Greyhawk

Greyhawk
WotC Greyhawk.jpg
Designers Gary Gygax
Förlag
TSR, Inc. Wizards of the Coast
Offentliggörande 1980
Genrer Fantasi
System Dungeons & Dragons
Chans Tärningskastning _

Greyhawk , även känd som World of Greyhawk , är en fiktiv värld designad som en kampanjmiljö för fantasyrollspelet Dungeons & Dragons . Även om det inte var den första kampanjvärlden som utvecklades för Dungeons & Dragons Dave Arnesons Blackmoor- kampanj föregick den med över ett år – var Greyhawk-världen nära identifierad med tidig utveckling av spelet från 1972, och efter att ha publicerats förblev den associerad med Dungeons & Dragons -publikationer fram till 2008. Världen började som en enkel fängelsehåla under ett slott designat av Gary Gygax för att underhålla hans barn och vänner, men den utökades snabbt till att omfatta inte bara en komplex fängelsehålamiljö i flera lager, utan också närliggande staden Greyhawk, och så småningom en hel värld. Förutom kampanjvärlden, som publicerades i flera upplagor under tjugo år, användes Greyhawk också som miljö för många äventyr som publicerades till stöd för spelet, såväl som för RPGA:s massivt delade Living Greyhawk - kampanj från 2000–2008 .

Miljö

The World of Greyhawk ligger på en planet som heter Oerth. Oerth har en axiell lutning på 30 grader, vilket orsakar större säsongsbetonade temperaturvariationer än på jorden, som styrs av trollkarl och gudomlig magi som ändrar vädermönster för att vara mer gynnsamma för befolkningen. Castle Greyhawk var den mest kända fängelsehålan i Oerth, Gary Gygax hemkampanjvärld . Spelare under de första dagarna av denna kampanj stannade mestadels i Castle Greyhawks fängelsehålor, men Gygax föreställde sig resten av sin värld som en sorts parallell jord, och den ursprungliga Oerth (uttalas "Oith", som med en Brooklyn-accent) såg ut ungefär som den verkliga jorden men fylld med imaginära städer och länder. Flera år senare, när TSR producerade den ursprungliga World of Greyhawk- folioen (1980), ombads Gygax att producera en karta över världen och bestämde sig för att skapa något nytt som fortfarande innehöll många av lokalerna från hans ursprungliga värld i Oerth men med ny geografi . Gygax kopplade också Dave Arnesons Blackmoor till hans värld genom att inkludera ett land med det namnet i Oerth. I sin senare roman Dance of Demons (1988) förstörde Gygax Greyhawks Oerth och ersatte den med en ny fantasivärld av Yarth.

Flanaess är den östra delen av kontinenten Oerik, en av de fyra kontinenterna i Oerth, och fungerar som miljön för dussintals äventyr publicerade mellan 1970- och 2000-talen . I slutet av 1972 demonstrerade Dave Arneson en ny typ av spel för en grupp spelare i Genèvesjön, Wisconsin, inklusive speldesignern Gygax. Gygax gick med på att utveckla en uppsättning regler med Arneson och få spelet publicerat; spelet blev så småningom känt som Dungeons & Dragons . Gygax designade en uppsättning fängelsehålor under ruinerna av Castle Greyhawk som en testplats för nya regler, karaktärsklasser och trollformler. I de tidiga dagarna fanns det ingen Flanaess; världskartan över Oerth utvecklades av Gygax som omständigheterna dikterade, de nya städerna och länderna ritade helt enkelt över en karta över Nordamerika. Gygax och Kuntz vidareutvecklade denna kampanjinställning, och 1976 hade landområdena inom en radie av 50 miles kartlagts på djupet, och landområdena inom en radie av cirka 500 miles var i konturform.

Efter ännu mer arbete gick Gygax 1978 med på att publicera sin värld och bestämde sig för att återutveckla Oerth från grunden. När han väl hade skissat upp hela planeten till sin belåtenhet dominerades en halvklot av Oerth av en enorm kontinent som heter Oerik. Gygax bestämde sig för att koncentrera sina första ansträngningar på kontinenten Oerik och frågade TSR:s tryckeri om den maximala storleken på papper de kunde hantera; svaret var 34 x 22 tum (86 cm x 56 cm). Han fann att han, med hjälp av den skala han önskade, bara kunde passa det nordöstra hörnet av Oerik på två av arken. Detta hörn av Oerik blev känd som "flanessen", så kallad i Gygax tankar på grund av de fridfulla människorna kända som flannae som en gång hade bott där. Gygax lade också till många fler nya regioner, länder och städer, vilket fick antalet politiska stater till 60:

Eftersom Gygax behövde ursprungliga platsnamn för alla geografiska och politiska platser på sin karta, tog Gygax ibland till ordlek baserat på namnen på vänner och bekanta. Till exempel var Perrenland uppkallad efter Jeff Perren , som skrev reglerna för Chainmail med Gygax; Urnst var en homofon av Ernst (hans son Ernie); och Sunndi var en nästan homofon av Cindy, ett annat av Gygax barn.

Från Gygax prototypkarta utvecklade Darlene Pekul , en frilansande konstnär i Genèvesjön, en fullfärgskarta på ett hex-rutnät. Gygax var så nöjd med slutresultatet att han snabbt bytte sin hem Greyhawk-kampanj till den nya värld han hade skapat. I slutändan publicerades den ursprungliga Castle Greyhawk aldrig för offentligt spel, istället med många av elementen i Gygax ursprungliga kampanj som blev fröet till andra äventyr.

Utvecklingshistoria

Tidig utveckling

I slutet av 1960-talet var Gary Gygax , en militärhistorisk fan och fan av massafantasi , en central, grundande figur i Castle & Crusade Society . C&C Society, som det var känt, tjänade entusiaster av miniatyrkrigsspel under medeltiden och publicerade då och då ett nyhetsbrev känt som Domesday Book .

Efter uppföljningen av ett löfte han gav i Domesday Book #5, presenterade Gygax kartan "Great Kingdom" c. Juni 1971 i Domesday #9, för att användas som spelmiljö för Society. Medlemmar började därefter göra anspråk på territorier, inklusive medlemmen Dave Arneson , som var en tjänsteman i organisationen, och ofta bidragsgivare till nyhetsbrevet. Arneson gjorde anspråk på ett territorium som han döpte till Blackmoor , en miljö som han redan hade börjat utveckla i sin hemkampanj, och Gygax reserverade för sig själv ett territorium vid sjön Nyr Div.

Förutom historiskt baserad medeltida wargaming, var både Gygax och Arneson entusiaster av att lägga till fantasielement till sina spel. För detta ändamål skapade Gygax ett fantasitillägg till Chainmail- regeluppsättningen för medeltida miniatyrer som han skrev tillsammans med Jeff Perren . Det här häftet släpptes sent på våren 1971 och innehöll regler för fantasimonster, trollkarlar och magiska vapen.

Ungefär samtidigt, i Minneapolis–St. Paul, Dave Arneson , imponerad av " Braunstein " -rollspelen från krigsspelaren David Wesely , utvecklade Barony of Blackmoor som en miljö för spel i Braunstein-stil. Arneson baserade sitt spel kring byn, slottet och fängelsehålorna i Blackmoor. Själva slottet representerades på bordet av en verklig plastsatsmodell av ett medeltida slott. Arneson informerade spelarna om att i stället för att kontrollera regementen, skulle de var och en ta en individuell karaktär in i slottet i Barony of Blackmoor för att utforska dess farliga fängelsehålor. Arneson hämtade från många källor men införlivade snabbt fantasytillägget Chainmail i sina spel.

Efter ungefär ett och ett halvt års spel reste Arneson (Blackmoor) och medspelaren David Megarry ( Dungeon! boardgame) till Genèvesjön i november eller december 1972 för att pitcha sina respektive spel för Gygax, som vid den tiden var en representant för Guidon Spelföretag . Gygax blev omedelbart fascinerad av konceptet med individuella karaktärer som utforskade en fängelsehåla. Han och Arneson kom överens om att tillsammans utveckla en uppsättning regler, och Gygax utvecklade snabbt ett eget slott och fängelsehåla, "Castle Greyhawk", som ligger inom hans del av Great Kingdom-kartan. Castle Greyhawk anses ibland vara den första fängelsehålan i Dungeons & Dragons, och banade väg för rötterna till spelformatet mega-dungeon.

Två av hans barn, Ernie och Elise, var de första spelarna, och under deras första session, som Tenser och Ahlissa , slogs de och förstörde de första monstren i Greyhawk-fängelsehålan; Gygax återkallade dem som antingen gigantiska tusenfotingar eller ett bo av skorpioner. Under samma session hittade Ernie och Elise också den första skatten, en kista med 3 000 kopparmynt som var för tung att bära, till barnens förtret. Efter att hans barn hade gått och lagt sig började Gygax omedelbart arbeta på en andra nivå för fängelsehålan. Vid nästa leksession fick Ernie och Elise sällskap av Gygax vänner: Don Kaye , Rob Kuntz och Terry Kuntz .

Ungefär en månad efter sin första session skapade Gygax den närliggande staden Greyhawk, där spelarnas karaktärer kunde sälja sin skatt och hitta en plats att vila på.

Hemmakampanj (1972–1979)

När Gygax och Arneson arbetade med att utveckla och publicera reglerna för Dungeons & Dragons genom TSR fortsatte Gygax att designa och presentera fängelsehålorna och omgivningarna i Castle Greyhawk för sin vänkrets och familj, och använde dem som speltestare för nya regler och koncept. När spelarna började utforska mer av världen utanför slottet och staden, utvecklade Gygax andra regioner och städer åt dem. Med leksessioner som inträffade sju eller fler gånger i veckan, hade Gygax inte tid eller lust att skapa kartan för en helt ny värld; han ritade helt enkelt sin värld över en karta över Nordamerika och lade till nya städer och regioner när hans värld långsamt växte genom pågående äventyr. Staden och slottet Greyhawk placerades nära den verkliga positionen Chicago, hans födelseplats; olika andra platser var samlade runt den. Till exempel den rivaliserande staden Dyvers placerade han i området för verkliga Milwaukee.

