Gary Gygax
Gary Gygax | |
---|---|
Född |
Ernest Gary Gygax 27 juli 1938 Chicago , Illinois , USA |
dog |
4 mars 2008 (69 år) Genèvesjön, Wisconsin , USA |
Viloplats | Oak Hill Cemetery (Genèvesjön, Wisconsin) |
Smeknamn | "Fader till rollspel" |
Ockupation | Författare, speldesigner |
Period | 1971–2008 |
Genre | Rollspel , fantasy , krigsspel |
Make |
Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983) Gail Carpenter (15 augusti 1987; hans död) |
Signatur | |
litteraturportal |
Ernest Gary Gygax ( / ) ˈɡ aɪ ɡ æ k s / GHY -gaks ; 27 juli 1938 – 4 mars 2008 var en amerikansk speldesigner och författare mest känd för att ha varit med och skapat det banbrytande rollspelet Dungeons & Dragons ( D&D ) med Dave Arneson .
På 1960-talet skapade Gygax en organisation av krigsspelsklubbar och grundade spelkonventet Gen Con . 1971 hjälpte han till med att utveckla Chainmail , ett miniatyrkrigsspel baserat på medeltida krigföring. Han grundade företaget Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) tillsammans med barndomsvännen Don Kaye 1973. Nästa år skapade han och Arneson D&D , som utökade Gygax Chainmail och inkluderade delar av fantasiberättelserna han älskade som barn . Samma år grundade han The Dragon , en tidning baserad på det nya spelet. 1977 började Gygax arbetet med en mer omfattande version av spelet, kallad Advanced Dungeons & Dragons . Han designade många manualer för spelsystemet, såväl som flera färdigförpackade äventyr kallade "moduler" som gav en person som kör ett D&D -spel (" Dungeon Master ") ett grovt manus och idéer för hur man kör ett spelscenario. 1983 arbetade han för att licensiera D&D- produktlinjen till den framgångsrika D&D- serien .
Efter att ha lämnat TSR 1986 på grund av konflikter med sin nya majoritetsägare, fortsatte Gygax att skapa rollspelstitlar självständigt, med början med multigenren Dangerous Journeys 1992. Han designade ett annat spelsystem, Lejendary Adventure , som släpptes 1999. 2005 , Gygax var involverad i rollspelet Castles & Crusades , som var tänkt som en hybrid mellan den tredje upplagan av D&D och den ursprungliga versionen av spelet som Gygax skapade.
Gygax var gift två gånger och hade sex barn. 2004 fick han två stroke och undvek med nöd och näppe en efterföljande hjärtinfarkt; han diagnostiserades sedan med en abdominal aortaaneurysm och dog i mars 2008.
Tidigt liv och inspiration
Gygax föddes i Chicago, son till Almina Emelie "Posey" (Burdick) och den schweiziska immigranten och före detta violinisten Ernst Gygax från Chicago Symphony Orchestra . Han fick namnet Ernest efter sin far, men var allmänt känd som Gary, mellannamnet som hans mor gav honom efter skådespelaren Gary Cooper . Familjen bodde på Kenmore Avenue, tillräckligt nära Wrigley Field för att han kunde höra dånet från folkmassorna som såg Chicago Cubs spela. Vid 7 års ålder blev han medlem i en liten grupp vänner som kallade sig "Kenmore Pirates". 1946, efter att Kenmore Pirates var inblandade i ett slagsmål med ett annat pojkgäng, beslutade hans far att flytta familjen till Poseys familjehem i Genèvesjön, Wisconsin , där Poseys familj hade bosatt sig i början av 1800-talet och där Garys farföräldrar levde fortfarande.
I denna nya miljö blev Gygax snart vän med flera av sina kamrater, inklusive Don Kaye och Mary Jo Powell. Under barndomen och tonåren utvecklade han en kärlek till spel och en uppskattning för fantasy- och science fiction-litteratur. När han var fem år spelade han kortspel som pinochle och sedan brädspel som schack . Vid tio års ålder spelade han och hans vänner den sortens låtsasspel som så småningom kom att kallas " live action rollspel ", med en av dem som domare. Hans far introducerade honom för science fiction och fantasy genom massaromaner . Hans intresse för spel, kombinerat med en uppskattning av historien, ledde så småningom till att Gygax började spela miniatyrkrigsspel 1953 med sin bästa vän, Don Kaye. Som tonåringar designade Gygax och Kaye sina egna miniatyrregler för leksakssoldater med en stor samling av 54 mm och 70 mm figurer, där de använde "ladyfingers" (små smällare) för att simulera explosioner.
I tonåren hade Gygax en glupsk aptit på pulp fiction -författare som Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft och Edgar Rice Burroughs . Han var en medioker student, och 1956, några månader efter att hans far dog, hoppade han av gymnasiet i yngre år. Han gick med i marinkåren , men efter att ha diagnostiserats med gående lunginflammation fick han en medicinsk utskrivning och flyttade hem med sin mamma. Därifrån pendlade han till ett jobb som speditör hos Kemper Insurance Co. i Chicago. Kort efter hans återkomst presenterade en vän honom för Avalon Hills nya krigsspel Gettysburg . Gygax blev snart besatt av spelet och spelade ofta maratonpass en eller flera gånger i veckan. Det var också från Avalon Hill som han beställde de första tomma hex- kartläggningsark som fanns tillgängliga, som han sedan använde för att designa sina egna spel.
