Dungeons & Dragons (album)
Dungeons & Dragons | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack album av | ||||
Släppte | 12 augusti 2003 | |||
Längd | 64 : 56 (ungefärligt) | |||
Märka |
Entity Productions Darkcell |
|||
Producent | Edward Douglas och Gavin Goszka | |||
Midnight Syndicate kronologi | ||||
|
Dungeons & Dragons är ett studioalbum av den amerikanska musikgruppen Midnight Syndicate , släppt 12 augusti 2003 av Entity Productions. Albumet är designat som ett soundtrack till rollspelet Dungeons & Dragons och producerades av Midnight Syndicate på begäran av Wizards of the Coast , företaget som äger rättigheterna till Dungeons & Dragons- serien. Midnight Syndicate kontaktades av speldesigners vid en spelkongress där de hade satt upp ett stall, och de gick med på att producera albumet.
Efter ett första möte med Wizards of the Coast lämnades de två medlemmarna i Midnight Syndicate — Edward Douglas och Gavin Goszka — för att själva skriva och producera albumet. De gick skilda vägar och producerade låtar oberoende av varandra, men kom tillbaka för att arrangera albumet och bemästra låtarna. Albumet var en stilförändring för Midnight Syndicate, eftersom det mesta hade en fantasikänsla , medan deras tidigare verk nästan helt hade varit skräckbaserade . Konstverk i albumhäftet kom från Dungeons & Dragons källböcker, inklusive verk från framstående speldesigners som Skip Williams . Albumet togs emot väl av Wizards of the Coast, med positiva recensioner från musikkritiker och spelgemenskapen. Det är det enda officiella Dungeons & Dragons- soundtracket.
Konception och produktion
Enligt Bob Ignizio från Utter Trash, ett ezine med "musik, filmer och mer", hade Midnight Syndicates äldre album redan använts som bakgrundsmusik till rollspelssessioner i många år. Wizards of the Coast beskrev bandets musik som "det perfekta ackompanjemanget till rollspelssessioner". Stödet för Midnight Syndicates musik som rollspelshjälp växte så mycket att bandet bestämde sig för att sätta upp stånd vid spelkongresser . Vid deras första konvent kontaktades Midnight Syndicate av Wizards of the Coast, som sedan frågade om de skulle vara intresserade av att spela in ett officiellt soundtrack, vilket de gick med på.
Innan bandet började skriva eller spela in musik satte de sig ner med Dungeons & Dragons -designerna, som informerade dem om flera element som var väsentliga på albumet. Enligt Ed Stark , specialprojektledaren för Wizards of the Coast, bestod detta av "en jaktscen och en slagsmålsscen och sånt". Detta var nytt för bandet som aldrig hade skrivit musik för att passa någon annans idéer tidigare. Stark sa dock att "de fick verkligen det. Vi blev mycket imponerade, eftersom vi är i en slags nischbransch, och vi är inte alltid vana vid att folk får exakt vad vi behöver direkt". Efter detta fick bandet mestadels ägna sig åt musiken själva. Designerna var redan bekanta med Midnight Syndicates musik och visste vad de kunde förvänta sig av albumet. Eftersom inspiration till tidigare album ibland hade kommit från Dungeons & Dragons- spelsessioner, sa Douglas att skrivandet av albumet kom väldigt naturligt.
Efter det första mötet med speldesigners skrevs albumet på samma sätt som Midnight Syndicate brukar skriva. Först kom Douglas och Goszka överens om inställningen de försökte skapa med albumet och fyllde sedan i detaljer om inställningen. När detta väl var gjort arbetade de med musik separat, i sina olika studior. De höll kontakt under hela skrivprocessen för att säkerställa att deras arbete var sammanhållet och passande för albumet. När skrivandet var klart arbetade de tillsammans med att arrangera, mastra och mixa spåren.
Douglas sa att för honom kom instrumentvalet naturligt och att "ljud och ibland även melodier faller i linje själva". Bandet hade ett stort antal instrument till sitt förfogande, eftersom all musik produceras på syntar . För att säkerställa att Douglas förblev trogen att skapa det musikaliska landskap han tänkt sig, täcktes hans studio med Dungeons & Dragons- konstverk och modulomslag under hela inspelningen.
