Miniatyrmodell (gaming)

Warhammer miniatyrmodellspel

I miniatyr wargaming utspelar spelare simulerade strider med skalamodeller som kallas miniatyrmodeller , som kan vara allt från 2 till 54 mm höga, för att representera krigare, fordon, artilleri, byggnader och terräng. Dessa modeller kallas i vardagsspråk för miniatyrer eller minis .

Miniatyrmodeller är vanligtvis gjorda av metall, plast eller papper. De används för att förstärka de visuella aspekterna av ett spel och banposition, vändning och siktlinje för karaktärer. Miniatyrer är vanligtvis målade och kan skulpteras konstfullt, vilket gör dem samlarbara i sin egen rätt. Förmålade plastfigurer, som Clix -miniatyrer producerade av WizKids och omålade plastfigurer för Warhammer av Games Workshop , har blivit populära. Hobbyn att måla, samla och leka med miniatyrer har sitt ursprung hos leksakssoldater , även om de senare vanligtvis såldes färdigmålade.

Material

Miniatyrmodeller härrör från leksakssoldater som byggdes av en mängd olika material. Dessa leksaksfigurer kom att masstillverkas av tenn i slutet av 1700-talets Tyskland, där de kallades Zinnsoldaten (lett. "tennsoldater"). Dessa tidiga figurer var platta modeller som vanligtvis kallas "lägenheter", och blev ganska vanliga i västra Europa. I mitten av 1800-talet tillverkade tillverkare i flera länder 3d-miniatyrer av tenn och blylegeringar, vanligen kallad vit metall . På 1900-talet skulle även miniatyrer tillverkas av plast och kompositmaterial . [ citat behövs ]

1993 införde lagstiftaren i New York ett lagförslag som förbjuder bly i miniatyrer, med hänvisning till folkhälsoproblem. Många miniatyrtillverkare, som förutsåg att andra stater också skulle införa förbud, började göra figurer med blyfria legeringar, ofta till högre priser. Efter månader av debatt och protester från miniatyrtillverkare och entusiaster undertecknade New Yorks guvernör Mario Cuomo ett lagförslag som undantog miniatyrer från statens folkhälsolag. Trots detta fortsatte de flesta amerikanska tillverkare att använda icke-blylegeringar.

Vissa krigsspel använder "lådminiatyrer", som består av kartong vikta till enkla kuber med representativ konst tryckt på utsidan. Andra spel använder 2D-pappminiatyrer som antingen hålls i en bas eller viks till ett triangulärt tält.

Vågar

Historiskt har storleken på miniatyrer beskrivits i olika mätsystem, oftast i metriska och engelska enheter . De vanligaste miniatyrerna var 54 mm europeiska miniatyrer och 2 1/4" engelska modeller som vanligtvis anses vara skala 1:32. Tidiga krigsspel som HG Wells Little Wars använde dessa allmänt tillgängliga miniatyrer. Med mätning i Storbritannien , USA:s tillverkare började använda det metriska systemet för att beskriva miniatyrer, i motsats till de tidigare populära vanliga enheterna , så att deras bordsmodeller för wargaming skulle vara kompatibla.

Skalan på en figur beskrivs ofta i millimeter, till exempel är en av de vanligaste skalorna 28 mm. Även om en modell kan beskrivas som 28 mm kan modellens faktiska höjd vara annorlunda. Detta beror på ett antal faktorer som tillverkare, modellproportion, metod för att mäta modellen, modellens pose och vilken sorts man modellen är tänkt att representera. En tillverkare kan annonsera sina siffror som 28 mm, men deras produkter kan vara över 30 mm höga. Tillverkarens användning av skalan är inte enhetlig och kan avvika med så mycket som 30 %. Vissa tillverkare ; mäter figurhöjden från fötterna till ögonen snarare än toppen av huvudet därför kan en figur som är 30 mm till toppen av huvudet betraktas som en 28 mm miniatyr.

