Pool of Radiance

Pool of Radiance
A warrior with a sword stands in the foreground, with a fire-breathing dragon in the background
Omslagskonst av Clyde Caldwell
Utvecklare
Strategic Simulations Marionette (NES)
Utgivare
Regissör(er) Chuck Kroegel
Designer(s) George MacDonald
Programmerare
Keith Brors Brad Myers
Artist(ar)


Tom Wahl Fred Butts Darla Marasco Susan Halbleib
Kompositör(er)


Wally Beben (Amiga) David Warhol (C64) Seiji Toda (NES/PC-9800) Masayuki Kurinaga (PC98)
Serier Guldlåda
Plattform(ar) Amiga , Apple II , Commodore 64 , DOS , Macintosh , NES , PC-9800
Släpp


Juni 1988: 1989: Mac 1990: Amiga april 1992: NES
Genre(r) Rollspelande videospel , Tactical RPG
Läge(n) Enspelarläge

Pool of Radiance är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Strategic Simulations, Inc (SSI) 1988. Det var den första anpassningen av TSR :s Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) fantasy rollspel för hemdatorer, som blev det första avsnittet i en serie i fyra delar av D&D- datoräventyrsspel. De andra spelen i " Gold Box "-serien använde spelmotorn som var banbrytande i Pool of Radiance , liksom senare D&D- titlar som Neverwinter Nights onlinespel. Pool of Radiance utspelar sig i Forgotten Realms fantasymiljö, med handlingen centrerad i och runt hamnstaden Phlan.

Precis som i traditionella D&D- spel börjar spelaren med att bygga en grupp med upp till sex karaktärer , och bestämmer ras, kön, klass och förmågaspoäng för varje. Spelarens parti värvas för att hjälpa den bofasta delen av staden genom att rensa ut de plundrande invånarna som har tagit över omgivningarna. Karaktärerna går vidare från ett område till ett annat, kämpar mot grupper av fiender medan de går och konfronterar till slut den mäktiga ledaren för de onda krafterna. Under spelandet får spelarkaraktärerna erfarenhetspoäng , vilket gör att de kan öka sina förmågor. Spelet använder i första hand ett förstapersonsperspektiv, med skärmen indelad i sektioner för att visa relevant textinformation. Under stridssekvenser växlar displayen till en top-down " videospel isometrisk " vy.

Pool of Radiance, allmänt väl mottagen av spelpressen, vann Origins Award för "Bästa fantasy- eller science fiction-datorspel 1988". Vissa recensenter kritiserade spelets likheter med andra samtida spel och dess långsamhet på sina ställen, men berömde spelets grafik och dess rollspelsäventyr och stridsaspekter. Också väl ansedd var möjligheten att exportera spelarkaraktärer från Pool of Radiance till efterföljande SSI-spel i serien.

Gameplay

Pool of Radiance är baserad på samma spelmekanik som regeluppsättningen Advanced Dungeons & Dragons . Som i många rollspel (RPG) har varje spelarkaraktär i Pool of Radiance en karaktärsrace och en karaktärsklass , som bestäms i början av spelet. Sex raser erbjuds, inklusive alver och halvlingar , samt fyra klasser ( kämpe , präst , magisk användare och tjuv ). Icke-mänskliga karaktärer har möjlighet att bli flerklassade , vilket innebär att de får kapaciteten för mer än en klass, men avancerar i nivåer långsammare. [ citat behövs ] Under karaktärsskapandet genererar datorn slumpmässigt statistik för varje karaktär, även om spelaren kan ändra dessa attribut. Spelaren väljer också varje karaktärs inriktning , eller moralfilosofi; medan spelaren kontrollerar varje karaktärs handlingar, kan anpassningen påverka hur NPC:er ser på deras handlingar. Spelaren kan sedan anpassa utseendet och färgerna på varje karaktärs stridsikon. Alternativt kan spelaren ladda ett förgenererat parti som ska användas för inledande spel. Dessa karaktärer kombineras till en grupp på sex eller mindre, med två platser öppna för NPC:er. Spelare skapar sina egna spara-spelsfiler, vilket garanterar karaktärens fortsättning oavsett händelser i spelet. På en DOS- dator kan spelet kopieras till hårddisken. Andra datorsystem, som Commodore 64 , kräver en separat spara-spelsdisk.

