The Game of Cootie

The Game of Cootie
Original Cootie box cover and components.jpg
Originalkartong och spelkomponenter, 1949
Designers William H. Schaper
Förlag Hasbro
Offentliggörande 1949 ; 74 år sedan ( 1949 )
Spelare 2 till 4
Inställningstid 2-4 minuter
Speltid 10-20 minuter
Chans Helt
Åldersgrupp 3 till 11
Kompetens Motsvarande

The Game of Cootie är ett bordsspel för barn som kastar tärningar och uppsättningar för två till fyra spelare. Objektet är att vara den första att bygga ett tredimensionellt buggliknande föremål som kallas en " cootie " av en mängd olika plastkroppsdelar . Skapat av William Schaper 1948 och baserat på det traditionella tärningsspelet Beetle , lanserades spelet 1949 och var kommersiellt framgångsrikt, med totalt mer än en miljon kopior under de första åren. 1973 förvärvades Cootie av Tyco Toys och 1986 av Hasbros dotterbolag Milton Bradley . Spelet fick ett nytt utseende och fortsatte att njuta av kommersiell framgång. Flera företag publicerade cootie-spel under första hälften av 1900-talet, men bara Schapers presenterade en fristående, tredimensionell cootie. 2003 utsågs Cootie till Leksaksindustriföreningens "Century of Toys List".

Spelspel

Syftet med det ursprungliga spelet från 1949 är att vara den första spelaren att bygga en "cootie" bit för bit av olika plastkroppsdelar som inkluderar en bikupaliknande kropp, ett huvud, antenner, ögon, en spiralformad snabel och sex ben. Kroppsdelar förvärvas efter spelarens kast med en tärning, där varje nummer på tärningen motsvarar en av kroppsdelarna. Kroppen motsvarar en, huvudet till två, tre till antennerna (kännarna), fyra till ögat, fem till snabeln (munnen) och sex till benet. Den första delen som ska förvärvas måste vara kroppen och sedan huvudet. Alla andra kroppsdelar kan sedan förvärvas i valfri ordning. När en spelare förvärvar en del, tillåts ytterligare ett kast av tärningen i ett försök att förvärva en annan del. Vinnaren är den första spelaren som helt sätter ihop en cootie.

Etymologi

Den tidigaste registrerade användningen av ordet " cootie " förekommer i Albert N. Depews memoarer från första världskriget, Gunner Depew (1918): "Naturligtvis vet du vad ordet "cooties" betyder .... När du kommer nära skyttegravarna få en kurs i naturens historia av insekter, löss, råttor och alla slags skadedjur som någonsin hade uppfunnits." Ordet kan härledas från malaysiska kutu , en huvudlus. På nordamerikansk engelska använder barn ordet för att hänvisa till en fiktiv sjukdom eller tillstånd, som ofta infekterar medlemmar av det motsatta könet. Bland barn fungerar ordet effektivt som en anordning för att upprätthålla separation av könen .

Design och produkthistoria

År 1948, Robbinsdale, Minnesota , krossade brevbäraren William H Schaper ett buggliknande fiskebete som han trodde hade leksakspotential och sålde det (och andra liknande det) i sin butik som en bisyssla till sin hembundna verksamhet med tillverkning av små kommersiella popcornmaskiner . Så småningom skapade han ett spel kring sin skapelse, och 1949 gjutna den i plast och bildade WH Schaper Mfg. Co. Inc.

Schaper erbjöd Dayton's , ett lokalt varuhus, flera Cootie -set på konsignation och spelet visade sig vara en succé och sålde 5 592 i slutet av 1950. År 1952 sålde Schapers företag 1,2 miljoner Cootie -spel och därefter en miljon spel om året. I mitten av 1960-talet sålde Schapers företag mer än tjugofem olika spel från sitt huvudkontor i Golden Valley, Minnesota . I Australien distribuerades spelet av Toltoys i slutet av 60-talet under titeln Creepy Critters . Cootie var ett av många förnyade traditionella spel gjutna i plast av företaget Schaper. Flera spel hade buggtitlar som Tickle Bee , Inch Worm och Tumble Bug .

Företaget producerade så småningom Cootie -spinoffs som Giant Cootie och Deluxe 6 Cootie , ett spel med sex cooties istället för fyra. I slutet av 1960-talet Sears ett exklusivt Cootie House med en vinylmatta och åtta Cooties.

Cootie , 1996

Tyco Toys köpte WH Schaper Mfg. Co. Inc. 1973 och tillverkade spelet med en förändring i buggdesignen men liten förändring av de ursprungliga spelreglerna. 1986 Hasbro , genom sitt dotterbolag Milton Bradley Co., med Tyco Toys Inc. att köpa Cootie och tre andra spel från Schaper Toy Division of Kusan Inc. Milton Bradley gav Cootie ett nytt utseende med ben som hängde i linje skridskor , sneakers och andra tillbehör.

Även om företaget Schaper publicerade andra spel, inklusive Ants in the Pants , Don't Spill the Beans och Don't Break the Ice , förblev Cootie företagets bästsäljare med över 50 miljoner sålda spel mellan 1949 och 2005.

Andra cootie-spel

Cootie Game , ca. 1915

Schapers spel var inte det första baserade på insekten som kallas "cootien". Varelsen var föremål för flera bordsspel, mestadels penna- och pappersspel, under decennierna av det tjugonde århundradet efter första världskriget . The Cootie Game skapat av Irvin-Smith Company omkring 1915 var ett handhållet spel som gick ut på att luta kapslar i en fälla över en bakgrundsillustration som föreställde ett slagfält från första världskriget.

År 1927 släppte JH Warder Company of Chicago Tu-Tee , och Charles Bowlby Company släppte Cootie ; fastän de var baserade på ett "bygga en bugg"-koncept som liknar Schapers, var båda pappers- och pennspel. 1937 släppte Rork's The Game of Cootie , och det var också ett papper- och pennspel. Ett partispel med papper och pennor som heter Beetle är populärt i Storbritannien och härstammar från mitten av 1940-talet eller tidigare.

1939 publicerade Transogram Cootie , ett spel med en tredimensionell träbug monterad i en stansad bricka. Schapers spel var det första som använde en helt tredimensionell, fristående plastkåpa.

Arv

Schapers plastbugg har blivit en ikon och, för vissa, en symbol för babyboomergenerationen . År 2003 inkluderade Toy Industry Association Cootie på sin "Century of Toys List" över 1900-talets 100 mest minnesvärda och mest kreativa leksaker. En "Cootie"-staty ställdes ut i Robbinsdale 2018.