Öppna spellicens

The Open Game License ( OGL ) är en offentlig upphovsrättslicens av Wizards of the Coast som kan användas av utvecklare av bordsrollspel för att ge tillstånd att modifiera, kopiera och omdistribuera en del av innehållet som är designat för deras spel, särskilt spelmekanik . Däremot måste de dela likadana kopior och härledda verk .

Språket för licensen

OGL anger att "för att acceptera att använda denna Licens, ger Bidragsgivarna Dig en evig, världsomspännande, royaltyfri, icke-exklusiv licens med de exakta villkoren i denna Licens att använda, Open Game Content". OGL definierar två former av innehåll:

Open Game Content (OGC)
... spelmekanikern och inkluderar metoderna, procedurerna, processerna och rutinerna i den mån sådant innehåll inte förkroppsligar produktidentiteten och är en förbättring jämfört med känd teknik och allt ytterligare innehåll som tydligt identifieras som Open Game Innehåll av bidragsgivaren, och betyder allt verk som omfattas av denna licens, inklusive översättningar och härledda verk enligt upphovsrättslagstiftningen, men exkluderar specifikt produktidentitet... Product Identity (PI) ...
produkt-
och produktlinjenamn, logotyper och identifieringsmärken inklusive handelsklänning; artefakter; varelser karaktärer; berättelser, berättelser, intrig, tematiska element, dialog, incidenter, språk, konstverk, symboler, design, skildringar, likheter, format, poser, koncept, teman och grafiska, fotografiska och andra visuella eller ljudrepresentationer; namn och beskrivningar av karaktärer, besvärjelser, förtrollningar, personligheter, lag, personas, likheter och speciella förmågor; platser, platser, miljöer, varelser, utrustning, magiska eller övernaturliga förmågor eller effekter, logotyper, symboler eller grafiska mönster; och alla andra varumärken eller registrerade varumärken...

Användning av ett annat företags produktidentitet anses vara ett brott mot licensavtalet.

Historia

3:e upplagan

OGL (v1.0a) publicerades ursprungligen av Wizards of the Coast 2000 för att licensiera användningen av delar av den tredje upplagan av Dungeons & Dragons , via ett System Reference Document (SRD), vilket gör det möjligt för tredje part att producera kompatibla material. SRD "inkluderade de grundläggande reglerna och delarna av D&D, såsom klasser, monster, trollformler och magiska föremål, vilket möjliggjorde skapandet av juridiska stödprodukter för spelet". Detta drag leddes av Ryan Dancey och det var "modellerat på de olika öppen källkodslicenser som används i mjukvaruindustrin". Utgivare kan också använda den separata varumärkeslicensen för d20 System för att inkludera en logotyp som indikerar kompatibilitet. I en intervju sa Dancey:

Jag tror att det finns ett mycket, mycket starkt affärsmässigt argument som kan göras för idén att omfamna idéerna i hjärtat av Open Source-rörelsen och hitta en plats för dem i spel. [...] Ett av mina grundläggande argument är att genom att följa Open Gaming-konceptet kan Wizards upprätta en tydlig policy om vad de kommer att, och kommer inte att tillåta människor att göra med dess upphovsrättsskyddade material. Bara det borde stimulera till en enorm ökning av oberoende innehållsskapande som kommer att matas in i D&D-nätverket.

Akademiker Benoît Demil och Xavier Lecocq, i den ekonomiska tidskriften Revue d'économie industrielle , framhöll att ett affärsmål för OGL var att få konkurrenter att institutionalisera ett standardiserat regelsystem – "om WOTC kunde få fler människor i branschen att använda samma system , skulle spelare bara lära sig ett system och kunna migrera från produkt till produkt och spel till spel utan inlärnings- och transaktionskostnader. Även om det skulle minska antalet originalspelsystem på marknaden, var tanken att öka publiken för alla, speciellt för ledaren. Det slutliga målet var att etablera 'd20' som ett igenkännligt varumärke, som 'VHS' eller 'DVD'".

2004 tog Wizards of the Coast upp vad som skulle hända om licensen ändrades – OGL "definierar redan vad som kommer att hända med innehåll som tidigare har distribuerats med en tidigare version, i avsnitt 9. Som ett resultat, även om Wizards gjorde en ändring som du inte höll med om, kan du fortsätta att använda en tidigare, acceptabel version efter eget val. Med andra ord, det finns ingen anledning för Wizards att någonsin göra en förändring som gruppen av personer som använder Open Gaming License skulle motsätta sig, eftersom communityn skulle bara ignorera förändringen ändå".