Ungefär samtidigt som han upptäckte Gettysburg , återintroducerade hans mamma honom för Mary Jo Powell, som hade lämnat Genèvesjön som barn och just återvänt. Gygax blev slagen av henne och efter en kort uppvaktning övertalade hon henne att gifta sig med honom, trots att hon bara var 19. Detta orsakade en del friktion med Kaye, som också hade uppvaktat Mary Jo. Kaye vägrade att närvara vid Gygax bröllop. Kaye och Gygax försonades efter bröllopet.
Paret flyttade till Chicago där Gygax fortsatte som speditör på Kemper Insurance. Han hittade ett jobb åt Mary Jo där, men företaget sade upp henne när hon blev gravid med deras första barn. Han tog också antropologikurser vid University of Chicago .
Trots sina åtaganden för sitt jobb, familjefostran, skolan och sitt politiska frivilliga arbete, fortsatte Gygax att spela krigsspel. Det nådde den punkt att Mary Jo, gravid med deras andra barn, trodde att han hade en affär och konfronterade honom i en väns källare bara för att upptäcka honom och hans vänner som satt runt ett karttäckt bord.
1962 fick Gygax ett jobb som försäkringsgarant på Fireman's Fund Insurance Co. Hans familj fortsatte att växa, och efter att hans tredje barn hade fötts bestämde han sig för att flytta tillbaka sin familj till Genèvesjön. Förutom några månader som han tillbringade i Clinton, Wisconsin , efter sin skilsmässa, och sin tid i Hollywood medan han var chef för TSR:s underhållningsavdelning, var Genèvesjön hans hem för resten av hans liv.
År 1966 var Gygax aktiv i krigsspelets hobbyvärld och skrev många tidningsartiklar om ämnet. Han lärde sig om HG Wells Little Wars -bok för att spela militära miniatyrer krigsspel och Fletcher Pratts Naval Wargame- bok. Gygax letade senare efter innovativa sätt att generera slumpmässiga tal, och använde inte bara vanliga sexsidiga tärningar , utan tärningar av alla fem platonska solida former, som han upptäckte i en skolmaterialkatalog.
Gygax citeras som influenser Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt och HP Lovecraft .
Krigsspel
Del av en serie om |
Wargames |
---|
1967 grundade Gygax International Federation of Wargamers (IFW) tillsammans med Bill Speer och Scott Duncan. IFW växte snabbt, särskilt genom att assimilera flera redan existerande krigsspelsklubbar, och syftade till att främja intresset för krigsspel av alla perioder. Det gav ett forum för krigsspelare via sina nyhetsbrev och sällskap, vilket gjorde det möjligt för dem att bilda lokala grupper och dela regler. 1967 anordnade Gygax ett spelmöte för 20 personer i källaren i sitt hem; denna händelse kallades senare "Gen Con 0". 1968 hyrde han Genèvesjöns vintäckta trädgårdshall för $50 (motsvarande $390 2021) för att hålla den första Genèvesjökonventet, även känt som Gen Con- spelkonventet . Gen Con är nu en av Nordamerikas största årliga hobbyspelssammankomster. Gygax träffade Dave Arneson , den framtida medskaparen av D&D , vid den andra Gen Con i augusti 1969.
Jag är väldigt förtjust i medeltiden, i synnerhet den mörka medeltiden. Vi började spela under perioden eftersom jag hade hittat passande miniatyrer. Jag började utarbeta regler där vad plastfiguren hade på sig var vad han hade. Om han hade en sköld och ingen rustning, så har han bara en sköld. Sköldar och halvrustning = halvrustningsregler; full rustning figur = full rustning regler. Jag gjorde regler för vapen också.
— Gary Gygax
Tillsammans med Don Kaye, Mike Reese och Leon Tucker skapade Gygax ett militärt miniatyrsamhälle kallat Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) 1970, med sitt första högkvarter i Gygax källare. Kort därefter, 1970, grundade Gygax och Robert Kuntz Castle & Crusade Society of the IFW.
I oktober 1970 förlorade Gygax jobbet på försäkringsbolaget efter nästan nio år. Arbetslös och nu med fem barn - Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy och Elise - försökte han använda sin entusiasm för spel för att försörja sig genom att designa brädspel för kommersiell försäljning. Detta visade sig vara ohållbart när han tjänade bara 882 USD 1971 (motsvarande 5 902 USD 2021). Han började klippa skor i sin källare, vilket gav honom en stadig inkomst och gav honom mer tid för spelutveckling. 1971 började han göra en del redigeringsarbete på Guidon Games , en utgivare av wargames , för vilken han producerade brädspelen Alexander the Great och Dunkirk: The Battle of France . Tidigt samma år publicerade Gygax Chainmail , ett krigsspel i miniatyrer som simulerade taktiska strider från medeltiden, som han ursprungligen hade skrivit med hobbybutiksägaren Jeff Perren . Chainmail medeltida miniatyrregler publicerades ursprungligen i Castle & Crusade Societys fanzin The Domesday Book . Guidon Games anlitade Gygax för att producera en "Wargaming with Miniatures"-serie av spel, och en ny upplaga av Chainmail (1971) var den första boken i serien. Den första upplagan av Chainmail innehöll ett fantasitillägg till reglerna. Dessa bestod av ett system för krigare, trollkarlar och olika monster av icke-mänskliga raser hämtade från verk av JRR Tolkien och andra källor. För ett litet förlag som Guidon Games Chainmail relativt framgångsrikt och sålde 100 exemplar per månad.
