Användare (dator)

Inom ett datorprogram eller en webbplats representeras en användare ofta av en abstrakt ikon av en person

En användare är en person som använder en dator eller nätverkstjänst .

En användare har ofta ett användarkonto och identifieras för systemet av ett användarnamn (eller användarnamn ). Andra termer för användarnamn inkluderar inloggningsnamn , skärmnamn (eller skärmnamn ), kontonamn , smeknamn (eller smeknamn ) och handtag , som härrör från den identiska medborgarbandets radioterm .

Vissa mjukvaruprodukter tillhandahåller tjänster till andra system och har inga direkta slutanvändare .

Slutanvändare

Slutanvändare är de ultimata mänskliga användarna (även kallade operatörer ) av en mjukvaruprodukt. Slutanvändaren står i motsats till användare som stödjer eller underhåller produkten såsom sysops , databasadministratörer och datatekniker . Termen används för att abstrahera och särskilja de som bara använder programvaran från utvecklarna av systemet, som förbättrar programvaran för slutanvändare. I användarcentrerad design skiljer den också programvaruoperatören från klienten som betalar för dess utveckling och andra intressenter som kanske inte direkt använder programvaran, utan hjälper till att fastställa dess krav . Denna abstraktion är främst användbar för att utforma användargränssnittet och hänvisar till en relevant delmängd av egenskaper som de flesta förväntade användare skulle ha gemensamt.

I användarcentrerad design skapas personas för att representera typerna av användare. Det anges ibland för varje persona vilka typer av användargränssnitt den är bekväm med (på grund av tidigare erfarenhet eller gränssnittets inneboende enkelhet), och vilken teknisk expertis och kunskapsgrad den har inom specifika områden eller discipliner . När få begränsningar läggs på slutanvändarkategorin, särskilt när man utformar program för användning av allmänheten, är det vanligt att förvänta sig minimal teknisk expertis eller tidigare utbildning av slutanvändare.

Utvecklingsdisciplinen för slutanvändare suddar ut den typiska skillnaden mellan användare och utvecklare. Den anger aktiviteter eller tekniker där människor som inte är professionella utvecklare skapar automatiserade beteenden och komplexa dataobjekt utan betydande kunskaper om ett programmeringsspråk.

System vars aktör är ett annat system eller en mjukvaruagent har inga direkta slutanvändare.

Användarkonto

En användares konto tillåter en användare att autentisera till ett system och eventuellt få behörighet att komma åt resurser som tillhandahålls av eller anslutna till det systemet; autentisering innebär dock inte auktorisering. För att logga in på ett konto måste en användare vanligtvis autentisera sig med ett lösenord eller andra referenser för redovisning , säkerhet , loggning och resurshantering .

När användaren väl har loggat in kommer operativsystemet ofta att använda en identifierare som ett heltal för att referera till dem, snarare än deras användarnamn, genom en process som kallas identitetskorrelation . I Unix- system är användarnamnet korrelerat med en användaridentifierare eller användar-ID .

Datorsystem fungerar i en av två typer baserat på vilken typ av användare de har:

  • Enanvändarsystem har inte ett koncept med flera användarkonton.
  • Fleranvändarsystem har ett sådant koncept och kräver att användarna identifierar sig innan de använder systemet.

Varje användarkonto på ett fleranvändarsystem har vanligtvis en hemkatalog , i vilken filer som uteslutande hänför sig till den användarens aktiviteter kan lagras, som är skyddad från åtkomst av andra användare (även om en systemadministratör kan ha åtkomst). Användarkonton innehåller ofta en offentlig användarprofil , som innehåller grundläggande information från kontots ägare. Filerna som är lagrade i hemkatalogen (och alla andra kataloger i systemet) har filsystembehörigheter som inspekteras av operativsystemet för att avgöra vilka användare som får åtkomst att läsa eller köra en fil, eller för att lagra en ny fil i den katalogen .

Medan system förväntar sig att de flesta användarkonton endast ska användas av en enda person, har många system ett speciellt konto som är avsett att tillåta vem som helst att använda systemet, till exempel användarnamnet "anonym" för anonym FTP och användarnamnet "gäst" för ett gästkonto .

Lösenordslagring

Unix -system lagras lokala användarkonton i filen /etc/passwd , medan användarlösenord kan lagras på /etc/shadow i dess hashade form.

Microsoft Windows kan användarlösenord nås i programmet Credential Manager. Dessa lösenord finns i Windows profilkatalog

Användarnamnsformat

Olika datoroperativsystem och applikationer förväntar sig/upprätthåller olika regler för formatet.

I Microsoft Windows- miljöer, till exempel, notera den potentiella användningen av:

  • User Principal Name (UPN) format – till exempel: [email protected]
  • Inloggningsnamn på nednivå – till exempel: DOMÄN\Användarnamn

Terminologi

Vissa användare av användarvänlighet har uttryckt sin ogillar mot termen "användare" och har föreslagit att den ska ändras. Don Norman sa att "Ett av de hemska orden vi använder är "användare". Jag är på ett korståg för att bli av med ordet "användare". Jag skulle föredra att kalla dem "människor".

Termen "användare" kan innebära brist på den tekniska expertis som krävs för att fullt ut förstå hur datorsystem och mjukvaruprodukter fungerar. Avancerade användare använder avancerade funktioner i programmen, även om de inte nödvändigtvis är kapabla till datorprogrammering och systemadministration .

Se även