Sigil ( Dungeons & Dragons )

Sigil
Pgp 007 01.jpg
En vy av Spire och Sigil från Outlands som porträtteras i Planescape Campaign Setting . Konst av Tony DiTerlizzi .
Första framträdande Planescape Campaign Setting (1994)
Sista framträdandet Dungeon Master's Guide 2 (2009)
Skapad av David "Zeb" Cook
Genre Rollspel
Information i universum
Andra namn)
  • Dörrarnas stad
  • Buren
Typ Stad
Linjal Lady of Pain
Plats Outlands
Platser
  • Damens avdelning
  • Nedre avdelningen
  • Marknadsavdelningen
  • Guildhall Ward
  • Kontoristavdelningen
  • Kupan

Sigil ( / ˈ s ɪ ɡ ɪ l / ) är en fiktiv stad och centrum för Planescape - kampanjmiljön för fantasyrollspelet Dungeons & Dragons .

Publiceringshistorik

Utveckling

Sigil skapades ursprungligen för Planescape som miljöns "hemmabas". Enligt Steve Winter i 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons, "En rörlig bas, som ett fartyg av något slag (eller en artefakt, som var den ursprungliga idén för sättet att korsa flygplanen) skulle inte duga Det måste vara en plats som karaktärer kunde komma hem till när de behövde, och det måste vara centralt för miljöns karaktär." Sigils femton fraktioner skapades för att " Vampire: The Masquerade var ett särskilt hett spel vid den tiden och en av idéerna i det som vi verkligen gillade var klanerna. Jim Ward ville vara säker på att spelarna hade något att identifiera sig med och för att ge dem en känsla av tillhörighet i denna främmande plats [Sigil]."

Advanced Dungeons & Dragons 2:a upplagan (1989–1999)

Sigil beskrivs först i Planescape Campaign Setting- boxen som släpptes 1994. Den är också framträdande i några senare Planescape-regelböcker, inklusive In the Cage: A Guide to Sigil (1995), The Factol's Manifesto (1995) och Uncaged: Faces of Sigil (1996), såväl som i många äventyr , som The Eternal Boundary (1994), Harbinger House (1995) och Faction War (1998).

Dungeons & Dragons 3.5-utgåva (2003–2008)

En kort beskrivning av Sigil finns i den här utgåvans Dungeon Master's Guide (2003). Information om Sigil kan också hittas i olika 3.0 och 3.5 källböcker, såsom Manual of the Planes och Planar Handbook . En liten hänvisning till Sigil förekommer också i Epic Level Handbook bortsett från andra plana metropoler som Tu'narath .

Dungeons & Dragons 4:e upplagan (2008–2014)

Sigil beskrivs i 4:e upplagan av Manual of the Planes och utökas i Dungeon Master's Guide 2 . Dörrarnas stad, till skillnad från många flygplan, förblir nästan helt oförändrad från tidigare utgåvor.

Shannon Appelcline, författare till Designers & Dragons , kommenterade att även om Sigil "till stor del hade ignorerats under 3e-eran", så gick det bättre i 4e, trots den storskaliga omstruktureringen av D&D:s kosmologi" på grund av små inneslutningar i Dungeon Master 's Guide (2008) och Manual of the Planes . Appelcline betonade att det var den 4:e upplagan av Dungeon Master's Guide 2 som "såg återkomsten av Sigils fanfavoritinställning" som "lades ut som en fullständig paragonnivå. Det finns inte mycket nytt här för gamla fans av Planescape , men det skedde en stor förändring som ett resultat av Faction War (1998). De fraktioner som orsakade mycket av konflikten i Planescape är nu borta. [...] The Dungeon Master's Guide 2 innehåller också 'A Conspiracy of Doors' , det första Sigil-äventyret att se tryckt på många år".

Dungeons & Dragons 5:e upplagan (2014–)

Sigil nämns kort i Appendix C i 5:e upplagans Player's Handbook . Det finns också lite information om Sigil in Dungeon Master's Guide i slutet av kapitel 2.