4:e upplagan

I juni 2008 övergick Wizards of the Coast till en ny, mer restriktiv royaltyfri licens kallad Game System License (GSL), som är tillgänglig för tredjepartsutvecklare att publicera produkter som är kompatibla med Dungeons & Dragons 4:e utgåvan. GSL är inkompatibelt med den tidigare OGL. Men enligt sina egna villkor är OGL evig och förblev i utbredd användning.

Greg Tito, för The Escapist 2011, kommenterade att GSL "släpptes i samband med 4:e upplagan tog bort många av de friheter som branschen hade förväntat sig med D&D- reglerna, som att skriva om text för tydlighetens skull i nya produkter". Andy Collins , en Dungeons & Dragons -designer som blev "Design & Development Manager runt släppet av 4:e upplagan", sa att:

Jag minns att jag bråkade ganska hårt för att behålla något liknande vad Wizards hade gjort för 3:e upplagan; en öppen licens som inkluderade kärnreglerna och några grundläggande riktlinjer för hur man använder den. Jag hävdade att utan någon form av OGL riskerade Wizards att lämna bakom sig kroppen av kunder och potentiella kunder som såg den öppna licensen som en antagen del av D&D. [...] I efterhand undrar jag om det helt enkelt kunde ha varit bättre att [låta OGL dö] snarare än att skuldbelägga företaget till att skapa ett Frankensteins monster av en öppen licens som slutade med att i princip ingen behagade.

5:e upplagan

Version 5.1 av System Reference Document , släppt i januari 2023

Den 12 januari 2016 släppte Wizards of the Coast den 5:e upplagan av SRD under v1.0a av OGL, vilket markerar en återgång till Open Gaming-formatet. Denna SRD reviderades senare och släpptes på nytt som SRD 5.1 i maj 2016.

Dessutom kan innehållsskapare komma åt ett annat licensalternativ genom att publicera via Dungeon Masters Guilds skyltfönster; den här licensen går ett steg längre genom att tillåta individer och tredjepartsutgivare att skapa och sälja innehåll baserat på specifika Wizards of the Coasts immateriella rättigheter såsom Forgotten Realms , Ravenloft , Eberron och Magic: The Gathering planes . Innehållsskapare får sätta sitt eget pris, men Wizards of the Coast och OneBookShelf tar 50 % av intäkterna.

En D&D

I augusti 2022 lanserade Wizards of the Coast ett offentligt speltest av nästa version av Dungeons & Dragons under One D&D- initiativet. I november 2022 rapporterades spekulationer om att OGL skulle avbrytas för denna nya iteration av Dungeons & Dragons baserat på obekräftade läckor. Som svar på spekulationerna uttalade Wizards of the Coast i november 2022: "Vi kommer att fortsätta att stödja de tusentals kreatörer som gör tredjeparts D&D-innehåll med lanseringen av One D&D 2024. Även om det är säkert vår Open Game License (OGL) ) kommer att fortsätta att utvecklas, precis som det har gjort sedan starten, vi är för tidigt i utvecklingen av One D&D för att ge mer detaljer om OGL eller System Reference Document (SRD) för närvarande."

Efter farhågor från tredjeparts Dungeons & Dragons- skapare om de potentiella ändringarna av OGL, släppte Wizards of the Coast i december 2022 ytterligare detaljer om den föreslagna OGL 1.1 som skulle ha trätt i kraft 2023. Det skulle ha klargjort att det gäller endast "tryckta medier eller statiska elektroniska filer (som epubs och PDF-filer)" och "täcker endast material skapat för användning i eller som TTRPG"; OGL 1.1 täcker inte annat innehåll som videospel eller virtuella bordsskivor (VTT). Innehållsskapare som använder OGL 1.1 skulle ha varit tvungna att "sätta ett officiellt OGL-märke på sina produkter". Intäkter relaterade till OGL-innehåll skulle ha rapporterats till Wizards of the Coast om dessa intäkter överstiger 50 000 USD årligen; Skapare som tjänar minst 750 000 USD i inkomst årligen kommer att behöva betala en royalty från och med 2024.

