Games of the Discworld
Det fiktiva universum av Discworld -romanerna av Terry Pratchett innehåller ett antal uppfunna spel, av vilka några har fortsatt att skapa verkliga varianter.
Stealth schack
Stealth-schack är en schackvariant , som spelas i Ankh-Morpork Assassins' Guild , enligt The Discworld Companion .
Det liknar normalt schack , med undantag för en extra pjäs och breddningen av brädet med två specialfärgade fält (röda och vita beskrivs, i motsats till normala svartvita) på vardera sidan, kända som Slurks . Den extra pjäsen är lönnmördaren (uppträder på båda sidor om tornen i början av spelet), den enda pjäsen som kan röra sig i Slurken.
Mördaren flyttar en ruta i valfri riktning och två för att fånga; Men när han lämnar Slurks, kan lönnmördaren göra så många drag som den har tagit inom Slurks och, valfritt, ett fångstdrag.
Ett exempel kan förtydliga: Om en lönnmördare går in i Slurks och tar fem drag inom dem (i valfri riktning, inklusive fram och tillbaka), kan den visas i vilken ruta som helst som är fem drag från dess ursprungliga ingångspunkt till Slurken. Den kan då fortfarande göra ett drag på en kvadrat för att fånga. Om en lönnmördare skulle göra femton drag (minsta nödvändiga för att gå från ett hörn av den normala brädan till det motsatta hörnet), kan den dyka upp igen var som helst på brädan. Mekanismen för att flytta mördaren upp och ner i Slurks används för att (a) använda upp ett drag av spelaren och (b) för att hålla räkningen på hur många utrymmen mördaren har flyttat.
Slurkarna är i huvudsak en andra, "osynlig" bräda, genom vilken bara lönnmördaren kan resa, och från vilken den kan återuppstå på den "synliga" brädan när som helst. Mördaren får ta bitar av sin egen färg, om detta skulle ge spelaren en fördel, men får inte ta motståndare (professionell artighet). Många spelare anser att mördaren rör sig "under" själva brädan, redo att dyka upp när de har nått sin avsedda destination.
Detta gör det till en mycket kraftfull pjäs och en mycket effektiv motsats till vissa strategier beroende på specifika pjäser, och kan snabbt vinna spelet om man lyckas ta kontroll över Slurks och få tillgång till kungen direkt. The Discworld Companion noterar att spelare också bör se till att de inte fokuserar på motståndarens lönnmördare uteslutande till den grad att de tappar koll på vad motståndarens andra pjäser gör.
Den erkände mästaren i spelet i böckerna är Lord Havelock Vetinari , Provost of Assassins och Patrician of Ankh-Morpork .
Enligt Companion tror vissa Discworld-forskare att Stealth Chess är den ursprungliga formen av schack i deras värld; denna övertygelse bekräftas av upptäckten i en grav i Muntab av ett bevarat lik med en 8×10-bräda inbäddad i skallen och en bonde hamrad i varje näsborre.
Förlama Mr Onion
Cripple Mr. Onion var ursprungligen ett fiktivt kortspel som spelades av karaktärer i romanerna Wyrd Sisters , Reaper Man , Witches Abroad och Lords and Ladies . Ett spel som heter "Shibo Yangcong-San" ("Cripple Mr Onion" på kinesiska ) dyker upp i Interesting Times som ett brickspel som spelas i Agatean Empire . Detta användes av Dr Andrew Millard och Prof. Terry Tao som grund för ett verkligt kortspel. De fullständiga reglerna och designen för detta spel publicerades på Usenet runt 1993 och godkändes av Pratchett själv. [ citat behövs ] Den innehåller inslag av blackjack och poker .
Spelet kräver en kortlek med åtta färger, med färger som representerar de åtta Minor Arcana -färgerna i en Discworld Tarot , eller "Caroc"-kortlek: stavarna, svärden, kopparna och mynten i verklig Tarot plus fyra ytterligare färger uppkallade efter oktogram , elefanter, terrapins och kronor. När det gäller färgning, paras var och en av de verkliga färgerna med en av de fyra Discworld-dräkterna (en kommersiellt tillgänglig kortlek som marknadsförs för användning i spelet inkluderar yxor, treuddar, rosor och duvor som färger som ska paras, respektive med de mer traditionella klöverna, spader, hjärtan och ruter). För spel i verkligheten används vanligtvis två distinkta men identiskt backade "normala" kortlekar, oftast en traditionell "fransk" kortlek och en identiskt backad latinsk-passad kortlek.
