Frank Mentzer

Frank Mentzer
Frank Mentzer at the 2014 Lucca Comics & Games
Frank Mentzer på Lucca Comics & Games 2014
Född
Jacob Franklin Mentzer III Springfield, Pennsylvania
Pseudonym Frank Mentzer
Ockupation
  • Författare
  • redaktör
  • spel designer
Nationalitet amerikansk
Medborgarskap Förenta staterna
Ämne Fantasy rollspel
Anmärkningsvärda verk Dungeons & Dragons: Basic , Expert , Companion , Master & Immortal Boxed Sets
Make Debbie

Jacob Franklin Mentzer III är en amerikansk fantasyförfattare och speldesigner som arbetade på tidiga material för fantasyrollspelet Dungeons & Dragons (D&D ) . Han var anställd i TSR, Inc. från 1980 till 1986 och tillbringade en del av den tiden som kreativ rådgivare till styrelseordföranden Gary Gygax . Han grundade också Role-Playing Games Association (RPGA) under sin tid med TSR.

Efter att Gygax avsattes från TSR i slutet av 1985, lämnade Mentzer också TSR och hjälpte honom att starta New Infinities Productions Inc. (NIPI). När denna satsning misslyckades lämnade Mentzer spelindustrin och blev så småningom chef för ett bageri. 2008 lade han ner den här verksamheten och två år senare meddelade han att han återvände till spelindustrin som grundare av ett nytt förlag, Eldritch Enterprises.

Tidigt liv

Frank Mentzer föddes i Philadelphia -förorten Springfield, Pennsylvania , den äldre av två barn; hans syskon är Susanne Mentzer . Medan han gick på Springfield High School började han spela folkmusik . Han spelade sin första betalda folkmusikkonsert vid öppningen av Visitors' Center for the Liberty Bell och Independence Hall i centrala Philadelphia vid sexton års ålder. Omedelbart efter Mentzer tog examen från gymnasiet 1968, flyttade hans far, som arbetade för National Park Service (NPS), familjen till Maryland för att arbeta på Catoctin Mountain Park . Mentzer skrev in sig på West Virginia Wesleyan College , men han var också intresserad av att fortsätta sin folkmusikkarriär. Med sin fars råd om vem i NPS han skulle kontakta, kunde Mentzer ordna med att spela konserter på olika NPS-platser. 1972 anlitades han av NPS för att spela en offentlig konsert i Vita husets trädgårdar för barn i innerstaden. Vid ett tillfälle under konserten Pat Nixon , följt av nationella nyhetsteam, för att lyssna, och ett klipp av Mentzer som sjöng " If I Had a Hammer " dök upp i nationella nyhetssändningar samma kväll. Efter college-examen skrev Mentzer in på Northeastern University för vidare studier i matematik och fysik. Emellertid flyttade han senare tillbaka till Philadelphia-området, och under en kort tid under 1970-talet arbetade han som chef för ett flipperspel .

TSR, Inc.

I mitten av 1970-talet lärde sig Mentzer och en kompis hur man spelar det nya rollspelet Dungeons & Dragons , och han blev en del av en grupp på åtta till tolv spelare som spelade flera gånger i veckan. 1979 TSR , företaget som publicerade D&D, efter en designer och en redaktör. Även om Mentzer från början var ointresserad eftersom han inte hade någon redaktionell eller designerfarenhet, kom medspelaren David Axler, som skulle fortsätta att skriva en artikel för decembernumret av Dragon magazine 1981 om hur man bestämmer vädret i World of Greyhawk- kampanjmiljön,— uppmanade honom att ansöka. Mentzer gav sig till slut och efter en telefonintervju med TSR anställdes han för redaktionen, Tom Moldvay anställdes som ny designer och i januari 1980 flyttade Mentzer till Genèvesjön, Wisconsin .