Linda Codega, för Io9 i januari 2023, rapporterade om detaljerna från en läckt fullständig kopia av OGL 1.1 inklusive uppdaterade villkor som att inte längre tillåta användning av OGL1.0. Codega förklarade att även om den ursprungliga OGL beviljade en "evig, världsomspännande, icke-exklusiv licens" inkluderade den också språk kring auktoriserade versioner av licensen och "enligt advokater som konsulterats för denna artikel, kan det nya språket indikera att Wizards of the Coast är ogiltigförklara all framtida användning av den ursprungliga OGL, och hävda att om någon vill fortsätta att använda Open Game Content av något slag, måste de följa villkoren i den uppdaterade OGL, vilket är ett mycket mer restriktivt avtal än originalet OGL". Dokumentet säger också att avsikten med OGL inte var "att finansiera stora konkurrenter och det var inte avsett att tillåta människor att göra D&D-appar, videor eller något annat än tryckt (eller utskrivbart) material för användning under spelande". I ett uttalande till EN World sa Dancey, tidigare VP för Wizards of the Coast och arkitekten för OGL1.0, "min allmänna åsikt är att Hasbro inte har makten att avauktorisera en version av OGL. Om det hade varit en makt som vi ville reservera för Hasbro, vi skulle ha räknat upp den i licensen. Jag är registrerad på flera ställen i e-post och bloggar och intervjuer som säger att licensen aldrig skulle kunna återkallas".

Efter en ursäkt från Wizards of the Coast släppte företaget ett nytt utkast med titeln OGL 1.2 för offentlig kommentar den 19 januari. Det skulle ha lagt en del av Dungeon & Dragons -mekaniken under en Creative Commons-licens , medan annat material skulle ha täckts av OGL 1.2. Till exempel, "specifika klasser, trollformler och monster" skulle ha fallit under den föreslagna OGL 1.2 medan "Alignering, utrustning, prestationer, användningen av förmågaspoäng, stridsregler, hur stavning fungerar, hur monsterstatistikblock fungerar och villkor kommer att fungera. har täckts under Creative Commons Attribution 4.0 International". Till skillnad från den läckta OGL 1.1 innehöll den föreslagna OGL 1.2 "ingen royaltybetalning, ingen finansiell rapportering, ingen licens-back, ingen registrering, ingen skillnad mellan kommersiell och icke-kommersiell". Den föreslagna OGL 1.2 skulle ha avauktoriserat OGL1.0a; det skulle också vara "oåterkalleligt, även om det fortfarande finns en avskiljbarhetsklausul om en del av licensen anses vara omöjlig att verkställa eller ogiltig". Tillsammans med den föreslagna OGL 1.2, släppte Wizards en separat VTT-policy (virtual tabletop).

Den 27 januari 2023 meddelade Wizards of the Coast att de efter feedback under den öppna kommentaren för OGL1.2 hade beslutat att släppa System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) under en oåterkallelig Creative Commons-licens ( CC-BY-4.0 ) effekt omedelbart och skulle inte längre fortsätta att avauktorisera OGL1.0a.

Reception

Öppna spellicens

De individer, grupper och förlag som licensierar sina verk under OGL och liknande dokument kallas ibland gemensamt för " öppna spelrörelsen". OGL ledde till utvecklingen av det fristående Pathfinder Roleplaying Game som är en modifierad version av 3.5-spelet. James Maliszewski, för The Escapist , kommenterade att OGL också hjälpte till att lansera Old School Revival -rörelsen och att "år 2002, idén om att använda SRD för att omvända utvecklingen av AD&D som inte var i tryck slog rot på Dragonsfoot och andra gamla skolors forum ".

Akademikerna Benoît Demil och Xavier Lecocq, i den ekonomiska tidskriften Revue d'économie industrielle 2014, uppgav att OGL hade en omedelbar inverkan på rollspelsbranschen för bordsskivor med en ökning av nya TTRP-publikationer där "majoriteten av de nya aktörerna antog "d20-licensen; d20-produkter såldes i högre takt än icke-d20-produkter fram till mitten av 2000-talet. Det "ansågs av WOTC:s chefer som en enorm framgång på grund av den stora rörelsen av adoption som skapades bland förlag". De betonade också att "framgången förstärktes av uppkomsten av elektronisk publicering".

