Stronghold (1993 videospel)
Fäste | |
---|---|
Utvecklare | Stormfront Studios |
Utgivare | Strategic Simulations, Inc. |
Regissör(er) | Don Daglow |
Programmerare | Cathryn Mataga |
Artist(ar) | David Bunnett |
Kompositör(er) | Steven Scherer |
Plattform(ar) | MS-DOS , FM Towns , PC-98 |
Släpp | 1993 |
Genre(r) | Stadsbyggande spel , RTS |
Läge(n) | Enspelarläge |
Stronghold är ett Dungeons & Dragons stadsbyggande strategispel i realtid, publicerat av SSI och utvecklat av Stormfront Studios 1993.
Gameplay
Spelare balanserar resurser för att bygga en stad med unika stadsdelar, var och en med sin egen unika arkitektur. Invånare och hantverkare i varje stadsdel kan tillkallas för att försvara alla delar av staden som utsätts för attack. Spelare kan välja mellan en mängd olika grannskapsledare, inklusive Mages, Clerics, Thieves, Fighters, Alves (en kombination av fighters och mages), Dwarves (starka fighters som också är fantastiska gruvarbetare) och Halflings (utmärkta bönder med vissa tjuvförmågor) . Spelare kan till exempel använda en avledd elva för att bygga en byggnad på en tomt eller så kan spelaren fokusera alven på träning för att bygga upp karaktärsnivåer, samla en armé och marschera dem över land och besegra ett närliggande monster. Eller så kan en spelare fokusera helt på stadsutveckling och vinna spelet på det sättet istället. Kartor är konstruerade av triangulära wireframe-färgade plattor. Färgen på varje bricka anger terrängtypen - vatten, slätter, berg och kullar. Spelet innehåller en slumpmässig kartgenerator.
Reception
Enligt GameSpy , "kan städer snabbt bli väldigt svåra att hantera, men de spelare som blev fans svor att spelet var en av de mest beroendeframkallande managementsimuleringarna de någonsin spelat".