Strax efter att ha gått med i TSR, blev han inbjuden att delta i TSR:s första "DM Invitational", en tävling för att välja D&D:s bästa totala fängelsehålsmästare ; andra tävlande inkluderade Len Lakofka och Erol Otus . Vid Gen Con 1980 tillkännagavs det att Mentzer var vinnaren, och han belönades med en silverbägare och en gulddrakekedja. Mike Carr från TSR hade funderat på att starta en TSR-sponsrad D&D-fanklubb. Strax efter att Mentzer vunnit DM Invitational kontaktade Carr honom om att ta sig an den uppgiften. Mentzer gick med på att bilda någon form av grupp men snarare än en enkel fanklubb var han intresserad av att främja rollspel av bättre kvalitet, särskilt under poängsatta D&D-evenemang på kongresser. Mentzer kände att systemet som det såg ut belönade de spelare som höll sig tysta vid bordet, vilket i praktiken straffade bra rollspelare. Han kom med ett poängsystem där fängelsehålsmästaren och spelarna röstade om vem som hade varit den bästa rollspelaren vid bordet. Med detta på plats bildade Mentzer Role Playing Game Association (RPGA), en organisation som skulle främja kvalitetsrollspel och låta fans av rollspel träffas och spela spel med varandra. Mentzer skrev fyra RPGA-turneringsäventyr som utspelade sig i sin hemmakampanj i "Aquaria", som han hade kört sedan 1976; dessa publicerades av TSR som de första fyra av R-seriens moduler: R1 till Falx hjälp , R2 Utredningen av Hydell , R3 Fenixens ägg och R4 Doc's Island . Mentzer föreställde sig att de skulle bli en del av Gary Gygax' World of Greyhawk- miljö, den första delen av en ny "Aqua- Oeridian "-kampanj som utspelar sig någonstans på Oerth utanför Flanaess . (Kopplingen mellan Aquaria och Greyhawk skapades aldrig, men dessa fyra moduler reviderades senare av Mentzer och Paul Jaquays och publicerades på nytt som "supermodulen" I12 Egg of the Phoenix 1989.)

I sin recension av Egg of the Phoenix kallade Ken Rolston Mentzer "en smart och originell designer" och sa att han av alla de mer kända äventyrsdesignerna på den tiden: "kommer närmast att skapa scenarier där huvudpersonerna beter sig som om spelets regelböcker var fysiktexter som beskriver lagarna som styr universums funktion”.

Mentzer blev involverad i auktionen av hobbyspelmaterial på Gen Con 1983, och har sedan dess varit involverad i vad som nu kallas världens största spelauktion varje år.

Mentzer befordrades snart till Creative Director på TSR, och en av uppgifterna han fick var att sammanställa och revidera de olika regeluppsättningarna för Basic D&D på ett sådant sätt att inga regler, monster eller annat material som hade utvecklats specifikt för Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), lånades. Mentzers tredje upplaga av D&D Basic Set (1983) användes för att lansera en serie med fem reglerboxar som i slutändan tillät karaktärer att avancera från första nivån till gudomlighet. Detta resulterade i Expert (1984), Companion (1984), Master (1985) och Immortals (1986) boxade uppsättningar av D&D-regler - gemensamt kända som BECMI. Dessa översattes så småningom till elva språk, och miljoner såldes över hela världen.

Mentzers andra arbete inkluderade: IM-1 The Immortal Storm (1986), I-11 Needle (1987) och en äventyrsmodul för TSR:s Star Frontiers -spel baserat på Arthur C. Clarkes roman 2001: A Space Odyssey . På grund av sitt arbete med Gen Con-spelauktionen hade Mentzer blivit intresserad av spelminnesmarknaden, och tillsammans med James Ward och Jean Black skrev han The Game Buyers' Price Guide 1986, som sammanfattade aktuella marknadspriser för hobbyspel. Ytterligare årliga upplagor var planerade, men när Mentzer lämnade TSR lades projektet på hyllan.

Mentzer utökade Gary Gygax 's Village of Hommlet -äventyr till äventyrsmodulen T1-4 The Temple of Elemental Evil (1985), den första av ett nytt format med 96-sidor till 128-sidor fyrkantiga pocketbilag, som gav mer utrymme för detaljer miljöer och äventyr. Mentzer arbetade nära Gygax på den modulen, liksom tillbehöret The Book of Marvelous Magic (1985).