Mike Whelan och Bob Tarantino, för Law Insider 2021, kommenterade att "omfattningen av Open Game License är otroligt bred. Licensen är evig, världsomspännande, royaltyfri och inte exklusiv. Du behöver aldrig oroa dig för att din licens löper ut eller några jurisdiktionsfrågor. Du behöver aldrig oroa dig för att göra en enda royaltybetalning även när du tjänar pengar på ditt innehåll". Tarantino tillskrev OGL en del av spelets "enorma publiktillväxt" under de senaste tjugo åren.

Christopher B. Seaman och Thuan Tran, för den akademiska tidskriften Iowa Law Review 2022, betonade att lanseringen av OGL "skapade ett stort skifte i RPG-branschen" och "ledde till en boom i RPG-branschen i början av 2000-talet" . De kommenterade att "framväxten av öppen källkod för RPGs underlättar användarnas kreativitet och innovation, eftersom dussintals D&D -kompatibla tillägg har skapats under Open Game License".

Kit Walsh, en senior personaljurist vid Electronic Frontier Foundation 2023, betonade att rollspel har aspekter som är upphovsrättsskyddade, såsom kreativa uttryck, och aspekter som inte är det, såsom funktionella beskrivningar av spelmekanik. Walsh kommenterade att den ursprungliga OGL "är väldigt smal" och innehåller "element som inte är upphovsrättsskyddade i första hand" - att gå med på OGL "betyder nästan säkert att du har färre [sic ] rättigheter att använda delar av Dungeons and Dragons än du skulle i annat fall. Om du till exempel saknar detta avtal har du en laglig rätt att skapa ett verk med hjälp av icke-upphovsrättsskyddade delar av D&D eller rättvis användning av upphovsrättsskyddade element". Walsh framhåller dock att den "primära fördelen" är att känna till de exakta villkoren för att inte bli stämd av Wizards of the Coast och att undvika "att bevisa dina rättigheter för rättvis användning eller delta i en dyr rättslig strid om upphovsrätt i domstol". Walsh uppgav att "öppna licenser kan involvera mycket juridiska som gör dem svåra för en lekman att förstå" och förklarade att "perpetual" och "oåterkallelig" är separata juridiska termer; medan OGL säger att det är evigt, säger det inte att det är oåterkalleligt. I en uppdatering av artikeln skrev Walsh att tidigare uttalanden från Wizards of the Coast gör "mycket tydligt att Wizards alltid tänkt på detta som ett kontrakt med förpliktelser för båda sidor [...]. Till skillnad från en ren licens utan motprestation, ett erbjudande att kontrakt som detta kan inte återkallas ensidigt när det väl har accepterats, enligt lagen i Washington (där de är belägna) och andra stater”. Walsh uppgav att verk som redan publicerats "under OGL 1.0a är berättigade till förmånen Wizards of the Coast lovade dem enligt det kontraktet. Men Wizards kan återkalla erbjudandet om OGL 1.0a till nya potentiella användare som ännu inte har accepterat dess villkor ". Kyle Orland, för Ars Technica , lyfte fram Walshs analys och kommenterade att "den juridiska situationen är lite komplicerad [...] av avsnitt 9" i den ursprungliga OGL eftersom den klausulen säger att tredjepartsdesigners kan "använda vilken som helst auktoriserad version av denna licens att kopiera, modifiera och distribuera allt öppet spelinnehåll som ursprungligen distribuerats under någon version av denna licens". Orland uppgav att avsnitt 9 tillsammans med uttalanden från Wizards of the Coast i den ursprungliga FAQ från 2001 verkar "antyda att företag kunde fortsätta använda den gamla licensen för att tillverka produkter baserade på den gamla regeluppsättningen som publicerades under OGL v1.0a (även om kommande regeländringar täcks mer direkt av OGL v1.1)".

Läckt OGL1.1-utkast

I november 2022 kommenterade Game Rant att "många spelare är inte nöjda med innebörden" av ryktet om att OGL upphör, eftersom "tonvis av kreatörer och företag har försörjt sig på att sälja tredjeparts Dungeons and Dragons- hembrygd . Om Wizards of the Coast gör det. inte använda OGL i One D&D , många av dessa skapare kommer inte att kunna skapa innehåll för det evergreen-systemet – eller kommer åtminstone att behöva gå runt lagen genom att bara använda 5:e upplagan SRD för att göra det”. ComicBook.com betonade att "även om det inte skulle avskräcka material från tredje part att skapa ett nytt systemreferensdokument för en D&D, skulle det verkligen avskräcka publicering eller tvinga utgivare att vända sig till DMs Guild" som "använder en separat licens" och kräver en minskning med 50 % av intäkterna.