Spelets gränssnitt. Medurs från övre vänster: samtal med en drake ; partiet i strid; utforska kyrkogården; exempel på teckenvy

Spelets "utforskningsläge" använder ett tredimensionellt förstapersonsperspektiv, med en rektangel uppe till vänster på skärmen som visar sällskapets aktuella vy; resten av skärmen visar textinformation om festen och området. Under spelet kommer spelaren åt menyer för att tillåta karaktärer att använda objekt; handelsartiklar med andra karaktärer; parley med fiender; köpa, sälja och slå ihop karaktärernas pengar; trollformler och lär dig nya magiska färdigheter . Spelare kan se karaktärers rörelser från olika vinklar, inklusive en flygvy. Spelet använder tre olika versioner av varje sprite för att indikera skillnader mellan kort-, medel- och långdistansmöten.

I stridsläge ändras skärmen till ett läge uppifrån och ned med dimetrisk projektion , där spelaren bestämmer vilka åtgärder karaktärerna ska utföra i varje omgång. Dessa åtgärder vidtas omedelbart, snarare än efter att alla kommandon har utfärdats, vilket är standard i vissa rollspel. Alternativt kan spelaren låta datorn välja karaktärsdrag för varje omgång. Karaktärer och monster kan göra en extra attack på en retirerande fiende som rör sig bredvid dem. Om en karaktärs träffpoäng (HP) faller under noll måste han eller hon bindas av en annan karaktär annars kommer karaktären att dö. Spelet innehåller slumpmässiga möten och spelrecensenter för Dragon magazine observerade att slumpmässiga möten verkar följa standardmönster för mötestabeller i AD&D- spelhandböcker för penna och papper. De observerade också att skildringarna av monster som konfronterade partiet "såg ut som om de hade hoppat från sidorna i Monstermanualen " .

Olika stridsalternativ är tillgängliga för karaktärer baserat på klass. Till exempel kan fighters använda närstrids- eller avståndsvapen ; magiska användare kan besvärja; tjuvar har möjligheten att "backhugga" en motståndare genom att positionera sig strategiskt. När fighters går framåt i nivå kan de attackera mer än en gång i en runda. Fighters får också förmågan att "sopa" fiender, och effektivt attackera varje närliggande lågnivåvarelse i samma tur. Magiska användare och präster tillåts att memorera och kasta ett visst antal besvärjelser varje dag. När en besvärjelse väl har kastats måste den memoreras igen innan den återanvänds. Processen kräver timmar av inaktivitet för alla karaktärer, under vilken de vilar i ett läger; detta återställer också förlorade träffpunkter till skadade karaktärer. Den här sysslan att memorera besvärjelser varje natt ökade avsevärt mängden spelhantering som krävs av spelaren.

När karaktärer besegrar fiender får de erfarenhetspoäng (XP). Efter att ha fått tillräckligt med XP, "tränar karaktärerna upp en nivå" för att bli mer kraftfulla. Denna utbildning köps i speciella områden inom stadsmuren. Förutom träning kan magiker lära sig nya trollformler genom att transkribera dem från rullar som finns i de ostadiga områdena. Besegrade fiender i dessa områden innehåller också föremål som vapen och rustningar, som karaktärer kan sälja till stadsbutiker.

Kopieringsskydd

DOS-, Macintosh- och Apple II-versionerna av Pool of Radiance inkluderar ett 2-lagers kodhjul för att översätta alviska och dvärgrunor till engelska. Vissa dvärgrunor har flera olika översättningar. Efter titelskärmen visas en kopieringsskyddsskärm bestående av två runor och en linje med varierande utseende (en prickad linje, en streckad linje eller en linje med omväxlande punkter och streck) som motsvarar markeringar på kodhjulet. Spelaren uppmanas att ange en kod på fem eller sex tecken som motsvarar ett ord på fem eller sex tecken. I fallet med ett ord på fem tecken finns det en siffra i början av ordet som inte anges. Under linjerna på hjulet finns spår som avslöjar engelska bokstäver, det kodade engelska ordet bestäms genom att runorna ställs i rad, matchar det korrekta radens utseende och sedan matar in ordet som visas på kodhjulet. Om spelaren anger en felaktig kod tre gånger stänger spelet av sig självt. I DOS-versionen av Pool of Radiance används kodhjulet även för vissa pussel i spelet. Till exempel, i Sokol Keep upptäcker spelaren något pergament med alviska runor på som kräver användning av kodhjulet för att dechiffrera; detta är dock valfritt, men kan användas för att undvika strid med odöda om de avkodade orden sägs till dem. I NES-versionen ges de alviska orden till spelaren dechiffrerade utan användning av kodhjulet, eftersom NES-utgåvan inte innehöll ett kodhjul.

