Arkitektur med öppen källkod
Arkitektur med öppen källkod är ett framväxande paradigm som förespråkar nya förfaranden i fantasi och bildande av virtuella och verkliga utrymmen inom en universell infrastruktur . Utifrån referenser så olika som öppen källkodskultur , modulär design , avantgardistisk arkitektur, science fiction , språkteori och neurokirurgi , antar den ett inkluderande tillvägagångssätt enligt rumslig design mot en gemensam användning av design- och designverktyg av proffs. och vanliga medborgaranvändare. Paraplytermen medborgarcentrerad design utnyttjar begreppet arkitektur med öppen källkod, som i sig involverar den icke-byggande arkitekturen i datornätverk, och går utöver det till rörelsen som omfattar byggnadsdesignyrken som helhet.
Historia
Medborgarcentrerad design leddes 1999 av akademisk forskning vid ledande universitet, såsom University of Texas (SUPA) och professionella praktikorganisationer, såsom Earthnomad Foundation och ARK Tectonics, för att placera den medborgarcentrerade designrörelsen i skärningspunkten mellan design och allmän ordning. Under decennierna som följde växte rörelsen till att omfatta olika insatser runt om i världen, från organisationer och samarbeten till community design centers sponsrade av akademiska institutioner. Principerna för den medborgarcentrerade designrörelsen och i förlängningen öppen källkodsarkitektur byggdes på den kunskapsmassa som samlats sedan 1960-talet om forskning och praxis om medborgardeltagande.
Runt sekelskiftet omformulerades forskning och praxis för medborgarengagemang genom linsen av mer effektiva tillvägagångssätt och paradigmer inom samhällsvetenskap och tillämpad vetenskap, genom Dr Schaban-Maurers (2013) framstående arbete, arkitekt, stadsplanerare och författare. av den deliberativa designen och phronetic engagement-resursen "Rise of the Citizen Practitioner" lade Dr Schaban-Maurer upp principerna och föreskrifterna för sin metodik "Life-Experience Narrative Exchange" inom området Mindful Policy Engagement, som han grundade 2013, med det banbrytande arbetet "The Rolls of the Citizen Practitioner in Citizen Engagement for Architecture, Urban Design and Urban Planning Policy: A Phronesis-Based Approach" Arbetet ger en rigorös teoretisk grund för en mängd bästa fallstudier och bästa praxis för medborgare- centrerad arkitektur, stadsdesign och stadsplanering, såväl som urban och offentlig politik. Enligt Dr Schaban-Maurer leder (LENE)-metoden till meningsfulla och effektiva designpraxis genom att integrera deras processer med principerna för Phronetic Engagement och Mindful Policy in i ett nytt undersökningsområde; 'Medveten policyengagemang.' (Schaban-Maurer, 2013: 11)
Sedan dess har arkitekturutövare och akademiker med öppen källkod ökat räckvidden och inflytandet från den medborgarcentrerade designrörelsen till andra områden genom tvärvetenskapliga samarbeten, publikationer, konferenser och internationella utställningar. Under det senaste decenniet har arkitektur med öppen källkod, det medvetna politiska engagemanget och den medborgarcentrerade designrörelsen gett upphov till mindre, härledda undergrupper av olika namn, varav de mest framträdande är "design för social påverkan", "design av allmänt intresse" och "öppet arkitekturnätverk" vars anhängare kombinerar designpraktik med social service. Dessa tidiga ansträngningar, för decennier sedan, drivs framåt av nya känslor genom det fortsatta engagemanget från arkitekter, stadsdesigners, planerare, beslutsfattare och andra intressenter för att engagera och dra nytta av vanliga medborgares kunskap i design, utveckling och implementering av urbana städer. politik, för projekt som påverkar just de samhällen där vi alla bor och arbetar.
Matlagning hyllas ofta som en tidig form av öppen källkod; folklig arkitektur – att producera recept för vardagliga byggnader – är en annan form av tidig lo-fi öppen källkodskultur, som öppet delar och optimerar teknik för att bygga.
Finansiering
Nya ekonomiska modeller, exemplifierade av inkrementella mikrodonationer och crowdfunding- strategier som Sponsume och Kickstarter , erbjuder nya sätt att initiera och utveckla projekt, vilket destabiliserar den traditionellt feodala hierarkin av klient/arkitekt/ockupant. Finansiering av privata projekt flyttas alltmer till det offentliga och erbjuder mass- snarare än enskilt ägande, medan finansiering av offentliga projekt kan härledas från mer flexibla, lyhörda ramar än enkla avgifter eller beskattning. Arkitektur med öppen källkod borde ha särskilt tilltalande för byggare helt utanför den vanliga ekonomin, såsom husockupanter, flyktingar och militären.