New Infinities Productions, Inc.

tävlade Gary Gygax och Lorraine Williams om kontroll över TSR, vilket så småningom resulterade i att Gygax avsattes. Mentzer, som hade arbetat nära Gygax i sex år och delade sin vision om riktningen för D&D, var ovillig att arbeta för Williams och lämnade TSR 1986.

Gygax bildade snabbt New Infinities Productions, Inc. (NIPI) för att skapa nya produkter för rollspelsmarknaden, och Mentzer gick med som Design Executive. Mentzer, tillsammans med Gygax och Kim Mohan , bildade den kreativa kommittén.

Företagets första produkt var Cyborg Commando med science fiction -tema , med Mentzer som den primära designern med anteckningar från Gygax, som publicerades 1987. New Infinites började arbeta på en tredje produktlinje, som började med ett äventyr skrivet av Mentzer kallat The Convert (1987); TSR hade avvisat The Convert som ett D&D -äventyr för en RPGA-turnering, och medan Mentzer fick muntligt tillstånd att publicera det med New Infinities, men eftersom tillståndet inte var skriftligt lämnade TSR in ett föreläggande för att förhindra dess försäljning, och äventyret publicerades aldrig trots att föreläggandet senare hävdes. Nästa projekt var ett nytt fantasy-rollspel som spänner över flera genrer som heter Dangerous Journeys . Det skulle ursprungligen ha hetat Dangerous Dimensions , men namnet ändrades som svar på hotet om en stämningsansökan från TSR, Inc. som hävdade att "DD"-förkortningen skulle vara för lik "D&D". När produkten släpptes av Game Designers' Workshop stämde TSR omedelbart för upphovsrättsintrång. Rättegången avgjordes så småningom utanför domstol, där TSR köpte de fullständiga rättigheterna till Dangerous Journeys -systemet från New Infinities och sedan lade hela projektet permanent på hyllan. Detta ledde till NIPI:s bortgång och Mentzer bestämde sig för att lämna spelindustrin.

Design av liv efter spel

Under några år efteråt skrev Mentzer lite, inklusive Kam's Cooking Without Fire med Paul Kamikawa (1992), och "Trust at the Gaming Table", en del av Origins Award- vinnande Game Master Secrets Vol. II ( Gray Ghost Press , 2003). Han blev också en samlare av hobbyspel och en expert på deras värde på auktion.

År 2000 flyttade han och hans andra fru Debbie till Minocqua, Wisconsin och öppnade ett bageri. Hans fru blev bagare medan Mentzer agerade som disponent. Denna verksamhet utökades så småningom till att omfatta tre bagerier. Men att driva bagerierna var tidskrävande, och 2008, inför andra krav på sina liv, bestämde sig makarna Mentzer för att lägga ner sina bagerier och flytta till Rockford, Illinois .

Återinträde på speldesignmarknaden

I november 2010 meddelade Tim Kask på KC Game Fair att han, Mentzer, Jim Ward och Chris Clark hade bildat Eldritch Enterprises, för att publicera en mängd allmänna verk samt nya skapelser för rollspel skrivna av partnerna. Eldritch Enterprises bildades därefter i april 2011, med omedelbara planer på att publicera en barnboksserie, ett verk av Mentzers fru Debbie om bakteknik, recept och anekdoter, baserat på deras tid på The Baker's House, och olika hobbyspelsprojekt fokuserade på "Old School"-rollspelssystem som den ursprungliga D&D-regeluppsättningen och Jim Wards banbrytande vetenskapsfantasispel Metamorphosis Alpha . [ citat behövs ]

Frank Mentzer har behållit de immateriella rättigheterna till och lanserar en Kickstarter för sitt Empyrea den 2 oktober 2017. [ citat behövs ] Från och med den 18 oktober 2017 har Kickstartern varit avstängd på obestämd tid.

externa länkar