Kategori:Människa-datorinteraktion
Sidor i kategorin "Människa-datorinteraktion"
(föregående sida) (nästa sida)A
- ACM-symposium om programvara och teknik för användargränssnitt
- ACM/IEEE Virtual Reality International Conference
- Aaron Marcus
- Adaptiv autonomi
- Addiction by Design
- Aktivitetsigenkänning
- Algoritmer för förtryck
- Anpassning (datavetenskap)
- Anveckling
- Användarcentrerad design
- Användarsubjektivt förhållningssätt
- Användarupplevelse
- Användarvirtualisering
- Användningscentrerad design
- As We May Think
- Avbrottsvetenskap
- Aviseringssystem
- Avvägning mellan flexibilitet och användbarhet
B
D
- Dagboksstudier
- Darcy DiNucci
- Datorbehandling av kroppsspråk
- Datorinducerade medicinska problem
- Datorstödt kooperativt arbete
- Delmålsmärkning
- Delvis samtidig tänkande högt
- Den magiska siffran sju, plus eller minus två
- Den oavslutade revolutionen
- Design av användarupplevelse
- Designa prototyper
- DeviceKit
- Dextroskop
- Dhairya Dand
- Dialogansvarig
- Digitalt skrivande och forskningslabb
- Dynamiskt grafikprojekt
E
F
G
H
I
- IBM Common User Access
- Implicit datainsamling
- Informationssökning
- Inkluderande design
- Institutet för interaktion mellan människa och dator
- Interaction Design Foundation
- Interaktion mellan djur och dator
- Interaktionsdesign
- Interaktionsteknik
- Interaktiv datoranvändning
- Interaktiv maskinöversättning
- Interaktiva institutet
- Internetberoende störning
- Irissometri
K
- Kia Connect
- Kognitiv ergonomi
- Kognitiv informationskommunikation
- Kognitiv ingenjörskonst
- Kognitiv komplexitet
- Kognitiva dimensioner av notationer
- Konfederationseffekt
- Konferens om mänskliga faktorer i datorsystem
- Kontextkänsligt användargränssnitt
- Kontextuell design
- Kontextuell undersökning
- Kontorsassistent
- Konversationsanvändargränssnitt
- Kortikalt modem
- Kortsortering
- Kvinnlig könstilldelning av AI-teknologier
- Känslokänslig programvara
- Kön HCI
L
M
- Marcelo Coelho
- Martin M. Wattenberg
- Meddelande LED
- Memex
- Mercedes-Benz COMAND
- Mike Cooley (engineer)
- Minimalt invasiv utbildning
- Minimum intelligent signaltest
- Mobil interaktion
- MobileHCI
- Mobile Life Center
- Modell på tangenttryckningsnivå
- Multi-touch, fysik och gester
- Multi Media Interface
- Multimodal arkitektur och gränssnitt
- Multiseat skrivbordsvirtualisering
- Människa-datorinteraktion
- Människo-maskin system
- Människocentrerad datoranvändning
- Mänsklig förnimmelse
- Mänsklig handlingscykel
- Mänsklig närvarodetektering
- Mänsklig processormodell
- Mänskligt gränssnittsenhet
P
R
S
- SIGCHI
- Samarbetande informationssökning
- Samarbete mellan människa och artificiell intelligens
- Samarbete mellan människa och robot
- Scratch input
- Sekundär notation
- Semiotisk ingenjörskonst
- Sju stadier av handling
- Skissigenkänning
- Smart klocka
- Smart ring
- Smarta produkter
- Smartglasögon
- Social genomskinlighet