Engagemang
Arkitektur med öppen källkod förlitar sig lika mycket på amatörer som erfarna proffs, "massens geni" lika mycket som på individen, vilket urholkar den binära distinktionen mellan författare och publik. Liksom social programvara erkänner den kärnrollen för flera användare i varje skede av projektet – oavsett om det är som kunder eller gemenskaper, designers eller passagerare; när den är som bäst utnyttjar den kraftfulla nätverkseffekter för att skala system effektivt. Det är typiskt demokratiskt, som förankrar principerna om öppen tillgång och deltagande, även om politiska variationer sträcker sig från smygauktoritarism till kommunitär konsensualism.
Traditionell utveckling kräver engagemangsprogram där "gemenskapen" "konsulteras" med avseende på inkommande utveckling, ofta med trubbiga verktyg som fokusgrupper, vilket ofta resulterar i bristande representation och input, eller i värsta fall kan resultera i NIMBYism . Med folkfinansierade modeller byggs former av engagemang in i processen, vilket möjliggör en sorts framväxande urbanism, där användningen av utrymme optimeras på villkor som användarna ställer. Denna återvinning av människors makt kan ses som en mjuk, rumslig version av hacktivism . Arkitektur med öppen källkod kommer sannolikt att drabbas av några av de organisatoriska nackdelarna med programvara med öppen källkod , såsom fördelning av projekt, övergivna projekt, uppkomsten av klickar och inkompatibilitet med den installerade basen av byggnader. Organiserade kampanjer av rädsla, osäkerhet och tvivel är troliga.
Standarder
En viktig aspekt av arkitektur med öppen källkod är framväxten av öppna standarder för samarbete. Inrättandet av gemensamma, öppna, modulära standarder (som rutnätet som föreslås av OpenStructures -projektet tar itu med problemet med hårdvarukompatibilitet och gränssnittet mellan komponenter, vilket möjliggör samarbete över nätverk där alla designar för alla. Inrättandet av universella standarder uppmuntrar också tillväxten av nätverk av icke-monetärt utbyte (kunskap, delar, komponenter, idéer) och samarbete på distans.
Design
Massanpassning ersätter standardisering eftersom algoritmer möjliggör generering av relaterade men differentierade arter av designobjekt. Parametriska designverktyg som Grasshopper 3D , GenerativeComponents , Revit och Digital Project gör det möjligt för nya användargrupper att interagera med, navigera och modifiera de virtuella designerna, och att testa och uppleva mängder av alternativ till oöverträffad låg kostnad – och erkänner lekmän som beslutsfattande agenter snarare än bara konsumenter. Koder och skript med öppen källkod gör det möjligt för designgemenskaper att dela och jämföra information och att tillsammans optimera produktionen genom modulära komponenter, vilket påskyndar den historiska ackumuleringen av delad kunskap. BIM (Building Information Modelling) och relaterade samarbetsverktyg och praxis möjliggör tvärvetenskaplig samlokalisering av designinformation och integration av en rad plattformar och tidsskalor. Snabb prototypframställning och andra 3D-utskriftstekniker möjliggör omedelbar produktion av fysiska artefakter, både representativa och funktionella, även i arkitektonisk skala, till en allt bredare publik.
Det finns allvarlig kritik mot användningen av för närvarande populära designprogramvara, dock på grund av omöjligheten för framtida invånare och användare att komma åt dem. P2P Urbanism främjar lågteknologiska designlösningar som samlar in traditionellt härledd designkunskap och gör den tillgänglig på en webbplattform med öppen källkod. Detta fokus främjar istället traditionella lokala material och byggnadstekniker i folklig arkitektur och är helt skild från de virtuella designgrupperna som fokuserar på den extremt dyra parametriska designen. Förespråkarna för P2P Urbanism motsätter sig också filosofiskt vad de ser som "fashionabla" designmetoder på grund av en koppling till ohållbara produkter, starka kommersiella intressen och total kontroll av endast ett fåtal deltagare – vilket är motsatsen till att öppna design för hela befolkningen . Enligt deras åsikt bör poängen med design med öppen källkod vara att underlätta för användare att designa och bygga sina egna bostäder, inte att fortsätta främja en designelit som inkluderar nuvarande starkitekter .
Konstruktion
Den växande hårdvarurörelsen med öppen källkod möjliggör delning av och samarbete kring hårdvaran som är involverad i design av kinetiska eller smarta miljöer som tätt integrerar mjukvara, hårdvara och mekanismer. Genom dessa olika verktyg, informerade av sensordata, blir design en pågående, evolutionär process, i motsats till den enstaka, osammanhängande eld-och-glöm-metoden för traditionell design. Detta är ett erkännande av det faktum att design alltid har varit en oändlig process, såväl som ett samarbete mellan användare och designers. Operativsystem för design-, konstruktions- och beläggningsfaserna blir möjliga, skapade som öppna plattformar som stimulerar ett rikt ekosystem av "appar". Olika metoder trängs för att bli Linux , och deltar i "plattformsspel" i olika skalor snarare än leverans av planer och avsnitt. Inbäddad avkänning och datoranvändning samverkar allt mer i allt material inom det större " Internet of things " och utvecklas allt närmare Bruce Sterlings vision om en värld av Spimes . Material kommunicerar sin position och tillstånd under tillverkning och konstruktion, underlättar positionering, fixering och verifiering, och fortsätter att kommunicera med distribuerade databaser under hela sin livstid.
