Strahds förbannelse

Strahds förbannelse
Curse of Strahd.jpg
Regler krävs Dungeons & Dragons 5:e upplagan
Karaktärsnivåer 1–10
Författare Jeremy Crawford , Laura Hickman , Tracy Hickman , Adam Lee, Christopher Perkins , Richard Whitters
Först publicerad 15 mars 2016
ISBN 978-0786965984

Curse of Strahd är en äventyrsbok för den 5:e upplagan av rollspelet Dungeons & Dragons . Den släpptes den 15 mars 2016 och är baserad på Ravenloft- modulen som publicerades 1983.

Innehåll

Äventyrare dras mystiskt till riket Barovia som är omgivet av dödlig dimma och styrs av vampyrtrollkarlen Strahd von Zarovich . Detta gotiska skräckäventyr tar spelarna på en kurs genom Barovia som kulminerar med en vampyrjakt inne i Castle Ravenloft. Med hjälp av en kortlek med tarokka-kort Dungeon Master slumpmässigt göra delar av äventyret slumpmässigt, såsom identiteten på en mäktig allierad, placeringen av viktiga magiska föremål i Barovia och Strahds plats i Castle Ravenloft. Den här äventyrsmodulen är utformad för att ta fyra till sex spelares karaktärer från 1:a nivå till 10:e nivå.

Curse of Strahd: Omarbetad

Förutom en äventyrsbok med mjukt omslag innehåller förpackningen följande:

  • Boken The Creatures of Horror, som beskriver nya monster
  • Ett tarokkadäck och ett häfte
  • En fängelsehålsmästares skärm med tema
  • En dubbelsidig karta i affischstorlek över Barovia och Castle Ravenloft
  • 12 vykort med tema kring platser i äventyret

Publiceringshistorik

Curse of Strahd skrevs av Jeremy Crawford , Laura Hickman , Tracy Hickman , Adam Lee, Christopher Perkins , Richard Whitters och publicerades av Wizards of the Coast 2016. Den fungerar som en anpassning av den ursprungliga Ravenloft- modulen för den 5:e upplagan av Dungeons & Dragons . Charlie Hall, för Polygon , förklarade att "Istället för att återuppfinna hjulet, tog principdesignern Chris Perkins in modulens originalförfattare – man och hustru-teamet till Tracy och Laura Hickman – för att skapa den allra bästa versionen av den berömda modulen [...] Tracy och Laura har varit värdar för nästan årliga sessioner av den ursprungliga Ravenloft i deras hem, för vänner och familj, under loppet av decennier. När Perkins bad om deras input, flög de ut för att träffa teamet . Resultatet blev en ström av idéer för nya platser, karaktärer och möten". Om utvecklingsprocessen sa Perkins: "Utan Hickmans skulle detta projekt ha dött på vinstocken" och att "Hickmans föreställde Strahd annorlunda än han avbildade i det ursprungliga Ravenloft-äventyret. Deras bild matchade inte Bela Legosi [ sic ] vampyr ganska så mycket. Tracy hittade en gammal daguerreotypi [en tidig typ av fotografi fångad på en försilvrad kopparplatta] [ sic ] som fångade Strahds utseende i hans sinne, och vi använde den bilden som referens för att skapa en ny leta efter vampyren".

Förnyad utgåva

Omarbetad utgåva kommer i en kistformad displaylåda.

I juli 2020 tillkännagav Wizards of the Coast en ny upplaga av Curse of Strahd -modulen, med titeln Curse of Strahd: Revamped . Den släpptes den 20 oktober 2020. Den här modulen är den första som släpptes med förlagets nya fokus på mångfald och inkludering. Wizards of the Coast uppgav att "äventyret inkluderar den senaste erratan och en reviderad skildring av Vistani" som är baserade på stereotyper om romerna . Beadle & Grimm, en Wizards of the Coast-licensinnehavare, släppte en begränsad upplagd special "Legendary Edition" som inkluderade fysiska rekvisita för Dungeon Master att använda såsom utdelningar, kartor, rekvisita och möteskort.

Chris Perkins , Dungeon & Dragons Principal Narrative Designer, sa i en intervju med IGN : "Vi gör inte ett enormt antal box-set. [...] Det var alltid min önskan att vi någon gång kunde lägga en version av äventyret tillsammans som faktiskt hade korten med sig, och det är ur den idén som det här boxsetet uppstod. Vi ville se till att om Beadle och Grimm [ett företag som specialiserar sig på avancerade D&D-boxset som denna eller den här] [ sic ], till exempel gjorde sin egen version av det, vi skulle inte till slut duplicera vad de skulle göra. De tenderar att gå [...] i hundratals dollar. Så det här är typ av fylla i mellanrummet mellan vad de normalt skulle göra och vad vi normalt skulle sälja”.

Reception

Publishers Weekly inkluderade boken i sin "Bästsäljande Books Week Ending March 28, 2016", där Curse of Strahd var #6 i "Hardcover Fiction". Boken mottogs allmänt väl och fick ENnie Awards 2016 för bästa äventyr och bästa konst/omslag och tvåa för Årets produkt.