Gygax samarbetade också på Tractics med Mike Reese och Leon Tucker, hans bidrag var bytet till en 20-sidig spinner eller en kaffeburk med 20 numrerade pokermarker (till slut 20-sidiga tärningar) för att bestämma stridslösningar istället för standard sex- sidiga tärningar. Han samarbetade också med Arneson i Napoleons sjökrigsspel Don't Give Up the Ship!
Dave Arneson anpassade Chainmail- reglerna för sin fantasy- Blackmoor -kampanj. [ ifrågasatt (för: Arneson och hans spelare sa att han inte använde Chainmail länge i Blackmoor) ] Hösten 1972, runt slutet av november, Arneson och vännen David Megarry , uppfinnaren av Dungeon! brädspel, reste till Genèvesjön för att visa upp sina respektive spel för Gygax, i sin roll som representant för Guidon Games. Gygax såg potential i båda spelen, och var särskilt upprymd över Arnesons rollspel. Gygax och Arneson började genast samarbeta för att skapa "The Fantasy Game", rollspelet som utvecklades till Dungeons & Dragons .
Två veckor efter Arnesons Blackmoor -demonstration hade Gygax tagit fram ett 50-sidigt regelverk och var redo att prova det på sina två äldsta barn, Ernie och Elise, i en miljö som han kallade "Greyhawk". Denna grupp expanderade snabbt till att omfatta Kaye, Kuntz och så småningom en stor krets av spelare. Gygax skickade de 50 sidorna med regler till sina wargaming-kontakter och bad dem att testa det nya spelet. Gygax och Arneson fortsatte att byta sedlar om sina respektive kampanjer. Men det slutliga utkastet innehöll ändringar som inte granskades av Arneson, och Gygax vision skilde sig åt på vissa regeldetaljer som Arneson hade föredragit.
Baserat på feedbacken han fick skapade Gygax en 150-sidig revidering av reglerna i mitten av 1973. Flera aspekter av systemet som styr magi i spelet inspirerades av fantasyförfattaren Jack Vances The Dying Earth- berättelser (särskilt att magi-användare i spelet glömmer trollformlerna som de har lärt sig direkt efter att de kastat dem och måste studera dem igen i för att gjuta dem igen), och systemet som helhet byggde på verk av författare som Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker och andra. Han bad Guidon Games att publicera den, men trevolymsregeln i en etiketterad låda låg utanför det lilla förlagets räckvidd. Gygax kastade spelet till Avalon Hill, men det förstod inte konceptet med rollspel och tackade nej till hans erbjudande.
År 1974 hade Gygax's Greyhawk-grupp, som hade börjat med honom själv, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz och Terry Kuntz , vuxit till över 20 personer, och Rob Kuntz blev co-dungeon-master så att var och en av dem kunde döma grupper om endast ett dussin spelare.
TSR
Gygax lämnade Guidon Games 1973 och grundade i oktober, med Don Kaye som partner, Tactical Studies Rules , senare känd som TSR, Inc. De två männen investerade 1 000 $ vardera i satsningen – Kaye lånade sin del av sin livförsäkring – för att skriv ut tusen exemplar av Dungeons & Dragons -boxen. De försökte också samla in pengar genom att omedelbart publicera en uppsättning krigsspelsregler som heter Cavaliers and Roundheads , men försäljningen var dålig; när tryckkostnaderna för de tusen exemplaren av Dungeons & Dragons steg från $2000 till $2500, hade de fortfarande inte tillräckligt med kapital för att publicera det. Oroliga att de andra speltestarna och krigsspelarna som nu är bekanta med Gygax regler skulle ta en liknande produkt till marknaden först, accepterade de två ett erbjudande i december 1973 från spelbekanten Brian Blume om att investera 2 000 dollar i TSR för att bli en lika en tredjedel partner. (Gygax accepterade Blumes erbjudande direkt. Kaye var mindre entusiastisk, och efter en vecka för att överväga erbjudandet ifrågasatte han Blume noggrant innan han accepterade.) Blumes investering gav till slut den finansiering som gjorde det möjligt för dem att publicera D& D . Gygax arbetade på regler för fler miniatyrer och bordspel, inklusive klassisk krigföring (uråldrig period: 1500 f.Kr. till 500 e.Kr.) och Warriors of Mars .
TSR släppte den första kommersiella versionen av D&D i januari 1974 som en boxad uppsättning . Försäljningen av den handmonterade upplagan på 1 000 exemplar, sammansatt i Gygax hem, sålde slut på mindre än ett år. (Under 2018, en första utskrift av boxen såldes på auktion för mer än $20 000.)