Gygax fortsatte också att utveckla fängelsehålorna under slottet. När han var klar, omfattade den komplexa labyrinten tretton nivåer fyllda med slug fällor, hemliga gångar, hungriga monster och glittrande skatter. Även om detaljer om dessa ursprungliga Greyhawk-fängelsehålor aldrig har publicerats i detalj, gav Gygax några glimtar av dem i en artikel som han skrev för det europeiska fanzinet Europa 1975:

Innan reglerna för D&D publicerades var "Old Greyhawk Castle" 13 nivåer djupt. Den första nivån var en enkel labyrint av rum och korridorer, för ingen av "deltagarna" hade någonsin spelat ett sådant spel tidigare. Den andra nivån hade två ovanliga föremål, en Nixie-pool och en fontän av ormar. Den tredje innehöll en tortyrkammare och små celler och fängelserum. Den fjärde var en nivå av krypter och odöda. Den femte var centrerad kring en märklig font av svart eld och gargoyler. Den sjätte var en återkommande labyrint med dussintals vildsvin... på obekväma ställen, naturligt uppbackad av lämpligt antal Wereboars. Den sjunde var centrerad kring en cirkulär labyrint och en gata med massor av ogres. Den åttonde till tionde nivån var grottor och grottor med troll, gigantiska insekter och ett transportband med en ond trollkarl (med ett antal tuffa medarbetare) som vaktade den. Den elfte nivån var hemmet för den mäktigaste trollkarlen i slottet: Han hade Balrogs som tjänare. Resten av nivån befolkades av vita apor från mars, förutom underpassagesystemet under korridorerna som var fulla av giftiga djur utan någon skatt. Nivå tolv var fylld med drakar.
Den nedre nivån, nummer tretton, innehöll en ofrånkomlig rutschkana som tog spelarna genom "till Kina", varifrån de var tvungna att återvända via "Outdoor Adventure". Det var fullt möjligt att resa nedåt genom en lömsk serie lutande passager som började på den andra nivån, men sannolikheten för att följa en sådan rutt omedvetet blev inte för stor förrän den sjunde eller åttonde nivån... Sidonivåerna inkluderade en
barack med Orcher, Hobgoblins och Gnolls som ständigt krigar med varandra, ett museum, en enorm arena, en underjordisk sjö, en jättes hem och en trädgård av svampar.

Alla som tog sig till bottennivån levande träffade Zagyg, fängelsehålornas galna arkitekt. ( Zagyg är en omvänd homofon av Gygax , och det var Gygax inre skämt att personen som hade designat fängelsehålan – han själv – måste vara galen.) Endast tre spelare nånsin tog sig till bottennivån och träffade Zagyg, alla under solo äventyr: Rob Kuntz (som spelar Robilar ), Gygax son Ernie (som spelar Tenser ), och Robs bror Terry (som spelar Terik). Deras belöning var att omedelbart transporteras till den andra sidan av världen, där de stod inför en lång solovandring tillbaka till staden Greyhawk. Terik och Tenser lyckades komma ikapp Robilar på vägen, och de tre reste tillbaka till Greyhawk tillsammans.

Vid det här laget trängdes ett dussin spelare i Gygax källare varje kväll, med över 20 ibland på helgerna och ansträngningen som behövdes för att planera deras äventyr tog upp mycket av Gygax fritid. Han hade blivit mycket imponerad av Rob Kuntz fantasifulla spel som spelare, och utsåg Rob till att vara med- Dungeon Master of Greyhawk. Detta frigjorde Gygax att arbeta med andra projekt, och gav honom också en möjlighet att delta som spelare, skapa karaktärer som Yrag och Mordenkainen .

För att ge plats åt Rob Kuntz fängelsehålor, skrotade Gygax sin bottennivå och integrerade Robs arbete i Greyhawk fängelsehålorna. Gygax och Kuntz fortsatte att utveckla nya nivåer för sina spelare, och när Greyhawks hemkampanj närmade sig sitt slut 1985 omfattade slottets fängelsehålor mer än femtio nivåer.

Betydande spelarkaraktärer i hemmakampanjen

Medan många spelare som deltog i Gygax och Kuntz hemkampanj var tillfälliga spelare, ibland inte ens namnge sina karaktärer, andra spelade mycket oftare, och flera av deras karaktärer blev välkända för den allmänna spelvärlden innan publiceringen av Greyhawk-kampanjinställningen. Några av dessa karaktärer blev kända när Gygax nämnde dem i sina olika spalter, intervjuer och publikationer. I andra fall, när Gygax skapade en ny magisk besvärjelse för spelet, använde han ibland namnet på en trollkaraktär från sin hemkampanj för att lägga till sanning till besvärjelsens namn, till exempel Melfs sura pil, Melf är en karaktär skapad av hans son Luke. Några av karaktärerna som blev synonyma med Greyhawk vid den tiden var:

  • Murlynd : Gary Gygax vän Don Kaye skapade Murlynd för den andra sessionen någonsin av Gygax's Greyhawk-kampanj 1972. Gygax kom senare ihåg att Murlynd var det första försöket av en spelare att skapa ett kreativt namn för en karaktär; under de tidiga dagarna använde de flesta spelare – inklusive Gygax själv – helt enkelt sitt eget namn som grund för sin karaktärs namn, t.ex. Gary var Yrag , etc. Enligt Robert Kuntz fick Murlynd inte sitt varumärke "sex-shooters" i verkligheten spela, men de gavs till karaktären som hyllning till Don Kayes kärlek till den västerländska genren . Även om Gygax inte tillät användning av krut i sin Greyhawk-miljö, gjorde han ett kryphål för Don Kaye genom att bedöma att Murlynd faktiskt bar två magiska trollstavar som gjorde höga ljud och levererade små men dödliga missiler. Hans namn används för föremålet Unearthed Arcana , Murlynd's Spoon .
  • Robilar : Robilar var en fighter som tillhörde Rob Kuntz. Liksom Murlynd skapades Robilar också för den andra sessionen någonsin under Castle Greyhawk 1972, upprullad på Gygax köksbord. Gygax föreslog Kuntz namnet Robilar, efter en mindre karaktär i Gygax novell The Gnome Cache . Eftersom Kuntz var en konstant spelare fick Robilar snabbt makt och ägodelar. När staden Greyhawk utvecklades blev han också hemlig ägare till Green Dragon Inn i staden Greyhawk, där han höll koll på vad som händer i staden. Kuntz blev snabbt otålig på spel när det involverade fler än ett par spelare, och spelade ofta soloäventyr en-mot-en med Gygax. Robilar var inte bara den första som nådde den 13:e och bottennivån i Gygax's Greyhawk fängelsehålor, men på vägen var han också ansvarig för att befria nio halvgudar (som Gygax återupplivade ett decennium senare som några av de första gudarna i Greyhawk: Iuz , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor och Obad-Hai ). Robilar var också den första som gick in i Gygax' Tempel av Elemental Evil och erövrade det fullständigt. Robilar befriade också demonin Zuggtmoy från hennes fängelse i templets centrum. Kuntz berättade senare att Gygax var mycket bestört över att hans mästerverksfängelsehåla hade förstörts av en enda äventyrare, och som straff lät Gygax en armé förfölja Robilar tillbaka till hans slott, som han var tvungen att överge. Robilar förlorade också besittningen av Green Dragon Inn.
  • Tenser : Tenser var en trollkarl som spelades av Gygax son Ernie. Under de tidigaste dagarna av Greyhawk spelade Ernie ofta med Rob Kuntz (Robilar) och Terry Kuntz (Terik). Vid ett tillfälle, med hjälp av sina kombinerade styrkor av lojala hantlangare, kontrollerade de tre tillgången till den första nivån i Greyhawk-fängelsehålorna medan de plundrade de lägre nivåerna. Tenser blev den andra karaktären som nådde den trettonde (och botten, vid den tiden) nivån i Greyhawk-fängelsehålorna, när han märkte att Robilar var försvunnen och gick på jakt efter honom. Gary Gygax inkluderade namnet Tenser i namnen på två trollformler, Tensers flytande skiva och Tensers transformation .
  • Terik (eller Teric) var en karaktär skapad av Terry Kuntz. Terik äventyrade ofta med Tenser och Robilar under de dagar då de tre kontrollerade den första nivån av fängelsehålorna i Greyhawk. Terik blev den tredje och sista karaktären att nå bottennivån i Gygax ursprungliga Greyhawk-fängelsehåla när han märkte att Robilar och Tenser saknades och gick på jakt efter dem.
  • Eracs kusin : Gary Gygax son Ernie hade ursprungligen en karaktär som han kallade Erac. Senare skapade han en trollkarl som, på grund av ett personligt problem som en del av hans bakgrundshistoria , vägrade att avslöja sitt namn, bara hänvisade till sig själv som Eracs kusin. Gary Gygax visste att Ernie gillade Barsoom -berättelserna om Edgar Rice Burroughs , och vid ett tillfälle transporterade han Eracs kusin till en Barsoom-liknande Mars, där invånarna vägrade att låta trollkarlen använda magi. Eracs kusin tvingades bli en fighter istället och lärde sig att slåss skickligt med två vapen samtidigt. Så småningom kunde han teleportera tillbaka till Oerth, men när han skaffade två vorpalblad beslutade Rob Kuntz och Gary Gygax att han hade blivit för kraftfull och lockade in honom i en demons klor. Demonen tog honom till ett alternativt plan som dränerade magin från vorpalbladen och förstörde dem.
  • Yrag : Efter att Gygax gjorde Kuntz till en co-DM var denna fighter Gygax första karaktär, och Gygax hänvisade ofta till Yrags olika äventyr i spalter och intervjuer. Yrag är helt enkelt Gary stavas baklänges.
  • Mordenkainen : Det här var kanske Gygax mest kända karaktär, och även hans favorit. Mordenkainen skapades i början av 1973 och hans namn hämtades från finsk mytologi. På grund av konstant spel, ofta med Rob Kuntz som DM, avancerade Gygax Mordenkainen till en kraftfull karaktär. Gygax avslöjade aldrig exakt hur mäktig Mordenkainen var, utan bara konstaterade att trollkarlen hade "tjugo-någonting nivåer". Även år efter att han senast spelade Mordenkainen, ville han inte avslöja någon av Mordenkainens krafter eller ägodelar. Olika besvärjelser från första upplagan bär hans namn, såsom Mordenkainens trogna hund , Mordenkainens lucubration och Mordenkainens svärd .
  • Bigby : Bigby började livet som en ond trollkarl på låg nivå, icke-spelare i Rob Kuntz fängelsehålor i Greyhawk. Gary Gygax, som spelar Mordenkainen, lyckades kuva honom och tvingade Bigby att bli hans tjänare. Efter en lång tid och flera äventyr lyckades Mordenkainen övertyga Bigby att lämna sina onda vägar bakom sig, och Kuntz slog fast att Bigby hade förändrats från en fiende till en lojal hantlangare, och därför kunde Gygax ta över Bigby som spelarkaraktär. Därefter utvecklade Gygax Bigby till en kraftfull trollkarl efter Mordenkainen, och använde hans namn för att beskriva en serie handbesvärjelser , t.ex. Bigbys krossande hand och Bigbys gripande hand . En tid efter detta bestämde Rob Kuntz att alla namn på Mordenkainens framtida hantlangare måste rimma med Bigby. Detta resulterade i Zigby dvärgen; Rigby prästen; Sigby Griggbyson kämpen; Bigbys lärling, Nigby; och Digby, Mordenkainens nya lärling som ersatte Bigby.
  • Melf : Melf var en alvkaraktär skapad av Gary Gygax son Luke. Gary Gygax lånade Melfs namn för besvärjelsen Melf's acid arrow .
  • Rary : Rary var en trollkarl skapad av Brian Blume och spelade bara tills han nådde den tredje nivån, vid vilken tidpunkt Blume pensionerade honom, efter att ha nått sitt mål, som var att kunna kalla sin karaktär "Medium Rary". Gygax lånade namnet för besvärjelserna Rarys mnemoniska förstärkare och Rarys telepatiska band .
  • Otto : Otto, precis som Bigby, började livet som en ond trollkarl utan spelare i fängelsehålorna i Greyhawk. Tenser och Robilar besegrade honom i strid, och när han fick välja vilken mästare han skulle tjäna, valde Otto att tjäna Robilar, och blev därigenom en karaktär som kontrollerades av Robilars skapare, Rob Kuntz. Därefter följde Otto med Robilar på många äventyr, inklusive Robilars förstörelse av Temple of Elemental Evil. Gary Gygax lånade Ottos namn för besvärjelsen Ottos oemotståndliga dans .
  • Drawmij : Drawmij var en trollkarl skapad av Jim Ward Drawmij är helt enkelt hans namn stavat baklänges. Gygax lånade Drawmijs namn för den magiska besvärjelsen Drawmijs omedelbara kallelse .
  • The Circle of Eight : Vid den punkt där Gygax egna karaktärer i Greyhawk-hemkampanjen tillsammans hade samlat på sig både tillräckligt med rikedom för att de inte lätt kunde spendera den, och en stående armé som konkurrerade med de flesta nationers styrkor, samlade han alla åtta karaktärerna —Mordenkainen (trollkarl), Yrag (fighter), Bigby (trollkarl), Rigby (präst), Zigby (dvärg), Felnorith (fighter), Vram (elf) & Vin (elf)—tillsammans som Circle of Eight. Gygax samlade sina resurser och lät de åtta bygga ett fäste mitt i ett ondskefullt land så att de inte skulle behöva resa långt för att hitta äventyr. Efter tre års speltid blev resultatet Obsidian Citadel, ett åttakantigt slott som inhyste Circle of Eight och deras arméer. Efter att Gygax blivit avsatt från TSR , gjorde Carl Sargent och Rik Rose om Gygax gamla "Circle of Eight" i The City of Greyhawk boxad till en ny handlingsenhet. Istället för en grupp på åtta följeslagare tillhörande Gygax [ citat behövs ] som kom ut från en ogenomtränglig bastion för att bekämpa det onda, blev Circle åtta trollkarlar sammanförda av Gygax egen skapelse som nu ägs av TSR, Mordenkainen. Speldesignern Ken Rolston beskrev denna nya Circle of Eight som "en kraftfull och inflytelserik lokal organisation av trollkarlar". Wolfgang Baur fann Circle of Eight som en liten men kunnig organisation, central i myten om Greyhawk- miljön, där alla dess medlemmar är viktiga.

Greyhawk först

Det första omnämnandet av Oerth

I det första numret av The Dragon som publicerades i juni 1976, inledde Gygax kapitel 1 i sin serialiserade novell The Gnome Cache med en anteckning om att berättelsens miljö, Oerth , var väldigt lik jorden när det gäller geografi.

De första gudarna i Greyhawk

En aspekt av kulturen som Gygax inte tog upp under de första åren av sin hemkampanj var organiserad religion. Eftersom hans kampanj till stor del byggdes kring behoven hos karaktärer på lägre nivå, trodde han inte att specifika gudar var nödvändiga, eftersom direkt interaktion mellan en gud och en karaktär på låg nivå var mycket osannolik. Några av hans spelare tog saken i egna händer och kallade på nordiska eller grekiska gudar som Odin eller Zeus , eller till och med Conans Crom i tider av trängande behov. Men några av spelarna ville att Gygax skulle skapa och anpassa en specifik gudom så att prästerliga karaktärer kunde få sina krafter från någon som var mindre tvetydig än gudarna . Gygax skapade skämtsamt två gudar: Saint Cuthbert – som förde icke-troende till sin synvinkel med smällar av sin knas – och Pholtus , vars fanatiska anhängare vägrade tro att några andra gudar fanns. Eftersom båda dessa gudar representerade aspekter av det goda, skapade Gygax så småningom några onda gudar för att ge lite skurk.

I kapitel 2 av The Gnome Cache , som dök upp i andra numret av The Dragon , nämndes en helgedom till St. Cuthbert (stavad St. Cuthburt ), vilket var den första publicerade referensen till en Greyhawk-gud.

Den första Greyhawk-romanen

1976 bjöd Gygax in science fiction/fantasyförfattaren Andre Norton att spela Dungeons & Dragons i hans Greyhawk-värld. Norton skrev därefter Quag Keep , som involverade en grupp spelare som reser från den verkliga världen till Greyhawk. Det var den första romanen som utspelade sig, åtminstone delvis, i Greyhawk-miljön, och enligt Alternativa Worlds , den första som var baserad på D&D . Quag Keep togs ut i nummer 12 av The Dragon (februari 1978) precis innan boken släpptes.

De första Greyhawk-äventyren publicerade av TSR

Från 1976–1979 delade Gygax också några glimtar av sin hemmakampanj med andra spelare när han satte flera TSR Dungeons & Dragons -äventyr i Greyhawks värld:

Dessutom satte Lawrence Schick sitt TSR-äventyr S2 White Plume Mountain från 1979 i Greyhawk.

Trots fansens nyfikenhet publicerades den ursprungliga Castle Greyhawk aldrig officiellt utanför Gygax hemmakampanj.

The World of Greyhawk folioutgåva (1980)

Tillägg I: Greyhawk , skriven av Gary Gygax och Rob Kuntz , var en utökning av Dungeon & Dragons- reglerna som inte innehöll något material om Greyhawk-kampanjvärlden annat än två korta referenser.

1975 publicerade Gygax och Kuntz ett häfte som heter Supplement I: Greyhawk , en utökning av reglerna för Dungeons & Dragons baserat på deras spelupplevelser i Greyhawk-kampanjen. Även om den beskrev nya trollformler och karaktärsklasser som hade utvecklats i fängelsehålorna i Greyhawk, innehöll den inga detaljer om deras Greyhawk-kampanjvärld. De enda två referenserna till Greyhawk var en illustration av ett stort stenhuvud i en fängelsehåla korridor med titeln The Great Stone Face, Enigma of Greyhawk och omnämnande av en fontän på andra nivån av fängelsehålorna som kontinuerligt gav ut ett oändligt antal ormar.

Publikationen 2004 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons föreslog att detaljer om Gygax's Greyhawk-kampanj publicerades i detta häfte, men Gygax hade inga planer 1975 att publicera detaljer om Greyhawk-världen, eftersom han trodde att nya spelare i Dungeons & Dragons skapar hellre sina egna världar än att använda någon annans. Dessutom ville han inte publicera allt material han skapat för sina spelare; han trodde att det var osannolikt att han skulle få tillbaka en rimlig investering för de tusentals timmar han hade lagt ner på den; och eftersom hans hemligheter skulle avslöjas för hans spelare, skulle han bli tvungen att återskapa en ny värld för dem efteråt.