Varje spelare får en hand med tio kort: fem kort delas ut med framsidan nedåt till varje spelare, och spelaren kan sedan kasta upp till fyra av dem och få nya kort för att ersätta dem. Därefter delas ytterligare fem kort ut med framsidan uppåt till varje spelare utom dealern, som får sitt framsidan nedåt. Den första spelaren börjar med att sätta ihop sina kort till en av de vinnande grupperna som beskrivs nedan och visa dem. Nästa spelare måste då skapa en mer värdefull gruppering eller lägga sig. Om spelaren lyckas skapa en mer värdefull grupp, kan den ursprungliga första spelaren försöka skapa en ännu mer värdefull gruppering för sig själv, eller lägga sig. Denna process passerar kvar runt bordet tills endast en spelare återstår, som sedan vinner handen.
Kategorierna för vinnande grupp, i stigande värdeordning, är följande. Nummerkort är värda sitt nominella värde, bildkort är värda tio och ess är värda ett eller elva efter spelarens val (som i Blackjack ).
- Bagel , två kort med värden på totalt 20;
- Tvåkortslök , två kort med värden på totalt 21;
- Broken Flush , en uppsättning av tre eller fler kort på totalt mellan 16 och 21 inklusive, och med alla utom ett i samma färg-par;
- Trekortslök , tre kort med värden på totalt 21;
- Flush , som en bruten färg men med alla korten i samma färg-par;
- Fyrkortslök , som två- och trekortslök ovan;
- Broken Royal , kombinationen 678 av vilken färg som helst;
- Femkortslök ;
- Royal , kombinationen 777 av vilken färg som helst;
- Sexkortslök ;
- Wild Royal , kombinationen 888 i en hand när åttor är vilda (se nedan);
- Sjukortslök ;
- Dubbellök , två bildkort och två ess;
- Triple Onion , tre bildkort och tre ess;
- Lesser Onion , fyra bildkort och fyra ess;
- Stor lök , fem bildkort och fem ess.
"Modifiers" kan också spelas för att öka värdet på en hand. Bortsett från den förlamande regeln är modifierare valfria regler, som kan inkluderas i ett spel eller inte. De tillgängliga modifierarna (av vilka många är uppkallade efter Discworld-karaktärer eller koncept) är följande:
- Crippling Mr Onion : om en spelare visar en stor lök kan en motståndare visa en rinnande färg med nio kort och omedelbart vinna handen. Om en spelare visar en stor eller mindre lök, kan en motståndare visa en löpande färg på tio kort och omedelbart vinna handen; en spelare med en rinnande färg på tio kort kan också använda den för att stjäla vinsten från någon som tidigare har förlamat Mr Onion med en rinnande färg med nio kort. (Detta är den enda icke-valfria modifieraren.)
- Null Eights : i en normal hand kan åttor spelas som om deras värde var noll (men kan fortfarande spelas med värde åtta om spelaren så önskar). Således kan de inkluderas i en befintlig lök för att förbättra dess storlek med ett kort. Närhelst detta görs blir åttor jokerkort i följande hand, och denna modifierare kan inte användas i den handen. Efter en hand med åttor som jokerkort, återgår de till det normala, och denna modifierare blir tillgänglig igen.
- Wild Crippling : när åttor är vilda, kan en spelare inte Cripple Mr Onion om deras rinnande färg innehåller fler vilda åttor än den Lesser eller Great Onion som de försöker förlama.
- Octavo : när åttor är vilda, anses gruppen 88888888 vara en mindre lök, men slår alla andra mindre lök och anses vara en stor lök i syfte att vara förlamad.
- The Lady : en spelare kan avslöja spaderdrottningen för en av två effekter: om åttor inte är vilda i handen kan spelaren dra två kort från leken och sedan välja ett av dessa kort för att ersätta damen i sin hand. Om åttor är vilda kan spelaren tvinga varje motståndare att devalvera ett ess i sin hand till värdet 1 (istället för 11). Motståndaren väljer vilket ess som ska devalveras.
