Neverwinter Nights 2: Mask of the Berayer
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | |
---|---|
Utvecklare | Obsidian underhållning |
Utgivare | Atari Interactive |
Regissör(er) | George Ziets |
Producent(er) | Kevin Saunders |
Designer(s) | Kevin Saunders |
Programmerare | Richard Taylor |
Artist(ar) |
|
Författare | George Ziets |
Kompositör(er) | Rik Schaffer |
Serier | Aldrig vinternätter |
Motor | Elektronmotor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer är ett rollspelande videospel utvecklat av Obsidian Entertainment och publicerat av Atari Interactive . Det är ett expansionspaket för Neverwinter Nights 2 . Den släpptes hösten 2007 för PC i Nordamerika, Europa och Australien. Precis som det första spelet utspelar sig Mask of the Betrayer i Forgotten Realms - kampanjinställningen för fantasy -bordsrollspelet Dungeons & Dragons och använder reglerna i 3.5-utgåvan .
Mask of the Berayer fortsätter historien om Neverwinter Nights 2 genom att följa huvudkaraktären, skärvbäraren, som drabbas av en förbannelse som kräver att andar (och ibland själar) förtärs för att överleva, och karaktärens strävan att bestämma naturen. av förbannelsen. Spelet utspelar sig i två nationer i Forgotten Realms, Rashemen och Thay, som anses vara en del av Faerûns "Onapproachable East".
Expansionen fick allmänt positiva recensioner när den släpptes. Nya karaktärsdrag, som trollformler och stridsförmågor, välkomnades av spelarna, liksom handlingen och miljön. Spelets tekniska aspekter fick ett blandat mottagande, med vissa recensenter som välkomnade ändringarna och andra klagade på att de tekniska felen i originalspelet fortfarande inte hade åtgärdats. Den nya "spirit eating"-mekanikern, som tvingar spelare att ständigt fylla på huvudpersonens livskraft genom att suga ut kraften från andar, odöda och gudar uppskattades inte av många recensenter.
Gameplay
Mask of the Betrayer är ett expansionspaket för Neverwinter Nights 2 och dess kärnspel är identiskt. Spelet använder reglerna i 3.5-utgåvan av bordsrollspelet Dungeons & Dragons . Spelare kan skapa en karaktär från grunden och använda Mask of the Betrayers nya raser , klasser och bedrifter , eller importera en befintlig karaktär från Neverwinter Nights 2 . Karaktärerna måste vara på nivå 18 för att börja spelet. Nivåtaket har höjts från 20 till 30, vilket möjliggör episka nivåkaraktärer och tillhörande prestigeklasser och bragder. Mask of the Betrayer innehåller alla raserna från Neverwinter Nights 2 , samt introducerar två typer av alver (den vilda tomten och halvdrown) och fyra typer av genasi . Den innehåller också två nya basklasser , "favored soul" och "spirit shaman", och fem nya prestigeklasser . Spelet lägger till mer än 100 nya bedrifter och magiska trollformler till basspelet.
Liksom andra Dungeons & Dragons- spel förlitar sig spelarkaraktären i Mask of the Betrayer i allmänhet på strid för att gå vidare genom hela spelet. Hjälten har olika alternativ i strid beroende på deras val av klass och förmågor, inklusive närstrids- eller avståndsattacker och trollformler. Spelarkaraktären har också möjlighet att lösa pussel då och då, som att bryta ett kontrakt med en djävul genom att söka efter kryphål. Vissa handlingar, som att besegra fiender, resulterar i att spelarkaraktären belönas med erfarenhetspoäng som används för att få nivåer och bli mer kraftfulla. Under hela äventyret kan spelarkaraktären rekrytera följare och skapa en fest. Varje följare har sin egen agenda, och hjälten kan fjärma anhängare med sina handlingar om de inte är överens om en handlingslinje.
Komplott
Miljö
Precis som andra spel i Neverwinter Nights- serien utspelar sig Mask of the Betrayer i kampanjmiljön Forgotten Realms . Berättelsen är en direkt uppföljare till handlingen i Neverwinter Nights 2 , som utspelar sig nästan omedelbart efter händelserna i slutet av huvudspelet. Huvudkampanjen utspelar sig i Rashemen nära kungariket Thay, och de röda trollkarlarna från Thay är en drivande kraft bakom kampanjberättelsen.