Efter uttalandet som släpptes av Wizards of the Coast i december 2022, skrev Christian Hoffer, för ComicBook.com : "Wizards noterade att denna royalty borde påverka mindre än 20 "skapare", som inkluderar stora förlag som Kobold Press och Ghostfire Gaming." . Chase Carter, för Dicebreaker , kommenterade att "den här visionen om en uppdaterad OGL banar väg för Wizards of the Coast att träna på extremt framgångsrika crowdfunding-projekt utan att krossa befintliga samhällen, vilket blogginlägget säger är "en kritisk del av D&D erfarenhet". Det sade också att befintliga virtuella bordsavtal inte kommer att påverkas av vilken form OGL än tar, även om företaget har meddelat sin egen version för lansering nära OneD&D:s release 2024".

Linda Codega, för Io9 den 5 januari 2023, skrev att "genom att avsluta den ursprungliga OGL kommer många licensierade förlag att helt se över sina produkter och distribution för att följa de uppdaterade reglerna. Stora förlag som fokuserar nästan uteslutande på produkter baserade på den ursprungliga OGL, inklusive Paizo , Kobold Press och Green Ronin , kommer att vara under press att uppdatera sin affärsmodell otroligt snabbt". Codega betonade att "om den ursprungliga licensen faktiskt inte längre är genomförbar kommer varje enskild licensierad utgivare att påverkas av det nya avtalet, eftersom varje kommersiell skapare kommer att bli ombedd att rapportera sina produkter, nya och gamla, till Wizards of the Coast. [ ...] Det viktigaste uttaget från det läckta OGL 1.1-utkastet är att WotC håller makten nära till hands. [...] Det finns många konsekvenser i denna utökade policy, och konsekvenserna av denna uppdaterade OGL kan ha en kylande effekt på nya licensierade produkter". Eric Law, för Game Rant , kommenterade att denna läcka orsakade "panik" bland tredjepartsutgivare. Law angav att "den mest oroande delen av det juridiska dokumentet tillägger att Wizards of the Coast har fullständiga rättigheter till allt innehåll som skapats av OGL. Detta skulle tillåta Dungeons and Dragons att ta allt hembryggt innehåll och publicera det i officiellt Dungeons and Dragons- material utan tillstånd eller kompensation till den ursprungliga skaparen". ICv2 kommenterade att den läckta OGL har flera kontroversiella delar, inklusive att förbjuda "kommersiell publicering för virtuella bordsplattformar" och att även om det "ger äganderätten till OGL-verken till deras skapare" ger det också WotC den eviga, oåterkalleliga rätten att använda deras verk i hur som helst utan betalning".

Christian Hoffer, för ComicBook.com i januari 2023, uttalade att "om OGL som ses av io9 verkligen är den sista OGL som planeras för One D&D, skulle det få seismiska konsekvenser för det blomstrande ekosystemet som omger Dungeons & Dragons ". Hoffer kommenterade, "även om det är diskutabelt om tidigare versioner av OGL faktiskt kan återkallas eller avauktoriseras [...], är avsikten med den nya OGL att tvinga utgivare att följa den nya OGL, med dess lätt återkallbara status och dess nivå. royaltystruktur". Charlie Hall, för Polygon , kommenterade att "om det genomförs som skrivet, rapporterar io9, kan det sätta intäktsströmmar för företag som Pathfinder-tillverkaren Paizo, Kobold Press, Green Ronin och andra i fara". Hall betonade också att Kickstarter förhandlade med Wizards of the Coast för att sänka royaltybeloppet för kreatörer som använder deras plattform. Hall skrev, "Kickstarter har nyligen sett ökad konkurrens från alternativa crowdfunding-butiker, inklusive Gamefound och Backerkit. Ett partnerskap som detta, formellt inskrivet i OGL 1.1, skulle uppmuntra de största D&D crowdfunding-kampanjerna att använda Kickstarters tjänster. [...] Kickstarter bekräftade för Polygon att man har diskuterat en plan med Wizards, men förnekar sin direkta inblandning i OGL 1.1".

