons översatts till många språk utöver den ursprungliga engelskan. 1992 hade spelet översatts till 14 språk och sålts i över 2 miljoner exemplar i 44 länder världen över. År 2004 hade konsumenterna spenderat mer än 1 miljard dollar på Dungeons & Dragons -produkter och spelet hade spelats av mer än 20 miljoner människor. Så många som sex miljoner människor spelade spelet 2007.
Senare upplagor skulle leda till oundvikliga jämförelser mellan spelserierna. Griffin McElroy , för Polygon 2014, skrev: "Spelet har förändrats under de senaste fyra decennierna, och studsar mellan olika regeluppsättningar, filosofier och spelmetoder. Rollspel, karaktärsanpassning och improvisationsberättelser i verkligheten har alltid funnits i spelets kärna, men hur dessa idéer tolkas av spelsystemet har förändrats drastiskt från upplaga till upplaga". Dieter Bohn, för The Verge 2014, skrev: "Med några års mellanrum har det kommit en ny version av D&D som försöker åtgärda bristerna i den tidigare versionen och även göra sig mer välsmakande för sin ålder. [...] Den tredje upplagan fick ett rykte (som det inte nödvändigtvis förtjänade) för att vara för komplext och regelfokuserat. Den fjärde utgåvan fick rykte (vilket den inte nödvändigtvis förtjänade) för att vara för fokuserad på miniatyrer och rutnät, för mekaniskt. Under tiden, företaget som äger D&D hade släppt ett gäng av sitt gamla material gratis som en tjänst till fansen, och en del av det byggdes upp till ett konkurrerande spel som heter Pathfinder . Pathfinder blev till sist mer populärt, av vissa mått, än D&D själv". Bohn betonade att den 5:e upplagan var "designad för ett syfte: att föra D&D tillbaka till sina rötter och vinna tillbaka alla som lämnade under upplagakrigen". Henry Glasheen, för SLUG Magazine 2015, betonade att efter att ha hoppat skepp under 4th Edition-eran drogs han tillbaka till Dungeons & Dragons med 5th Edition och han anser att det är "den nya guldstandarden för D20-baserade bordsrollspel". Glasheen skrev "Femte upplagan är en övertygande anledning att bli upphetsad över D&D igen" och "även om vissa kommer att välkomna enkelheten, förväntar jag mig att många människor kommer att hålla sig till det system som passar dem bäst. Men den här utgåvan är lätt min favorit, rankad ännu högre än D&D 3.5, min första kärlek i D&D".
Curtis D. Carbonell skrev i 2019 års bok Dread Trident : Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic : "Negativ association med tidigare nisch-"nörd"-kultur har vänt. 5e har blivit inkluderande i sin räckvidd för spelare, efter år av med fokus på en vit, manlig demografi. [...] Som enklast uppmuntrar spelsystemet nu olika typer av personer att bilda ett parti, inte bara för att bekämpa ondska [...] utan för att engagera sig i hur många äventyrsscenarier som helst." . Christian Hoffer, för ComicBook.com 2022, lyfte fram den fortsatta debatten av fans om Dungeons & Dragons och Pathfinders nuvarande utgåvor som fokuserar på Dungeons & Dragons 5th Editions marknadsdominans. Hoffer skrev, "verkligheten är att Dungeons & Dragons Fifth Edition sannolikt är det mest populära bordsrollspel som någonsin gjorts, till och med mer än tidigare utgåvor av spelen. 5E har fört miljontals nya spelare till bordsrollspel. Många av de nyare spelare har aldrig hört talas om andra rollspel, även populära sådana som Vampire: The Masquerade eller Cyberpunk eller Pathfinder [...] Många innehållsskapare och utgivare ser 5E som sin främsta väg till överlevnad och relevans även om det inte är deras föredragna spelsystem ".
David M. Ewalt , i sin bok Of Dice and Men , berömde att spelet möjliggör en personlig fantastisk upplevelse, och uttalade att "även om det är låtsas, är katarsis verklig."
Hylla
De olika utgåvorna av Dungeons & Dragons har vunnit många Origins Awards , inklusive All Time Best Roleplaying Rules of 1977 , Best Roleplaying Rules of 1989 , Best Roleplaying Game of 2000 and Best Rolling Game and Best Role Playing Supplement of 2014 för flaggskeppsutgåvorna av spelet. Både Dungeons & Dragons och Advanced Dungeons & Dragons är invalda i Origins Hall of Fame Games eftersom de ansågs vara tillräckligt distinkta för att förtjäna separat inkludering vid olika tillfällen. Den oberoende speltidningen placerade Dungeons & Dragons på sin Games 100- lista från 1980 till 1983, och gick sedan in i spelet i tidningens Hall of Fame 1984. Speltidningen inkluderade Dungeons & Dragons i deras "Top 100 Games of 1980", och sa "The fler spelare, desto roligare." Advanced Dungeons & Dragons rankades 2:a i 1996 års läsarundersökning av tidningen Arcane för att fastställa de 50 mest populära rollspelen genom tiderna. Dungeons & Dragons valdes in i National Toy Hall of Fame 2016 och i Science Fiction och Fantasy Hall of Fame 2017.
