GameSpy
Typ | Dotterföretag |
---|---|
Grundad | 1996 |
Nedlagd | 21 februari 2013 |
Öde | GameSpy Industries förvärvades av Glu Mobile , sajten förvärvades av Ziff Davis och lades ner |
Nyckelpersoner |
Mark Surfas ( VD ) |
Ägare | IGN Underhållning |
Hemsida |
GameSpy var en amerikansk leverantör av online multiplayer- och matchmaking- mellanprogram för videospel grundad 1996 av Mark Surfas . Efter lanseringen av en serverwebbläsare för flera spelare för spelet, QSpy, licensierade Surfas programvaran under varumärket GameSpy till andra videospelsutgivare genom ett nyetablerat företag, GameSpy Industries, som också inkorporerade hans Planet Network av videospelnyheter och informationswebbplatser, och GameSpy.com.
GameSpy slogs samman med IGN 2004; 2014 hade dess tjänster använts av över 800 videospelsutgivare och utvecklare sedan lanseringen. I augusti 2012 förvärvades GameSpy Industries-divisionen (som förblev ansvarig för GameSpy-tjänsten) av mobilvideospelsutvecklaren Glu Mobile . IGN (som då ägs av News Corporation ) behöll ägandet av webbplatsen GameSpy.com. I februari 2013 stängde IGN:s nya ägare, Ziff Davis , ner IGN:s "sekundära" sajter, inklusive GameSpys nätverk. Detta följdes av tillkännagivandet i april 2014 att GameSpys tjänsteplattform skulle stängas den 31 maj 2014.
Historia
1996 års release av id Softwares videospel Quake , ett av de första actionspelen för flera spelare i 3D som tillåter spel över Internet , främjade konceptet med spelare som skapar och släpper " mods " eller modifieringar av spel. Mark Surfas såg behovet av värd och distribution av dessa mods och skapade PlanetQuake, en Quake -relaterad värd- och nyhetssajt. Den enorma framgången med mods slungade PlanetQuake till enorm trafik och en central position i den växande spelwebbplatsen.
Quake markerade också början på realtidsactionspelsscenen för flera spelare på Internet. Det visade sig dock vara svårt att hitta en Quake- server på Internet, eftersom spelare bara kunde dela IP-adresser till kända servrar mellan sig eller lägga upp dem på webbplatser. För att lösa detta problem bildade ett team av tre programmerare (bestående av Joe "QSpy" Powell, Tim Cook och Jack "morbid" Matthews) Spy Software och skapade QSpy (eller QuakeSpy). Detta möjliggjorde listning och sökning av Quake-servrar tillgängliga över Internet. Surfas licensierade QSpy och blev den officiella distributören och marknadsföraren samtidigt som de behöll det ursprungliga programmeringsteamet. QSpy blev QuakeSpy och fortsatte att levereras med sin QuakeWorld -uppdatering – ett aldrig tidigare skådat drag av en utvecklare på toppnivå och enorm validering för QuakeSpy. Med lanseringen av det Quake Engine -baserade spelet Hexen II lade QuakeSpy till det här spelet till dess funktioner och döptes om till GameSpy3D. 1997 licensierade Mark Surfas GameSpy 3D från Spy Software och skapade GameSpy Industries.
1999 fick GameSpy investeringsfinansiering från entreprenören David Berkus. Företaget släppte MP3Spy.com (senare omdöpt till RadioSpy.com) , en mjukvaruwebbläsare som tillåter människor att surfa och ansluta till radioflöden online, till exempel de som använder Nullsofts ShoutCast . GameSpy fick 3 miljoner dollar i ytterligare finansiering från Yucaipa Companies , en investeringsgrupp som leds av Hollywood -agenten Michael Ovitz och supermarketmiljardären Ronald Burkle i södra Kalifornien .
Utvidgningen av företagets webbplatser inkluderade spelportalen GameSpy.com, skapad i oktober 1999; the Planet Network (även känt som GameSpy Network), en samling "Planet"-webbplatser ägnade åt populära videospel (som Planet Quake, Planet Half-Life och Planet Unreal) samt genrerelaterade webbplatser, 3DActionPlanet, RPGPlanet , SportPlanet och StrategyPlanet; ForumPlanet, nätverkets omfattande anslagstavlasystem; och FilePlanet, som var en av de största nedladdningssidorna för videospel. Det inkluderade också plattformsspecifika sajter (t.ex. Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo och Planet Dreamcast), men dessa konsoliderades till GameSpy.com; endast Classic Gaming förblir separat. ForumPlanet och FilePlanet var tjänster som erbjuds av GameSpy och var inte en del av Planet Network.
År 2000 fick GameSpy ytterligare investeringsfinansiering från Ziff Davis förlagsavdelning ZDNet.com och från Guillemot Corporation. GameSpy stängde sin RadioSpy-division och backade från onlinemusikmarknaden som dominerades av peer-to-peer- applikationer som Napster och Gnutella . 2001 växte GameSpys företagsteknologiska verksamhet till att omfatta mjukvaruutvecklingssatser och mellanprogram för videospelskonsoler, som Sonys PlayStation 2 , Segas Dreamcast och Microsofts Xbox . I mars 2007 IGN och GameSpy Industries samman och var kortvarigt kända som IGN/GameSpy innan de formaliserade sitt företagsnamn som IGN Entertainment.