AD&D Players Handbook släpptes 1978 blev många spelare fascinerade av kopplingen mellan Greyhawk-karaktärer och magiska trollformler som Tensers flytande skiva , Bigbys förkrossande hand och Mordenkainens trogna hund . AD &D Dungeon Masters Guide , som släpptes året därpå, gjorde också referenser till fängelsehålorna i Castle Greyhawk. Spelarnas nyfikenhet väcktes ytterligare av de tio Dungeons & Dragons- modulerna i Greyhawk som publicerades mellan 1976–1979. Flera av Gygax regelbundna spalter i Dragon magazine nämnde också detaljer om hans hemkampanj och karaktärer som bebodde hans värld. Gygax blev förvånad när han fick reda på att spelare ville använda Greyhawk som sin kampanjvärld.

Geografins utveckling

Istället för att använda sin egen version av Great Kingdom-kartan, som inkluderade lokala områden baserade på verkliga kartor, bestämde sig Gygax för att skapa en helt ny och kraftigt utökad version av Oerth . Behövde många fler ursprungliga namn för alla geografiska och politiska platser på sin karta för de nya och utökade områdena, och Gygax tog ibland till ordlek. Han hade tidigare använt Perrenland på Great Kingdom-kartan, uppkallad efter Jeff Perren , som skrev reglerna för Chainmail med Gygax; men för den nya Greyhawk-kartan lade han till många fler sådana namn på vänner och bekanta. Urnst var till exempel en homofon till Ernst (hans son Ernie); och Sunndi var en nästan homofon av Cindy, ett annat av Gygax barn.

Gygax gav bara de mest grundläggande beskrivningarna av varje stat; han förväntade sig att DM skulle anpassa inställningen för att göra den till en integrerad del av sina egna individuella kampanjer. Hans karta inkluderade arktiska avfall, öken, tempererade skogar, tropiska djungler, bergiga cordillera, hav och hav, floder, skärgårdar och vulkaner.

Utveckling av historia och politik

Gygax satte sig för att skapa en bräcklig plats där kaos och ondska var i uppåtgående och modiga mästare skulle behövas. För att förklara hur hans värld hade kommit fram till detta tillstånd skrev han en sammanfattning av tusen års historia. Som en militär historiefantast var han mycket förtrogen med begreppet vågor av kulturella invasioner , som att Storbritanniens pikter invaderades av kelterna , som i sin tur invaderades av romarna . Genom att skapa ett liknande historiemönster för sin värld, bestämde Gygax att tusen år innan hans kampanj började hade det nordöstra hörnet av kontinenten ockuperats av ett fredligt men primitivt folk kallat Flannae, vars namn var roten till namnet på den delen av Oerik, Flanaess . Vid den tiden, långt väster om Flanaess, var två folk i krig, Bakluni och Suloise. Kriget nådde sin höjdpunkt när båda sidor använde kraftfull magi för att utplåna varandra, i en händelse som kallas Twin Cataclysms. Flyktingar från dessa katastrofer tvingades ut från sina länder, och Suloise invaderade Flanaess, vilket tvingade Flannae att fly till kontinentens yttre kanter. Flera århundraden senare dök en ny inkräktare upp, Oeridianerna, och de tvingade i sin tur Suloise söderut. En stam av Oeridianerna, Aerdi, började bygga upp ett imperium. Flera århundraden senare styrde Aerdi's Great Kingdom större delen av Flanaess. Aerdi-överkingarna markerade början på vad de trodde skulle vara evig fred med år 1 i en ny kalender, Common Year (CY) Accounting . Men flera århundraden senare blev imperiet dekadent, där deras härskare förlorade sitt förstånd, vände sig till det onda och förslavade sitt folk. När överkungen Ivid V kom till tronen gjorde de förtryckta folken uppror.

Det var vid denna tidpunkt, år 576 CY, som Gygax satte Greyhawks värld. Som Gygax skrev i sin World of Greyhawk- folio, "Det nuvarande tillståndet i Flanaess är verkligen förvirrat. Mänskligheten är splittrad i isolationistiska världar, likgiltiga nationer, onda länder och stater som strävar efter gott." Gygax utfärdade inte månatliga eller årliga uppdateringar av tillståndet som presenterades i folion eftersom han såg 576CY som en gemensam startpunkt för varje hemkampanj; eftersom var och en skulle gå framåt i sin egen takt, skulle det inte finnas något praktiskt sätt att utfärda uppdateringar som skulle vara relevanta för varje Dungeon Master.

Gygax var också medveten om att olika spelare skulle använda hans värld av olika anledningar. När han var fängelsehålsmästare för sin hemkampanj upptäckte han att hans spelare var mer intresserade av fängelsegrävning än politik; men när han bytte roll och blev en spelare, ofta en-mot-en med Rob Kuntz som Dungeon Master, fördjupade Gygax sina egna karaktärer i politik och storskaliga strider. Eftersom Gygax visste att det skulle finnas några spelare som letade efter en stad att basera sin kampanj på, och andra intresserade av politik eller krigföring, försökte Gygax inkludera så mycket detaljer som möjligt om varje region, inklusive en kort beskrivning av regionen och dess människor, titeln på dess härskare, den rasmässiga sammansättningen av dess folk, dess resurser och större städer, och dess allierade och fiender.

Av samma anledning som han hade skapat en mängd olika geografiska, politiska och rasistiska miljöer, strävade han också efter att skapa en värld med några bra, några onda och några obestämda områden. Han kände att vissa spelare skulle vara lyckligast av att spela i ett huvudsakligen bra land och bekämpa det onda som uppstod för att hota det; andra kanske vill vara en del av ett ondskefullt land; och ytterligare andra kan inta en neutral hållning och helt enkelt försöka samla guld och skatter från båda sidor.

Offentliggörande

TSR hade ursprungligen för avsikt att ge ut The World of Greyhawk (TSR 9025) tidigt 1979, men den släpptes inte förrän i augusti 1980. The World of Greyhawk bestod av en 32-sidig folio (den första utgåvan kallas ofta för World of Greyhawk-folio till särskilj den från senare upplagor) och en 34" x 44" (86 cm x 112 cm) tvådelad färgkarta över Flanaess. Recensenter var allmänt imponerade, men några anmärkte på avsaknaden av en pantheon av Greyhawk-specifika gudar, såväl som avsaknaden av något omnämnande av de ökända fängelsehålorna i Castle Greyhawk.

Speldesignern Jim Bambra tyckte att originaluppsättningen var "en besvikelse", eftersom "det bara finns så mycket information som du kan stoppa i ett 32-sidigt häfte, särskilt när det täcker ett så stort område".

Between editions (1980–1983)

Innan folioutgåvan släpptes planerade Gygax att publicera kompletterande information, med hjälp av hans kolumn "From the Sorcerer's Scroll" som dök upp på semi-regelbunden basis i TSR:s Dragon Magazine .

I majnumret 1980 gav Gygax en snabb översikt över utvecklingen av hans nya The World of Greyhawk- folio. För spelare som planerade att använda storskalig armétaktik gav han detaljer om de privata arméerna som beordrades av några framstående Greyhawk-karaktärer från hans ursprungliga hemmamatch: Bigby , Mordenkainen , Robilar , Tenser och Erac's Cousin . Gygax nämnde också några av de planerade Greyhawk-publikationerna han övervakade: en storskalig karta över staden Greyhawk; några äventyrsmoduler i Greyhawk; en kompletterande karta över marker utanför Flanaess; alla femtio nivåer i Castle Greyhawks fängelsehåla; och miniatyrer arméns stridsregler. Inget av dessa projekt, förutom några av äventyrsmodulerna, publicerades av TSR.

Även om Gygax ursprungligen hade för avsikt att omedelbart publicera fler detaljer om Greyhawk in Dragon regelbundet, ingrep andra projekt, och det var inte förrän i augusti numret av Dragon 1981 som Len Lakofka , i sin kolumn "Leomund's Tiny Hut", beskrev metoder för att fastställa en karaktärs födelseort och språk som talas. Gygax lade till ett tillägg om det fysiska utseendet på de viktigaste Greyhawk-tävlingarna. I novembernumret 1981 gav Gygax ytterligare detaljer om rasegenskaper och klädstilar.

I decembernumret 1982 bidrog David Axler med ett system för att bestämma väder i Greyhawks värld. Gygax sa senare att han tyckte att ett system med fjorton diagram för att bestämma vädret var för besvärligt, och han använde det personligen inte i sin hemkampanj.

Mer information om varje politisk region

Folioutgåvan hade trettiotvå sidor, och information om varje region sammanfattades till ett kort stycke eller två. Gygax insåg att vissa spelare behövde mer djupgående information om motivationerna och ambitionerna för varje region, och historien om interaktioner med omgivande regioner. Med detta i åtanke beslutade Gygax att publicera en mycket längre beskrivning av varje region i Dragon . De två första artiklarna, som täcker sjutton regioner, dök upp i decembernumren 1981 och januari 1982. På grund av sitt engagemang i många andra TSR-projekt överlämnade Gygax ansvaret för att slutföra detta projekt till Rob Kuntz, som täckte de återstående 43 regionerna i mars 1982, juli 1982 och september 1982.

Gudar av Greyhawk

I augusti numret av Dragon 1982 gav Gygax råd om hur man anpassar gudar från de tidigare publicerade gudarna och halvgudarna för tillbedjan av icke-mänskliga raser i Greyhawk-världen. Några månader senare publicerade han en serie artiklar i fem delar i numret av Dragon från november 1982 till mars 1983 som beskrev en pantheon av gudar skräddarsydda för människor i Greyhawks värld. Förutom sina ursprungliga Greyhawk-gudar, St. Cuthbert och Pholtus, lade Gygax till ytterligare sjutton gudar. Även om senare versioner av kampanjinställningen skulle tilldela de flesta av dessa gudar att dyrka av specifika raser av människor, dyrkades de vid denna tid i allmänhet av alla människor i Flanaess.