Arv och inflytande
Dungeons & Dragons var det första moderna rollspelet och det etablerade många av de konventioner som har dominerat genren. Särskilt anmärkningsvärt är användningen av tärningar som spelmekaniker , karaktärsrekord, användning av numeriska attribut och gamemaster-centrerad gruppdynamik. Inom några månader efter att Dungeons & Dragons släpptes började nya rollspelsförfattare och förläggare släppa sina egna rollspel, med de flesta av dessa i fantasygenren. Några av de tidigaste andra rollspelen inspirerade av D&D inkluderar Tunnels & Trolls (1975), Empire of the Petal Throne (1975) och Chivalry & Sorcery (1976). Spelets kommersiella framgång var en faktor som ledde till stämningar angående distribution av royalties mellan de ursprungliga skaparna Gygax och Arneson. Gygax blev senare indragen i en politisk kamp för kontroll över TSR som kulminerade i en domstolsstrid och Gygax beslut att sälja sin ägarandel i företaget 1985.
Rollspelsrörelsen som initierades av D&D skulle leda till lanseringen av science fiction-spelet Traveler (1977), fantasyspelet RuneQuest (1978) och efterföljande spelsystem som Chaosium 's Call of Cthulhu (1981), Champions (1982) , GURPS (1986) och Vampire: The Masquerade (1991). Dungeons & Dragons och spelen som det påverkade återgick till genrens ursprung – miniatyrkrigsspel – med stridsstrategispel som Warhammer Fantasy Battles . D&D hade också en stor inverkan på moderna videospel .
Regissören Jon Favreau krediterar Dungeons & Dragons med att ge honom "... en riktigt stark bakgrund inom fantasi, berättande, förståelse för hur man skapar ton och en känsla av balans." ND Stevenson och besättningen på She-Ra och Princesses of Power var starkt influerade av Dungeons & Dragons , där Stevenson kallade det i princip en D&D-kampanj, med Adora, Glimmer och Bow som faller i "specifika klasser i D&D".
Kritikens historia
Vid olika tillfällen i dess historia har Dungeons & Dragons fått negativ publicitet, särskilt från vissa kristna grupper, för påstådd marknadsföring av sådana metoder som djävulsdyrkan , häxkonst , självmord och mord, och för närvaron av nakna bröst i teckningar av kvinnor humanoider i de ursprungliga AD&D -manualerna (främst monster som harpies , succubi , etc.). Dessa kontroverser ledde till att TSR tog bort många potentiellt kontroversiella referenser och konstverk när den släppte den andra upplagan av AD&D . Många av dessa referenser, inklusive användningen av namnen " djävlar " och " demoner ", återinfördes i den 3:e upplagan. Den moraliska paniken över spelet ledde till problem för fans av D&D som mötte social utfrysning, orättvis behandling och falsk koppling till ockult och satanism , oavsett en enskild fans faktiska religiösa tillhörighet och tro. Emellertid var kontroversen också fördelaktig för att frammana Streisand-effekten genom att ge spelet en utbredd ryktbarhet som avsevärt ökade försäljningen i början av 1980-talet i trots av den moraliska paniken .
Dungeons & Dragons har varit föremål för rykten om att spelare har svårt att skilja fantasi från verklighet, vilket till och med leder till psykotiska episoder. Den mest anmärkningsvärda av dessa var sagan om James Dallas Egbert III , vars fakta fiktionaliserades i romanen Mazes and Monsters och gjordes senare till en TV-film 1982 med Tom Hanks i huvudrollen . William Dear , privatdetektiven som anlitats av familjen Egbert för att hitta sin son när han försvann på college, skrev en bok med titeln The Dungeon Master som motbevisar alla samband med D&D och Egberts personliga problem. Spelet fick skulden för några av handlingarna av Chris Pritchard , som dömdes 1990 för att ha mördat sin styvfar. Forskning av olika psykologer, som börjar med Armando Simon, har kommit fram till att inga skadliga effekter är relaterade till spelandet av D&D . Dungeons & Dragons har också citerats för att uppmuntra människor att umgås varje vecka eller varannan vecka, lära ut problemlösningsförmåga som kan vara till nytta i vuxenlivet och lära ut positiva moraliska beslut.