Joseph Vargo , exekutiv producent på Midnight Syndicates album Born of the Night och Realm of Shadows , har sagt att det var han som initierade den första kontakten mellan Wizards of the Coast och bandet. Vargo hävdar att han 1999 skickade en kopia av Born of the Night till Dungeons & Dragons- speldesignern Jason Carl , vid den tiden anställd av TSR , som beskrev albumet som "fantastisk spelmusik". Vargo säger också att han skickade en kopia av Realm of Shadows till Carl ett år senare, och denna kommunikation hjälpte till att skapa länken mellan bandet och Dungeons & Dragons speldesigners.
Första soundtracket
Wizards of the Coast hävdade att albumet var det första officiella Dungeons & Dragons -soundtracket , och detta upprepades av andra grupper, inklusive Metropolis Mail Order, GamingReport.com och Skirmisher Game Store. Det var dock inte den första officiella Dungeons & Dragons- musiken. År tidigare släpptes ett annat album, First Quest: The Music , av Filmtrax och licensierade av TSR , dåvarande ägare till Dungeons & Dragons , för Advanced Dungeons & Dragons . Albumet släpptes både som kassett och skiva och kom med en förtryckt modul . Båda formaten visade sig vara impopulära och är svåra att hitta idag. Musiken på First Quest var specifikt anpassad till modulen som följde med den, snarare än som ett soundtrack till spelet i allmänhet.
Musikalisk stil
Enligt Mario Mesquita Borges från AllMusic skapar Midnight Syndicate vanligtvis "mörkt blandade kompositioner", som beskrivs både som "dyster" och "brooding". Leonard Pickel från Haunted Attraction Magazine uttalade att "varje år blir bandets musik mer en del av Amerikas Halloween-kultur", och uppgav att bandet "bokstavligen hade format sin egen musikaliska genre". För Douglas var dock Dungeons & Dragons en annan musikstil än andra album och ljudspår som bandet hade producerat. Ursprungligen hade han beskrivit Midnight Syndicates musik som "Gothic Nightmare Soundtracks", men hävdade att Dungeons & Dragons hade en mer fantasikänsla än tidigare släpp, som fokuserade mer på skräck , vilket betyder att han nu beskriver bandets musik som "Gothic Fantasy Nightmare Soundtracks" ". Chris Harvey från Movement Magazine – en tidning som stödjer "underground" musik och konst – beskrev albumet som symfoniskt , vilket han hävdade bidrog till känslan av albumet. Ljud samplades också, inklusive ljuden av strid på "Final Confrontation", svärd som sammandras på "Skirmish", ett mantra om "Eternal Mystery" och talade ord i "Craft of the Wizard".
Peter-Jan Van Damme, ägaren till den alternativa musik-ezinen Darker than the Bat, beskrev Dungeons & Dragons som att gå mer i riktning mot samtida klassiska kompositörer som Trevor Jones , samtidigt som de fortfarande behöll skräckljudet som är typiskt för Midnight Syndicate. Albumet har kategoriserats i en rad genrer av recensenter, inklusive neoklassisk , gotisk ambient , eterisk och gotisk rock .
Reception
Wizards of the Coast var nöjda med det resulterande albumet, och Anthony Valterra, företagets kategorichef för RPG, sa att Midnight Syndicate "har lyckats fånga magin med D& D genom musik". Många kritiker tog upp idén att nytt ämne hade resulterat i en ny känsla för musiken, med recensenter som hävdade att fantasiinflytandet hade gett albumet ett annat sound än Midnight Syndicates gotiska skräcksoundtracks. En icke namngiven skribent för det nu nedlagda Living Dead Girls ezine sa att Dungeons & Dragons "tillför ett bredare utbud av låtar än vad Midnight Syndicate producerar för sina gotiska skräcksoundtracks", vilket betyder att albumet "för första gången visar mångfalden och det musikaliska hantverket". [varav] Midnight Syndicate är kapabel". GamingReport.com hävdade att albumet "fortsatte bandets etablering som den ledande producenten/leverantören av musik till hobbyspelsindustrin". Dungeons & Dragons blev det mest sålda soundtracket för rollspel någonsin under sin första releasemånad, och Leonard Pickel från Haunted Attraction Magazine hävdade att albumet hjälpte till att sprida bandets popularitet till Europa där " Halloween och Haunted Attractions bara börjar ta fart" håll".