Kort efter releasen av folio-utgåvan släppte TSR äventyrsmodulen C1 The Hidden Shrine of Tamoachan , designad för att bekanta spelare med Olman -rasen i Amedio Jungle . Till stor del baserat på aztekiska och inkakulturer introducerade detta äventyr de första publicerade gudarna från Greyhawk-kampanjen: Mictlantecuhtli , dödens, mörkrets, mordets och underjordens gud; Tezcatlipoca , gud för sol, måne, natt, intrig, svek och blixtar; och Quetzalcoatl , luftens, fåglarnas och ormarnas gud. Detta område av Flanaess utforskades dock inte ytterligare i några efterföljande TSR-äventyr eller källmaterial, och dessa tre gudar skulle förbli isolerade från huvudpantheonet i nästan tjugo år.

Icke-spelare karaktärer av Greyhawk

I marsnumret 1983 av Dragon fanns också en artikel som beskriver fyra unika Greyhawk-karaktärer. De första två kvasi-gudarna - Heward och Keoghtom - hade skapats av Gygax som icke-spelare karaktärer (NPCs). Den tredje, Murlynd , var en karaktär som hade skapats av Gygax barndomsvän Don Kaye innan Kayes alltför tidiga död 1975. Den fjärde, en hjältegud vid namn Kelanen , utvecklades för att illustrera "principen om maktens framsteg".

TSR Greyhawk-äventyr publicerade efter folioupplagan

Av de tio äventyr som utspelar sig i Greyhawk publicerade av TSR före folioutgåvan, hade alla utom ett skrivits av Gygax. Men den nya tillgången på information om Gygax kampanjvärld och TSR:s önskan att göra den central för Dungeons & Dragons uppmuntrade många nya författare att sätta sina äventyr i Greyhawk. Detta, i kombination med det faktum att Gygax blev alltmer involverad i andra delar av företaget, innebar att av de sjutton Greyhawk-äventyr som publicerades under de två åren efter folioutgåvan, var endast fyra skrivna eller samskrivna av Gygax:

1981 publicerade TSR även supermodulerna D1-2 Descent into the Depths of the Earth och G1-2-3 Against the Giants , båda är sammanställningar av tidigare publicerade moduler från Drow -serien respektive Giant -serien.

Många projekt planerades för att ge mer djup och detaljer till miljön efter publiceringen av den första folion, men många av dessa projekt dök aldrig upp av olika anledningar.

World of Greyhawk boxsats (1983)

Boxomslaget till World of Greyhawk Fantasy Game Setting boxset (TSR, 1983)

1983 publicerade TSR en utökad boxad uppsättning av kampanjvärlden, World of Greyhawk , som vanligtvis kallas Greyhawk boxed set för att skilja den från andra utgåvor. Enligt speldesignern Jim Bambra , "Den andra upplagan var mycket större än den första och riktade sig till att göra World of Greyhawk-miljön till en mer detaljerad och levande plats." Denna upplaga fyrdubblade antalet sidor från originalupplagan till 128, vilket tillförde betydligt mer detaljer. Ett stort tillägg var en pantheon av gudar: förutom de nitton gudar som beskrivs av Gygax i hans Dragon -artikel, tillkom ytterligare trettioen nya gudar, även om bara tre fick fullständiga uppskrivningar av sina förmågor och tillbedjare. Detta förde upp antalet Greyhawk-gudar till ett jämnt femtiotal. Under de kommande åtta åren skulle Greyhawk i första hand definieras av informationen i denna publikation.

Efter publicering av boxen (1984–1985)

Publiceringen av World of Greyhawk var det första steget i Gygax vision för Oerth . Under de närmaste åren planerade han att avslöja andra områden på kontinenten Oerik, vilket ger varje nytt område samma djupgående behandling av historia, geografi och politik som hade tilldelats Flanaess. Gygax hade också kartlagt den andra halvklotet av Oerth i sina personliga anteckningar. En del av detta skulle vara Gygax verk, men Len Lakofka och François Froideval hade också skapat material som Gygax ville placera på Oerth. Frank Mentzer , kreativ konsult på TSR vid den tiden, skrev fyra RPGA- turneringsäventyr hämtade från sin hemmakampanj i Aquaria (utgiven av TSR som de första fyra av R-seriens moduler: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix och R4 Doc's Island ). Mentzer föreställde sig dem som den första delen av en ny Aqua-Oeridian- kampanj som utspelar sig någonstans på Oerth utanför Flanaess.

Men vid det här laget var Gygax i Hollywood på en semipermanent basis, och godkände manus för tecknade serierna Dungeons & Dragons på lördag morgon och försökte få ett avtal om en D&D -film. Gygax egen produktion av Greyhawk-relaterat material minskade inte bara kraftigt, utan företaget började flytta fokus och resurser bort från Greyhawk till en ny kampanjmiljö som heter Dragonlance .

Saga of Old City av Gary Gygax (TSR, 1985); Omslagskonst av Clyde Caldwell . Den första Greyhawk Adventures -romanen och den första med "Gord the Rogue".

Framgången med Dragonlance-serien av moduler och böcker sköt undan World of Greyhawk-miljön, då TSR koncentrerade sig på att expandera och definiera Krynns värld . En av faktorerna som bidrog till framgången för Dragonlance- miljön när den publicerades 1984 var en serie samtidiga romaner av Tracy Hickman och Margaret Weis . Gygax insåg att romaner som utspelar sig i Greyhawk kunde ha en liknande fördel för hans kampanjvärld och skrev Saga of Old City , den första i en serie av romaner som skulle publiceras under bannern Greyhawk Adventures . Huvudpersonen var Gord the Rogue , och denna första roman berättade om hans uppgång från slumkvarteren i staden Greyhawk för att bli en världsresenär och extraordinär tjuv. Romanen designades för att främja försäljningen av boxen genom att tillhandahålla färgglada detaljer om sociala seder och folk i olika städer och länder runt Flanaess. [ citat behövs ]

Innan Saga of Old City släpptes i november 1985 skrev Gygax en uppföljare, Artifact of Evil . Han skrev också en novell, "At Moonset Blackcat Comes", som dök upp i det speciella 100:e numret av Dragon i augusti 1985. Detta introducerade Gord the Rogue för spelare precis innan Saga of Old City skulle släppas.

Greyhawk-moduler

Under de två åren efter det att Greyhawk-boxen dök upp publicerade TSR åtta äventyr i Greyhawk. Fem var skrivna eller samskrivna av Gygax, och de andra tre var från TSR:s division i Storbritannien:

Båda EX-äventyren, även om de nominellt utspelar sig i Greyhawk, transporterade karaktärer genom en plan grind till en alternativ verklighet.

Dragon artiklar

Från 1983–1985 var det enda anmärkningsvärda tillägget för Greyhawk-världen en femdelad artikel av Len Lakofka i juni–oktober och december 1984-numren av Dragon som beskrev Suel-gudarna som kort hade nämnts i boxen. I decembernumret 1984 nämnde Gygax präster av icke-mänskliga raser och indikerade att de tjugofyra demihumana och humanoida gudarna som hade publicerats i februari–juni 1982 nummer av Dragon nu var tillåtna i Greyhawk; detta ökade antalet Greyhawk-gudar från femtio till sjuttiofyra.

Förutom dessa artiklar nämndes Greyhawk bara i förbigående i tre andra nummer fram till Gygax "Gord the Rogue"-novell i augusti 1985-numret Dragon . Gygax gav sedan några errata för boxen i septembernumret 1985, som var det sista omnämnandet av Greyhawk-världen i Dragon på nästan två år.

Gygax avgår

Kort efter releasen av boxen upptäckte Gygax att medan han hade varit i Hollywood, hade TSR hamnat i allvarliga ekonomiska svårigheter. När han återvände till Genèvesjön, lyckades Gygax få TSR tillbaka på en fast ekonomisk grund. Men olika visioner om TSR:s framtid orsakade en maktkamp inom företaget, och Gygax tvingades ut ur TSR den 31 december 1985.

Greyhawk utan Gygax (1986–1987)

Efter att Gygax lämnade TSR blev den fortsatta utvecklingen av Greyhawk ett verk av många författare och kreativa hjärnor. Istället för att fortsätta framåt med Gygax plan för en hel planet, utökades miljön aldrig bortom Flanaess, inte heller skulle andra författares arbete kopplas till outforskade områden på kontinenten Oerik. Enligt Gygax gjorde TSR:s förvaltarskap Greyhawk till något helt annat än vad han hade föreställt sig.

1986, under månaderna efter Gygax avsättning, vände sig TSR bort från utvecklingen av Greyhawk och fokuserade sin energi på en ny kampanjmiljö som heter Forgotten Realms . 1986 och 1987 släpptes endast tre Greyhawk-moduler, A1-4 Scourge of the Slave Lords , S1-4 Realms of Horror och GDQ1-7 Queen of the Spiders , alla är samlingar av tidigare publicerade moduler snarare än nytt material.

Greyhawk-romaner fortsätter utan Gord the Rogue

Gygax roman Saga of Old City , släppt i november 1985, och Artifact of Evil , släppt två månader efter Gygax avgång från TSR, visade sig vara populära titlar, och 1987 anlitade TSR Rose Estes för att fortsätta serien, om än utan Gord the Rogue , till vilken Gygax hade behållit alla rättigheter. Från 1987–1989 producerade Estes ytterligare fem romaner under Greyhawk Adventures- fanan: Master Wolf , The Price of Power , The Demon Hand , The Name of the Game och The Eyes Have It . En sjätte bok, Dragon in Amber , dök upp i 1990 års bokkataloger, men skrevs aldrig, och serien avbröts.

