Kustens trollkarlar

Wizards of the Coast LLC
Förr
Wizards of the Coast, Inc. (1990–2009)
Typ Dotterföretag
Industri
Grundad 1990 ; 33 år sedan ( 1990 )
Grundare Peter Adkison
Huvudkontor ,

USA: s koordinater :
Nyckelpersoner

  • Cynthia Williams ( president )

  • Tim Fields ( VP , General Manager)

  • David Schwartz (VP, Digital Publishing)

  • Timothy O'Hara (VP, Finance and Operations)
Produkter
Antal anställda
1 000+ (2020)
Förälder Hasbro (1999–nuvarande)
Dotterbolag Se § Studios
Hemsida wizards .com

Wizards of the Coast LLC (ofta kallad WotC / ) ˈw ɒ t ˌ s / eller helt enkelt Wizards är en amerikansk utgivare av spel, främst baserade på fantasy- och science fiction-teman , och tidigare en operatör av butiker för spel. Det är för närvarande ett dotterbolag till Hasbro , som förvärvade företaget 1999. Under en omorganisation i Hasbro i februari 2021 blev Wizards of the Coast den ledande delen av den nya "Wizards & Digital"-divisionen.

Ursprungligen en rollspelsutgivare , företaget skapade och populariserade samlingskortspelsgenren med Magic: The Gathering i mitten av 1990-talet. Det förvärvade också det populära rollspelet Dungeons & Dragons genom att köpa TSR och ökade dess framgång genom att publicera det licensierade Pokémon Trading Card Game . Företagets huvudkontor ligger i Renton , Washington , en del av Seattles storstadsområde .

Wizards of the Coast publicerar rollspel, brädspel och samlarkortspel. De har mottagit många utmärkelser, inklusive flera Origins Awards . Företaget producerade också sportkortset, släpper serier för föreningsfotboll , baseball , basket och amerikansk fotboll .

Historia

Original logotyp designad av Rich Kaalaas

Wizards of the Coast (eller WOTC) grundades av Peter Adkison 1990 utanför Seattle , Washington, och dess nuvarande huvudkontor ligger i närliggande Renton . Företaget fick sitt namn efter ett guild av trollkarlar från en Dungeons & Dragons -kampanj som Adkison spelade. Företaget publicerade till en början bara rollspel som den tredje upplagan av Talislanta och sin egen The Primal Order . The Primal Order var ett tillägg designat för användning med vilket spelsystem som helst, men dess release 1992 medförde juridiska problem med Palladium Books för referenser till Palladiums spel och system. Ärendet avgjordes 1993.

1991 kontaktade Richard Garfield Wizards of the Coast med idén om ett nytt brädspel kallat RoboRally , men han fick nej eftersom WOTC ansåg att spelet skulle ha varit för dyrt att producera. Istället frågade Adkison Garfield om han kunde uppfinna ett spel som var både bärbart och snabbspelande, vilket Garfield gick med på.

Adkison startade ett nytt företag som heter Garfield Games för att utveckla Garfields kortspelskoncept till Magic: The Gathering . Det nya namnet höll spelet skyddat från den juridiska striden med Palladium. Garfield Games licensierade sedan produktions- och försäljningsrättigheterna till Wizards tills rättegången avgjordes, vid vilken tidpunkt skalföretaget lades ner. Wizards debuterade med Magic i juli 1993 på Origins Game Fair i Dallas. Spelet visade sig vara extremt populärt på Gen Con i augusti 1993 och sålde slut på sina 2,5 miljoner kort - ett belopp som hade planerats att pågå till slutet av året. Framgången med Magic genererade intäkter som förvandlade företaget på två år från en handfull anställda som arbetade från Peters källarhögkvarter till 250 anställda på sina egna kontor. 1994 vann Magic både Mensa Top Five mind games award och Origins Awards för bästa fantasy eller science fiction brädspel 1993 och bästa grafiska presentation av ett brädspel 1993 .