Berättelse
I akt I återupptas Shard-bärarens berättelse efter nederlaget för King of Shadows. Spelaren vaknar ensam i en underjordisk grav i Rashemen, där han möter Safiya, en röd trollkarl från Thay . Spelaren följer Safiya till Veil Theatre i den närliggande staden Mulsantir, i hopp om att hitta Lienna, en bekant till Safiyas mamma, som ska ge spelaren några välbehövliga svar. Tyvärr upptäcker spelaren att teatern har blivit attackerad av röda trollkarlar, och Lienna har dödats. På baksidan av teatern hittar spelaren en portal till Plane of Shadow , en mörk reflektion av Prime Material Plane , där han besegrar de röda trollkarlarna som mördade Lienna. När spelaren återvänder till det primära materialplanet upptäcker han att andeguden Okku har belägrat Mulsantir och kräver spelarens blod. Spelaren konfronterar Okku och besegrar sin andearmé. I slutet av striden får spelaren veta att han har blivit en andeätare, en förbannad varelse som måste livnära sig på feys och elementaler (och ibland dödliga själar) för att överleva.
I akt II möter spelaren en grupp gargoylliknande varelser som avslöjar att Lienna och hennes "röda tvilling" beordrade dem att kidnappa spelaren från svärdkusten . Den här handlingen påstås ha inspirerats av Slumbering Coven, ett systerskap av hagorakler som bor i en gammal översvämmad stad. Spelaren följer denna ledtråd till Lake Mulsantir, där han hittar en annan portal till Plane of Shadow. I denna "alternativa verklighet" går spelaren in i den översvämmade staden och konfronterar hagarna. The Slumbering Coven avslöjar att Lienna, tillsammans med Safiyas mamma Nefris, var ansvariga för hjältens nuvarande dilemma. De skickar spelaren till Nefris's Academy i Thay för att upptäcka hennes motiv.
På Akademin går spelaren in i en portal till Astralplanet där de möter Myrkul , den tidigare guden för de döda. Myrkul avslöjar att andeätarens "förbannelse" uppstod som ett straff för hans före detta tjänare, Akachi "Förrädaren", som en gång ledde ett korståg mot dödsriket. Akachis tomma och hungriga själ bor nu i spelarens kropp, och spelarens egen själ har förflyttats till Wall of the Faithless, i dödsriket.
I akt III möter spelaren akademins grundare, och Safiya inser att hon, Lienna och Nefris alla är splitter av grundarens själ, och att grundaren en gång var Akachis älskare. Grundaren förklarar att medan Lienna och Nefris förstod deras identiteter, var sanningen gömd för Safiya för hennes egen säkerhet. Grundaren medger också att hon är ansvarig för spelarens svåra situation – hon ville använda spelaren för att få slut på andeätarens förbannelse (och Akachis lidande också). Hon lämnar tillbaka Giths silversvärd till spelaren, vilket gör att han kan öppna Betrayer's Gate och resa till dödsriket. Där hittar spelaren domens stad, styrd av den nuvarande guden för de döda, Kelemvor Lyonsbane . När spelaren anländer samlas en armé utanför murarna, ledd av Akachis kaptener från hans första korståg – Zoab, en fallen solar , Rammaq, en demilich , och Sey'ryu, en blå drake . Kaptenerna erkänner spelaren som Akachis arvtagare, och spelaren måste bestämma sig för om han ska leda sitt korståg mot domens stad eller motsätta sig dem.
Beroende på hans val måste spelarkaraktären anfalla eller försvara tre nyckelpositioner runt staden av domen. Efter striden får spelaren veta var hans egen själ befinner sig och lossnar den från de trolösas mur. Spelaren dras sedan in i ett drömlandskap där han måste slåss mot Akachis avatar, The Faceless Man, för kontroll över sin själ. Efter att ha besegrat den ansiktslösa mannen berättar Kelemvor slutet, som varierar beroende på spelarens val under hela spelet.
Utveckling
Obsidian Entertainment började planera Mask of the Betrayer , kodnamnet "NX1" av dess utvecklare, innan släppet av Neverwinter Nights 2 . Spelet tillkännagavs i april 2007. Obsidian Entertainments VD, Feargus Urquhart , sa att Mask of the Betrayer skulle fortsätta historien om Neverwinter Nights 2, och förbättringar skulle göras i karaktärsutvecklingen och följeslagarsystemet i linje med en tidigare Obsidian-spelet, Star Wars: Knights of the Old Republic II . Huvuddesignern Kevin Saunders beskrev spelet som "hög nivå", och karaktärerna måste vara minst nivå 18 innan de börjar. En karaktär kan importeras från det första spelet, eller så kan spelare skapa en från grunden och dra nytta av Mask of the Betrayers nya raser, klasser och andra funktioner. Raserna bestod av två nya typer av tomtar samt alla fyra grundläggande typer av elementär genasi; som alla ofta hade efterfrågats av fangemenskapen. Nya basklasser inkluderar den gynnade själen och den andliga shamanen, båda av gudomlig natur. Prestigeklasser inkluderar Red Wizard of Thay, första gången klassen har dykt upp i ett videospel, och Arcane Scholar of Candlekeep, en ny klass skapad av spelets utvecklare. Obsidian sa att spelet också skulle innehålla över 100 nya bedrifter och besvärjelser, inklusive många episka bedrifter.
