Thanatosensitivitet
Thanatosensitivity beskriver en epistemologisk - metodologisk inställning till teknisk forskning och design som aktivt försöker integrera fakta om dödlighet, döende och död i traditionell användarcentrerad design . Thanatosensitivity , som först myntades av Michael Massimi och Andrea Charise från University of Toronto i en gemensam artikel som presenterades vid CHI 2009, hänvisar till ett humanistiskt grundat tillvägagångssätt för forskning och design av människa-datorinteraktion (HCI) som erkänner och engagerar sig i de konceptuella och praktiska frågorna kring döden i skapandet av interaktiva system.
Termen thanatosensitive kommer från den antika grekiska mytologiska personifieringen av döden, Thanatos (grekiska: Θάνατος (Thánatos), "Döden"), som i sig är en term som förknippas med föreställningen om dödsdriften som är vanlig för 1900-talets postfreudianska tankar . . Denna inter- eller multidisciplinaritet är avgörande för äntokänsliga undersökningar eftersom, till skillnad från många områden inom HCI-forskning, studier av död och dödlighet sällan är mottagliga för laboratoriestudier eller traditionella fältarbeten . Som Massimi och Charise hävdar , erbjuder den kritiska humanistiska aspekten av thanatosensitivitet effektivt "en icke-invasiv strategi för att bättre förstå de konceptuella och praktiska frågorna kring död, datoranvändning och mänsklig erfarenhet".
Konceptuella och praktiska tillämpningar
Historiskt sett har design och forskning inom datavetenskap sällan tagit hänsyn till frågorna till följd av användarens död . Emellertid har Lindley et al. notera, "[förändringar] inom området HCI (Human-Computer Interaction) i kombination med den växande mognad av interaktiv teknik leder forskare och designers att överväga frågor som rör dödlighet." Spridningen av digitalt förmedlade (och ofta lösenordsskyddade) personuppgifter och onlineidentiteter , såväl som biometriska metoder, "utgår rutinmässigt från en levande kropp för åtkomst", vilket gör tillgången till data efter döden alltmer problematisk för individer och släktingar, liksom som institutioner och företag, som kan ha anspråk på eller andelar i sådant material. En nyhet från 2004 beskriver hur Yahoo! nekade familjen till Justin Ellsworth, en avliden amerikansk marinsoldat , tillgång till hans e-post , vilket hindrade dem från att komma åt information som var nödvändig för att hantera efterdyningarna av kontoägarens död. Att bestämma hur digital information och artefakter "kan testamenteras, ärvas och återanvändas på ett lämpligt sätt" samtidigt som man tar hänsyn till komplexiteten i integritetsproblemen presenterar en ny horisont för forskning om interaktion mellan människa och dator. "På en grundläggande nivå blir sådana frågor allt mer framträdande när teknikföretag bestämmer hur de ska hantera e-postkonton eller webbsidor som tillhör människor som nu är avlidna." Nyligen stipendier inom detta område har krävt utveckling av mer ändamålsenliga tillämpningar för att underlätta nedärvning av digitalt material.
Dessutom är sätten på vilka människor använder teknik i metoder som rör dödlighet, döende och död områden av HCI-forskning som historiskt sett har fått lite uppmärksamhet. Även om tekniska artefakter som tar upp frågor om livets slut blir allt vanligare (t.ex. minnesmärken online), är akademisk forskning inom detta område i ett tidigt skede. Sådana "tanateknologier" strävar efter att möta många behov, inklusive minnesmärke , stöd och kommunikation vid dödsfall , arkivering , tillgång till information och resurser och så vidare. Medan det finns många thanateknologier, är relativt få resultatet av en änatokänslig designprocess; snarare är de anslag till teknik för allmänt ändamål. Till exempel är programvara för forumhantering inte uttryckligen oroad över dödligheten för sina användare; men onlineforum är en vanlig plats för de sörjande att kommunicera angående förlust i form av formella och (vanligare) informella minnesmärken på nätet. Dessutom börjar virtuella 3D-världar att utforskas som utrymmen för informell memorialization.