1994 startade Wizards ett samarbete med The Beanstalk Group, en varumärkeslicensbyrå och konsultföretag, för att licensiera varumärket Magic . Efter framgången med Magic publicerade Wizards RoboRally 1994 och det vann 1994 Origins Awards för bästa fantasy- eller science fiction-brädspel och bästa grafiska presentation av ett brädspel . Wizards utökade också sin rollspelslinje genom att köpa SLA Industries från Nightfall Games och Ars Magica från White Wolf 1994. 1995 publicerade Wizards ett annat kortspel av Richard Garfield kallat The Great Dalmuti , som vann 1995 Mensa Best New Mind Game tilldela. I augusti 1995 släppte Wizards Everway innan de stängde sin produktlinje för rollspel fyra månader senare. 1995 passerade Wizards årliga försäljning 65 miljoner USD.

Förvärv av TSR och Pokémon Trading Card Game

Peter Adkison , grundare av Wizards of the Coast, vid Gen Con Indy 2007

Wizards tillkännagav köpet av TSR , tillverkarna av Dungeons & Dragons , den 10 april 1997. Wizards förvärvade TSR och Five Rings Publishing Group för 25 miljoner dollar. Som en del av försäljningen erbjöds TSR-anställda en möjlighet att flytta från Wisconsin till västkusten. Wizards fortsatte att använda TSR-varumärket fram till 2000, och lät sedan varumärket upphöra att gälla 2004. Mellan 1997 och 1999 tog företaget av sig flera TSR-kampanjinställningar, inklusive Planescape , Dark Sun och Spelljammer för att fokusera verksamheten på det företaget anses vara de mer lönsamma Greyhawk och Forgotten Realms -linjerna.

Sommaren 1997 såg Wizards om konceptet med en 3:e upplaga av Dungeons & Dragons , efter att ha diskuterat det först strax efter köpet av TSR. Wizards släppte den tredje upplagan av Dungeons & Dragons år 2000 tillsammans med d20-systemet . Med dessa utgåvor kom Open Game License som gjorde det möjligt för andra företag att använda dessa system.

Den nya utgåvan av D&D- spelet vann flera Origins Awards 2000, som bästa rollspel för Dungeons & Dragons och bästa grafiska presentation av ett rollspel, äventyr eller tillägg till monstermanualen . 2002 sponsrade Wizards en designtävling som gjorde det möjligt för designers att lämna in förslag till företaget för att producera en ny kampanjvärld. Wizards valde " Eberron ", inlämnad av Keith Baker , och dess första kampanjbok släpptes i juni 2004. Eberron Campaign Setting vann 2004 Origins Award för bästa rollspelstillägg . 2003 släppte Wizards version 3.5 av Dungeons & Dragons och d20-systemet. 30-årsjubileet av D&D-spelet firades på Gen Con Indy 2004.

Pokémon TCG

Den 2 augusti 1997 beviljades Wizards of the Coast US-patent 5 662 332 på samlarkortspel. I januari 1999 började Wizards of the Coast publicera Pokémon Trading Card Game efter att ha förvärvat rättigheterna i augusti 1998. Spelet sålde nästan 400 000 exemplar på mindre än sex veckor och sålde 10 gånger bättre än Wizards ursprungliga prognoser. Vissa sportkortserier lades ner 1999 eftersom så många skrivare tillverkade Pokémon- kort. Spelet vann 1999 National Parenting Center's Seal of Approval.

Inom ett år hade Wizards sålt miljontals exemplar av Pokémon- spelet och företaget släppte en ny uppsättning som innehöll en instruktions-CD-ROM. Wizards fortsatte att publicera spelet fram till 2003. Ett av Nintendos dotterbolag, The Pokémon Company (tidigare Pokémon USA), började producera en ny utgåva för spelet en dag efter att det sista av dess avtal med Wizards löpte ut den 30 september, och Wizards lämnade in. stämning mot Nintendo följande dag, den 1 oktober 2003, och anklagade dem för att "överge ett kontrakt med Wizards, den långvariga tillverkaren och distributören av Pokémon-kortspel, och använda Wizards-patenterade metoder och teknik för att tillverka själva spelen." De två företagen löste sina meningsskiljaktigheter i december 2003 utan att gå till domstol.