Komplott

Miljö

När sällskapet väl når Phlans yttre gränser kan de gå in i den yttre miljön och röra sig på kartan. Phlan ligger vid flodens utlopp nära nedre mitten.

Pool of Radiance utspelar sig i Forgotten Realms fantasyvärld, i och om staden Phlan. Detta är beläget på den norra stranden av Moonsea längs Barren River, mellan Zhentil Keep och Melvaunt . Festen börjar i den civiliserade delen av "New Phlan" som styrs av ett råd. Denna del av staden är värd för företag, inklusive butiksägare som säljer heliga föremål till varje tempels tillbedjare, en smyckesbutik och återförsäljare som tillhandahåller vapen och rustningar. En part kan också avtala med stadsfullmäktiges kansli om olika uppdrag; proklamationer fästa vid salarna i stadshuset erbjuder bitar av information för att hjälpa festen. Dessa kodade ledtrådar kan dechiffreras med hjälp av Adventurer's Journal, som ingår i spelet.

Det finns tre tempel i Phlan, vart och ett tillägnat olika gudar. Varje tempel kan läka de som är sårade, förgiftade eller drabbade och kan till fullo återställa avlidna kamrater till ett högt pris. Partiet kan också besöka uthyrningshallen och hyra en erfaren NPC-äventyrare att följa med på festen. Möten med NPC:er i butiker och krogar ger värdefull information. Att lyssna på skvaller på krogar kan vara till hjälp för karaktärer, även om vissa krogberättelser är falska och leder karaktärer till stor fara.

Sammanfattning av handlingen

Den antika handelsstaden Phlan har fallit i fattig ruin. Nu är bara en liten del av staden fortfarande bebodd av människor, som är omgivna av onda varelser. För att återuppbygga staden och städa upp den karga floden har stadsstyrelsen i New Phlan beslutat att rekrytera äventyrare för att driva monstren från grannruinerna. Med hjälp av barder och publikationer sprider de berättelser om rikedomarna som väntar på att återvinnas i Phlan, vilket drar spelarens sällskap till dessa stränder med fartyg.

I början av spelet landar äventyrarnas skepp i New Phlan, och de får en kort men informativ rundtur i det civiliserade området. De får reda på att staden plågas av en historia av invasioner och krig och har blivit omkörd av ett stort gäng humanoider och andra varelser. Karaktärer hör rykten om att ett enda kontrollerande element är ansvarig för dessa krafter. Karaktärerna börjar en strävan block-för-block för att befria ruinerna av monster och onda andar.

Bortom ruinerna av gamla Phlan går sällskapet in i slumområdet – ett av två uppdrag som är omedelbart tillgängliga för nya parter. Detta uppdrag kräver att slumkvarteret rensas och låter en ny part snabbt få erfarenhet. Det andra uppdraget är att rensa ut Sokol Keep, som ligger på Thorn Island. Detta befästa område är bebott av odöda, som bara kan besegras med silvervapen och magi. Karaktärernas äventyr utökas senare till att omfatta ytterområdena i Moonsea-regionen. Så småningom får spelaren veta att en ond ande vid namn Tyranthraxus, som har haft en gammal drake, är roten till Phlans problem. Karaktärerna slåss mot Tyranthraxus den flammade i en slutlig strid.

Historia

Utveckling

Pool of Radiance var det första officiella spelet baserat på Advanced Dungeons & Dragons- reglerna. Scenariot skapades av TSR- designerna Jim Ward , David Cook , Steve Winter och Mike Breault , och kodades av programmerare från Strategic Simulations, Incs Special Projects-team. Sektionen av Forgotten Realms- världen där Pool of Radiance äger rum var tänkt att endast utvecklas av SSI. Spelet skapades på Apple II- och Commodore 64- datorer och tog ett år med ett team på trettiofem personer. Detta spel var det första som använde spelmotorn som senare användes i andra SSI D&D-spel som kallas " Gold Box "-serien. SSI-teamet som utvecklade spelet leddes av Chuck Kroegel . Kroegel uppgav att den största utmaningen med utvecklingen var att tolka AD&D -reglerna till ett exakt format. Utvecklare arbetade också för att balansera grafiken med spelet för att ge en trogen AD&D -känsla, med tanke på begränsningarna för en hemdator. Förutom de viktigaste AD&D- manualerna användes även böckerna Unearthed Arcana och Monster Manual II under utvecklingen. Bilderna av monster anpassades direkt från Monster Manual- boken. Spelet programmerades ursprungligen av Keith Brors och Brad Myers, och det utvecklades av George MacDonald . Spelets grafik var av Tom Wahl, Fred Butts, Darla Marasco och Susan Halbleib.