Sanna skalproportioner jämfört med heroiska skalproportioner

En ytterligare komplikation är olika tolkningar av kroppsproportioner . Många spelfigurer är orealistiskt skrymmande för sin längd, med överdimensionerade fötter, huvuden, händer, handleder och vapen. Figuriner med dessa överdrivna egenskaper kallas ofta för "heroisk skala". Vissa av dessa överdrifter började som eftergifter till begränsningarna av primitiva formtillverknings- och skulpteringstekniker, men de har utvecklats till stilistiska konventioner.

Figurer används vanligtvis med en mängd olika skalor. I 28 mm-skala kan korta karaktärer som dvärgar , hobbiter och troll representeras av figurer i intervallet 15 till 20 mm medan högre karaktärer som ogres , troll och drakar skulle använda 30 mm eller större figurer. Det är inte ovanligt att det finns en obalans mellan spelskalan och miniatyrstorleken. Chainmail använde en skala på 1:360, lämplig för 5 mm miniatyrer, men spelades med 30 mm miniatyrer, och inbilskheten att varje figur representerade 20 män.

Skalhöjd på figurer i skala 1:60 och 1:72

I många spel finns det en bestämd skala specificerad för det kvadratiska rutnätet som spelet spelas på. En av de vanligaste är att 1 tum representerar 5 fot. Detta anger en exakt skala på 1:60. Det antyder att en 28 mm lång statyett representerar en 1,68 m (5 fot 6 tum) person – vilket är ett rimligt antal för en modern 50:e percentilman (se: Människolängd ) . En annan populär skala är 1/72 eller 1 tum är lika med 6 fot som använder 20 mm till 25 mm miniatyrer. Den används mest för historiskt spel, delvis på grund av ett brett urval av modeller i skala 1/72.

Figurer på 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm och 35 mm är de vanligaste för rollspel och bordsspel. Mindre figurer på 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm och 20 mm används för massstridskrigsspel. Stora storlekar som 40 mm och 54 mm var en gång populära bland krigsspelare förr och används fortfarande av målare och samlare. Medan de stora miniatyrerna har blivit populära igen sedan slutet av 1900-talet, är de inte lika populära som de mindre storlekarna.


I tabellen nedan är enbart figurhöjden (exklusive bastjocklek) den funktion från vilken den ungefärliga skalan beräknas.