Detaljhandel

Efter företagets framgångar 1999 med Pokémon , förvärvade och utökade Wizards of the Coast The Game Keeper, en amerikansk kedja av detaljhandelsspelbutiker, som så småningom bytte namn till Wizards of the Coast. Företagets spelcenter i Seattle stängdes i mars 2001. I december 2003 meddelade Wizards att de skulle stänga alla sina butiker för att koncentrera sig på speldesign . Butikerna stängdes våren 2004.

Förvärv av Hasbro

I september 1999 köpte Hasbro Wizards of the Coast för cirka 325 miljoner USD. Avalon Hill gjordes till en division av Wizards of the Coast, i slutet av 1999; företaget hade köpts av Hasbro sommaren 1998. I november 1999 meddelade Wizards att Gen Con skulle lämna Milwaukee efter 2002 års konvent. Även i november blev Vince Caluori president för Wizards of the Coast.

Den 1 januari 2001 sa Peter Adkison upp sig från Wizards. I augusti 2001 gick företaget från en halvoberoende division av Hasbro till att konsolideras till Hasbros speldivision. ICv2 , en branschtidning , rapporterade att "detta ses som en förlust av autonomi för WotC av de flesta. Hasbro-releasen specificerade att trots konsolideringen på ledningsnivå kommer WotC att fortsätta att verka från sina kontor i Seattle". Mellan 2001 och 2002 sålde Hasbro Origins till GAMA och i maj 2002 sålde Gen Con till Peter Adkison. Runt denna tid outsourcade Wizards sina tidskrifter genom att licensiera Dungeon , Dragon , Polyhedron och Amazing Stories till Paizo Publishing .

2000–2010

År 2000 introducerade Wizards of the Coast Open Game License (OGL) som gjorde det möjligt att producera ett brett utbud av inofficiellt kommersiellt härledd arbete baserat på mekaniken i Dungeons and Dragons ; den är krediterad för att öka marknadsandelen för d20-produkter och leda till en "boom i RPG-industrin i början av 2000-talet". Chuck Huebner blev VD och koncernchef för Wizards of the Coast i juni 2002. 2003 hade företaget 850 anställda. Under det tidiga 2000-talet vann Wizards flera Origins Awards , inklusive: 2001 års Bästa rollspelstillägg ( Forgotten Realms Campaign Setting ) och den bästa spelrelaterade romanen ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Bästa rollspelsäventyr ( City of the Spider Queen) ; 2005 Collectible Card Game eller Expansion of the Year ( Ravnica: City of Guilds expansion för Magic: The Gathering ) och Gamer's Choice Best Historical Game of the Year ( Axis and Allies Collectible Miniatures Game ), och 2006 års miniatyr- eller miniatyrlinje ( Kolossal Red Dragon ). Den vann också 2002 Gold Ennie Award för "Bästa utgivare" och 2006 Silver Ennie Award för "Fans val för bästa utgivare".

2002 avvecklades Wizards of the Coasts tidningsavdelning och Paizo Publishing fick licensen att producera Dragon and Dungeon- tidningar. Licensen gick ut i september 2007 och Wizards började publicera tidskrifterna online. 2003 släppte Wizards Dungeons & Dragons- miniatyrspelen med förmålade miniatyrer i plast. 2004 lade företaget till en licensierad Star Wars-linje. I april 2004 efterträdde Loren Greenwood Huebner i hans positioner. Också 2004 blev Avalon Hill ett dotterbolag till Hasbros Wizards of the Coast-division.

I början av 2006 lämnade Wizards of the Coast in en stämningsansökan mot Daron Rutter, som då var administratör för MTG Salvations webbplats. Anklagelserna härrörde från att Rutter offentligt publicerade konfidentiella prototyper för kommande Magic: The Gathering- kortset till MTG Salvation-forum, tio månader innan korten skulle släppas. Rättegången avgjordes utanför domstol, enligt Mark Rosewater .

Greg Leeds efterträdde Greenwood som president och VD för Wizards of the Coast i mars 2008. Den 6 juni 2008 släppte Wizards den 4:e upplagan av Dungeons & Dragons . Wizards började introducera 4th Edition onlineinnehåll i Dragon och Dungeon- tidningarna. Den 4:e upplagan designades för att erbjuda mer strömlinjeformat spel, medan det nya regelramverket syftade till att minska förberedelsetiden som behövs för att köra ett spel och göra spelet mer tillgängligt för nya spelare.