I slutet av 1974, med försäljningen av D&D i höjden, såg framtiden ljus ut för Gygax och Kaye, som bara var 36. Men i januari 1975 dog Kaye oväntat i en hjärtattack. Han hade inte gjort någon specifik bestämmelse i sitt testamente angående sin andel av företaget, utan lämnade helt enkelt hela sin egendom till sin fru Donna. Även om hon hade arbetat en kort tid för TSR som revisor, delade hon inte makens entusiasm för spel och gjorde klart att hon skulle ha något att göra med att leda företaget. Gygax kallade henne "mindre än personlig... Efter Dons död dumpade hon allt material från Tactical Studies Rules på min veranda. Det skulle ha varit omöjligt att sköta ett företag med henne inblandad som partner." Efter Kayes död tvingades TSR att flytta från Kayes matsal till Gygax källare. I juli 1975 omorganiserade Gygax och Blume sitt företag från ett partnerskap till ett företag som heter TSR Hobbies. Gygax ägde 150 aktier, Blume de övriga 100 aktierna, och båda hade möjlighet att köpa upp till 700 aktier när som helst i framtiden. Men TSR Hobbies hade inget att publicera – D&D ägdes fortfarande av TSR:s trevägspartnerskap, och varken Gygax eller Blume hade pengar att köpa ut Donna Kayes aktier. Blume övertalade en motvillig Gygax att tillåta sin far, Melvin Blume, att köpa Donnas aktier, och de konverterades till 200 aktier i TSR Hobbies. Dessutom köpte Brian ytterligare 140 aktier. Dessa köp reducerade Gygax från majoritetsaktieägare med kontroll över företaget till minoritetsaktieägare; han blev i praktiken Blumes anställd.
Gygax skrev tilläggen Greyhawk , Eldritch Wizardry och Swords & Spells för det ursprungliga D&D-spelet . Med Brian Blume designade han också det vilda västern -orienterade rollspelet Boot Hill . Samma år skapade Gygax tidningen The Strategic Review med sig själv som redaktör. Men han ville ha en mer branschomfattande tidning och anställde Tim Kask som TSR:s första anställd för att ändra denna tidning till fantasytidningen The Dragon , med Gygax som författare, krönikör och utgivare (från 1978 till 1981). The Dragon debuterade i juni 1976, och Gygax sa om dess framgång år senare: "När jag bestämde mig för att The Strategic Review inte var rätt redskap, anställde Tim Kask som tidskriftsredaktör för Tactical Studies Rules, och döpte den nya publikationen som han skulle producera The Dragon , jag trodde att vi så småningom skulle ha en fantastisk tidskrift för spelentusiaster över hela världen ... Jag har aldrig någonsin tänkt på en så stor framgång eller så lång livslängd."
1976 flyttade TSR ut från Gygax hus till sitt första professionella hem, känt som "The Dungeon Hobby Shop". Arneson anställdes som en del av den kreativa staben, men släpptes efter bara tio månader, ytterligare ett tecken på att Gygax och Arneson hade kreativa skillnader kring D&D.
Advanced Dungeons & Dragons och Hollywood
The Dungeons & Dragons Basic Set, släppt 1977, var en introduktionsversion av den ursprungliga D&D inriktad på nya spelare och redigerad av J. Eric Holmes . Samma år släppte TSR Hobbies en helt ny och komplex version av D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D) . Monstermanualen , som släpptes senare samma år, blev den första kompletterande regelboken för det nya systemet, och många fler följde . AD&D :s regler var inte helt kompatibla med dem i D&D Basic Set och som ett resultat blev D&D och AD&D distinkta produktlinjer. Att dela upp spellinjerna skapade ytterligare en klyfta mellan Gygax och Arneson; även om Arneson fick 10 % royalty på försäljningen av alla D&D- produkter, vägrade Gygax att betala honom royalties på AD&D- böcker och hävdade att det var en ny och annorlunda egendom. 1979 stämde Arneson TSR; de gjorde upp i mars 1981 med överenskommelsen att Arneson skulle få 2,5 % royalty på alla AD&D-produkter, vilket ger honom en sexsiffrig årsinkomst för det kommande decenniet.
Gygax skrev AD&D inbundna spelarhandbok , Dungeon Masters Guide , Monster Manual och Monster Manual II . Han skrev eller var med och skrev många AD&D och grundläggande D&D äventyrsmoduler , inklusive The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainens fantastiska äventyr , Isle of Apen , och alla sju modulerna kombinerades senare till Spindlarnas Drottning . 1980 publicerades Gygax långvariga kampanjmiljö Greyhawk i form av World of Greyhawk Fantasy World Setting- folio, som utökades 1983 till World of Greyhawk Fantasy Game Setting- boxsats. Försäljningen av D&D- spelet nådde 8,5 miljoner dollar 1980. Gygax bistod också med rollspelet Gamma World science fantasy rollspel 1981 och var medförfattare till Gamma World - äventyret Legion of Gold .
1979 försvann en student vid Michigan State University , James Dallas Egbert III , påstås in i skolans ångtunnlar medan han spelade en live-actionversion av D&D . Egbert upptäcktes faktiskt i Louisiana flera veckor senare, men negativ uppmärksamhet i media fokuserade på D&D som orsaken. 1982 tog Patricia Pullings son sitt liv. Med skulden för D&D för hennes sons självmord bildade Pulling organisationen BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) för att attackera spelet och TSR. Gygax försvarade spelet på ett avsnitt av 60 Minutes som sändes 1985. När dödshot började anlända till TSR-kontoret anställde han en livvakt. Trots den negativa publiciteten, eller kanske på grund av den, ökade TSR:s årliga D&D- försäljning 1982 till 16 miljoner dollar, och i januari 1983 spekulerade The New York Times att D&D kunde bli "1980-talets stora spel" på samma sätt som Monopol var symbol för den stora depressionen .