Reception

Scott Haring , i sin recension av Planescape Campaign Setting for Pyramid , beskrev Sigil som "en konstig stad med dörrar till varje plan och varje verklighet, och invånare från alla dessa plan och verkligheter som lever tillsammans i (mer eller mindre) harmoni." Trenton Webb från den brittiska RPG-tidningen Arcane kallar staden "fantastiskt bisarr" och förklarar att "Sigil, The Lady of Pains citadell, är en elegant spelkonstruktion, men den kan ofta kännas lite ihålig", känner att livet i Sigil borde vara " en virvel av komplotter, fraktioner och uppvigling som får spelarnas huvuden att snurra, såren blöder och erfarenhetspoängen räknas i överväxel”.

Sigil som avbildats i Planescape: Torment hyllades av Evan Narcisse från Kotaku som en av de rikaste science fiction- och fantasyvärldarna inom videospel.

Ari David, för CBR , kommenterade att "Sigil är den ultimata interdimensionella handelsplatsen, som erbjuder varor och transporter inte bara till andra plan utan tillåter passage mellan mångfalden av materialplan som utgör D&D:s kampanjinställningar " . Daniel Colohan, också för CBR , inkluderade Sigil i listan "15 D&D yttre plan som skulle göra fantastiska kampanjinställningar" — Colohan framhåller att "den mest anmärkningsvärda platsen i Outlands är Sigil, dörrarnas stad. [...] Staden Sigil skulle vara den idealiska utgångspunkten för en kampanj centrerad kring de yttre planen, eftersom portaler mellan vart och ett av planen är vanligt förekommande. Det kan också ge en vilopunkt mellan äventyren, vilket gör att sällskapet kan hämta andan mellan razziorna i D&D ' s farliga yttre plan".

I spelet

Huvudmiljön [i Planescape], en stad "i mitten av multiversum" kallad Sigil, drevs av grupper som kallades fraktioner. Alla fraktionerna hade olika syn på universum. Således, genom att gå med i en av fraktionerna, eller helt enkelt genom att hantera dem som spelare, var du tvungen att tänka och ibland till och med argumentera om verklighetens natur.

Sigil ligger ovanför den höga Spire i mitten av Outlands . Den har formen av en torus ; själva staden ligger på ringens inre yta. Det finns ingen himmel, bara ett genomträngande ljus som växer och avtar för att skapa dag och natt. Sigil kan inte gå in i eller ur spara via portaler; även om detta gör det ganska säkert från alla potentiella inkräktare, gör det det också till ett slags fängelse för dem som inte har en portalnyckel. Så ibland kallas Sigil " The Cage ". Även om Sigil är pseudo-geografiskt belägen "i mitten av planen" (där den är placerad ovanpå den oändligt höga spiran), hävdar forskare att detta är omöjligt eftersom planen är oändliga i alla dimensioner, och därför kan det aldrig riktigt finnas en centrum för någon eller alla av dem; så Sigil har ingen speciell betydelse. Märkligt nog kan man från Outlands se Sigil på toppen av den förment oändliga spiran.

Sigil innehåller otaliga portaler som kan leda till var som helst i Dungeons & Dragons kosmologi: vilken avgränsad öppning som helst (en dörröppning, en båge, en tunnbåge, en bildram) kan möjligen vara en portal till ett annat plan eller till en annan punkt i Sigil själv . Sålunda är staden en paradox : den berör alla plan på en gång, men i slutändan tillhör den ingen; från dessa egenskaper drar den sitt andra namn: " Dörrarnas stad ".

Sigil styrs av Lady of Pain. Sigil är också mycket morfisk, vilket gör att dess ledare kan förändra staden efter hennes infall.

Teoretiskt sett är Sigil en helt neutral mark: inga krig förs där och inga arméer passerar igenom. Dessutom tillåts inga makter (som gudar) komma in i staden (även om vissa har brutit mot denna regel).

I andra medier

Sigil är också miljön för videospelet Planescape: Torment från 1999 , där spelaren är den odödliga "Nameless One". Teamet valde att placera spelet runt en central fixtur i Planescape, staden Sigil, och spelet börjar med att karaktären vaknar upp på en kall stenplatta i Sigils bårhus, utan en aning om vem han är, vad han är gör där eller hur han dog. I en intervju med RPGWatch Chris Avellone användningen av Sigil som spelets huvudmiljö och sa: "Vi kände att Sigil var den del av Planescape som vi verkligen var tvungna att göra direkt från början om vi skulle göra fler spel. Det är signaturstaden , men... vi offrade andra plana platser så att vi kunde göra det."

Se även