Dagarna efter läckan rapporterade IGN , Vice , The Guardian , Financial Times och många andra branschfokuserade butiker om negativa reaktioner från både fans och professionella innehållsskapare. ComicBook.com rapporterade att de hade "talat med över 20 små till medelstora kreatörer som har sagt att pågående projekt som ska publiceras under OGL har lagts på is på grund av" villkoren i läckan. Många designers hade också rapporterat att de övervägde att helt byta rollspelssystem. Som en del av en gräsrotskampanj som protesterar mot de rapporterade villkoren för den nya OGL, har över 66 000 personer undertecknat "#OpenDND" internetpetitionen inom några dagar efter lanseringen. Detta inkluderade "flera välkända D&D-gemenskapsmedlemmar" som " Baldur's Gate: Descent into Avernus -författaren MT Black, framstående D&D-streamer Mark Hulmes (som nyligen körde en streamingshow för Wizards of the Coast på D&D:s streamingkanal ) och Mike Shea , utgivare av Sly Flourish ". Det fanns också en onlinerörelse för att avbryta prenumerationer på D&D Beyond ; Io9 rapporterade att enligt deras källor på Wizards "resultatet av dessa avbokningar och deras inverkan på slutresultatet av Wizards of the Coast inte är försumbar" och ledde till att den högsta ledningen tvingades "justera sina meddelanden kring situationen". Starburst kommenterade att "historiskt när ägarna till Dungeons and Dragons försöker begränsa vad människor kan göra med spelet, leder det till en boom i andra bordsrollspel. Detta händer just nu". Både Kobold Press och MCDM Productions tillkännagav kommande nya RPG-system för bordsskivor med båda att deras respektive system skulle vara öppna spel. Paizo tillkännagav sedan en ny Open RPG Creative License (ORC), en öppen, evig och oåterkallelig systemagnostisk licens, som ett direkt svar på de rapporterade ändringarna av OGL. De uppgav att licensen inte skulle ägas av Paizo eller någon RPG-utgivare, för att skydda mot framtida försök att ändra eller återkalla den. Ytterligare förlag, som Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games och Rogue Genius Games, kommer att vara en del av ORC-utvecklingsprocessen. Ett annat initiativ är från Free League Publishing, som tillkännagav två licenser, för sitt Year Zero-spelsystem och ett annat för sin kommande fantasy RPG Dragonbane .

Den 13 januari 2023 skickade Wizards ett svar via D&D Beyond; det här svaret innehöll inte den uppdaterade OGL som kommer att släppas vid ett senare tillfälle. Uttalandet gick tillbaka till flera ändringar av OGL, som att ta bort royaltystrukturen och licensspråket och indikerade att andra uttrycksformer, såsom VTT:er och livestreams, inte skulle påverkas av den uppdaterade OGL. ComicBook.com kommenterade att "uttalandet inte behandlade huruvida den nya OGL skulle försöka 'avauktorisera' tidigare versioner av OGL". Io9 uttalade att "det kommer inte att finnas någon backning helt och hållet för Wizards of the Coast. De har lagt för mycket tid, pengar och ansträngning på sin IP för att tillåta den att avskrivas helt enligt OGL 1.0(a) och färgerna i Hasbro kommer inte att tillåta alla att göra avsteg med namn och nummer. [...] Wizards of the Coast gör en otrolig snurrdoktorering för att lägga grunden för att försöka rädda den situation de befinner sig i". Polygon betonade att "trots Wizards uppenbara kursändring verkar svaret på Twitter på utgivarens uttalande lika starkt negativt som tillbakaslaget till dess föreslagna ändringar av OGL". Polygon påpekade också att mycket förblir okänt, inklusive "hur ett nästan slutgiltigt utkast till den reviderade OGL fick saker så mycket, väldigt fel".