Brian Blume övertalade Gygax att tillåta Brians bror Kevin att köpa Melvin Blumes aktier. Detta gav bröderna Blume ett kontrollerande intresse, och 1981 var Gygax och familjen Blumes alltmer i konflikt om företagets ledning. Gygax frustrationer på jobbet och ökade välstånd från hans generösa royalties medförde ett antal förändringar i hans personliga liv. Han och Mary Jo hade varit aktiva medlemmar i de lokala Jehovas vittnen , men andra i församlingen kände sig redan oroliga över att Gygax rökte och drack; hans koppling till det "sataniska" spelet D&D orsakade tillräckligt med friktion för att Gygaxerna slutligen tog avstånd från Jehovas vittnen. Mary Jo fortsatte att hata den tid som hennes man tillbringade "spel" och hade börjat dricka överdrivet mycket och paret bråkade ofta. Gygax, som hade börjat röka marijuana när han förlorade sitt försäkringsjobb 1970, började använda kokain och hade ett antal utomäktenskapliga affärer. 1983 hade de två en svår skilsmässa.
Samtidigt delade familjen Blumes, som ville få ut Gygax från Genèvesjön så att de kunde hantera företaget utan hans "inblandning", TSR Hobbies i TSR, Inc., och TSR Entertainment, Inc. Gygax blev president för TSR Entertainment, Inc., och familjen Blumes skickade honom till Hollywood för att utveckla tv- och filmmöjligheter. Han blev medproducent av den licensierade D&D -tecknade serien för CBS , som ledde dess tidslucka i två år.
Nybliven singel, Gygax utnyttjade sin tid på västkusten, hyrde en enorm herrgård, ökade sitt kokainbruk och umgicks med flera unga stjärnor.
Lämnar TSR
Eftersom han var upptagen med att få en film igång i Hollywood, var Gygax tvungen att överlåta den dagliga driften av TSR till Kevin och Brian Blume. 1984, efter månader av förhandlingar, nådde han en överenskommelse med Orson Welles om att spela i en D&D-film och John Boorman som producent och regissör. Men nästan samtidigt fick han beskedet att tillbaka i Genèvesjön hade TSR hamnat i svåra ekonomiska svårigheter och Kevin Blume köpte företaget för 6 miljoner dollar.
Gygax kastade omedelbart sina filmambitioner – hans D&D -film gjordes aldrig – och flög tillbaka till Genèvesjön. Där upptäckte han till sin chock att även om branschledaren TSR tjänade 30 miljoner dollar, gick det knappt i jämnvikt; det handlade i själva verket om 1,5 miljoner dollar i skulder och vibrerande på gränsen till insolvens. Efter att ha undersökt, förde Gygax sina resultat till de fem andra företagsdirektörerna. (Sedan 1982 hade TSR, Inc. följt rekommendationerna från American Management Association genom att lägga till tre "utomstående" styrelseledamöter till styrelsen, vilket ökade dess storlek till sex.) Han anklagade att finanskrisen berodde på Kevin Blumes misskötsel: överskott inventering, överbemanning, för många tjänstebilar och några tveksamma (och dyra) projekt som att muddra upp ett skeppsvrak från 1800-talet. Gygax krävde att Blume skulle tas bort som president, och de tre externa direktörerna höll med honom. Men styrelsen ansåg fortfarande att de ekonomiska problemen var svåra och att företaget behövde säljas. I ett försök att behålla kontrollen utövade Gygax sin aktieoption på 700 aktier i mars 1985, vilket gav honom drygt 50 % kontroll. Han utsåg sig själv till president och VD, och i stället för att sälja företaget tog han steg för att producera nya intäktsgenererande produkter. För det ändamålet kontaktade han Arneson för att få fram lite Blackmoor-material. Han satsade också hårt på en ny AD&D-bok, Unearthed Arcana , en sammanställning av material som hämtats från Dragon- tidningsartiklar. Och han skrev snabbt en roman som utspelar sig i hans Greyhawk-miljö, Saga of Old City , med en protagonist som heter Gord the Rogue. För att få lite finansiell stabilitet till TSR anställde han en företagsledare, Lorraine Williams . [ citat behövs ]
När Unearthed Arcana släpptes i juli lönade sig Gygax satsning, eftersom den nya boken sålde 90 000 exemplar under den första månaden. Hans roman sålde också bra, och han publicerade omedelbart en uppföljare, Artifact of Evil . Finanskrisen hade avvärjts, men Gygax hade banat väg för sin egen undergång. I oktober 1985 avslöjade Williams att hon hade köpt alla aktier i Kevin och Brian Blume – efter att Brian hade utlöst sin egen option på 700 aktier. Williams var nu majoritetsägare och ersatte Gygax som VD och koncernchef. Hon gjorde också klart att Gygax inte skulle ge några ytterligare kreativa bidrag till TSR. Flera av hans projekt lades omedelbart på hyllan och publicerades aldrig. Gygax tog TSR inför domstol i ett försök att blockera Blumes försäljning av deras aktier till Williams, men förlorade.