Fängelsehålorna i Greyhawk avslöjade

I sin 1986 Summer Mail Order Hobby Shop-katalog hade TSR listat ett nytt Greyhawk-äventyr som heter WG7 Shadowlords , ett äventyr på hög nivå som ska skrivas av Gary Gygax och Skip Williams . Detta äventyr avbröts dock efter att Gygax lämnade TSR, och katalognumret WG7 omfördelades till ett nytt äventyr, Castle Greyhawk , som släpptes 1988. Det var det första nya Greyhawk-äventyret på tre år, men det hade ingenting att göra med Gygax original. Castle Greyhawk. Istället var det en sammanställning av tolv humoristiska dungeon-nivåer, var och en skriven av en frilansande författare. Ordlekarna och skämten refererade ofta till modern kultur – den fantastiska Driderman , King Burger , Bugsbear Bunny och besättningen på Star Trek – och modulen inkluderade också ett framträdande av Gygaxs Mordenkainen i en filmstudio.

Greyhawk återupplivad (1988–1990)

År 1988, när den första serien av Dragonlance -äventyr närmade sig sitt slut, och Forgotten Realms gick mycket bra, vände TSR tillbaka till Greyhawk . I januarinumret 1988 av Dragon bad Jim Ward – en av de ursprungliga spelarna i fängelsehålorna i Greyhawk , skaparen av trollkarlen Drawmij, och som nu arbetar för TSR i eran efter Gygax – spelarinput om vad som skulle inkluderas i en inbunden källbok för Greyhawk . Han fick över femhundra brev som svar. I augustiutgåvan av Dragon 1988 beskrev han idéerna från läsarna som hade inkluderats, och Greyhawk Adventures dök upp kort därefter som ett svar på förfrågningar från Greyhawk -fans. Bokens titel var lånad från Rose Estes Greyhawk Adventures -serie av romaner och använde samma banderolldesign på framsidan. Det var den trettonde och sista inbundna boken som publicerades för 1:a upplagan Advanced Dungeons & Dragons- regler.

Innehållet utformades för att ge Dungeon Masters idéer och spelmöjligheter som är unika för Greyhawk -världen, inklusive nya monster, magiska trollformler och föremål, en mängd olika geografiska särdrag, profiler av framstående medborgare och gudars avatarer . Under tiden sedan Gygax lämnade TSR hade inget original Greyhawk- material publicerats, och många brevskrivare hade efterfrågat idéer för nya äventyr. Ward svarade med att inkludera sex plot-konturer som skulle kunna infogas i en Greyhawk -kampanj.

The City of Greyhawk boxsats

Publiceringen av Greyhawk Adventures kom precis när TSR släppte den andra upplagan av Dungeons & Dragons . TSR släppte The City of Greyhawk boxningsset 1989 under Greyhawk Adventures- fanan. Skriven av Carl Sargent och Rik Rose, detta var inte staden skapad av Gygax och Kuntz, utan en ny plan byggd från referenser från tidigare publicerat material.

Denna utgåva gjorde om Gary Gygax gamla Circle of Eight till en ny handlingsenhet. Istället för en grupp på åtta följeslagare baserade i Obsidian Citadel som lämnade periodvis för att bekämpa det onda, blev Circle åtta trollkarlar ledda av en nionde trollkarl, Gygax tidigare karaktär Mordenkainen . Förutom Mordenkainen var sju av trollkarlarna tidigare existerande karaktärer från Gygax ursprungliga hemmaspel: Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto och Rary. Den åttonde var ny: den kvinnliga trollkarlen Jallarzi Sallavarian. Cirkelns mandat var att agera som neutrala domare mellan gott och ont, och aldrig låta den ena eller andra sidan få övertaget länge. Dessutom tog Sargent och Rose Gygax original Obsidian Citadel, använde det som Mordenkainens slott och placerade det på en ospecificerad plats i Yatilbergen .

Året därpå publicerade TSR, i samband med detta boxade set, en trilogi av World of Greyhawk Adventure (WGA) moduler av Richard och Anne Brown - WGA1 Falcon's Revenge , WGA2 Falconmaster och WGA3 Flames of the Falcon - som utspelar sig i staden, och centrerad på en mystisk skurk som heter Falken. En fjärde WGA-modul, WGA4 Vecna ​​Lives! av David Cook, publicerades samma år, och presenterade det första framträdandet av Vecna , tidigare en mytisk lich i Dungeons & Dragons lore, nu befordrad till halvgud-status.

Moduler släpptes under Greyhawk Adventures banner

TSR släppte också fem nya World of Greyhawk (WG) äventyr, som använde Greyhawk Adventures banner:

1990 publicerade TSR också WGR1 Greyhawk Ruins , en modul och källbok om Castle Greyhawk av TSR-författarna Blake Mobley och Timothy Brown . Även om detta inte var Castle Greyhawk av Gygax och Kuntz, var det det första seriösa försöket att publicera detaljer om slottet.

En ny vision av Flanaess (1991–1997)

Speldesignern Rick Swan noterade den uppenbara bristen på en central vision för Greyhawk-material, och beskrev Greyhawk-upplägget fram till denna punkt som "ett galet täcke, där udda formade materialrester sys ihop slumpmässigt och alla hoppas på det bästa. Hur annars. för att förklara en miljö som omfattar allt från det dystra äventyret A1-4 Scourge of the Slave Lords till den King Kong-inspirerade WG6 Isle of the Ape till majsbollshumorn i WG7 Castle Greyhawk ? Det skapar en intressant röra, men det är en röra inte desto mindre... City of Greyhawk [är] det mest trovärdiga försöket att jämna ut de svåra fläckarna."

1990 beslutade TSR att Greyhawks decenniumgamla värld behövde fräschas upp. Istället för att följa Gary Gygax plan för att utveckla nya regioner bortom Flanaess gränser, togs beslutet att stanna inom Flanaess och återuppliva den genom att flytta kampanjtidslinjen framåt ett decennium, från 576 CY till 586 CY. Huvudberättelsens vehikel skulle vara ett krig som utlöstes av en ond halvdemon vid namn Iuz som involverade hela Flanaess, vilket skulle tillåta TSR att radikalt förändra mönstret av regioner, allianser och härskare från Gygax ursprungliga miljö.

Greyhawk -krigen

För att flytta spelare från Gygax välbekanta World of Greyhawk till deras nya vision, planerade TSR en trilogi av moduler som skulle göra spelarna bekanta med händelser och förhållanden som leder fram till det kommande kriget, och sedan ta dem genom själva kriget. När spelarna slutfört kriget via de tre modulerna, skulle en ny boxad uppsättning publiceras för att introducera den nya storyn och den nya Flanaess. Två World of Greyhawk Swords- moduler, WGS1 Five Shall Be One av Carl Sargent och WGS2 Howl from the North av Dale Henson , släpptes 1991. Dessa beskrev händelser som ledde fram till kriget.

Den tredje modulen omarbetades till Greyhawk Wars , ett strategikrigsspel som ledde spelare genom händelserna, strategierna och allianserna under det faktiska kriget. Ett häfte som medföljde spelet, Greyhawk Wars Adventurer's Book , beskrev krigets händelse. År 582 CY (sex år efter Gygax ursprungliga inställning av 576 CY), vidgades en regional konflikt som startade av Iuz gradvis tills det var ett krig som påverkade nästan varje nation i Flanaess. Ett fredsavtal undertecknades i staden Greyhawk två år senare, varför konflikten blev känd som Greyhawk Wars . På dagen för undertecknandet av fördraget, attackerade Rary – en gång en mindre trollformare skapad och sedan kasserad av Brian Blume, men nu upphöjd av TSR till Circle of Eight – sina andra Circle-medlemmar, med hjälp av Robilar. Efter attacken var Tenser och Otiluke döda, medan Robilar och Rary flydde till öknarna i Bright Lands . Rob Kuntz, den ursprungliga skaparen av Robilar, motsatte sig denna handling, eftersom han trodde att Robilar aldrig skulle attackera sin gamla äventyrskamrat Mordenkainen. Även om Kuntz inte ägde de kreativa rättigheterna till Robilar och inte längre arbetade på TSR, föreslog han inofficiellt en alternativ story om att Robilar hade besökt ett annat plan och i hans frånvaro var en klon eller ond tvilling av Robilar ansvarig för attacken.

Från askan

1992, efter att de två World of Greyhawk Swords prequel-modulerna och Greyhawk Wars -spelet hade funnits på marknaden i några månader, släppte TSR den nya Greyhawk-inställningen, From the Ashes , en boxad uppsättning främst skriven av Carl Sargent som beskrev Flanaess i efterdyningarna av Greyhawk Wars . Den innehöll en stor hexadecimal karta i fyra färger över området runt staden Greyhawk, ett antal snabba äventyrskort och två 96-sidiga böcker.

Den första boken, Atlas of the Flanaess , var en ersättning för Gygax ursprungliga World of Greyhawk- boxsats, med några ändringar. Många mänskliga gudar från tidigare utgåvor var inte med, även om en ny halvgud, Mayaheine , lades till. Detta hade nettoeffekten att det totala antalet mänskliga gudar minskade från femtio till tjugoåtta. Gudomar av andra raser ökades från tjugofyra till trettioåtta, men till skillnad från de fullständiga beskrivningarna som gavs till de mänskliga gudarna, listades dessa helt enkelt med namn. Liksom Gygax originalförpackning fick varje region en beskrivning på två till tre hundra ord, även om vissa detaljer som ingår i den äldre utgåvan, såsom handelsvaror, total befolkning och rasblandningar, inte ingick i denna utgåva. Ett antal regioner – Ahlissa, Almor, Medegia och Sydprovinsen – existerade inte längre efter krigen eller hade visats till andra regioner. En ny region - Olmanöarna - var detaljerad. Detta hade nettoeffekten att det totala antalet regioner minskade från sextio till femtioåtta. Atlasens insida .

Den andra boken, Campaign Book , var designad för att komplettera, snarare än att ersätta, den fyra år gamla City of Greyhawk- boxen. Den inkluderade uppdateringar av staden och dess omgivningar, och gav detaljer om några nya icke-spelare karaktärer och möjliga äventyrshakar.