D&D har jämförts ogynnsamt med andra rollspel på sin tid. Erik Sofge skrev för Slate 2008 och gör ogynnsamma jämförelser mellan D&Ds våldsamma incitament och den mer mångsidiga rollspelsupplevelsen av GURPS . Han hävdar att "i årtionden har spelare hävdat att sedan D&D kom först, kan dess lama, moraliskt frånstötande upplevelsesystem förlåtas. Men skadan görs fortfarande: Nya generationer av spelare introduceras till RPGs som lite mer än en kollektiv fantasi av massakern." Denna kritik genererade motreaktioner från D&D- fans. Ben Kuchera skrev för Ars Technica och svarade att Sofge hade upplevt en "småsinnad Dungeon Master som bara ville döda saker", och att bättre spelupplevelser är möjliga.
2020 rapporterade Polygon att "D&D-teamet meddelade att det skulle göra ändringar i delar av sin 5:e upplaga av produktlinje som fansen har kallat för att de är okänsliga". Sebastian Modak, för The Washington Post , rapporterade att bordsgruppen har allmänt godkänt dessa förändringar. Modak skrev att "i sitt uttalande om misstag kring skildringar av olika folk i D&D-universumet, framhävde Wizards of the Coast sina senaste ansträngningar för att få in fler olika röster för att skapa de nya D&D-källböckerna som kommer ut 2021. [...] Dessa samtal – kring skildringar av ras och påstådd behandling av anställda med marginaliserade bakgrunder och identiteter – har uppmuntrat spelare att söka andra rollspelsupplevelser på bordsskivor”. Matthew Gault, för Wired , rapporterade positivt om rundabordsdiskussionerna Wizards of the Coast har hållit med fans och samhällsledare om mångfald och inkludering. Men Gault betonade också att andra ansträngningar, såsom revideringar av gammalt material och släppandet av nytt material, har varit mindre stora och ibland minimala. Gault skrev, "WotC verkar försöka förändra saker, men det fortsätter att snubbla, och det är ofta fansen som plockar upp bitarna. [...] WotC försöker göra förändringar, men det känns ofta som läpparnas bekännelse. [ ...] De mest högljudda rösterna som kritiserar D&D just nu gör det av kärlek. De vill inte se det förstört, de vill att det ska förändras med tiden”. Men 2022 uttalade akademikern Christopher Ferguson att spelet "inte var förknippat med större etnocentrism (en aspekt av rasism) attityder" efter att han genomfört en undersökning av 308 vuxna (38,2 % icke-vita och 17 % Dungeons and Dragons- spelare ). Ferguson drog slutsatsen att Wizards of the Coast kan reagera på en moralisk panik liknande den kring satanism på 1990-talet.
I januari 2023 kommenterade ICv2 att den läckta OGL har flera kontroversiella delar, inklusive att förbjuda "kommersiell publicering för virtuella bordsplattformar" och att även om den "ger äganderätten till OGL-verken till deras skapare" så ger den också WotC den eviga, oåterkalleliga rätten att använda deras verk på något sätt som det passar utan betalning”. Under dagarna efter läckan IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC och många andra branschfokuserade butiker om negativa reaktioner från både fans och professionella innehållsskapare. ComicBook.com rapporterade att de hade "talat med över 20 små till medelstora kreatörer som har sagt att pågående projekt som ska publiceras under OGL har lagts på is på grund av" villkoren i läckan. Många designers hade också rapporterat att de övervägde att helt byta rollspelssystem. Starburst kommenterade att "historiskt när ägarna till Dungeons and Dragons försöker begränsa vad människor kan göra med spelet, leder det till en boom i andra bordsrollspel. Detta händer just nu". Både Kobold Press och MCDM Productions tillkännagav kommande nya RPG-system för bordsskivor med båda att deras respektive system skulle vara öppna spel. Paizo tillkännagav också en ny Open RPG Creative License (ORC), en systemagnostisk licens, som ett direkt svar på de rapporterade ändringarna av OGL. Ytterligare utgivare, som Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games och Rogue Genius Games, kommer att vara en del av ORC-utvecklingsprocessen.