Figurhöjd Skalfot Skalförhållande Kommentarer
2 mm ≈0,333 mm ≈1:914 Användbar för spel i trånga utrymmen eller representerar stora krafter. Populär skala för viktorianska science fiction-spel (VSF).
3 mm ≈0,508 mm ≈1:600 Som med 2 mm figurer, användbara för spel i trånga utrymmen eller representerar stora krafter. Används främst för andra världskriget och moderna land- och luftspel. Kallas ibland för "pico" skala.
5,92 mm ≈0,987 mm 1:300 NATO/EU standardskala [ citat behövs ] för krigsspel med sandbord som involverar mikrorustning . Nära besläktad med skalan 1:285 och generaliserad som "6 mm" figurskala.
6,2 mm ≈1,033 mm 1:285 USA:s standard för storskaliga historiska pansarstrider som involverar mikrorustning. Även populärt inom andra genrer, som antikens, fantasy och sci-fi. Nära besläktad med skala 1:300.
8,0 - 9,14 mm ≈1,524 mm Skala 1:200 – skala 1:182 Standarden för gamla 1970–1980 storskaliga visningsplastflygplan, en stor majoritet av formgjutna flygplan och science fiction-plastsatser. Även populärt inom andra genrer, som antikens, fantasy och sci-fi. En skalatum motsvarar ungefär 1/200 av en tum, 0,005 tum och 25,4 millimeter. En skalfot motsvarar ungefär 12/200 av en tum, 0,06 tum och 1,524 millimeter. En skala yard motsvarar ungefär 1/36 av en tum, 0,18 tum och 4,572 millimeter. Figurskalan är 8 mm i allmänhet kvadratisk till skalan 1/160 – 1/200
10 mm ≈1,667 mm - ≈1,9 mm 1:160 - ≈1:182 En nyare skala, som växer i popularitet, särskilt för andra världskriget och science fiction-spel, men i allt högre grad även för historiska spel. Ungefär lika med järnvägståg i N-skala . Anmärkningsvärda tillverkare inkluderar Pendraken Miniatures, Newlines, Irregular Miniatures, Magister Militum, Steve Barber, Kallistra, Minifigs UK, Old Glory och Games Workshops Warmaster-serie av miniatyrer. Mäts ofta som "ögonhöjd", vilket ger ~1:160 för 10 mm skala, och figurer är totalt 10-12 mm höga.
12 mm 2 mm ≈1:152 En nyare skala, växande i popularitet, nära besläktad med 10 mm. Ungefär lika med skala 1:144 och minirustning i N-skala .
15 mm ≈3 mm ≈1:100 Den mest populära skalan som används för historiska krigsspel som utspelar sig i modern tid, som Flames of War eller Axis & Allies Miniatures . Används också allmänt i antikens krigsspel, som De Bellis Multitudinis , De Bellis Antiquitatis och Fields of Glory . Används sällan för RPG. Spänner från skala 1:100 till skala 1:122. Detta är TT-skalan i miniatyrjärnväg.
18 mm ≈3,5 mm ≈1:87 "Heroisk" 15 mm, som Napoleon At War-området. Ungefär HO-skalan .
20 mm ≈4 mm ≈1:76–1:72 Mycket populär för andra världskrigets krigsspel, eftersom figurerna är av ungefär samma skala som OO modelljärnvägar . Används sällan för RPG. Airfix gjorde ett stort antal figurer i denna skala: historiskt sett var de märkta på lådan som "HO & OO-skala" men beskrivs nu som skala 1/76 eller 1/72.
25/28 mm ≈4,17 mm ≈1:64 Den vanligaste storleken på miniatyrer, eftersom den används av Games Workshop . Medan original 25 mm figurer matchade 1:76 modeller ( skala 4 mm eller 00 gauge ), utvecklades en stor variation uppåt i figurhöjd. Äkta 28 mm-figurer är nära 1:64-modeller ( S-skala ), men kan verka större på grund av skrymmande skulptering och tjocka baser.
30 mm 5 mm ≈1:61,0 Gemensamt för krigsspelsfigurer före 1970-talet; moderna minis kan vara upp till 35 mm. Nära till S- modelljärnvägar.
32 mm ≈5,33 mm ≈1:57,2 Idiosynkratisk till Mithril-miniatyrer. Äkta 32 mm.
35 mm ≈5,83 mm ≈1:52,3 Äkta 30 mm.
40 mm ≈7 mm ≈1:43 Äldre figurer från 60-talet tenderar att vara tunnare och ibland kortare än nya metall. Nära O-skala modelljärnvägar.
54 mm 9,6 mm ≈1:32 Samlarfigurer. Historiskt sett ansågs dessa vara 1:32 eller 3/8" till fotmodellerna. Armémän av plast i dollarbutiker säljs ofta i denna skala. De flesta nya 54 mm plastfigurer är 1/32 och dessa är de vanligaste att användas för wargaming.

Fortfarande mindre vågar används när spelet involverar stora fordon (som rymdskepp eller slagskepp). Till exempel Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea använder skala 1:1800, och skalor ner till 1:6000 ses. Det finns inget motsvarande "mm"-tal för dessa skalor eftersom enskilda figurer skulle vara nästan mikroskopiska och inte används som sådana i spelen. [ citat behövs ]

Diagram i miniatyrfigurskala

Följande diagram ger ett numeriskt förhållande mellan modellskala och multipla figurskalor baserat på den platoniska idén om höjden på en människa (humanoid). Betydelsen av 15 mm (till exempel) är därför beroende av en definierad referenshöjd. Således är 15 mm i sammanhanget av en dvärgvärld där referenshumanoiden är 60 tum lång, inte likvärdig med 15 mm i sammanhanget en NBA-modell där referenshumanoiden är 2 meter lång. Båda modellerna kan beskrivas som 15 mm, men de verkliga storlekarna beror på storleken på referenshumanoiden. I praktiken antas referensen humanoid generellt vara idén om den mänskliga mannens medelhöjd, inom ett 6-tums intervall mellan 5,5 fot och 6,0 fot, om inte annat anges av designern. Den genomsnittliga mänskliga längden är starkt beroende av befolkningen mätt inom en geografisk region och historisk era.