- Öde : om damen har spelats och ersatts med ett annat kort från kortleken enligt ovan, kan kungen av koppar avslöjas och ersättas på samma sätt, vilket också gör alla ess som innehas av spelaren som spelade damen ospelbara . Om åttor är vilda, kan King of Cups spelas för att omedelbart få dem att sluta vara vilda; men om de spelas på detta sätt kan alla andra (inte samma!) spelare som har spaderdrottningen avslöja det för att få deras åttor att förbli vilda.
- Great A'Tuin : en spelare som avslöjar Myntdrottningen kan subtrahera åtta från värdet på ett av sina kort och lägga till det till värdet på ett annat. Kortvärdena måste fortfarande variera från 1 till 11.
- Elefanterna : en spelare som avslöjar en uppsättning av fyra kort, vardera antingen en nio eller tio (eller en vild åtta), plus Myntdrottningen, kan flytta värdepunkter mellan sina kort för att skapa en dubbellök, och kan överväga alla andra nior eller tior i sina händer som ettor (inte ess) respektive tvåor. Men vilken annan dubbellök som helst slår den här.
- The Sender of Eights : att visa en Jack of Diamonds när åttor inte är vilda gör att ess från alla andra spelare som har använt en null-åtta blir ospelbara. När åttor är vilda gör att visa en Jack of Diamonds alla ess ospelbara och förbjuder vilda åttor från att ta värdet 1 eller 11.
- Död : att visa en King of Swords "dödar" ett bildkort i handen på varje spelare som har mer än ett i handen. Ett "dödat" bildkort kanske inte deltar i en Double Onion, och om åttor är vilda kanske inte heller delta i en Triple Onion, men kan fortfarande delta i andra grupperingar.
- Ärkekanslern : När den spelas är Jack of Staves vild i alla händer. Men alla spelare som spelar en Jack of Staves måste spela alla sina åttor som noll-åttor . Vidare kan vilken motståndare som helst avslöja en kung av svärd efter att staven har avslöjats för att få staven att sluta vara vild och även få alla andra spelare att avslöja ett kort som de ännu inte har avslöjat.
- The Fool : Om Jack of Clubs deklareras av någon spelare innan den första spelaren har spelat sin första grupp av kort, byter Bagels och Onions plats i poängvärde. Därmed blir Double Bagels, Triple Bagels, etc. de mest värdefulla händerna, med undantaget att en Great Onion fortfarande kommer att slå en Great Bagel. Det blir naturligtvis också möjligt för en spelare att förlama Mr Bagel .
Running Flush: Korten bildar en obruten numerisk sekvens och är antingen alla i samma färg " n card Running Flush" eller alla utom ett är av samma färg " n card Running Broken Flush. Detta är samma som en Straight Flush i poker.
Duns
Spelare | 2 |
---|---|
Inställningstid | under en minut |
Speltid | Ungefär två timmar |
Chans | Ingen |
Kompetens | Taktik , Strategi , Visuellt-spatialt resonemang |
Thud är ett brädspel skapat av Trevor Truran och publicerat första gången 2002, inspirerat av Discworld -romanerna snarare än från dem. Det har en stark likhet med de fornnordiska spelen Hnefatafl och Tablut men har ändrats till att vara mindre ensidigt. De två sidorna är dvärgar och troll .
I spelet är målet att eliminera så många av motståndarens pjäser som möjligt. De två antagonisterna är trollen och dvärgarna , trollen är få till antalet (men var för sig mycket kraftfulla), medan det finns ett stort antal dvärgar, men varje enskild dvärg är mycket svag och kräver stöd från närliggande dvärgar för att vara till nytta mot trollen. Som i rävspel har de två sidorna olika pjäser med olika rörelse- och anfallsstilar.
Thud använder en okonventionell, åttakantig bräda uppdelad i mindre rutor. Men i den tv-anpassning av Going Postal , avbildades ett Thud-bräde som att likna ett typiskt fyrkantigt schackbräde.
Fiktivt ursprung
Spelet, som påstås kallas på Dwarfish " Hnaflbaflwhiflsnifltafl " (en referens till vikingaspelet Hnefatafl som det liknar), representerar det berömda "Slaget vid Koom Valley" mellan dvärgar och troll.