Försäljningen av D&D nådde 29 miljoner dollar 1985, men Gygax, som såg sin framtid på TSR som ohållbar, sa upp alla befattningar hos TSR, Inc. i oktober 1986 och löste sina tvister med TSR i december. Enligt villkoren för förlikningen behöll han rättigheterna till Gord the Rogue såväl som alla D&D- karaktärer vars namn var anagram eller pjäser på hans eget namn (till exempel Yrag och Zagyg), men förlorade rättigheterna till alla hans andra verk, inklusive World of Greyhawk och namnen på alla karaktärer han någonsin använt i TSR-material, som Mordenkainen , Robilar och Tenser .
Efter TSR
1985–1989: New Infinities Productions, Inc.
Omedelbart efter att han lämnat TSR, kontaktades Gygax av en wargaming-bekant, Forrest Baker, som hade utfört en del konsultarbete för TSR 1983 och 1984. Gygax var trött på företagsledningen och letade helt enkelt efter ett sätt att marknadsföra fler av sina Gord the Rogue-romaner , men Baker hade en vision om ett nytt spelbolag. Han lovade att han skulle sköta affärsslutet medan Gygax skulle sköta de kreativa projekten. Baker garanterade också att han, med hjälp av Gygax namn, skulle kunna få in en till två miljoner dollar i investeringar. Gygax beslutade att detta var en bra möjlighet, och i oktober 1986 tillkännagavs New Infinities Productions , Inc. (NIPI) offentligt. För att hjälpa honom med det kreativa arbetet tjuvjade Gygax Frank Mentzer och Dragon magazines redaktör Kim Mohan från TSR. Men innan en enda produkt släpptes lämnade Forrest Baker NIPI när hans utlovade externa investering på en till två miljoner dollar misslyckades.
Mot sin vilja var Gygax tillbaka ansvarig igen; han letade omedelbart efter en snabb produkt för att få NIPI från marken. Han hade behållit rättigheterna till Gord the Rogue som en del av sitt avgångsavtal med TSR, så han licensierade Greyhawk från TSR och började skriva nya romaner som började med Sea of Death (1987); försäljningen var livlig, och Gygax' Gord the Rogue-romaner höll New Infinities i affärer.
Gygax tog in Don Turnbull från Games Workshop för att leda företaget, och arbetade sedan med Mohan och Mentzer på ett RPG med science fiction-tema, Cyborg Commando , som publicerades 1987. Men försäljningen av det nya spelet var inte livlig: spelet tog emot överväldigande negativt mottagande. NIPI var fortfarande beroende av Gord the Rogue.
Mentzer och Mohan skrev också en serie generiska RPG-äventyr, Gary Gygax Presents Fantasy Master , och började arbeta på en tredje produktlinje, som började med ett äventyr skrivet av Mentzer, The Convert (1987). Han hade skrivit den som en RPGA-turnering för D&D , men TSR var inte intresserad av att publicera den. Mentzer fick muntligt tillstånd att publicera det med New Infinities, men eftersom tillståndet inte var skriftligt lämnade TSR in ett föreläggande för att förhindra att äventyret skulle säljas, även om föreläggandet senare hävdes. De juridiska kostnaderna dränerade ytterligare NIPI på kapital.
Under allt detta drama blev Gygax pappa igen. Under det senaste året hade han bildat ett romantiskt förhållande med Gail Carpenter, hans tidigare assistent på TSR. I november 1986 födde hon Gygax sjätte barn, Alex. Biografin Michael Witwer tror att Alex födelse tvingade Gygax att ompröva ekvationen mellan arbete, spel och familj som fram till denna tid hade dominerats av arbete och spel. "Gary, mycket medveten om att han hade gjort misstag som far och make tidigare, var fast besluten att inte göra dem igen... Gary var också en realist och visste vad ett gott faderskap skulle kräva, särskilt i hans ålder." Den 15 augusti 1987, på vad som skulle ha varit hans föräldrars 50-åriga bröllopsdag, gifte Gygax sig med Gail Carpenter.
Under 1987 och 1988 arbetade Gygax med Flint Dille på Sagard the Barbarian- böckerna, såväl som Roll-Playing Mastery och dess uppföljare, Master of the Game . Han skrev också två fler Gord the Rogue-romaner, City of Hawks (1987) och Come Endless Darkness (1988). Men 1988 hade TSR skrivit om miljön för Greyhawks värld, och Gygax var inte nöjd med den nya riktningen som TSR tog "sin" skapelse i. I en litterär förklaring om att hans gamla värld var död och ville göra ett rent avbrott med allt Greyhawk, förstörde Gygax sin version av Oerth i den sista Gord the Rogue-roman, Dance of Demons .