Efter att Wizards svar gick tillbaka till ändringar av OGL, kommenterade TheStreet att Wizards förenade sin "hela spelarbas" bakom rörelsen "för att återställa spelets ursprungliga öppna spellicens" med spelare som svarade "med sina plånböcker"; "prenumerationstjänsten D&D Beyond såg att spelare avslutade prenumerationer i massor – tillräckligt för att påstås få webbplatsen att krascha". TheStreet betonade att under den tid det tog Wizards att sätta sig in i ett svar "som kunde kväva publikens ilska, slog företagets huvudkonkurrenter sig samman för att fylla ett behov i branschen som D&D hoppades kunna stänga av". Io9 betonade också att rörelsen för att bojkotta D&D Beyond "sänt ett meddelande till WotC och Hasbro högre upp. Enligt flera källor var dessa omedelbara ekonomiska konsekvenser det viktigaste som tvingade dem att svara"; per källa fanns det "femsiffrigt" klagomål i systemet för kundtjänst att hantera begäranden om borttagning av konton. Io9 rapporterade att Wizards interna meddelanden om svaret på läckan var att detta var en överreaktion av fansen och att "om några månader kommer ingen att komma ihåg uppståndelsen". Edwin Evans-Thirlwell, för The Washington Post , skrev att "återhämtning från fans, som kritiserade WotC:s svar så långt ifrån en ursäkt och ett avfärdande av deras legitima oro, ledde till att WotC backade ytterligare. En andra bulletin [den 18 januari] innehöll mer detaljer om vägen framåt". Evans-Thirlwell lyfte fram lanseringen av den föreslagna OGL 1.2 med en öppen kommentarperiod, men "en del säger att skadan redan är skedd. [...] Oavsett om du ser den ursprungliga OGL som en mystisk talisman eller rök-och-speglar, WotC verkar ha begått en oåterkallelig handling av självsabotage när han försökte ersätta den – slösa bort den prestige som samlats under 20 år på några veckor." Både Io9 och ComicBook.com kallade de stora eftergifterna – att släppa SRD 5.1 under creative commons och inte längre avauktorisera OGL1.0a – som tillkännagavs av Wizards den 27 januari 2023 för en "stor seger" för Dungeons & Dragons- gemenskapen.
Relaterade produkter
D&D: s kommersiella framgångar har lett till många andra relaterade produkter, inklusive Dragon and Dungeon magazines, en animerad tv-serie , en filmserie , ett officiellt rollspelssoundtrack , romaner , både pågående och begränsade serielicenserade serier , och många datorer och videor. spel . Hobby- och leksaksbutiker säljer tärningar, miniatyrer, äventyr och andra spelhjälpmedel relaterade till D&D och dess spelavkommor.
I populärkulturen
D&D växte i popularitet under slutet av 1970- och 1980-talen. Många spel, filmer och kulturella referenser baserade på D&D eller D&D -liknande fantasier, karaktärer eller äventyr har varit allestädes närvarande sedan slutet av 1970-talet. D&D -spelare framställs (ibland nedsättande) som symbolen för geekdom och har blivit grunden för mycket nörd- och gamerhumor och satir. "Under 2017 såg 9 miljoner människor andra spela D&D på Twitch och fördjupade sig i spelets värld utan att någonsin behöva plocka upp en tärning eller kasta en trollformel". Sedan släppet av 5:e upplagan har dessa D&D -program bara vuxit i popularitet. Critical Role , en av de mest populära D&D -programmen, får i genomsnitt 21 978 tittare per vecka. Äventyrszonen har cirka 640 000 lyssnare. Dimension 20 har nästan 554 000 prenumeranter med ett genomsnittligt antal visningar på 111 333 på YouTube , vilket bara är en sekundär källa till deras innehåll.
Kända D&D -spelare inkluderar Pulitzer-prisvinnande författaren Junot Díaz , den professionella basketspelaren Tim Duncan , komikern Stephen Colbert och skådespelarna Vin Diesel och Robin Williams . D&D och dess fans har varit föremål för falska filmer, inklusive The Gamers: Dorkness Rising .
Se även
Anteckningar
- Allston, Aaron (1992). De odödligas vrede . TSR . ISBN 1-56076-412-0 .
- Appelcline, Shannon (2006). "Kaosium: 1975–nutid" . En kort historia av spelet . RPGnet . Hämtad 13 augusti 2007 .
- Arneson, Dave (juni–juli 1979). "Mitt liv och rollspel". Olika världar #3 . Kaosium: 6–9.
- Birnbaum, Jon (20 juli 2004). "Intervju med Gary Gygax" . Spel Banshee. Arkiverad från originalet den 3 februari 2009 . Hämtad 1 mars 2007 . Arkiverad kopia av artikeln, tagen 2009-07-13, sida 2
- Bledsaw, Bob (juli 1979). "Från Sorcerer's Scroll: Vad har Judges Guild gjort för Dungeons and Dragons". Draken #27 . TSR Hobbyer. IV (1): 10–11.
- Boucher, Geoff (5 maj 2008). "Jon Favreau är actionfiguren bakom 'Iron Man' " . Los Angeles Times . Arkiverad från originalet den 16 maj 2008 . Hämtad 17 maj 2008 .
- Briggs, Jerry (30 november 1997). "Duncans ovanliga hobby och mer ovanliga begäran". San Antonio Express-News (Texas) .
- Cardwell, Paul Jr. (1994). "Attackerna på rollspel" . Skeptisk frågeställare . 18 (2): 157–165. Arkiverad från originalet den 12 oktober 2016 . Hämtad 4 augusti 2007 .
- Carter, Michele ; et al. (2007). Wizards presenterar raser och klasser . Kustens trollkarlar . ISBN 978-0-7869-4801-7 .