Pool of Radiance släpptes i juni 1988; den var från början tillgänglig på Commodore 64, Apple II-serien och IBM PC-kompatibla datorer. En version för Atari ST tillkännagavs också. Macintosh - versionen släpptes 1989. Macintosh-versionen hade ett något annorlunda gränssnitt och var tänkt att fungera på svartvita Mac-datorer som Mac Plus och Mac Classic . Skärmen var sida vid sida i separata fönster inklusive spelskärmen, textkonsolen och kompassen. Grafiken var monokrom och displayfönstret var relativt litet jämfört med andra versioner. Macintosh-versionen innehöll ljud, men ingen musik. Spelets Amiga- version släpptes två år senare. PC 9800-versionen プール・オブ・レイディアンス i Japan översattes helt (som den japanska Famicom-versionen) och innehöll fullfärgsgrafik. Spelet portades till Nintendo Entertainment System under titeln Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance, släppt i april 1992. NES-versionen var den enda versionen av spelet som innehöll ett komplett soundtrack, som komponerades av Seiji Toda, som han skrevs på förlaget, Pony Canyons skivbolag vid den tiden. [ citat behövs ] Samma soundtrack kan hittas på PC-9801-versionen. [ citat behövs ] Amiga-versionen har också lite extra musik, medan de flesta andra portar bara innehåller en låt som spelas på titelskärmen. [ citat behövs ]

Det ursprungliga Pool of Radiance -spelet levererades med ett 28-sidigt introduktionshäfte, som beskriver hemligheter relaterade till spelet och koncepten bakom det. Häftet guidar spelare genom processen för att skapa karaktärer och förklarar hur man skapar en fest. Spelet inkluderade också den 38-sidiga Adventurer's Journal , som ger spelets bakgrund. Häftet innehåller skildringar av flygblad, kartor och information som karaktärerna ser i spelet.

Uppföljare och relaterade verk

Pool of Radiance var den första i en serie i fyra delar av D&D- äventyr på datorer som utspelar sig i kampanjmiljön Forgotten Realms. De andra släpptes av SSI med ett års mellanrum: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) och Pools of Darkness (1991). 1989 års spel Hillsfar skapades också av SSI men var inte en uppföljare till Pool of Radiance . Hillsfar beskrivs istället, av recensenterna av Dragon , som "ett mervärdesäventyr för den som skulle vilja ta en avstickare i väntan på uppföljaren". En spelare kan importera karaktärer från Pool of Radiance till Hillsfar , även om karaktärerna reduceras till sina grundläggande nivåer och inte behåller vapen eller magiska föremål . Original Hillsfar- tecken kan inte exporteras till Pool of Radiance , men de kan exporteras till Curse of the Azure Bonds . En recension för Curse of the Azure Bonds i Computer Gaming World noterade att "du kan överföra dina karaktärer från Pool of Radiance och det är en bra idé att göra det. Det kommer att ge dig ett försprång i spelet".

GameSpot förklarade att Pool of Radiance , med dess detaljerade konst, breda utbud av uppdrag och skatter, och taktiska stridssystem, och trots tillgången på endast fyra karaktärsklasser och den låga karaktärsnivån, "till slut lyckades i sitt mål att få en standardiserad form av AD&D till hemdatorn, och lade grunden för andra framtida AD&D-rollspel i guldlåda". Scott Battaglia från GameSpy sa att Pool of Radiance är "vad många spelare anser vara symbolen för Advanced Dungeons & Dragons RPGs. Dessa spel var så fantastiska att människor idag använder MoSlo i massor för att sakta ner sin Pentium III -1000 MHz tillräckligt för att spela dessa pärlor". I mars 2008 listade Dvice.com Pool of Radiance bland sina 13 bästa elektroniska versioner av Dungeons & Dragons . Bidragsgivaren ansåg att "Pool of Radiance-serien satte scenen för Dungeons & Dragons att göra ett stort plask i videospelsvärlden".