När Gord the Rogue-romanerna var klara, torkade NIPI:s huvudsakliga inkomstkälla ut. Företaget behövde en ny produkt. Gygax meddelade 1988 i ett företagsnyhetsbrev att han och Rob Kuntz, hans co-Dungeon Master under de första dagarna av Greyhawk-kampanjen, arbetade som ett team igen. Den här gången skulle de skapa en ny fantasy-RPG med flera genrer som heter "Infinite Adventures", som skulle stödjas av olika spelböcker för olika genrer. Denna linje skulle beskriva slottet och staden Greyhawk som Gygax och Kuntz ursprungligen hade föreställt sig dem, nu kallat "Castle Dunfalcon".
Innan arbetet med detta projekt kunde påbörjas fick NIPI slut på pengar, tvingades i konkurs och upplöstes 1989.
1990–1994: Farliga resor
Efter att NIPI vikit sig, bestämde sig Gygax för att skapa en helt ny RPG som heter The Carpenter Project , en betydligt mer komplex och "regeltung" än hans ursprungliga och relativt enkla D&D- system, som hade omfattats av bara 150 maskinskrivna sidor. Han ville också skapa en skräckmiljö för den nya RPG som heter Unhallowed . Han började arbeta på RPG och miljön med hjälp av speldesignern Mike McCulley. Game Designers' Workshop blev intresserade av att publicera det nya systemet, och det uppmärksammades också av JVC och NEC , som letade efter ett nytt RPG-system och inställning för att förvandlas till en serie datorspel. NEC och JVC var dock inte intresserade av skräck, och arbetet med Unhallowed -inställningen lades på hyllan till förmån för en fantasy-inställning som heter Mythus . JVC ville också ha ett namnbyte för RPG, och gynnade Dangerous Dimensions framför The Carpenter Project . Arbetet fortskred positivt fram till mars 1992, då TSR lämnade in ett föreläggande mot Dangerous Dimensions och hävdade att namnet och initialerna var för lika Dungeons & Dragons . Gygax, med godkännande av NEC och JVC, bytte snabbt namnet till Dangerous Journeys och arbetet med det nya spelet fortsatte.
Marknadsföringsstrategin för Dangerous Journeys: Mythus var mångsidig: förutom rollspelet och inställningen som skulle publiceras av Game Designers' Workshop, och datorspelet Mythus som förbereds av NEC och JVC, skulle det också finnas en serie böcker baserade om Mythus-miljön skriven av Gygax. Så förutom sitt arbete med RPG och Mythus -miljön skrev Gygax tre romaner, utgivna under förlaget Penguin/Roc och senare återgivna av Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution och Death in Delhi .
I slutet av 1992 släpptes Dangerous Journeys RPG av Game Designers' Workshop, men TSR ansökte omedelbart om ett föreläggande mot hela Dangerous Journeys RPG och Mythus -inställningen, med argumentet att Dangerous Journeys var baserad på D&D och AD&D . Även om föreläggandet misslyckades, gick TSR vidare med rättstvister. Gygax trodde att den rättsliga åtgärden var meningslös och underblåsts av Lorraine Williams personliga fiendskap, men NEC och JVC drog sig båda tillbaka från projektet och dödade datorspelet Mythus . År 1994 hade de juridiska kostnaderna förknippade med många månaders upptäckt före rättegången dränerat alla Gygax resurser; Gygax trodde att TSR också led och erbjöd sig att lösa. Till slut betalade TSR Gygax för de fullständiga rättigheterna till Dangerous Journeys och Mythus . Även om Gygax fick bra kompensation för sitt år av arbete med Dangerous Journeys och Mythus , lade TSR omedelbart och permanent bort dem båda.
1995–2000: Lejendary Adventures
1995 började Gygax arbeta på ett nytt datorrollspel som heter Lejendary Adventures . I motsats till de regeltunga Dangerous Journeys var detta nya system en återgång till enkla och grundläggande regler. Även om han inte lyckades släppa ett Lejendary Adventures- datorspel, bestämde sig Gygax för att istället publicera det som ett bordsspel.
Samtidigt skakades spelindustrin 1996 av nyheten att TSR hade hamnat i olösliga ekonomiska problem och hade köpts av Wizards of the Coast . Medan WotC var upptagen med att omfokusera TSR:s produkter, kontaktade Christopher Clark från Inner City Games Designs Gygax 1997 för att föreslå att de skulle producera några äventyr att sälja i spelbutiker medan TSR annars var upptagen; resultatet blev ett par fantasyäventyr publicerade av Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) och The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax introducerade några investerare till Clarks publikationsupplägg, och även om investerarna inte var villiga att finansiera publiceringen av Legendary Adventures , bildade Clark och Gygax ett partnerskap som heter Hekaforge Productions. Gygax kunde således återvända för att publicera Lejendary Adventures 1999. Spelet publicerades som ett set i tre volymer: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) och Beasts of Lejend (2000).
Den nya ägaren av TSR, WotC:s Peter Adkison , hyste uppenbarligen inte någon av Lorraine Williams illvilja mot Gygax: Adkison köpte alla Gygax kvarvarande rättigheter till D&D och AD&D för en sexsiffrig summa. Även om Gygax inte skrev några nya tillägg eller böcker för TSR eller WotC, gick han med på att skriva förordet till äventyret Return to the Tomb of Horrors från 1998 , en pean till Gygax ursprungliga AD&D-äventyr Tomb of Horrors . Han återvände också till Dragon Magazine och skrev kolumnen "Up on a Soapbox" från nummer 268 (januari 2000) till nummer 320 (juni 2004).