Diagram i miniatyrfigurskala
12" 60" 66" 72"
1:N 1 modell tum Humanoid
Skala Meter Fötter Inches centimeter mm mm mm mm mm
1 0,0254 0,0833 1 2,54 25.4 304,80 1524 1676 1829
12 0,3048 1 12 30,48 304,8 25.40 127.00 139,70 152,40
24 0,6096 2 24 60,96 609,6 12.70 63,50 69,85 76,20
36 0,9144 3 36 91,44 914,4 8,47 42,33 46,57 50,80
48 1,2192 4 48 121,92 1219,2 6,35 31,75 34,93 38,10
60 1,524 5 60 152,4 1524 5.08 25.40 27,94 30,48
72 1,8288 6 72 182,88 1828.8 4.23 21.17 23.28 25.40
84 2,1336 7 84 213,36 2133,6 3,63 18.14 19,96 21,77
96 2,4384 8 96 243,84 2438,4 3.18 15,88 17.46 19.05
108 2,7432 9 108 274,32 2743,2 2,82 14.11 15.52 16,93
120 3,048 10 120 304,8 3048 2,54 12.70 13,97 15.24
144 3,6576 12 144 365,76 3657,6 2.12 10,58 11,64 12.70
180 4,572 15 180 457,2 4572 1,69 8,47 9.31 10.16
240 6,096 20 240 609,6 6096 1,27 6,35 6,99 7,62
300 7,62 25 300 762 7620 1.02 5.08 5,59 6.10
360 9,144 30 360 914,4 9144 0,85 4.23 4,66 5.08
480 12.192 40 480 1219,2 12192 0,64 3.18 3,49 3,81
600 15.24 50 600 1524 15240 0,51 2,54 2,79 3.05
720 18,288 60 720 1828.8 18288 0,42 2.12 2,33 2,54
840 21,336 70 840 2133,6 21336 0,36 1,81 2.00 2.18
900 22,86 75 900 2286 22860 0,34 1,69 1,86 2.03
960 24.384 80 960 2438,4 24384 0,32 1,59 1,75 1,91
1080 27.432 90 1080 2743,2 27432 0,28 1,41 1,55 1,69
1200 30,48 100 1200 3048 30480 0,25 1,27 1,40 1,52
1800 45,72 150 1800 4572 45720 0,17 0,85 0,93 1.02
2400 60,96 200 2400 6096 60960 0,13 0,64 0,70 0,76

Målning

Många rollspelande spelare och krigsspelare målar sina miniatyrer för att särskilja karaktärer eller enheter på en spelyta (terräng, stridsmatta eller osmyckad bordsskiva).

Fantasy, rollspel, miniatyrer och wargaming-konventioner innehåller ibland miniatyrmålartävlingar, som Games Workshops Golden Demon-tävling . Det finns också många målartävlingar på internet.

Tillverkning

Det finns två grundläggande metoder för tillverkning av figurer: centrifugal-/gravitationsgjutning och plastinsprutningsgjutning .

De flesta metall- och hartsfigurer tillverkas genom spinngjutning . Större hartsmodeller, som byggnader och fordon, är ibland gravitationsgjutna, vilket är en långsammare process. Till gravitationsgjutning utvecklar en skulptör en mästerfigur, som sedan används för att skapa gummimästare och produktionsformar. Produktionsformarna används för att gjuta de slutliga kommersiella figurerna.

Plast miniatyrkomponenter på en sprue

av polyeten och polystyren tillverkas genom formsprutning. En maskin värmer plast och sprutar in den under högt tryck i en stålform. Detta är en dyr process; det är bara kostnadseffektivt vid tillverkning av stora mängder figurer, eftersom kvantiteten gör kostnaden per gjut minimal.