Rollspelsmodulen Dungeons & Dragons från 1988 Ruins of Adventure producerades med samma äventyrsscenario som Pool of Radiance , med samma handling, bakgrund , miljö och många av samma karaktärer som datorspelet. Modulen innehåller alltså användbara ledtrådar till ett framgångsrikt slutförande av datoruppdragen. Ruins of Adventure innehåller fyra länkade miniscenarier, som utgör kärnan i Pool of Radiance . Enligt redaktörerna för Dragon magazine, var Pool of Radiance baserad på Ruins of Adventure , och inte vice versa.

Novelisering

I november 1989 skrevs en roman av Pool of Radiance , även kallad Pool of Radiance , av James Ward och Jane Cooper Hong, publicerad av TSR . Romanen utspelar sig i Forgotten Realms -miljön baserad på fantasyrollspelet Dungeons & Dragons . Dragon beskrev romanens handling: "Fem följeslagare befinner sig i den föga avundsvärda positionen att försvara den snart blivande spökstaden mot en rival som har otrolig makt". Den här boken var den första i en trilogi, följt av Pools of Darkness och Pool of Twilight .

Återsläpp

GOG.com släppte Pool of Radiance och många Gold Box-seriespel digitalt den 20 augusti 2015, som en del av Forgotten Realms: The Archives - Collection Two .

Reception

SSI sålde 264 536 exemplar av Pool of Radiance för datorer i Nordamerika, tre gånger så mycket som Heroes of the Lance , ett AD&D-licensierat actionspel som SSI också släppte det året. Det blev företagets i särklass mest framgångsrika spel fram till dess; till och med dess tipsbok sålde bättre än alla tidigare SSI-spel. Det skapade en serie spel, som tillsammans sålde över 800 000 exemplar över hela världen 1996.

I Computer Gaming Worlds förhandsvisning av Pool of Radiance i juli 1988 noterade författaren en känsla av deja vu . Han beskrev likheten mellan spelets skärm och tidigare datorrollspel. Till exempel liknade den tredimensionella labyrintvyn i det övre vänstra fönstret Might & Magic eller Bard's Tale , båda släpptes i mitten av 1980-talet. Fönstret med en lista över karaktärer var med i Wasteland från 1988 ; och användningen av en aktiv karaktär för att representera partiet var en del av Ultima V . Recensenten noterade också att designupplägget för spelande låg närmare SSI:s egen Wizard's Crown än de andra spelen i genren.

Pool of Radiance fick positiva recensioner. GM kallade spelets grafik "bra" och berömde dess rollspel och stridsaspekter. De ansåg att "rollspelare kommer att tycka att Pools är ett viktigt köp, men människor som enbart är datorspelsorienterade kan tveka innan de köper det [...] det kommer att bli deras förlust". Tony Dillon från Commodore User gav den en poäng på 9 av 10; det enda klagomålet var en något långsam diskåtkomst, men recensenten var imponerad av spelets funktioner, tilldelade det en Commodore User- superstjärna och utropade det till "den bästa RPG någonsin att pryda C64, eller faktiskt någon annan dator". Utgåva #84 av den brittiska tidskriften Computer + Video Games betygsatte spelet högt och sa att " Pools är ett spel som ingen rollspelare eller äventyrare borde vara utan och personer som är nya i rollspel bör seriöst överväga att köpa som en introduktionsguide". En annan brittisk publikation, The Games Machine , gav spelet 89 % i betyg. Recensenten noterade att stridsvyn i tredjepersons arkadstil är en stor förbättring för SSI, eftersom de traditionellt hade införlivat förenklad grafik i sina rollspel. Recensenten var kritisk till att Pool of Radiance inte var original i sin presentation och att färgerna var lite trista, men drog slutsatsen att spelet är "klassiska Dungeons & Dragons som SSI har återskapat utmärkt". En recension från Zzap var mindre positiv, vilket gav spelet en poäng på 80 %. Recensenten ansåg att spelet krävde för mycket "hacking, slicing and chopping" utan att lägga tillräckligt stor vikt vid pussellösning. Spelet belönades med 49 % för sin pusselfaktor.