I Gygax miljö hade den stora konflikten varit mellan det stora kungariket och de länder som försökte befria sig från den onda övermakten. I Sargents värld ersattes Stora kungarikets story till stor del av den stora nya konflikten mellan landet Iuz och regionerna som omgav det. Södra länder utanför Iuz hotades av Scarlet Brotherhood , medan andra länder hade invaderats av monster eller tagits över av ondskans agenter. Sammantaget var visionen av en mörkare värld där gott folk översvämmades av en våg av ondska.

Speldesignern Rick Swan instämde i denna flerstegsstrategi och skrev att Greyhawk Wars "tog ytterligare ett steg i rätt riktning genom att skaka om saker och ting med en välbehövlig dos av episka konflikter... Veterandesignern Carl Sargent har fortsatt översynen med Ambitious From the Ashes . Genom att kombinera heroisk tradition med element av mörk fantasi har han kommit fram till en Greyhawk-kampanj som är både välbekant och uppfriskande oväntad."

Sargent försökte skapa intresse för denna bistrare vision av Flanaess genom att följa upp en artikel i Dragons marsnummer 1993, där han skrev: "... ondskans makter har blivit starka. över centrala Flanaess, och det grymma Scarlet Brotherhood utökar sin makt och inflytande runt de södra länderna som gränsar till Azure Sea. The World of Greyhawk- miljö har blivit en riktigt spännande värld igen..."

Förpackningen stöddes av publiceringen av två nya källböcker 1993, också skrivna av Sargent. WGR4 The Marklands gav information om de goda rikena Furyondy, Highfolk och Nyrond som motsatte sig Iuz, medan WGR5 Iuz the Evil gav detaljerad information om Iuz-länderna och betonade den framträdande nya roll som Iuz nu spelade i världsordningen.

Dessutom publicerades även ett antal äventyr, lika mycket för att ge mer källmaterial som för äventyr:

Dragons sidor för att marknadsföra sin nya värld. Han arbetade på en ny källbok, Ivid the Undying , och utdrag delar av den i april-, juni- och augusti-numren 1994.

TSR släpper Greyhawk

I slutet av 1994 avbröt TSR Sargents nya bok precis när den var klar för publicering, och stoppade arbetet med alla andra Greyhawk-projekt. Inget mer om Greyhawk publicerades någonsin av TSR, med ett undantag: i maj 1995 noterade en Dragon -kolumn ägnad industriskvaller att manuskriptet till Ivid the Undying hade släppts av TSR som en datortextfil. Med hjälp av denna fil har flera personer rekonstruerat boken som den kan ha sett ut i publicerad form.

I slutet av 1996 befann sig TSR i stora skulder och oförmögen att betala sina tryckerier. Precis som en konkurs 1997 verkade oundviklig, Wizards of the Coast in och, underblåst av inkomster från sitt samlarkortspel Magic: The Gathering , köpte TSR och alla dess egenskaper.

Wizards of the Coast (1998–2008)

Efter att Wizards of the Coast (WotC) och TSR slogs samman, togs beslutet att TSR hade skapat för många inställningar för Dungeons & Dragons- spelet, och flera av dem eliminerades. Däremot var WotC:s VD, Peter Adkison , ett fan av både Dungeons & Dragons och Greyhawk, och två stora initiativ skapades: en återupplivning av Greyhawk och en ny tredje upplaga av D&D- regler. Ett team av människor sattes samman för att återuppliva den döende Greyhawk-miljön genom att samla all tidigare publicerad information om den. När det väl var gjort togs beslutet att uppdatera Carl Sargents berättelse genom att använda liknande prequel-äventyr för att bana väg för den uppdaterade kampanjmiljön.

Först skapade Roger E. Moore Return of the Eight 1998. I äventyret, som utspelar sig i 586 CY, samma år som From the Ashes- boxen, möter spelarna de överlevande medlemmarna i Circle of Eight, som kallas Circle of Five eftersom den saknar Tenser, Otiluke och Rary. Om spelarna lyckas avsluta äventyret, räddas Tenser från döden, även om han vägrar att gå med i cirkeln igen, och cirkeln rekonstitueras som åtta med tillägg av tre nya trollkarlar: Alhamazad den vise , Theodain Eriason och Warnes Starcoat .

Därefter släpptes Greyhawk Player's Guide , av Anne Brown. Denna broschyr på 64 sidor flyttade handlingen framåt fem år till 591 CY, och den förtätade och upprepade mestadels material som hade släppts i Gygax och Sargents boxade set. Nytt material inkluderade viktiga icke-spelare karaktärer, en guide till rollspel i Flanaess, och några nya sevärdheter. Listan över gudar både krymptes och utökades; de trettioåtta icke-mänskliga gudarna i From the Ashes- boxen eliminerades och icke-mänskliga bekymmer tilldelades en handfull mänskliga gudar, men listan över mänskliga gudar utökades från tjugofyra till femtiofyra.

Med grunden för en ny handling förberedd, släppte TSR/WotC den nya kampanjinställningen som en 128-sidig källbok, The Adventure Begins , av Roger E. Moore . Den nya kampanjvärlden tog sin ledning från Greyhawk Player's Guide och utspelades i 591 CY. Till skillnad från den mörkare känslan av From the Ashes , där Flanaess översvämmades av ondska, återvände Moore till Gygax äventyrsvärld.

The Lost Tombs -trilogin av moduler – The Star Cairns and Crypt of Lyzandred the Mad , av Sean K. Reynolds , och The Doomgrinder , av Steve Miller – var de första som publicerades i den nya miljön.

25-årsjubileum av D&D

År 1999 var det tjugofem år sedan publiceringen av de ursprungliga Dungeons & Dragons -reglerna, och WotC försökte locka äldre spelare tillbaka till Greyhawk genom att producera en serie av nostalgipräglade Return to...- äventyr som framkallade den mest kända Greyhawk moduler från 20 år tidigare, under bannern 25th Anniversary of D&D :

I samband med publiceringen av Return to adventures producerade WotC också en serie medföljande romaner som kallas Greyhawk Classics- serien: Against the Giants , White Plume Mountain , Descent into the Depths of the Earth , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple av Elemental Evil , Queen of the Demonweb Pits , Keep on the Borderlands och The Tomb of Horrors .

I ett försök att locka till sig spelare från andra D&D -inställningar släppte WotC Die, Vecna, Die! , av Bruce R. Cordell och Steve Miller, ett tredelat äventyr som knyter Greyhawk till Ravenloft- och Planescape -kampanjinställningarna. Publicerad 2000, det var det sista äventyret som skrevs för D&D: s 2nd edition-regler.

Tredje upplagan (2000-2008)

I utgåvorna av Dungeons & Dragons publicerade av TSR hade spelets inställning inte definierats specifikt – Dungeon Masters förväntades antingen skapa en ny värld eller köpa en kommersiell kampanjmiljö som Greyhawk eller Forgotten Realms . År 2000, efter två års arbete och speltestning , släppte WotC den 3:e upplagan av D&D och definierade en standardinställning för spelet för första gången. Enligt reglerna i tredje upplagan, om inte en Dungeon Master specifikt valde att använda en annan kampanjinställning, skulle hans eller hennes D&D- spel utspelas i Greyhawks värld.

Levande Greyhawk

Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000), en uppdaterad källbok för kampanjinställningen

Med lanseringen av den 3:e upplagan av Dungeons & Dragons tillkännagav RPGA — den organiserade lekavdelningen av WotC — en ny massivt delad bokampanj, Living Greyhawk , som bygger på en kampanj i andra utgåvan kallad Living City . Även om Living City var relativt framgångsrik, ville RPGA utöka omfattningen av sin nya kampanj – istället för en stad som en miljö, skulle den nya kampanjen involvera trettio olika regioner i Greyhawk, var och en specifikt nyckelad till ett visst land, stat eller provins i den riktiga världen. Varje region skulle producera sina egna äventyr, och utöver dessa skulle RPGA tillhandahålla världsomspännande Core- äventyr. För att ge den detaljnivå som behövs för en sådan satsning publicerade WotC Living Greyhawk Gazetteer , den mest djupgående undersökningen av Greyhawks värld som någonsin producerats, och den officiella utgångspunkten för inte bara kampanjen utan även för alla hemkampanjer från den punkten och framåt.

Samtidigt med utgivningen av 3:e upplagan av Player's Handbook , debuterade Living Greyhawk på Gen Con 2000 med tre kärnäventyr : COR1-1 Dragon Scales at Morningtide , av Sean K. Reynolds ; COR1-2 The Reckoning , av Sean Flaherty och John Richardson; och COR1-3 River Of Blood , av Erik Mona . WotC släppte också The Fright at Tristor av Keith Polster (2000), designad som ett introduktionsäventyr till Living Greyhawk-kampanjvärlden.

Till skillnad från tidigare kampanjinställningar, där kalendern frystes vid en punkt vald av författaren, gick Living Greyhawk -kalendern fram ett år i speltid för varje kalenderår i realtid: kampanjen startade 591 CY (2001) och slutade i 598 CY ​​(2008), vid vilken tidpunkt över tusen äventyr hade producerats för en publik på över tio tusen spelare. Under den här tiden införlivade kampanjadministratörerna de flesta av WotC:s nya regler i Greyhawk-världen, bara utskärande material som de ansåg skulle obalansera kampanjen. 2005 införlivade administratörerna varje gudom som någonsin nämnts i officiellt Greyhawk-material före D&D 3:e upplagan, såväl som alla gudar som nämns i den nya 3:e upplagan av källböcker. Detta tredubblade antalet gudar i kampanjen från cirka sjuttio till nästan tvåhundra.