Många miniatyrföretag tillverkar inte sina figurer själva utan överlåter tillverkningen till specialiserade gjutföretag eller miniatyrföretag som har gjutningsanläggningar.

Skulptera

De flesta miniatyrer är handskulpterade med tvåkomponents epoxispackel i samma storlek som den slutliga figuren. Komponenterna i kittet blandas ihop för att skapa en skulpteringsmassa som härdar under 48 timmar. Några vanliga märken inkluderar Polymerics Kneadatite blå\gul (även känd som "gröna grejer" och "Duro" i Europa), Milliput, A&B, Magic sculpt och Kraftmarks ProCreate.

Tills nyligen undvek skulptörer polymerleror eftersom de inte tål den traditionella formtillverkningsprocessen. Moderna tekniker med RTV-silikon och gummi av mjukare kvalitet har gjort det möjligt att använda svagare material, så att polymerlermästare har blivit vanligare. Fimo -lera är populärt, men på grund av de individuella egenskaperna hos vissa färger används endast ett begränsat urval av färger.

Mästare för plastminiatyrer görs ofta i större skala, ofta tre gånger den storlek som krävs. Mastern mäts med en sond kopplad till en strömavtagare som reducerar måtten till rätt storlek och driver fräsen som gör formarna.

En nyare utveckling är användningen av digitala 3D-modeller gjorda av datorkonstnärer. Dessa digitala modeller skapar en fysisk modell för formtillverkning med hjälp av snabba prototyptekniker. Alternativt kan de användas direkt för att driva en dator numerisk styrmaskin som skär stålformen. De kan också helt enkelt hoppa över gjutningssteg och direkt producera miniatyrer från 3D-modeller.

Miniatyrer i Dungeons & Dragons

Ursprungligen var Dungeons & Dragons en vidareutveckling av Chainmail medeltida miniatyrspel, med skillnaden att varje spelare kontrollerade en enda figur och hade ett bredare utbud av åtgärder tillgängliga. Den ursprungliga D&D -boxen bar undertiteln "Regler för fantastiska miniatyrkrigsspelskampanjer som kan spelas med papper och penna och miniatyrfigurer". Dungeons & Dragons krävde dock inga miniatyrer, hänvisade till dem som "bara estetiskt tilltalande". Advanced Dungeons & Dragons inkluderade också ett relativt kort avsnitt som beskrev miniatyranvändning, i samband med de officiella AD&D -miniatyrerna som producerades vid den tiden. När spelet utvecklades blev miniatyrer mer av ett valfritt tillägg. AD &D 2nd Edition- tillbehöret Player's Option: Combat & Tactics introducerade ett mer utarbetat rutnätbaserat stridssystem som betonade användningen av miniatyrer; en strömlinjeformad version av några av dessa koncept dök upp i D&D 3:e upplagan. Även om det inte är strikt nödvändigt, förutsätter den 4:e upplagan av spelet användningen av miniatyrer, och många spelmekaniker hänvisar uttryckligen till stridsrutnätet. Förutom att minska oklarheten om karaktärernas storlek och position, tillåter detta spelet att specificera regler för räckvidd, hotade områden och rörelsehastigheter. Den 5:e upplagan tonade bort denna mekanik och återställde användningen av miniatyrer till mestadels valfritt.

Traditionellt var figurer gjorda av legeringar, men förmålade, samlarbara plastminiatyrer har vuxit i popularitet, inklusive officiellt licensierade D&D- miniatyrer. 2003 producerade Wizards of the Coast Dungeons & Dragons Miniatures Game som ett fristående spel som också fungerade som spelets officiella serie av miniatyrer; spelet avbröts som fristående 2011, men miniatyrer fortsatte att produceras för användning med rollspelet. Sedan 2014 WizKids haft licensen att producera officiella D&D -miniatyrer.

2D-miniatyrer

Vissa spel har miniatyrer tryckta på kartong eller kartong, och vissa företag har publicerat sådana miniatyrer för att användas i stället för miniatyrmodeller.

Se även