- Cohen, David X .; Keeler, Ken ; Rogers, Eric (författare) (5 maj 2005). Futurama , Anthology of Interest I (TV-produktion). 20th Century Fox Television .
- Cook, Monte ; Williams, Skip ; Tweet, Jonathan (2003) [2000]. Dungeon Master's Guide v.3.5 . reviderad av David Noonan , Rich Redman. Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-2889-1 .
- Cook, Monte. "The Open Game License as I See It, Part II" . montecook.com. Arkiverad från originalet den 17 april 2007 . Hämtad 15 mars 2007 .
- Currell, Latasha (1 september 2004). "Fängelsehålor och drakar - 30 år och blir stark" . The Golden Gate [X]Press Online . Journalistikavdelningen vid San Francisco State University . Arkiverad från originalet den 4 november 2004 . Hämtad 3 april 2007 .
- Dancey, Ryan (7 februari 2000). "Sammanfattning av marknadsundersökningar för äventyrsspelsindustrin (RPG)" . Kustens trollkarlar . V1.0 . Hämtad 23 februari 2007 .
- Darlington, Steven (augusti 1998). "En historia av rollspel Del IV: Del fyra: Helvete och hög ekonomi" . Platser att gå, människor att vara (4) . Hämtad 3 april 2007 .
- Darlington, Steven (november 1998). "En historia av rollspel del V: Makten och äran" . Platser att gå, människor att vara (5) . Hämtad 28 februari 2007 .
- Darlington, Steven (juni 1999). "En historia av rollspel del VIII: Mörka tider" . Platser att gå, människor att vara (8) . Hämtad 28 februari 2007 .
- Darlington, Steven (augusti 1999). "En historia av rollspel del IX: Slutet och början" . Platser att gå, människor att vara (9) . Hämtad 3 april 2007 .
- Drout, Michael DC (2007). JRR Tolkien Encyclopedia: Stipendium och kritisk bedömning . New York: Routledge. ISBN 978-0-415-96942-0 .
- Cook, David (1989b). Spelarens handbok . TSR. ISBN 0-88038-716-5 .
- Cook, David (1995) [1989b]. Player's Handbook (Reviderad utg.). TSR. ISBN 0-7869-0329-5 .
- DeVarque, Aardy R. "Literary Sources of D&D" . Rec.games.frp.dnd vanliga frågor. Arkiverad från originalet den 9 december 2007 . Hämtad 21 februari 2007 .
- Bra, Gary Alan (2002). Shared Fantasy: Rollspel som sociala världar . New York: University of Chicago Press. ISBN 0-226-24944-1 .
- Gagne, Kenneth A. (27 april 2001). "Moral panik över ungdomskultur och tv-spel" . Worcester Polytechnic Institute . Hämtad 27 augusti 2007 .
- Grady, RJ (4 augusti 2004). "In genre: THE DUNGEON" . RPGnet . Hämtad 5 april 2007 .
- Grigg, Robert (16–20 juni 2005). "Albert går narrativ kontraktering" . DiGRA 2005 Papers . Vancouver, British Columbia, Kanada: Simon Fraser University . Hämtad 12 augusti 2007 .
- Gygax, Gary (1979). Dungeon Masters Guide . TSR. ISBN 0-935696-02-4 .
- Gygax, Gary (april 1976). "The Dungeons and Dragons Magic System". Den strategiska översynen . TSR Hobbyer. II (2).
- Gygax, Gary; Arneson, Dave (1974). Dungeons & Dragons (3-volymsuppsättning) . TSR.
- Gygax, Gary (december 1978). "Dungeons & Dragons: Vad är det och vart är det på väg?". Draken #21 . TSR. III (8): 29–30. ISSN 1062-2101 .
- Gygax, Gary (juni 1979). "Från Sorcerer's Scroll: D&D, AD&D och spel". Draken #26 . TSR Hobbyer . III (12): 28–30. ISSN 1062-2101 .
- Gygax, Gary. "Gygax FAQ" . Gary Gygax kreativa värld. Arkiverad från originalet den 28 januari 1999 . Hämtad 4 juli 2006 .
- Gygax, Gary (1977). Monster manual . TSR. ISBN 0-935696-00-8 .
- Gygax, Gary (mars 1985). "Om JRR Tolkiens inflytande på D&D- och AD&D-spelen". Drake #95 . TSR Hobbies, Inc. IX (10): 12–13. ISSN 0279-6848 .
- Gygax, Gary (1978). Spelarens handbok . TSR. ISBN 0-935696-01-6 .
- Hallford, N.; Hallford, J. (2001). Swords & Circuitry: En designers guide till datorrollspel (första upplagan). Thomson Course Technology PTR. sid. 39. ISBN 0-7615-3299-4 .
