Öppen designrörelse

RepRap 3D-skrivare för allmänna ändamål som inte bara kan användas för att göra strukturer och funktionella komponenter för projekt med öppen design utan är ett projekt med öppen källkod i sig.
Uzebox är en videospelskonsol med öppen design.
Zoybar gitarrsats med öppen källkod med 3D-tryckt kropp

Den öppna designrörelsen innebär utveckling av fysiska produkter, maskiner och system genom användning av offentligt delad designinformation. Detta inkluderar tillverkning av både fri och öppen programvara (FOSS) samt hårdvara med öppen källkod . Processen underlättas i allmänhet av Internet och utförs ofta utan ekonomisk ersättning. Rörelsens mål och filosofi är identiska med öppen källkodsrörelsen, men implementeras för utveckling av fysiska produkter snarare än mjukvara. Öppen design är en form av samskapande , där slutprodukten designas av användarna, snarare än en extern intressent som ett privat företag.

Ursprung

Utbyte av tillverkningsinformation kan spåras tillbaka till 1700- och 1800-talet. Aggressiv patentering satte stopp för den perioden av omfattande kunskapsutbyte. På senare tid har principerna för öppen design relaterats till mjukvarurörelserna med fri och öppen källkod . 1997 etablerade Eric S. Raymond , Tim O'Reilly och Larry Augustin "öppen källkod" som ett alternativt uttryck till "fri programvara", och 1997 publicerade Bruce Perens The Open Source Definition . I slutet av 1998 insåg Dr. Sepehr Kiani (en doktor i maskinteknik från MIT) att designers kunde dra nytta av policyer för öppen källkod, och i början av 1999 övertygade han Dr. Ryan Vallance och Dr. Samir Nayfeh om de potentiella fördelarna med öppen design i applikationer för maskindesign. Tillsammans etablerade de Open Design Foundation (ODF) som ett icke-vinstdrivande företag och satte sig för att utveckla en Open Design Definition.

Idén med öppen design togs upp, antingen samtidigt eller i efterhand, av flera andra grupper och individer. Principerna för öppen design liknar dem för hårdvarudesign med öppen källkod, som dök upp i mars 1998 när Reinoud Lamberts från Delft University of Technology föreslog på sin "Open Design Circuits"-webbplats att skapa en hårdvarudesigngemenskap i andan. av fri programvara.

Ronen Kadushin myntade titeln "Open Design" i sin masteruppsats 2004, och termen formaliserades senare i 2010 års Open Design Manifesto.

Aktuella vägbeskrivningar

Öppen källkod ekologi , öppen källkod jordbruk och industrimaskiner

Den öppna designrörelsen förenar för närvarande två trender. Å ena sidan använder människor sin kompetens och tid på projekt för det allmänna bästa , kanske där finansiering eller kommersiellt intresse saknas, för utvecklingsländer eller för att hjälpa till att sprida ekologisk eller billigare teknik. Å andra sidan kan öppen design ge ett ramverk för att utveckla avancerade projekt och teknologier som kan ligga utanför resurserna för något enskilt företag eller land och involvera människor som, utan copyleft-mekanismen, kanske inte samarbetar annars . Det finns nu också en tredje trend, där dessa två metoder går samman för att använda högteknologisk öppen källkod (t.ex. 3D-utskrift) men anpassade lokala lösningar för hållbar utveckling . Open Design har stor potential för att driva framtida innovation eftersom nyare forskning har visat att intressentanvändare som arbetar tillsammans producerar mer innovativ design än designers som konsulterar användare på mer traditionella sätt.

Öppen maskindesign jämfört med öppen källkod

Den öppna designrörelsen är för närvarande ganska begynnande men har stor potential för framtiden. I vissa avseenden är design och ingenjörskonst ännu mer lämpade för öppen samarbetsutveckling än de allt vanligare mjukvaruprojekten med öppen källkod, för med 3D-modeller och fotografier kan konceptet ofta förstås visuellt. Det är inte ens nödvändigt att projektmedlemmarna talar samma språk för att kunna samarbeta. [ citat behövs ]

Det finns dock vissa barriärer att övervinna för öppen design jämfört med mjukvaruutveckling där det finns mogna och allmänt använda verktyg tillgängliga och duplicering och distribution av kod kostar nästan ingenting. Att skapa, testa och modifiera fysiska mönster är inte fullt så enkelt på grund av den ansträngning, tid och kostnad som krävs för att skapa den fysiska artefakten; även om med tillgång till nya flexibla datorstyrda tillverkningstekniker kan komplexiteten och ansträngningen av konstruktionen reduceras avsevärt (se verktyg som nämns i fab lab- artikeln).

Organisationer

VIA OpenBook referensdesign CAD- visualisering

Open design är för närvarande en nystartad rörelse som består av flera icke-relaterade eller löst relaterade initiativ. Många av dessa organisationer är enskilda, finansierade projekt, medan ett fåtal organisationer fokuserar på ett område som behöver utvecklas. I vissa fall (t.ex. Thingiverse för 3D-utskrivbara mönster eller Appropedia för lämplig teknologi med öppen källkod ) anstränger sig organisationer för att skapa ett centraliserat designförråd med öppen källkod eftersom detta möjliggör innovation. Anmärkningsvärda organisationer inkluderar:

Se även

externa länkar