En prioritet för utvecklare var förbättringen av originalspelets prestanda. Saunders sa: "Under projektets gång fixade vi många buggar, optimerade prestanda, utnyttjade grafikteknologin bättre och i allmänhet knöt vi ihop lösa trådar. Till exempel har vi förnyat kameran och partykontrollerna och lagt till en RTS- som strategiläge som gör strid mycket roligare." Neverwinter Nights 2- programmerare gjorde förbättringar av motorn. som tillägget av ett färgdesaturationsfilter som omvandlar nästan alla färger till nyanser av svart och vitt. Konstteamet utvecklade nya miljöer för regionerna Rashemen och Thay som de ansåg skulle tilltala spelets moddinggemenskap, som snötäckta skogar och en magisk akademi. Mask of the Betrayer är första gången någon av regionerna har varit med i ett Dungeons & Dragons- videospel; Obsidian uppgav att ett designmål var "att fördjupa spelaren i landet Rashemen. Konsten, musiken och karaktärerna valdes ut och skapades för att förmedla detta mycket spännande område av de glömda rikena."
Ändringar gjordes också i verktygsuppsättningen Neverwinter Nights 2 med avsikten att ge fler alternativ till modulskapare i fancommunityt och göra det lättare för spelare som tar rollen som Dungeon Master . Urquhart sa att tilläggen inkluderar "en utseenderedigerare för humanoider och monster för att göra det lättare att kläda och färglägga dem, spara och ladda belysningsset, ångra funktionalitet för terrängritning, skapa ritningar lättare, lägga till fler träd att använda, [och] förfina texturskulpturverktygen." Över två dussin monster skapades för Mask of the Betrayer , som nya typer av golem, drakar och hagspawn . Nya stavningseffekter, karaktärsmodeller och miljöeffekter lades också till; Saunders uppgav att genasi-modellerna i synnerhet hade varit en utmaning för artister och han hade ursprungligen motsatt sig inkluderingen av de nya raserna på grund av detta.
Vi vill nå en högre grad av följeslagares reaktivitet i Mask of the Berayer .
Huvuddesigner Kevin Saunders, Obsidian Entertainment
Designteamet fokuserade på att göra följeslagningssystemet djupare och innehålla en känsla av ansvarighet med spelarna. Kompisar som behandlas väl och som håller med huvudpersonens handlingar ger vissa fördelar, som bonusar i strid. Kompisar som behandlas dåligt kommer inte att samarbeta med hjälten och kan till och med överge hjälten. Berättelsen, som kretsar kring hålet i spelarkaraktärens bröst och hans behov av att livnära sig på andras andar för att överleva, beskrevs av Obsidian som mindre allomfattande än det första spelet och mer personlig till sin natur. Saunders kommenterade "Det är en episk historia, men det är en mycket personlig sådan. Du vaknar i en pöl av ditt eget blod. Ditt omedelbara mål är överlevnad. Skärvan av Giths svärd har rivits från ditt bröst och i dess ställe är en mörk hunger, ett sug som hotar att förtära dig. Den tidiga delen av spelet handlar om att bestämma källan och konsekvenserna av detta begär." Saunders uppgav också att berättelsen, skriven av den kreative huvudrollsinnehavaren George Ziets , var "mycket mörk" och att slutet skulle ge en viss avslutning till berättelsen om Shard-Bearer.