Albumet kritiserades av Marc Shayed, från hobbyspelnyhetssajten GamingReport.com, för att ha fokuserat för mycket på strid och stämning. Han förklarade att det bara fanns ett spår som kändes triumferande ("City of Sails") och inga spår som lämpade sig för resor eller karaktärs "stopptid", som är standarder inom fantasyspel. Trots dessa upplevda luckor, kallade han det det "ultimativa" spelsoundtracket. Albumet kritiserades ytterligare av Gene Vogal från National Gamers Guild som sa att det saknade mycket av den "oomph" som Vampyre hade, och trodde att Wizards of the Coast kan ha varit skyldig till det. Han trodde att albumet komponerades explicit för D&D gjorde det överlägset musik som inte komponerats specifikt för spel (t.ex. filmljudspår) som ett spelhjälpmedel. Han kritiserade soundtracket för att vara mindre originellt än Vampyre och lät ungefär som Sagan om ringens soundtracks . Andra kritiker jämförde albumets musik med Danny Elfmans verk och soundtracket till Conan the Barbarian .
Personal
Albumet skrevs och producerades av Edward Douglas och Gavin Goszka, de enda två medlemmarna i Midnight Syndicate. Albumets grafiska design utfördes av Mark Rakocy och Jeff Visgaitis, med "ytterligare design" krediterad till "Stan!" Albumet förebådade en förändring i produktionen för Midnight Syndicate, eftersom det var det första albumet för vilket bandet anlitade en professionell skribent för beskrivningar i albumhäftet och texten. Innan denna tidpunkt hade beskrivningarna skrivits av Douglas eller av Vargo, som också hade ansvarat för konstverk i några tidigare album. Konstverket till albumet togs från Dungeons & Dragons rollspelskällböcker. Douglas sa att han var "ett stort fan av Dungeons & Dragons -konstverk, så att ha fritt spelrum [ sic ] på det materialet var roligt". Detta konstverk hyllades av Gene Vogal, som beskrev det som "ett plus till de möjliga Wizards of the Coast- interferensen" och sa att "CD-omslaget var väldigt snyggt och har några coola konstverk hela tiden". Albumet innehåller konstverk av speldesignerna Todd Lockwood och Skip Williams , samt från artisterna Scott Fischer , Brian Snoddy , Lars Grant-West , Wayne Reynolds , Mark Tedin och Sam Wood .
Lista för spårning
Nej. | Titel | Författare | Längd |
---|---|---|---|
1. | "Förspel" | Gavin Goszka | 2:14 |
2. | "Oroliga tider" | Goszka | 4:37 |
3. | "Ride to Destiny" | Edward Douglas | 4:11 |
4. | "The Fens of Sargath" | Douglas | 1:30 |
5. | "Nedstigning i djupet" | Douglas | 3:27 |
6. | "Stealth och list" | Douglas | 1:16 |
7. | "Bakom dörr #1" | Douglas; Goszka | 0:37 |
8. | "Skärmytsling" | Goszka | 4:30 |
9. | "Evigt mysterium" | Goszka | 3:55 |
10. | "Hjältarnas tapperhet" | Douglas | 3:09 |
11. | "Relik avtäckt" | Douglas | 1:47 |
12. | "Djupa problem" | Goszka | 1:48 |
13. | "Sång" | Goszka | 0:11 |
14. | "Trollkarlens hantverk" | Goszka | 3:23 |
15. | "Beasts of the Borderlands" | Douglas | 2:57 |
16. | "Hemliga kammaren" | Douglas | 2:04 |
17. | "Lair of the Great Wyrm" | Douglas | 3:29 |
18. | "Forntida tempel" | Douglas | 2:43 |
19. | "Hur konstigt" | Goszka | 1:43 |
20. | "De dödas armé" | Goszka | 4:08 |
21. | "Slutlig konfrontation" | Douglas | 4:47 |
22. | "Ruins of Bone Hill" (Bonusspår.) | Douglas | 2:23 |
23. | "City of Sails" (Bonusspår.) | Goszka | 3:31 |
Total längd: | 64:56 (ungefärligt) |
Det finns ett sista 36-sekunders bonusspår, som ibland inte får någon titel, och ibland heter "BOTCH!" Midnight Syndicate-webbplatsen nämner inte spåret alls. Det är ett skämtspår där en olycklig D&D -spelare kallar något från spelet till den verkliga världen. Chris Harvey från Movement Magazine tyckte att de tärningsrullande ljudeffekterna var "roliga".
externa länkar