- Hately, Shaun (februari 1999). "Försvinnandet av James Dallas Egbert III (del I)" . Platser att gå, människor att vara (6) . Hämtad 21 februari 2007 .
- Heinsoo, Rob ; Collins, Andy ; Wyatt, James (2008). Spelarens handbok . Kustens trollkarlar. ISBN 978-0-7869-4867-3 .
- Hite, Kenneth (30 mars 2006). "Industriens tillstånd 2005: En annan sådan seger kommer att förstöra oss" . GamingReport.com. Arkiverad från originalet den 4 februari 2009 . Hämtad 21 februari 2007 .
- Johnson, Harold ; et al. (2004). 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons . Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-3498-0 .
- Kuntz, Rob (april 1978). "Tolkien i Dungeons & Dragons". Draken #13 . TSR Hobbies, Inc. II (7).
- Kushner, David (10 mars 2008). "Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax" . Wired.com . Arkiverad från originalet den 13 november 2012 . Hämtad 16 oktober 2008 .
- Leckart, Steven (26 juni 2007). "Ratatouille-stjärnan Patton Oswalt på Geeks vs. Nerds" . Trådbunden . Vol. 15, nr. 7.
- McCuen, Mike (2002). "15 mm Battlesystem Paladin 1994" . Små tvångstankar. Arkiverad från originalet den 8 juni 2007 . Hämtad 17 mars 2007 .
- Mead, Lawrence; Malcomson, Ian (2003). " Dungeons & Dragons FAQ" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 18 augusti 2000 . Hämtad 3 oktober 2008 .
- Mentzer, Frank (1984). Dungeons & Dragons (Set 3: Companion Rules) . TSR. ISBN 0-88038-340-2 .
- Mentzer, Frank (1986). Dungeons & Dragons (Set 5: Immortal Rules) . TSR. ISBN 0-88038-341-0 .
- Mohan, Kim (1986). Vildmarksöverlevnadsguide . TSR. ISBN 0-88038-291-0 .
- Moore, Jeff. "Fantasifigurer i skala 15 mm" . Humberside Wargames Society. Arkiverad från originalet den 6 april 2007 . Hämtad 17 mars 2007 .
- Mytmer. "Castles & Crusades Players Handbook (4,6 stjärnor)" . Mythmeres underbara resurs . Hämtad 19 mars 2007 .
- O'Connor, John (28 december 1982). "TV: 'Mazes and Monsters', Fantasy" . New York Times . Hämtad 4 augusti 2007 .
- Pope, Thomas (25 mars 2004). "Grenadiermodeller, avancerade fängelsehålor och drakar" . The Stuff of Legends . Hämtad 21 februari 2007 .
- Pope, Thomas (27 februari 2000). "Ral Partha" . The Stuff of Legends . Hämtad 28 februari 2007 .
- Pope, Thomas (5 november 1999). "TSR" . The Stuff of Legends . Hämtad 28 februari 2007 .
- Pramas, Chris (14 juli 2008). "Gröna Ronin och fjärde upplagan D&D" . Gröna Ronin. Arkiverad från originalet den 10 december 2008 . Hämtad 20 november 2008 .
- Pryor, Tony; Sill, Tony; Tweet, Jonathan; Richie, Norm (1993). Kreativ kampanj . TSR. ISBN 1-56076-561-5 .
- Rausch, Allen (19 augusti 2004). "Dave Arneson Intervju" . GameSpy . Hämtad 23 februari 2007 .
- Rilstone, Andrew (1994). "Rollspel: En översikt" . Oraklet. Arkiverad från originalet den 23 augusti 2000 . Hämtad 4 april 2007 .
- Schend, Steven E. ; Pickens, Jon ; Watry, Dori, red. (1991). Regler Cyclopedia . TSR. ISBN 1-56076-085-0 .
- Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: En historia och guide till rollspel . Amherst, New York: Prometheus Books . ISBN 0-87975-653-5 .
- Scott, Richard. "Otherworld, The Citadel AD&D Miniatures Range" . Otherworld miniatyrer. Arkiverad från originalet den 21 oktober 2007 . Hämtad 21 februari 2007 .
- Shanafelt, Steve (2 november 2005). "Nördens växande chic: Hur att fylla 30 fick Dungeons & Dragons att känna sig unga igen" . Mountain Xpress . 12 (14) . Hämtad 4 augusti 2007 .
- Simon, Armando (oktober 1987). "Emotionell stabilitet som hänför sig till fängelsehålor och drakar". Psykologi i skolorna . 24 (4): 329–332. doi : 10.1002/1520-6807(198710)24:4<329::AID-PITS2310240406>3.0.CO;2-9 .
- Slavicsek, Bill (19 oktober 2007). "Ampersand: Spännande nyheter!" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 19 juni 2009 . Hämtad 22 oktober 2007 .