Under hela 2000-talet släppte Wizards nya utgåvor av Magic: The Gathering ( sjunde upplagan 2001, åttonde upplagan 2003, nionde upplagan 2005 och tionde upplagan 2007). 2009 tillkännagav Wizards en ny utgåva kallad Magic 2010 , som sammanföll med den första större regeländringen till Magic sedan Revised Edition släpptes 1994. Enligt Aaron Forsythe var den nya uppsättningen avsedd att göra spelet lättare för alla spelare nivåer att spela. Magic 2010 var det första core-setet sedan Beta med nya kort och det var det första core-setet med planeswalkers.

År 2008 hade företaget över 300 anställda och genomgick en omstrukturering. Den 6 april 2009 avbröt Wizards of the Coast all försäljning av sina produkter för Dungeons & Dragons -spelen i PDF-format från platser som OneBookShelf och dess onlineskyltfönster RPGNow och DriveThruRPG . Detta sammanföll med en stämningsansökan mot åtta personer i ett försök att förhindra framtida upphovsrättsintrång för deras böcker, och inkluderade den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons-produkterna som gjordes tillgängliga via dessa platser, såväl som alla äldre utgåvor av PDF-filer av spelet.

2010–2020

Wizards of the Coast-logotypen (2010-2021)

2012 rapporterade Ethan Gilsdorf, för New York Times , att försäljningen av Dungeons & Dragons hade sjunkit. Trots att företaget inte släppte försäljningssiffror, noterade analytiker och spelexperter att försäljningen hade minskat. Det året tillkännagav Wizards ett offentligt speltest för att utveckla en ny upplaga av Dungeons & Dragons som heter D&D Next . Den 5:e upplagan av Dungeons & Dragons släpptes den 15 juli 2014, med Dungeons & Dragons Starter Set med en uppsättning förgenererade karaktärer, en uppsättning instruktioner för grundläggande spel och en äventyrsmodul Lost Mine of Phandelver . Under 2014 såldes 126 870 enheter av Dungeons & Dragons Starter Set . Under 2018 såldes 306 670 enheter av Dungeons & Dragons Starter Set .

Under hela 2010-talet fortsatte Wizards och dess produkter att vinna utmärkelser. Detta inkluderade flera 2015 Origins Awards , såsom: Rollspelsfanfavorit ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), Rollspelstillägg Fanfavorit ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) och Samlarkortspel ( Magic the Gathering : Khans från Tarkir ). Wizards vann 2015 Gold Ennie Award för "Fan's Choice for Best Publisher" och vann 2017 Gold Ennie Award för "Fan's Choice for Best Publisher".

2014 förvärvade 20th Century Fox skärmrättigheterna till Magic the Gathering för att förvandla fastigheten till en filmserie med Simon Kinberg kopplad till projektet. Wizards lämnade in en stämningsansökan mot Cryptozoic Entertainment och Hex Entertainment 2014 och hävdade att deras onlinekortspel Hex: Shards of Fate var en Magic the Gathering- klon. Alla tre företagen kom överens om en uppgörelse året därpå. Under 2015 rapporterades det att uppskattningsvis 20 miljoner människor spelade Magic the Gathering runt om i världen och att spelet hade turneringar, en professionell liga och ett veckoorganiserat spelprogram som heter Friday Night Magic .

Sedan släppet av 5:e upplagan har det publicerats över tjugo Dungeon & Dragons -böcker inklusive nya regelböcker, kampanjguider och äventyrsmoduler . Enligt The Seattle Times hade 2017 "flest antal spelare i sin historia". I Bloomberg " rapporterade Mary Pilon att försäljningen av 5:e upplagan av Dungeon & Dragons "ökade 41 procent under 2017 från året innan, och ökade med ytterligare 52 procent under 2018. Dessutom, "Under 2017 såg 9 miljoner människor andra spela D&D på Twitch ."

Under 2016 samarbetade Wizards of the Coast med OneBookShelf för att skapa ett online-gemenskapsprogram som heter Dungeon Masters Guild (DMsGuild) som gjorde det möjligt för skapare att skapa och sälja innehåll med Wizards of the Coast-egenskaper. Förutom att kunna köpa communityinnehåll, finns äldre utgåvor av Dungeon & Dragons tillgängliga att köpa på DMsGuild som PDF-filer eller som print on demand-böcker.