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 82 % |
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B+ |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | 8/10 |
Spel zon | 8,3/10 |
IGN | 8,5/10 |
Recensioner av Mask of the Berayer var i allmänhet positiva. Obsidian Entertainments hantering av episka nivåer i expansionen prisades särskilt, även om vissa recensenter sa att på högre nivåer blev expansionen obalanserad. Ett antal recensenter nämnde att expansionen möjliggör mer anpassning av både karaktärer och nivåer, med Game Informer som säger att "Högar av nya bedrifter, besvärjelser och klasser kommer att ge även rutinerade D&D-veterinärer mycket att utforska, antingen i den officiella kampanjen eller anpassade scenarier byggda av communityn. På samma sätt kan byggare dra nytta av den ständigt förbättrade verktygsuppsättningen och (förmodligen) fixerade ihållande implementeringar i världen." Eurogamer beskrev också de nya klasserna, prestigeklasserna och loppen som "jävligt snygga". Eurogamer sa att det är intressant att starta Neverwinter Nights 2 om från början efter att ha installerat Mask of the Betrayer eftersom expansionen "integrerar med det tidigare spelet (dvs. du kan välja en av de nya raserna och klasserna och gå tillbaka och spela NWN2) med dem)".
Recensenter sa att expansionens enspelarspel var svårare än Neverwinter Nights 2 ; 1UP.com sa att Obsidian "[upphöjde] ante med tuffare fiender och en mer utmanande upplevelse helt och hållet". Expansionen har också fler pussel som får spelaren att tänka, snarare än att på något sätt kunna lösas genom strid, med en recensent som noterar att expansionen har "verkligt tuffa logiska pussel (några frustrerande brist på ledtrådar) och en serie sidouppdrag som varierar helt ( vissa kanske inte ens öppnar upp) beroende på din festsminkning". Flera recensenter nämnde att expansionen är mer seriös än Neverwinter Nights 2 .
Spelets berättelse och skrivande hyllades av många recensenter, och vissa noterade att det undviker vanliga fantasyklichéer. Vissa recensenter jämförde också kvaliteten och tonen i skrivandet med Neil Gaimans The Sandman- serie och med Planescape: Torment .
Planescape: Torment- fans kommer att känna sig som hemma när de läser de spännande avsnitten som bland annat skildrar karaktärens handlingar och känslor, medan nykomlingar förmodligen bara kommer att hoppa över dem (deras förlust). Och även om textmängden inte är i närheten av lika stor som den i PS:T, är kvaliteten högst upp hos de stora pojkarna, med även den mest obetydliga allierade som har minst en eller två intressanta saker att säga.
— Biessener, Adam; Juba, Joe, GameInformer
Expansionens ljud beskrevs av GameZone som "exakt vad det behöver [vara], eftersom det stöder historien och spelet." Dess röstarbete beskrevs som "anständigt", även om en del dialog är rent text. Grafiken förbättrades också från Neverwinter Nights 2 , med bättre texturer och stavningseffekter, förutom ett nytt alternativ så att spelaren kan ändra spelets våldsnivå. Recensenter nämnde också att grafiken, särskilt den av trollformler som blixtnedslag, kunde göra striden svår; GameSpy sa: "Alla dessa trollformler på hög nivå kastar också ut massor av spektakulära grafikeffekter som gör underverk för att dölja vad som händer under en strid. Hur vackra de än är... skulle vi byta ut allt ögongodis i världen för förmågan att exakt välja ett mål."
Mask of the Betrayer nominerades till Årets bästa RPG av G4 TV, och den utsågs till Runner-up för Årets RPG av GameBanshee.
dåliga kameravinklar och andra tekniska problem, även om spelet och uppdateringarna sedan Neverwinter Nights 2: s släpp fixade många buggar i originalet. IGN kritiserade spritmätarmekanikern, ett uttalande som upprepades av GameSpy, som sa "På ett rent mekaniskt plan slutar spritmätaren med att vara mer irriterande än roligt ... ur en rollspels-/historiesynpunkt är det faktiskt det omvända av vad mekanikern var tänkt att utföra."
John Walker, för GamesRadar, kritiserade de tillgängliga följeslagarna: "NWN2 var omedelbart glad, med lustiga karaktärer och dialog som ställde den mörka historien bredvid varandra. MotB är mycket allvarligare, och även om följeslagarna fyller rollen att representera personlighetsextremiteter, är ingen av dem särskilt underhållande sällskap. Det finns ingen att jämföra med Khelgars dvärgaktiga temperament, inte heller Neeshkas oförskämda stygghet. De flesta är positivt tråkiga. Och detta underlättas inte av att öppningsfängelsehålan är tråkig utan att förstå."
Se även
externa länkar
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer , officiell sida
- 2007 TV-spel
- Atari spel
- Multiplayer onlinespel
- Aldrig vinternätter
- Obsidian underhållningsspel
- Rollspelande videospel
- Expansionspaket för videospel
- Videospel om förbannelser
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel som gjorts av Alexander Brandon
- Windows-spel
- Windows-spel