Spelet refererades först direkt i Going Postal , som spelades av Vetinari , och var ett centralt begrepp i följande roman Thud! , vars handling var inspirerad av spelet. Släppningen av Thud! 2005 ledde till en speciell Koom Valley-utgåva av spelet publicerad av Mongoose Games och med en ny "Koom Valley"-variant inspirerad av handlingen i romanen (se nedan), och med bokens omslagskonstverk, ritat av Paul Kidby . En tredje upplaga, med en tygbräda och bärväska, publicerades 2009.
Terry Pratchett utarbetade en fiktiv historia om hur Thud uppfanns liknande Shahnama-teorin om schackets ursprung . Kort sagt, den smarta dvärgen som uppfann spelet ombads av sin kung att namnge sin belöning. Svaret var att han ville ha sin bräda fylld med guld: en liten guldbit på den första rutten, två bitar på den andra, fyra bitar på den tredje och så vidare . När kungen insåg att detta skulle motsvara mer än allt guld på skivan, blev kungen arg och hotade att döda dvärgen som var "för drhg'hgin smart till hälften". Uppfinnaren ändrade då hastigt sin belöning till 'så mycket guld han kunde bära', vilket kungen gick med på innan han bröt sin ena arm.
Den här historien förekommer i alla tre utgåvorna av spelet och förekommer även i samlingarna Once More* med fotnoter (som "The Story of Thud") och A Blink of the Screen (under dess ursprungliga titel, "Thud: A Historical Perspective" ).
Gameplay
Det åttakantiga spelområdet består av en 15 x 15 kvadratisk bräda från vilken en triangel med 5 rutor i varje hörn har tagits bort. Thudstone placeras på brädets mittruta, där den finns kvar under hela spelet och får inte flyttas till eller genom. De åtta trollen placeras på de åtta rutor som gränsar till Thudstone och de trettiotvå dvärgarna placeras så att de ockuperar alla perimeterutrymmen utom de fyra i samma horisontella eller vertikala linje som Thudstone. En spelare tar kontroll över dvärgarna, den andra kontrollerar trollen. Dvärgarna rör sig först.
På dvärgarnas tur kan de antingen flytta eller kasta en dvärg:
- Flytta : vilken dvärg som helst flyttas som en schackdrottning , vilket antal rutor som helst i valfri ortogonal eller diagonal riktning, men inte på eller genom någon annan pjäs, vare sig det är Thudstone, dvärg eller troll; eller
- Hurl : överallt där det finns en rak (ortogonal eller diagonal) linje av intilliggande dvärgar på brädet, kan de kasta den främre dvärgen i den riktning som fortsätter linjen, flytta den för att landa på ett utrymme som innehåller ett troll. Trollet tas bort från brädan och dvärgen tar hans plats. Detta får endast göras om den yttersta dvärgen kan landa på ett troll genom att röra sig i linjens riktning högst lika många utrymmen som det finns dvärgar i linjen. Eftersom en enda dvärg är en linje av en i vilken riktning som helst, kan en dvärg alltid flytta ett utrymme för att fånga ett troll på en omedelbart intilliggande ruta.
På trollens tur kan de antingen flytta eller knuffa ett troll:
- Flytta : ett troll flyttas som en schackkung , en ruta i valfri ortogonal eller diagonal riktning till en tom ruta. Efter att trollet har flyttats kan eventuella dvärgar på de åtta rutor som gränsar till det flyttade trollet omedelbart fångas och tas bort från brädet, efter trollspelarens gottfinnande.
- Shove : Överallt där det finns en rak (ortogonal eller diagonal) linje av intilliggande troll på brädet, kan de skjuta det yttersta trollet i den riktning som fortsätter linjen, upp till lika många utrymmen som det finns troll i linjen. Som i ett normalt drag får trollet inte landa på en ockuperad ruta, och eventuella dvärgar i de åtta rutor som gränsar till dess slutliga position kan omedelbart fångas. Troll får bara göra ett knuff om de genom att göra det fångar minst en dvärg.