2016 tillkännagavs Chris Cocks som en ersättare för Greg Leeds. Giaco Furino, för Vice , skrev om höga spänningar på företaget över deadlines. 2019 blev Wizards of the Coast medlem i Entertainment Software Association .

I april 2019 tillkännagav Wizards of the Coast spelbranschens veteran, James Ohlen , som chef för sin nya studio baserad i Austin, Texas; i januari 2020 avslöjades den nya studion som Archetype Entertainment . I juni 2019 Netflix att Anthony och Joe Russo skulle samarbeta med Wizards för att skapa en animerad serie baserad på mytologin Magic the Gathering . Bröderna Russo var exekutivproducenter på serien, med författarna Henry Gilroy och Jose Molina som showrunners och Bardel Entertainment på animation. I juli 2019 rapporterade Joe Deaux i Bloomberg att " Magic är en del av [Hasbros] "franchisevarumärken", ett segment som stod för 2,45 miljarder dollar i nettointäkter för företaget förra året." Enligt Chris Cocks Magic för en "meningsfull del" av det, och KeyBanc uppskattade att spelets bidrag var mer än $500 miljoner av franchisemärkena.

I öppen beta-testning sedan september 2018, släppte Wizards en Hearthstone- konkurrent 2019 som heter Magic: The Gathering Arena som är ett gratis att spela digitalt samlarkortspel med mikrotransaktionsköp . Brett Andress, analytiker på KeyBanc Capital Markets , förutspådde att Magic: The Gathering Arena skulle lägga till minst 20 % ökning av intäkterna.

2020 – nutid

Under Hasbros vinstsamtal i februari 2020 rapporterade verkställande direktör Brian D. Goldner att Wizards of the Coast levererade positiva resultat och att företaget planerade att fördubbla WotC:s intäkter mellan 2018 och 2023. Han rapporterade också att Magic: The Gathering 's intäkterna ökade med över 30 %, Magic: The Gathering Arena hade ett starkt första år och Dungeons & Dragons intäkter växte för sjunde året i rad. Under 2020, under covid-19-pandemin , ökade virtuellt spel för Dungeons & Dragons med 86 %.

Den 1 juni 2020 släppte Wizards ett uttalande till stöd för sina svarta fans, anställda och community-medlemmar efter mordet på George Floyd . Detta framkallade en motreaktion när flera öppna brev publicerades där företaget kritiserades för deras behandling av färgade personer och dokumenterade många problem som svarta och bruna samhällsmedlemmar har tagit med företagets agerande. New York Times , Polygon och Kotaku rapporterade att efter denna kritik förbjöd Wizards sju Magic: The Gathering- kort från turneringssanktionerade spel som ansågs rasistiskt stötande. D &D -teamet meddelade sedan att det skulle göra ändringar i delar av sin 5:e upplagas produktlinje som fansen hade kallat för att vara okänsliga (inklusive rasistiska skildringar av ett folk känt som Vistani, en påstådd in-fiction analog för romerna) och raser som karakteriseras som monstruösa och onda, såsom orcher och drow . Företaget tillkännagav också planer på att göra ändringar i karaktärsskapandet för att bredda det tillåtna spektrumet av karaktärstyper och lade till en känslighetsfriskrivning till vissa äldre produkter som innehåller kulturer inspirerade av Asien , Mesoamerika och Mellanöstern . Washington Post rapporterade att bordsgruppen har allmänt godkänt dessa förändringar, även om Wired kritiserade några av förändringsförsöken för att de ofta kändes "som läpparnas bekännelse".