Trots den enorma mängden världs- och berättelseutveckling ansågs ingen av Living Greyhawk- berättelserna eller förändringar av miljön vara officiella, eftersom de regionala äventyrsmodulerna producerades av frivilliga; detta material fick endast en översiktlig granskning av RPGA-kampanjadministratörer och ingen granskning av WotC-personal.

Wizards of the Coast Greyhawk släpper

Trots populariteten för Living Greyhawk- kampanjen producerade Wizards of the Coast inte mycket material för Greyhawk efter 25-årsjubileet Return to...- serien av äventyr och Living Greyhawk Gazetteer :

Annars lämnade Wizards of the Coast utvecklingen av Greyhawk-världen till RPGAs Living Greyhawk- kampanj och koncentrerade sig på att producera nya källböcker med expansionsmaterial för kärnreglerna för D&D .

Fjärde och femte upplagan av D&D (2008 till idag)

Fjärde upplagan

Vid Gen Con 2007 meddelade WotC att den 4:e upplagan av Dungeons & Dragons skulle släppas följande vår, och Greyhawk skulle inte längre vara standardkampanjinställningen under det nya regelsystemet. Av denna anledning Living Greyhawk till det nya regelsystemet; i stället avslutades det på Origins 2008 .

2009 släppte WotC The Village of Hommlet , av Andy Collins, som uppdaterade Gary Gygax ursprungliga 1:a upplaga Village of Hommlet till reglerna för 4:e upplagan för karaktärer på 4:e nivån. Den fanns inte att köpa, utan skickades som en belöning till de som gick med i RPGA. I mars 2013 trycktes äventyret av Collins om i nummer 212 av Dungeon , men nu för karaktärer på nivå 3 till 5.

Femte upplagan

När Player's Handbook för den femte upplagan av Dungeons & Dragons släpptes 2014 dök flera referenser till Greyhawks värld upp i beskrivningarna av olika raser och klasser, och en ofullständig lista över Greyhawk-gudar dök upp i boken. Monstermanualen , den andra utgivna boken i den 5:e upplagan, innehöll inga direkta referenser till Greyhawk men nämnde Explictica Defilus från Against the Cult of the Reptile God i Naga-inlägget, och band skapandet av andar till Doresain, " King of Ghouls", från Greyhawk-äventyret Kingdom of the Ghouls av Wolfgang Baur från Dungeon #70.

I april 2017 släpptes Tales from the Yawning Portal . Den innehöll sju äldre moduler som nu är omtryckta och uppdaterade för den femte upplagan av Dungeons & Dragons . Fyra av de sju var gamla Greyhawk-moduler: Against the Giants , The Hidden Shrine of Tamoachan , Tomb of Horrors och White Plume Mountain . Dessutom innehöll boken också råd om hur man placerar de andra äventyren i Greyhawk-miljön, eller hur man ändrar den namngivande tavernan Yawning Portal in Water Deep från Forgotten Realms till Green Dragon Inn från City of Greyhawk.

I maj 2019 släpptes Ghosts of Saltmarsh för den femte upplagan av Dungeons & Dragons . Boken sammanställer nya versioner av klassiska äventyr som finns runt Saltmarsh i Greyhawk ( The Sinister Secret of Saltmarsh , Danger at Dunwater och The Final Enemy ), eller är allmänt marintema.

Inofficiella Greyhawk-källor

Även om TSR och WotC var och en i sin tur hade ägt de officiella rättigheterna till World of Greyhawk sedan den första folioutgåvan publicerades 1980, hade de två mest ansvariga för dess tidiga utveckling, Gary Gygax och Rob Kuntz , fortfarande de flesta av sina originalanteckningar angående de femtio nivåerna av fängelsehålor under Castle Greyhawk. Gygax hade också sina gamla kartor över staden Greyhawk, och ägde fortfarande rättigheterna till Gord the Rogue .

Efter att Gygax lämnade TSR 1985 fortsatte han att skriva några fler Gord the Rogue- romaner, som publicerades av New Infinities Productions: Sea of ​​Death (1987), City of Hawks (1987) och Come Endless Darkness (1988). Men vid det här laget var Gygax rasande över den nya riktningen i vilken TSR tog "sin" värld. I en litterär förklaring om att hans gamla värld av Oerth var död och att han ville göra ett rent avbrott med allt Greyhawk, förstörde Gygax sin version av Oerth i den sista Gord the Rogue-roman, Dance of Demons . Under de kommande femton åren arbetade han med att utveckla andra spelsystem.

Men det var fortfarande frågan om de opublicerade fängelsehålorna under Castle Greyhawk. Även om Gygax hade gett glimtar in i fängelsehålorna i sina tidningskolumner och artiklar, hade själva fängelsehålorna aldrig släppts till allmänheten. Likaså hade Gygax version av staden Greyhawk aldrig publicerats, även om Frank Mentzer trodde att orsaken till det var för att "staden Greyhawk var en senare utveckling, som ursprungligen bara var en plats (om än en huvudstad). Som sådan var den aldrig utarbetade allt det där grundligt... anteckningar om vissa platser och ökända personal, en skisskarta av stor korthet, och i övrigt ganska lös. Det är utan tvekan varför Gary inte publicerade den, den hade aldrig blivit färdig."

Men 2003 meddelade Gygax att han arbetade med Rob Kuntz för att publicera det ursprungliga slottet och staden i sex volymer, även om projektet skulle använda reglerna för slott och korståg snarare än Dungeons & Dragons . Eftersom WotC fortfarande ägde rättigheterna till namnet Greyhawk, bytte Gygax namnet på slottet till Castle Zagyg - den omvända homofonen av hans eget namn som ursprungligen tillskrivs den galna arkitekten av hans ursprungliga fängelsehåla på tretton nivåer. Gygax bytte också namnet på den närliggande staden till "Yggsburgh", en pjäs på hans initialer EGG

Detta projekt visade sig vara mycket mer arbete än vad Gygax och Kuntz hade föreställt sig. När Gygax och Kuntz hade slutat arbeta med den ursprungliga hemkampanjen hade slottets fängelsehålor omfattat femtio nivåer av labyrintliknande passager och tusentals rum och fällor. Detta, plus planer för staden Yggsburgh och mötesområden utanför slottet och staden, visade sig vara för mycket för att passa in i de föreslagna sex volymerna. Gygax bestämde sig för att han skulle återskapa något som liknade sin ursprungliga fängelsehåla på tretton nivåer, och sammanförde det bästa av vad som kunde hämtas från pärmar och lådor med gamla sedlar. Men varken Gygax eller Kuntz hade hållit noggranna eller övergripande planer. Eftersom de ofta hade hittat på detaljer om leksessioner när de gick, ritade de vanligtvis bara en snabb karta medan de spelade, med flyktiga anteckningar om monster, skatter och fällor. Dessa skissartade kartor innehöll precis tillräckligt med detaljer så att de två kunde kombinera sina oberoende ansträngningar efter att ha fastställt fördelarna med varje del. Att återskapa staden var också en utmaning; även om Gygax fortfarande hade sina gamla kartor över den ursprungliga staden, ägdes allt hans tidigare publicerade arbete om staden av WotC, så han skulle behöva skapa större delen av staden från grunden samtidigt som han behöll utseendet och känslan av sitt original.

Den långsamma och mödosamma processen avbröts helt i april 2004, när Gygax drabbades av en allvarlig stroke . Även om han återvände till sitt tangentbord efter en sju månader lång konvalescens, minskade hans produktion från fjorton timmars arbetsdagar till bara en eller två timmar per dag. Kuntz var tvungen att dra sig ur på grund av andra projekt, även om han fortsatte att arbeta på en äventyrsmodul som skulle ges ut samtidigt som den första boken. Under dessa omständigheter fortsatte arbetet med Castle Zagyg-projektet ännu långsammare, även om Jeffrey Talanian klev in för att hjälpa Gygax. 2005 Troll Lord Games Volym I, Castle Zagyg: Yggsburgh . Denna 256-sidiga inbundna bok innehöll detaljer om Gygax ursprungliga stad, dess personligheter och politik, såväl som över trettio möten utanför staden. Den tvådelade utvikbara kartan över området gjordes av Darlene Pekul, samma konstnär som hade producerat den ursprungliga kartan för folioutgåvan av World of Greyhawk . Senare samma år publicerade Troll Lord Games även Castle Zagyg: Dark Chateau , en äventyrsmodul skriven för Yggsburgh-miljön av Rob Kuntz.

Bokkataloger som publicerades 2005 visade att flera volymer i serien skulle följa inom kort, men det var inte förrän 2008 som den andra volymen, Castle Zagyg: The Upper Works , dök upp. Upper Works beskrev detaljer om slottet ovan jord och fungerade som en teaser för volymerna om de faktiska fängelsehålorna som skulle följa. Gygax dog i mars 2008 innan några ytterligare böcker publicerades. Efter hans död tog Gygax Games, under kontroll av Garys änka Gail, över projektet, men inga fler volymer av Castle Zagyg -projektet har publicerats.

Rob Kuntz publicerade också en del av sitt kreativa arbete från Castle Greyhawk fängelsehålorna. 2008 släppte han äventyrsmodulerna The Living Room , om ett nyckfullt men farligt rum som rymde enorma möbler, och Bottle City , om en flaska som hittats på andra nivån i fängelsehålan som innehöll en hel stad. 2009 släppte Kuntz Daemonic & Arcane , en samling magiska föremål från Greyhawk och Kalibruhn , och The Stalk , ett vildmarksäventyr. I oktober 2010 meddelade Black Blade Publishing att de skulle publicera flera av Kuntz ursprungliga Greyhawk-nivåer, inklusive Machine Level, the Boreal Level, the Giants' Pool Hall och Garden of the Plantmaster.

Se även

Vidare läsning