Även år 2000 gjorde GameSpy GameSpy3D till GameSpy Arcade och köpte RogerWilco , MPlayer.com och olika tillgångar från HearMe; MPlayer-tjänsten stängdes ner och RogerWilco-tekniken är förbättrad och införlivad i GameSpy Arcade. GameSpy Arcade var företagets flaggskepp för matchningsprogram, som gjorde det möjligt för användare att hitta servrar för olika online-videospel (oavsett om de är gratis eller köpta) och ansluta användaren till spelservrarna för det spelet. GameSpy publicerade också Roger Wilcos röstchattmjukvara, främst avsedd för kommunikation och koordinering i lagorienterade spel, där användare går med i en server för att chatta med andra användare på servern med hjälp av röstkommunikation. Denna programvara konkurrerade med de andra stora röstchattprogramvaran Ventrilo och Teamspeak . Företagets "Powered by GameSpy"-teknik möjliggjorde onlinefunktionalitet i över 300 PC- och konsolspel. 2005 lade GameSpy till PlayStation Portable och Nintendo DS till sina stabila plattformar. I mars 2007 lade GameSpy till Wii som en annan plattform som stöds.
Stänga av
GameSpy Industries (den enhet som ansvarar för GameSpy multiplayer-tjänster) köptes från IGN Entertainment av Glu Mobile i augusti 2012 och fortsatte i december med att höja integrationskostnaderna och stänga av servrar för många äldre spel, inklusive Star Wars: Battlefront , Sniper Elite , Microsoft Flight Simulator X , Saints Row 2 och Neverwinter Nights , utan varning till utvecklare eller spelare, till stor upprördhet för gemenskaperna i dessa spel. GameSpy Technologies har varit i drift som en separat enhet sedan dess. I februari 2013, efter förvärvet av IGN Entertainment av Ziff Davis , stängdes IGN:s "sekundära" sajter ner, vilket avslutade GameSpys redaktionella verksamhet.
I april 2014 meddelade Glu att de skulle stänga GameSpy-servrarna den 31 maj 2014, så att dess utvecklare kunde fokusera på arbete för Glus egna tjänster. Spel som fortfarande använde GameSpy kan inte längre erbjuda onlinefunktionalitet eller flerspelartjänster via GameSpy. Medan vissa utgivare tillkännagav planer på att migrera GameSpy-utrustade spel till andra plattformar (som Steam eller interna servrar), vissa utgivare, såsom Nintendo (som använde GameSpy-servrarna som grunden för sin Nintendo Wi-Fi Connection- plattform för DS och Wii-spel) gjorde det inte, särskilt på grund av åldern på de drabbade spelen. Electronic Arts , i synnerhet, tillkännagav 24 PC-spel, inklusive titlar som Battlefield 2 , Crysis -serien, Saints Row 2 och Star Wars: Battlefront- serien, skulle påverkas av slutet av GameSpy-tjänsten.
Mods skapade av fans återställde onlinefunktionalitet med alternativa servrar. En sådan mod för PC-versionen av Halo införlivades officiellt i en patch för spelet som släpptes av Bungie i maj 2014, och Disney hjälpte utvecklare att skapa en liknande mod för Battlefront II (2005) 2017. 10 dagar före Nintendo Wi- Fi Connection avstängning, en fan-fortsättning på projektet skapades med namnet Wiimmfi-projektet . Däremot krävde Electronic Arts 2017 att modifierade versioner av Battlefield 2 och Battlefield 2142 skulle tas bort på alternativa servrar, distribuerade av en grupp känd som "Revive Network", som ett intrång i deras upphovsrätt.
GameSpy Debriefings
Presentationen | |
---|---|
av GameSpy Debriefings | |
Värd av |
Anthony Gallegos, Ryan Scott (tidigare programledare: Patrick Joynt) |
Genre | TV-spel, komedi |
Språk | engelsk |
Uppdateringar | fredagar |
Längd | 50–60 minuter |
Produktion | |
Ljudformat | MP3 |
Antal avsnitt | 170 [1] |
Offentliggörande | |
Originalutgåva | 11 maj 2007 – 30 juli 2011 |
Leverantör | GameSpy |
Hemsida | RSS-flöde |
GameSpy Debriefings var en festlig diskussion mellan redaktörerna för GameSpy och IGN Entertainment på (påstås) veckans spelnyheter. GameSpy Debriefings var den 25:e mest populära podcasten under kategorin "Spel och hobbyer" på iTunes (från och med 1 maj 2011). Det var dock ökänt för besättningens frekventa benägenhet att spåra ur konversationen från videospel till explicit innehåll eller djupgående diskussioner om nördkultur .
Huvudteamet vid showens avslutning av The GameSpy Debriefings bestod av:
- Anthony Gallegos, då på IGN Entertainment, tidigare på 1UP.com , Electronic Gaming Monthly och GameSpy
- Ryan Scott, då på GameSpy, tidigare verkställande redaktör för 1UP.com Networks recensionsavdelning och recensionsredaktör för både Computer Gaming World och Games for Windows: The Official Magazine
- Scott Bromley, tidigare från IGN Entertainment
- Brian Altano, humorredaktör och grafisk designer för IGN.com/GameSpy
Frekventa gäster inkluderar:
- Arthur Gies, tidigare från IGN Entertainment
- Brian Miggels, tidigare från IGN Entertainment och GameSpy
- Will Tuttle, tidigare chefredaktör för GameSpy
- Jack DeVries, tidigare redaktör för GameSpy
Den 30 juli 2011 slutade GameSpy Debriefings med ett avsnitt som endast bestod av huvudteamet. Efter avslutningen lanserade de en insamlingskampanj på Kickstarter som resulterade i släppet av deras egna populära podcast, The Comedy Button . Comedy Button liknar till innehåll de senare GameSpy Debriefings , med ett förnyat fokus på humoristiska diskussioner och lyssnarmail snarare än den djupgående diskussionen om nyare videospel som de tidiga Debriefings .
Från och med den 1 juli 2022 har The Comedy Button producerat 535 avsnitt.