Under Investor Event 2021 tillkännagav Hasbro en företagsombildning med tre divisioner: Konsumentprodukter, Underhållning och Wizards & Digital. Tillkännagivandet parades med ett nytt varumärke inklusive en ny logotyp och uppdaterad webbplats för Wizards of the Coast. Wizards öppnade en ny utvecklingsstudio för videospel 2021; det första projektet var ett högbudgetspel baserat på GI Joe- serien. 2022 blev Chris Cocks vd för Hasbro; Cynthia Williams ersatte honom som president för Wizards & Digital. I juni 2022 besegrade Hasbro en styrelseutmaning från aktivistinvesteraren Alta Fox Capital Management LLC. Hedgefondbolaget , som äger 2,5 % av Hasbro, hade drivit på att spinna ut Wizards of the Coast "till sitt eget företag i ett försök att skapa vad de såg var mer värde genom att göra ett andra börsnoterat företag med ett mer lönsam verksamhet". I juli 2022 meddelade Wizards of the Coast att de etablerar en ny videospelsstudio kallad Skeleton Key som kommer att fokusera på AAA -spel; Christian Dailey, formellt från BioWare , kommer att vara chef för studion.

Hasbro meddelade också att Wizards skulle förvärva D&D Beyond digitala verktygsuppsättning och spelkompanjon från Fandom . Den officiella överföringen till Wizards skedde i maj 2022. Vid Hasbro Investor Event i oktober 2022 tillkännagavs att Dan Rawson, tidigare COO för Microsoft Dynamics 365 , utsågs till den nyinrättade tjänsten Senior Vice President för varumärket Dungeons & Dragons ; Rawson kommer att agera som ny chef för franchisen. Dicebreaker betonade att Rawsons roll är "en del av Wizards planer på att använda mer resurser till den digitala sidan av D&D" efter köpet av D&D Beyond av Hasbro tidigare under året. Williams and Cocks kallade vid ett investerarfokuserat webbseminarium i december 2022 Dungeons & Dragons för "under monetarized". De lyfte fram fansens höga engagemang för varumärket, men majoriteten av utgifterna kommer från Dungeon Masters som bara är ungefär 20 % av spelarbasen. Williams kommenterade att den ökade satsningen på digitalt kommer att "låsa upp den typ av återkommande utgifter du ser i digitala spel".

I maj 2022 rapporterade The Gamer om det utökade produktsläppschemat för Magic: The Gathering , med "minst sju produkter på sju månader". I oktober 2022 The Gamer att det ökade antalet förhandsvisningssäsonger för spelet ledde till utmattning inom samhället och hade "tömt brunnen på entusiasm torr". I november 2022 släppte Wizards en jubileumsprodukt, Magic: The Gathering 30th Anniversary Edition, för $999; denna produkt släppte 60 kort på nytt, men inget av dessa kort är sanktionerade för turneringsspel. CNET uppgav att "det inte är ett praktiskt köp, det är ett konstverk". Både WBUR och Vice rapporterade att många fans var missnöjda med priset på produkten. Vice kommenterade att det finns "en växande klyfta i Magic: The Gathering -gemenskapen mellan de tillfälliga spelarna och samlarna. [...] Eftersom Magic har vuxit i popularitet och antalet out of print-kort har ökat, har vissa rika samlare förvandlade korten till en sorts råvarumarknad [...]. Wizards of the Coast har i allt större utsträckning vänt sig till den här typen av konsumenter" vilket leder till produkter som är för dyra för många tillfälliga spelare. CNBC rapporterade att "Bank of America nedgraderade aktien i Wizard of the Coasts ägare, Hasbro" i november 2022 med analytikern Jason Haas som konstaterade att förändringar i Magic: The Gathering "varumärke motsvarar att Hasbro 'dödar sin gyllene gås'" och framhåller att den "primära oro" är överproduktionen av " Magiska kort som har stött upp Hasbros senaste resultat men förstör varumärkets långsiktiga värde".

I januari 2023 avbröt Wizards minst fem namnlösa videospelsprojekt; "företaget avbröt också ett internt projekt med kodnamnet Jabberwocky och två andra externa spel som var tidigt i utvecklingen". Jason Schreier, Bloomberg News , betonade att även om färre än 15 personer kommer att förlora sina jobb på Wizards, "kommer omorganisationen att landa hårt för flera oberoende studios som Boston-baserade OtherSide Entertainment och Bellevue, Washington-baserade Hidden Path Entertainment , båda varav arbetade på spel för Wizards of the Coast".