- Slavicsek, Bill ; Sernett, Matthew (2006). Dungeons & Dragons Basic Game . Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-3944-3 .
- Slavicsek, Bill ; Baker, Richard (2005). Dungeons & Dragons for Dummies . Wiley Publishing . ISBN 0-7645-8459-6 .
- Svensson, Peter (21 juli 2008). "Dungeons & Dragons reborn" . Opartisk Press. Arkiverad från originalet den 22 augusti 2008 . Hämtad 17 november 2008 .
- Svitavsky, William (juni 2001). "Geek Culture: An Notated Interdisciplinary Bibliography" . The Bulletin of Bibliography . 58 (2): 101–108. Arkiverad från originalet den 14 april 2013 . Hämtad 25 november 2008 .
- Thorn, Mike (9 juni 2006). "Recension av Hackmaster 4th Edition" . RPGnet . Hämtad 19 mars 2007 .
- Tonjes, Wayne (19 oktober 2005). "Intervju med Charles Ryan på 2005 års Worldwide Dungeons & Dragons Game Day" . Spelrapport. Arkiverad från originalet den 21 februari 2009 . Hämtad 4 augusti 2007 .
- Tweet, Jonathan (2004). Dungeons & Dragons Basic Game . Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-3409-3 .
- Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2000). Spelarens handbok . Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-1550-1 .
- Tweet, Jonathan ; Cook, Monte ; Williams, Skip (2003) [2000]. Spelarhandbok v.3.5 . reviderad av Collins, Andy. Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-2886-7 .
- Tweet, Jonathan (20 maj 2004). "Vad är D&D-miniatyrer?" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 6 juni 2004 . Hämtad 28 februari 2007 .
- Waldron, David (våren 2005). "Rollspel och den kristna högern: gemenskapsbildning som svar på en moralisk panik" . Tidskrift för religion och populärkultur . Institutionen för religionsvetenskap och antropologi, University of Saskatchewan . IX . Arkiverad från originalet den 4 februari 2012 . Hämtad 27 februari 2007 .
- Ward, James M. (februari 1990). "The Games Wizards: Angry Mothers From Heck (Och vad vi gör åt dem)". Dragon Magazine #154 . XIV (9): 9. ISSN 0279-6848 .
- Waskul, Dennis; Lust, Matt (2004). "Rollspel och rollspel: Personen, spelaren och personan i fantasyrollspel" ( PDF) . Kaliber . 27 (3): 222–256. doi : 10.1525/si.2004.27.3.333 . Arkiverad från originalet (PDF) den 4 december 2012 . Hämtad 23 december 2008 .
- Waters, Darren (26 april 2004). "Vad hände med Dungeons and Dragons?" . BBC News Online . Hämtad 21 februari 2007 .
- Williams, JP; Hendricks, SQ; Winkler, WK (2006). Williams, J. Patrick; Hendricks, Sean Q.; Winkler, W. Keith (red.). Spel som kultur, essäer om verklighet, identitet och upplevelse i fantasyspel . McFarland & Company: Oxford University Press . ISBN 0-7864-2436-2 .
- Williams, Skip (1995). Alternativ för Dungeon Master: Kampanjer på hög nivå . TSR. ISBN 0-7869-0168-3 .
- Williams, Skip ; Tweet, Jonathan ; Cook, Monte (2000). Monster manual . Kustens trollkarlar. ISBN 0-7869-1552-8 .
Okänd författare
- "Archive of List of Origins Award Winners" . Academy of Adventure Gaming Arts and Design. 2006. Arkiverad från originalet den 25 januari 2007 . Hämtad 22 februari 2007 . – välj år till höger på sidan.
- "Hall of Fame" . Academy of Adventure Gaming Arts and Design. 2006. Arkiverad från originalet den 26 juni 2007 . Hämtad 6 juli 2007 .
- "Lista över vinnare" . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. 2001. Arkiverad från originalet den 30 augusti 2007 . Hämtad 1 september 2007 .
- "Hall of Fame" . Speltidning online. 2007. Arkiverad från originalet den 12 augusti 2007 . Hämtad 13 augusti 2007 .
- "Dungeon Crawl Classics" . Goodman spel . Arkiverad från originalet den 24 mars 2007 . Hämtad 20 mars 2007 .
- "D20-produkter med regler för tredje upplagan, känsla för första upplagan" . Necromancer spel. 2007. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2007 . Hämtad 21 augusti 2007 .
- "Paizo Publishing tillkännager Pathfinder RPG" . Paizo Publishing . 18 mars 2008. Arkiverad från originalet den 6 december 2008 . Hämtad 21 november 2008 .
- "Hur Dungeon & Dragons formade det moderna videospelet" . PC-spelare . Future Publishing Limited. 8 februari 2007 . Hämtad 3 april 2007 .