Under 2016 lyfte Henry Glasheen, för SLUG Magazine , fram arvet från det ursprungliga Castle Ravenloft och skrev " Curse of Strahd fortsätter detta arv på ett beundransvärt sätt och dyker djupare in i det blodiga förflutna av greve Strahd. Innan du ens kommer till själva modulen finns det är ett helt avsnitt ägnat åt Strahd, hans personlighet och hans mål i äventyret [...] Faktum är att det verkligen inte finns några förskrivna Strahd-ögonblick i de tidiga stadierna av äventyret – bara olika möjligheter för honom att dyka upp och testa partiets förmåga. I enlighet med den logiska strukturen i den ursprungliga kampanjen hittar Curse of Strahd också otaliga sätt att fläta samman kampanjens större teman i dess sidoäventyr. Det finns, som alltid, ett drivande huvuduppdrag som håller handling går framåt, men varje stopp på vägen för med sig moraliska och etiska dilemman till partiet – och Strahd tittar alltid på och väntar på att se vilka partimedlemmar som visar en mörk sida att han kan spela ut de andra”.

Rory Bristol, för GeekDad , skrev "Rättvis varning: boken innehåller mycket död, blod och allmän skräck. Beskrivningar och händelser kan vara för mycket för små barn, så se upp med att köra den här kampanjen med små. För grupper som rider på spänning av skräck och intriger, men det här är 100 % boken för ditt parti. [...] Att läsa igenom The Curse of Strahd var ett spännande besök i det torterade landet Barovia. Som med många förskrivna äventyr för D&D, det var lite som att läsa en välj-din-eget-äventyrsbok framifrån och bak, snarare än att följa brödsmulorna [...] Spela är enkelt och intuitivt, eftersom du har bekantat dig med äventyret i förväg . Om DM inte har läst hela äventyret, var beredd på en uttråkad fest. Det finns för mycket intriger för att ta dig igenom det här äventyret".

2017 lyfte Cecilia D'Anastasio, för Kotaku , inkluderingen av queerkaraktärer i Curse of Strahd och skrev "vad som var en spridning av queerkaraktärer genom åren formaliserad till en vägledande princip med 2016's Curse of Strahd , ett äventyr som har spelare ta ner vampyren Count Strahd. [...] Varje äventyr sedan Curse of Strahd har inkluderat en eller flera queer-karaktärer, och Crawford försäkrade Kotaku att detta kommer att vara en konstant in i framtida äventyr [...]. Att väva in queer plotlines till D&D spel är inte svårt att göra. Ett förbigående omnämnande av ett samkönat par kan vara tillräckligt för att hävda att queersexualitet är en naturlig del av D& D- universumet. Och istället för att förlita sig på stereotyper eller fixera på sin sexualitet, är dessa karaktärers kött- Bakgrundshistorier gör dem till människor, inte ikoner".

I en recension av Curse of Strahd i Black Gate sa Andrew Zimmerman Jones " Curse of Strahd är verkligen en blandning av inställningsmanual och äventyrsmodul i ett, med en handling som är extremt öppen, med slut som (förutsatt att spelarna överlever) ) tillåter fortsatta äventyr centrerade kring konsekvenserna av spelarnas handlingar i Castle Ravenloft."

Förnyad utgåva

Det nya boxsetet ingick i The Mary Sues 2020 "Gift Guide for the Dungeons & Dragons Fan". Christian Hoffer, för Comicbook , skrev "även om det inte har tillräckligt med extramaterial för att motivera ett andra köp, är Curse of Strahd Revamped en fantastisk box för DM/spelaregruppen som inte har rest till Ravenloft och vill åta sig att kampanjen med en dyster blomstring. Boxsetet kommer definitivt att förbättra din Curse of Strahd- upplevelse, och lådan ensam ger en fantastisk utställningsdel ovanpå din bokhylla eller i D&D-hörnet av ditt rum."

Julie Muncy, för Io9 , kritiserade de "granulära förändringarna" för Vistani-folket som inte särskilt omfattande och att "även om det finns en verklig möjlighet här att göra ett bättre arbete - det ovannämnda mångfaldslöftet nämnde också framtida verk som kommer att presentera Vistani-folket och målet. för att komplicera deras skildringar – att börja det arbetet med en snygg samlarutgåva känns mindre som ett löfte om att göra det bättre och mer som ett segervarv”. Muncy betonade att erratan och den omarbetade utgåvan "sökte upphäva en del av de skadliga stereotyperna hos Vistani-folket, tillsammans med att revidera bokens inställning till en specifik karaktärs funktionshinder för att undvika dugliga stereotyper. [...] Medan ändringar fixar saker som t.ex. stereotypiseringen av Vistani-folket som "ociviliserade" och stordrickare, ger modulen fortfarande Vistani-förmågan att förbanna och hypnotisera spelare eller kasta trollformler som Evil Eye , som tillsammans med oreviderad konst som starkt frammanar stereotypa bilder av romerna, lutar sig in i troper som tyder på att romerna har mystiska, farliga krafter, troper som har använts tidigare för att rikta in sig på romer för förföljelse”.

Jon Ryan, för IGN , skrev "uppdateringarna av själva äventyret består mestadels av tidigare publicerade tillägg till boken, såsom justeringar av ett extra teckenalternativ eller korrigeringar av tryckfel, men de mest anmärkningsvärda uppdateringarna är till vissa objekt som var bedöms vara okänslig eller stötande efter den ursprungliga publiceringen [...]. Det är värt att notera att bokens illustrationer av Vistani fortfarande framkallar romsk kultur, och vissa spelare kan fortfarande associera vissa förmågor (som deras förmåga att kasta förbannelser eller hypnotisera spelare med en "Evil Eye") med förlegade kulturella stereotyper".

externa länkar