Kampen är över när båda spelarna är överens om att inga fler fångar kan göras genom att fortsätta spela, eller när en spelare inte har fler giltiga drag att göra. Vid denna tidpunkt räknar spelarna poäng: dvärgarna får 1 poäng för varje överlevande dvärg, och trollen får 4 poäng för varje återstående troll, med skillnaden den "slutliga" poängen. Spelarna ska sedan byta sida för att spela en omgång till, och summan av deras slutresultat för de två striderna avgör den totala vinnaren.
Taktik
Den grundläggande övergripande strategin är att dvärgarna ska bilda en stor grupp och att trollen ska försöka stoppa dem.
En dvärgs strategi beror i stor utsträckning på hur trollen avancerar på dvärgblocket. En bra taktik är därför att vara beredd att offra några dvärgar för att komma i vägen och bromsa eventuella troll som avancerar till farliga positioner.
Koom Valley Thud
För 2005 års återutgivning av Thud, skapade Truran ett väsentligt annorlunda spel som kunde spelas med samma bräda och pjäser, känt som Koom Valley Thud . Till skillnad från den ursprungliga utgåvan, där utgivarna försökte hålla spelreglerna hemliga så att alla som ville spela skulle behöva köpa det officiella setet, lades reglerna för Koom Valley Thud ut på den officiella webbplatsen så att ägarna till den ursprungliga utgåvan skulle har tillgång till de nya reglerna.
Uppstart
Det finns bara sexton dvärgar i Koom Valley Thud. Femton är placerade så att de fyller två diagonala sidor av brädet och den ortogonala sidan mellan dem. Den sextonde är placerad bredvid Thudstone, kallad Rock i denna variant, på dvärgarnas sida. De åtta trollen är arrangerade i ett symmetriskt mönster i tre grupper på andra sidan.
Mål
För att dvärgarna ska vinna måste de flytta stenen till den bortre sidan av dalen – till någon av de fem rutorna på motsatt sida av brädet som dvärgspelaren sitter mot. För att trollen ska vinna måste de fånga stenen genom att placera tre troll intill den (i valfri riktning inklusive diagonalt). Om ingendera sidan kan uppnå sitt mål är spelet oavgjort.
Rörelse
Rörelse är densamma som Classic Thud förutom att troll nu kan röra sig upp till 3 utrymmen i valfri riktning (horisontell, vertikal eller diagonal).
Dvärgar kan flytta stenen istället för att flytta en dvärgbit. Den får bara röra sig en ruta i vilken riktning som helst. För att flyttas måste den vara bredvid en dvärg och den måste också vara bredvid en dvärg i slutet av sin flytt.
Fångar
Ett troll fångar en dvärg genom att trampa över den. Den rör sig i en rak linje från en ruta bredvid dvärgen, genom torget som dvärgen befinner sig på och landar på den tomma rutten omedelbart bortom. Den nedtrampade dvärgen tas bort från brädan.
Flera fångster kan göras i ett drag och en riktningsändring är tillåten mellan fångningarna.
Dvärgar fångar ett troll genom att flytta en dvärg så att trollet fångas mellan två dvärgar i valfri rak linje (inklusive diagonalt). De tre bitarna, två dvärgar och ett troll, måste alla vara i linje.
Om dvärgen som har flyttats också fångar ett annat troll mellan sig och en annan dvärg, fångas även det trollet.
Fångster görs endast när den fångade sidan flyttar en pjäs. Stenen får flyttas och komma till ro bredvid tre troll. Den kan bara fångas när ett troll flyttas.
Se även
externa länkar
- Förlama Mr Onion
- The Fat Pack Playing Card Company Ett kortpaket med åtta färger som lämpar sig för att spela spelet
- De fullständiga reglerna för Cripple Mr Onion
- En spel-mot-din-dator-version finns tillgänglig på http://www.davebudd.org.uk/cmo/index.html (Anteckning från programförfattaren: 1. Programmet är pinsamt dåligt och 2. Jag har förlorat källan, så fråga inte! )
- Duns
- Officiell sida , inklusive Pratchett's Story of Thud
- Fotografi av en officiell styrelse på BoardGameGeek. Detta illustrerar både hur den officiella speluppsättningen ser ut och startpositionerna.
- Thud på BoardGameGeek
- ThudBoard av Marc Boeren, programvara för att spela Thud; denna programvara replikerar bara ett bräde och bitarna, det ger inte en datormotståndare.
- Duns! Implementering av Zillions of Games.