Beläggning
Dagens OSArc gör det möjligt för invånare att kontrollera och forma sin personliga miljö – "to Inhabit is to Design", som John Habraken uttryckte det. Denna aspekt förstärks av dagens fullt kännande nätverksutrymmen, som ständigt kommunicerar deras olika egenskaper, tillstånd och attribut – ofta genom decentraliserade och decentraliserade system. Viktig systemåterkoppling tillhandahålls av ett brett spektrum av användare och passagerare, ofta antingen av elektroniska miniatyrenheter eller mobiltelefoner – crowdsourcing (som crowdfunding) stora volymer av små dataflöden för att ge korrekt och expansiv realtidsinformation. Personalisering ersätter standardisering eftersom utrymmen "intelligent" känner igen och svarar på individuella passagerare. Representationer av utrymmen blir lika viktiga efter konstruktionen som de är innan; realtidsövervakning , återkoppling och omgivningsvisning blir integrerade delar av det pågående livet för utrymmen och objekt. Underhåll och drift blir förlängda oskiljaktiga faser av byggprocessen; en byggnad är aldrig "fullständig" i öppen källkodsarkitekturs värld av tillväxt och förändring.
Om morgondagens byggnader och städer kommer att vara som "datorer att leva i" (se även: smart stad ) tillhandahåller öppen källkodsarkitektur ett öppet ramverk för samarbete för att skriva sin operativsystem under verkliga förhållanden som återspeglar principerna för den medborgarcentrerade arkitekturrörelsen , såväl som fältet mindful policy engagemang, nämligen unik design för unika sammanhang, som reflekterar individuella användares värderingar genom värderationell planering och engagemangsbaserad praxis.
Se även
- Commons-baserad peer-produktion
- Kunskapsallmänningar
- Modulär byggnad
- Modulära byggsystem
- Modulär design
- Öppen arkitektur
- Öppen designrörelse
- Öppen källkod ekologi
- Lämplig teknik med öppen källkod
- Hårdvara med öppen källkod
- Programvara med öppen källkod
- OpenStructures
- Prefabricerad byggnad
- Thingiverse
- WikiHouse
Bibliografi
- Olika författare, Open Source Architecture, Domus 948 (juni 2011)
- Sterling , B. "Beyond the Beyond"-bloggen på Wired Magazine
- Habraken, J. 1972, Supports – An Alternative to Mass Housing, London (The Architectural Press), ISBN 978-1872811031
- Leadbeater, C. 2008, We-think: The Power of Mass Creativity, London (Profile Books), ISBN 978-1861978929
- Botson, R. och Rogers, R. 2010, What's Mine is Yours: The Rise of Collaborative Consumption, New York City (HarperCollins), ISBN 978-0061963544
- Salingaros, NA 2010, "P2P Urbanism"
- Shepard, M. (redaktör), 2011, Sentient City: Ubiquitous Computing, Architecture, and the Future of Urban Space, Boston (MIT Press), ISBN 978-0262515863
- Price, C., Banham, R., Barker, P. och Hall, P., 1969, "Non Plan: an experiment in freedom" i New Society (338)
- Kelly, K. 1994, Out of Control: the rise of neo-biological civilization , New York City (Perseus Books), ISBN 978-0201483406
- Open Building Network – Working Commission W104 'Open Building Implementation' av CIB – International Council for Research and Innovation in Building and Construction (träffas i ett annat land varje år sedan dess första möte i Tokyo 1994)
- Kaspori, D. 2003, "A Communism of Ideas: toward an architectural open source practice" i Archis,
- Haque, U. 2003–05 Open Source Architecture Experiment,
- University of Texas i Arlington, School of Urban and Public Affairs 'School of Urban and Public Affairs (SUPA) < University of Texas Arlington'
- Fuller, M. och Haque, U. 2008, 'Urban Versioning System 1.0' i Situated Technologies Pamphlet Series, New York City (Architectural League of New York)
- Kent Larson, Stephen Intille, TJ McLeish, Jennifer Beaudin och RE Williams, Open Source Building: Reinventing Places of Living , 15 juli 2004.
- B. Schaban-Maurer, Rise of the Citizen Practitioner: A Phronesis-Based Approach to Citizen Engagement and Social Policy, 27 december 2013.
- B. Schaban-Maurer, The roles of the citizen practitioner in citizen engagement for architecture, urban design, and planning policy: A Phronesis-based approach , 31 januari 2013.