Förslag till OGL1.2-utkast

Edwin Evans-Thirlwell, för The Washington Post , skrev att "återhämtning från fans, som kritiserade WotC:s svar så långt ifrån en ursäkt och ett avfärdande av deras legitima oro, ledde WotC att backa ytterligare. En andra bulletin onsdag [den 18 januari] inkluderade mer detaljer om vägen framåt, tillsammans med en mea culpa från [Kyle] Brink, exekutiv producent, på uppdrag av hans team." Evans-Thirlwell lyfte fram lanseringen av den föreslagna OGL 1.2 som kommer att ha öppen kommentar tillgänglig i två veckor, men "en del säger att skadan redan är skedd. [...] Oavsett om du ser den ursprungliga OGL som en mystisk talisman eller rök- och speglar, tycks WotC ha begått en oåterkallelig handling av självsabotage i sitt försök att ersätta det – slösa bort den prestige som ackumulerats under 20 år på några veckor”. Linda Codega, för Io9 , skrev att "åtagandet att skapa en oåterkallelig licens under Creative Commons-stiftelsen verkar vara ett bra steg mot att få det att hända, och det skulle inte ha inträffat om Dungeons & Dragons skapare, influencers, fans och tredje part utgivare hade allmänt gått samman för att förkasta den föreslagna OGL 1.1". De lyfte också fram att Wizards fortsätter att ha "en fast hållning till trångsynt och hatiskt innehåll - något som folk hyllade i det läckta utkastet". Den föreslagna OGL1.2 skulle förbjuda "skadligt, diskriminerande eller olagligt innehåll" vilket Codega ser som en bra idé, men Codega kommenterade "i kölvattnet av Spelljammers inkludering och offentliga behandling av Hadozee , återstår det att se om D&D kan till och med moderera den här typen av innehåll på ett sätt som är respektfullt, inkluderande och progressivt”.

Både Codega och Christian Hoffer, för ComicBook.com , betonade att den föreslagna OGL1.2 skulle avauktorisera OGL1.0a. Hoffer kommenterade att avauktorisering är "en viktig problematik" eftersom det "ses som en hård linje för många kreatörer och tredjepartsutgivare". Hoffer skrev att Brink inramade avauktorisering som nödvändigt för att upprätthålla "'Inget hatiskt eller skadligt innehåll'-klausul i den nya OGL". Kyle Orland, för Ars Technica , uttalade att "bortsett från OGL v1.0a-avauktoriseringen, skalar det nya språkutkastet tillbaka många av de mest kontroversiella delarna av den ursprungliga läckta uppdateringen [...]. Det nya språkutkastet noterar också uttryckligen att den nya licensen är "evig, icke-exklusiv och oåterkallelig", med endast ett fåtal tekniska avsnitt som kan modifieras i framtiden".

Creative Commons

Den 27 januari 2023 beskrev Wizards of the Coast feedbacken från över 15 000 inlämningar av enkäter under den öppna kommentaren för OGL1.2: "88 % vill inte publicera TTRPG-innehåll under OGL 1.2", "89 % är missnöjda med att avauktorisera OGL 1.0a", "86 % är missnöjda med utkastet till VTT-policy" och "62 % är nöjda med att inkludera Systems Reference Document (SRD)-innehåll i Creative Commons, och majoriteten av de som var missnöjda bad om mer SRD-innehåll i Creative Commons". Som ett resultat beslutade Wizards att släppa SRD 5.1 under en oåterkallelig Creative Commons-licens ; det skulle inte längre försöka ta bort auktoriseringen av OGL 1.0a. Milton Griepp, för ICv2 , rapporterade att händelserna hade lett till ett överväldigande negativt svar, vilket utgjorde en PR-katastrof för Wizards of the Coast. Griepp kommenterade att "det återstår att se om de steg som WotC har tagit kommer att vara tillräckliga för att varva ner de åtgärder som andra företag har gjort för att ta avstånd från OGL, framför allt Paizo".

Christian Hoffer, för ComicBook.com , uttalade att "detta är en stor förändring av takten för Wizards of the Coast och verkar vara ett överraskande slut på en kontrovers som hade rasat i flera veckor, och drar till sig uppmärksamhet från vanliga nyhetssajter. Det är en enorm seger för det bredare D&D-samhället". Charlie Hall, för Polygon , lyfte också fram den stora nyhetsbevakningen som denna kontrovers fick och möjligheten att den kan ha en inverkan på framgången för den kommande filmen Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , som är planerad att släppas i mars 2023. Linda Codega, för Io9 , skrev att avauktoriseringen av OGL 1.0a hade varit en hård linje för många fans så "eftergifter som Wizards och D&D gör i detta tillkännagivande är enorma" och att "detta är en enorm seger för fansen". Codega lyfte fram Kyle Brink, exekutiv producent för D&D, som sa att "att lägga in hela 400-sidors SRD i Creative Commons betyder att fans inte behöver "ta [ Dungeons & Dragons] ordet för det." Att Brink uttryckligen skulle erkänna bristen på förtroende mellan fans och utgivare och Wizards of the Coast är otroligt”.

Se även

externa länkar