- "D20-systemet" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 3 februari 2004 . Hämtad 14 augusti 2007 .
- "Dungeons & Dragons Flashes 4-ward at Gen Con" (PDF) . Kustens trollkarlar. 16 augusti 2007. Arkiverad från originalet (PDF) den 28 november 2007 . Hämtad 19 augusti 2007 .
- "Historien om TSR" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 24 september 2008 . Hämtad 20 augusti 2005 .
- "Vad är D&D?" . Kustens trollkarlar. Arkiverad från originalet den 12 november 2005 . Hämtad 21 februari 2007 .
- "Wizards of the Coast på Gen Con!" . Kustens trollkarlar. 2007. Arkiverad från originalet den 20 augusti 2007 . Hämtad 18 augusti 2007 .
- "Mike Myers". Inne i Skådespelarstudion . Säsong 7. Avsnitt 9. 4 februari 2001.
- "Nedräkning till 3rd Edition: Feats and Fighters". Drake #270 . Kustens trollkarlar. XXIV (11): 30–31. April 2000. ISSN 1062-2101 .
- "Intervju med Dave Arneson" . Pegasus . Domargillet (1). April–maj 1981. Arkiverad från originalet den 21 mars 2009 . Hämtad 23 februari 2007 .
- Rouchart, Sandy; Aylett, Ruth (2003). Rist, Thomas (red.). Att lösa den narrativa paradoxen i VEs — Lektioner från RPGs . Intelligenta virtuella agenter: 4th International Workshop . Springer. ISBN 978-3-540-20003-1 .
Vidare läsning
- Barrowcliffe, Mark (2008). The Elfish Gene: Dungeons, Dragons and Growing Up Strange . Soho Press. ISBN 978-1-56947-601-7 .
- Bebergal, Peter (15 november 2004). "Hur 'Dungeons' förändrade världen" . Boston Globe . New York Times Company . Hämtad 4 januari 2008 .
- Edwards, Ron. "En hård titt på fängelsehålor och drakar" . Smedjan . Hämtad 23 februari 2007 . En uppsats om D&D-hobbyns tidiga historia.
- Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People Who Play It . New York: Scribner. ISBN 978-1-4516-4050-2 . OCLC 800031925 . Innehåller en föreslagen läslista på sidorna 255–256.
- Fannon, Sean Patrick . The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , 2:a upplagan . Obsidian Studios, 1999. ISBN 0-9674429-0-7
- Garfield, Richard (2007). "Dungeons & Dragons". I Lowder, James (red.). Hobbyspel: De 100 bästa . Green Ronin Publishing . s. 86–89. ISBN 978-1-932442-96-0 .
- Gilsdorf, Ethan (2009). Fantasy Freaks och spelnördar . Lyons Press. ISBN 978-1-59921-480-1 .
- Gygax, Gary. Rollspelsbehärskning . New York: Perigee, 1987. ISBN 0-399-51293-4 .
- Gygax, Gary. Spelets mästare . New York: Perigee, 1989. ISBN 0-399-51533-X .
- Miller, John J. "I Was a Teenage Half-Orc" , National Review Online, 15 oktober 2004.
- Miller, John J. "Dungeons & Dragons In a Digital World" , The Wall Street Journal , 1 juli 2008.
- Mitchell-Smith, Ilan (16 juni 2009). "Kapitel 11: Rasdeterminism i de sammankopplade ekonomierna av makt och våld i fängelsehålor och drakar". I Carley, Robert (red.). Coopting Culture . Lexington/Rowman & Littlefield Books. s. 207–224. ISBN 978-0739125977 .
- Mona, Erik. "Från källaren till grunduppsättningen: The Early Years of Dungeons & Dragons" . MIT Press . Arkiverad från originalet den 4 november 2014 . Hämtad 6 maj 2009 .
- Peterson, Jon. Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, från schack till rollspel . San Diego: Unreason, 2012. ISBN 978-0-615-64204-8 .
- Pulsipher, Lew (1983). "Introduktion till fängelsehålor och drakar, del I–V". Det bästa av White Dwarf . Spelverkstad (Artiklar Volym II): 10–18.
- Slavicsek, Bill; Baker, Richard (2006). Dungeon Master for Dummies . Wiley Publishing. ISBN 0-471-78330-7 .
- Wagner, James (29 mars 2000). "Öppna fängelsehålan" . Salong . Arkiverad från originalet den 12 mars 2005. En artikel om konflikten om Dungeons & Dragons egendomsskyddade eller öppen källkod .
- Studier om fantasy rollspel – en lista med akademiska artiklar om rollspel
- Gamespys 30-årsjubileum av Dungeons & Dragons- special
externa länkar
- Officiell hemsida
- Dungeons & Dragons på Curlie
- Off Book (20 juni 2013). " Fängelsehålor och drakar och inflytandet av bordsrollspel" . PBS.