Tre recensenter för Computer Gaming World hade motstridiga reaktioner. Ken St. Andre – designer av Tunnels & Trolls RPG – godkände spelet trots hans ogillar av D&D -systemet, och berömde konsten, blandningen av strid och pussel och överraskningar. Han avslutade med att "ta det från en 'rival' designer, Pool of Radiance har min rekommendation för varje datorfantasirollspelsspelare". Tracie Forman Hicks menade dock att övertrogen användning av D&D-systemet lämnade det bakom andra som Ultima och Wizardry . Hon ogillade också spelets pussel och långa stridssekvenser. Scorpia ogillade också mängden slagsmål i ett spel som hon annars beskrev som en "väldesignad slicer/dicer", och drog slutsatsen att "tålamod (möjligen av Job ) [krävs] för att ta sig igenom detta". Shay Addams från Compute! konstaterade att erfarna rollspelande spelare "inte kommer att hitta något nytt här", men rekommenderade det till de som "älskar fängelsehålor, drakar och drama". I mars 1989 "The Role of Computers"-kolumn i Dragon magazine #143 gav Hartley, Patricia och Kirk Lesser (ofta kallad "The Lessers") Pool of Radiance en tresidig recension. Recensenterna hyllade Pool of Radiance som "det första erbjudandet som verkligen följer AD&D-spelreglerna", och kallade det ett "bra fantasy-rollspel" som "faller i kategorin måste köpa för ivrig AD&D-spelspelare". Recensenterna rådde läsarna att "rusa ut till din lokala återförsäljare och köpa Pool Of Radiance". De ansåg att den var SSI:s flaggskeppsprodukt och spekulerade i att den "utan tvekan skulle föra tusentals datorentusiaster in i TSRs äventyrsfyllda världar". Dragon- recensenterna kritiserade den "ökänt långsamma" tekniken i C64/128-systemet men tillade att C64/128-versionen skulle bli nästan ospelbar utan ett mjukvarubaserat snabbladdningsverktyg som Strategic Simulations integrerade i spelet. Omvänt ansåg recensenterna att DOS-versionen var extremt snabb, så mycket att de var tvungna att sakta ner speloperationen för att kunna läsa alla meddelanden på skärmen. De fann att DOS-versionen spelade dubbelt så snabbt som C64/128-versionen när man använder grafikläget Enhanced Graphics Adapter (EGA).

Alex Simmons, Doug Johns och Andy Mitchell recenserade Amiga -versionen av Pool of Radiance för tidningen Amiga Action 1990, vilket gav den ett totalt betyg på 79 %. Mitchell föredrog spelet Champions of Krynn , som hade släppts när Amiga-versionen av Pool of Radiance blev tillgänglig; han kände att Pool of Radiance var "mer av samma" jämfört med Champions , men var mindre spelbar och med mer begränsade åtgärder för spelare. Simmons kände att Pool of Radiance såg primitiv ut och verkade mindre polerad jämfört med Champions of Krynn ; han kände att även om Pool inte var upp till standarden för Champions , sa han att det fortfarande var "ett fint litet spel". Johns, å andra sidan, ansåg att Pool of Radiance var väl värt att vänta, med tanke på att den var väldigt användarvänlig trots att den var mindre polerad än Champions of Krynn .

Pool of Radiance togs emot väl av spelpressen och vann Origins Award för bästa fantasy- eller science fiction-datorspel 1988 . För det andra årliga "Beastie Awards" 1989, röstade Dragons läsare Pool of Radiance till årets mest populära fantasy-rollspel, med Ultima V som tvåa . Apple II-versionen var det populäraste formatet, PC DOS/MS-DOS kom på nära tvåa och Commodore 64/128 fick minst röster. Den primära faktorn som gavs för röster var spelets trohet mot AD&D -systemet samt spelets grafik och lättanvända användargränssnitt för att aktivera kommandon. Pool of Radiance valdes också ut till de RPGA -sponsrade Gamers' Choice Awards för bästa datorspel 1989. 1990 fick spelet det femte högsta antalet röster i en undersökning av Computer Gaming World- läsarnas "All-Time Favorites" .

Allen Rausch, som skrev för GameSpys retrospektiva "A History of D&D Video Games" från 2004, drog slutsatsen att även om spelet "visst hade sina brister (hemska laddningstider, konstiga gränssnitt och ett lågnivålock bland annat), var det en enormt, expansivt äventyr som lade en bra grund för varje Gold Box-spel som följde". 1994 utsåg PC Gamer US Pool of Radiance till det 43:e bästa datorspelet någonsin.

IGN rankade Pool of Radiance som nummer 3 på sin lista över "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" 2014. Ian Williams från Paste rankade spelet som nummer 5 på sin lista över "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" i 2015.

Se även

externa länkar