Mellan november och december 2022 rapporterades spekulationer om att Wizards planerade att avbryta OGL för Dungeons & Dragons baserat på obekräftade läckor. Efter ett första svar på spekulationerna från Wizards i november 2022, släppte företaget begränsade detaljer om uppdateringen av OGL i december 2022; detta inkluderade tillägg av intäktsrapportering och erforderliga royalties. Linda Codega, för Io9 , rapporterade den 5 januari 2023 detaljerna från en läckt fullständig kopia av OGL 1.1. Codega betonade att "varje enskild licensierad utgivare kommer att påverkas av det nya avtalet. [...] Det viktigaste av det läckta OGL 1.1-utkastet är att WotC håller makten nära till hands". ICv2 kommenterade att den läckta OGL har flera kontroversiella delar, inklusive att förbjuda "kommersiell publicering för virtuella bordsplattformar" och att ge Wizards en licens-back för att använda OGL "fungerar på vilket sätt som helst utan betalning". Under dagarna efter läckan IGN , Vice , The Guardian , Financial Times CNBC och många andra branschfokuserade butiker om negativa reaktioner från både fans och professionella innehållsskapare. TheStreet betonade att under den tid det tog Wizards att sätta sig in i ett svar "som kunde kväva publikens ilska, slog företagets huvudkonkurrenter sig samman för att fylla ett behov i branschen som D&D hoppades kunna stänga av". Både Kobold Press och MCDM Productions tillkännagav kommande nya öppna RPG-system för bordsskivor. Paizo tillkännagav också en ny Open RPG Creative License (ORC), en systemagnostisk licens, som ett direkt svar på de rapporterade ändringarna av OGL. Ytterligare förlag, som Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games och Rogue Genius Games, kommer att vara en del av ORC-utvecklingsprocessen.

En vecka efter läckan skickade Wizards ett svar som ledde tillbaka flera ändringar av OGL. The Motley Fool framhöll att "Hasbro drog en abrupt volte-face " med det officiella uttalandet om D&D Beyond inramat som en "win-win för sig själv". The Motley Fool kommenterade att detta drag var "ett förkastligt misslyckande för Hasbros verksamhet" om det antagna målet var att öka intäkterna från "Dungeons & Dragons-fastigheter, öka intäkterna för Hasbro och tjäna mer vinster för Hasbros aktieägare". TheStreet kommenterade att Wizards förenade sin "hela spelarbas" mot planen; både TheStreet och Io9 lyfte fram rörelsen att bojkotta D&D Beyond och massuppsägningar av prenumerationer med Io9 och angav att de "omedelbara ekonomiska konsekvenserna" tvingade fram ett svar från Wizards. Io9 rapporterade att Wizards interna meddelanden om svaret på läckan var att detta var en överreaktion av fansen. Edwin Evans-Thirlwell, för The Washington Post , skrev att "återhämtning från fans, som kritiserade WotC:s svar så långt ifrån en ursäkt och ett avfärdande av deras legitima oro, ledde WotC att backa ytterligare". Evans-Thirlwell lyfte fram lanseringen av den föreslagna OGL 1.2 med en öppen kommentarperiod, men "en del säger att skadan redan är skedd. [...] WotC verkar ha begått en oåterkallelig handling av självsabotage när han försökte ersätta den. — slösa bort den prestige som samlats under 20 år på några veckor." Den 27 januari 2023 tillkännagav Wizards att de efter OGL1.2-feedback hade beslutat att släppa systemreferensdokumentet 5.1 (SRD 5.1) under en oåterkallelig creative commons-licens ( CC-BY-4.0) med omedelbar verkan och inte längre skulle fortsätta att avauktorisera OGL1.0a. Både Io9 och ComicBook.com kallade de stora eftergifterna från Wizards för en "stor seger" för Dungeons & Dragons- gemenskapen. I februari 2023 Markets Insider att Bank of America fortsatte att bedöma Hasbros aktie som underpresterande och "sa att företaget står inför en kraftig nedgång i aktiekursen om det fortsätter att "förstöra kundernas goodwill" genom att överdriva pengar på varumärken inom sina Wizards segmentet; Bank of America lyfte fram att Wizards har övervinstiserat Magic: The Gathering och försökt göra samma sak med Dungeons & Dragons .

Studios

Före detta

Se även

externa länkar

Media relaterade till Wizards of the Coast på Wikimedia Commons