2000–2008: Senare verk och död
Gygax fortsatte att arbeta på Lejendary Adventures som han trodde var hans bästa arbete. Försäljningen var dock under förväntan.
Den 11 juni 2001 meddelade Stephen Chenault och Davis Chenault från Troll Lord Games att Gygax skulle skriva böcker för deras företag. Gygax tidiga arbete för Troll Lord inkluderade en serie inbundna böcker som så småningom kom att kallas "Gygaxian Fantasy Worlds"; den första var The Canting Crew (2002), en titt på den skumma undre världen. Han skrev också World Builder (2003) och Living Fantasy (2003), generiska speldesignböcker som kan användas i många olika miljöer. Efter de fyra första böckerna i serien hoppade Gygax av skrivandet och tog på sig en rådgivande roll, även om seriens logotyp fortfarande bar hans namn. Troll Lord publicerade också några äventyr som ett resultat av deras partnerskap med Gygax, inklusive Eremiten (2002) ett äventyr avsett för d20 och även för Lejendary Adventures .
År 2002 hade Gygax gett Christopher Clark från Hekaforge en encyklopedisk text på 72 000 ord som beskrev Lejendary Earth. Clark delade upp manuskriptet i fem böcker och utökade det, med var och en av de sista böckerna till cirka 128 000 ord, vilket gav Hekaforge en tredje Lejendary Adventures-linje för att komplettera kärnreglerna och äventyren. Hekaforge lyckades publicera de två första av dessa Lejendary Earth-källböcker, Gazetteer (2002) och Noble Kings and Great Lands (2003), men 2003 hade det lilla företaget ekonomiska svårigheter. Clark var tvungen att be Troll Lord Games att bli en "ängel"-investerare genom att publicera de tre återstående Lejendary Adventures -böckerna.
Den 9 oktober 2001 meddelade Necromancer Games att de skulle publicera en d20 -version av Necropolis , ett äventyr som ursprungligen planerades av Gygax för New Infinities Productions och som senare trycktes 1992 som ett Mythusäventyr av GDW; Gary Gygax's Necropolis publicerades ett år senare.
Gygax framförde också voiceover-berättelser för tecknade serier och videospel. År 2000 uttryckte han sitt eget tecknade jag för ett avsnitt av Futurama , " Anthology of Interest I ", som också inkluderade rösterna av Al Gore , Stephen Hawking och Nichelle Nichols . Gygax uppträdde också som gäst Dungeon Master i Delera's Tomb quest-serien i det massiva multiplayer online-rollspelet Dungeons & Dragons Online: Stormreach .
Under sin tid med TSR hade Gygax ofta nämnt den mystiska Castle Greyhawk som utgjorde centrum för hans egen hemkampanj. Men trots allt han skrivit under de föregående 30 åren hade Gygax aldrig publicerat detaljer om slottet. 2003 meddelade Gygax att han återigen samarbetade med Rob Kuntz för att publicera de ursprungliga och tidigare opublicerade detaljerna om Castle Greyhawk och City of Greyhawk i 6 volymer, även om projektet skulle använda reglerna för slott och korståg snarare än D&D . Som Gygax skrev i ett onlineforum:
Jag har lagt ut ett nytt schema över slotts- och fängelsehålans nivåer baserat på både min ursprungliga design med 13 nivåer plus sidotillägg, och "New Greyhawk Castle" som blev resultatet när Rob och jag kombinerade våra ansträngningar och lade till många nya nivåer också. Utifrån det kommer Rob att utarbeta nivåplanerna för den senaste versionen av verket. Under tiden samlar jag alla de mest framträdande egenskaperna, möten, tricks, fällor, etc. för inkludering på de olika nivåerna. Så slutresultatet blir det som i huvudsak är det bästa av vårt gamla verk i en sammanhängande presentation som kan användas av alla DM:er, materialet har alla kända och ännu inte diskuterade egenskaper hos originalverket som är enastående ... hoppas jag."
Eftersom Wizards of the Coast , som hade köpt TSR 1997, fortfarande ägde rättigheterna till namnet "Greyhawk", bytte Gygax namnet på Castle Greyhawk till "Castle Zagyg", en omvänd homofon av hans eget namn, och bytte även namnet från den närliggande staden till "Yggsburgh", en pjäs på hans initialer "EGG"
Projektets omfattning var enorm: När Gygax och Kuntz hade slutat arbeta med sin ursprungliga hemkampanj, hade slottets fängelsehålor omfattat 50 nivåer av listigt komplexa passager med tusentals rum och fällor. Detta, plus planer för staden Yggsburgh och mötesområden utanför slottet och staden, skulle helt klart vara för mycket för att passa in i de föreslagna 6 volymerna. Gygax bestämde sig för att han skulle komprimera slottets fängelsehålor i 13 nivåer, storleken på hans ursprungliga Castle Greyhawk 1973 genom att slå samman det bästa av vad som kunde hämtas från pärmar och lådor med gamla sedlar. Men varken Gygax eller Kuntz hade hållit noggranna eller övergripande planer. Eftersom de ofta hade hittat på detaljer om leksessioner på plats, skrev de vanligtvis bara en snabb karta medan de spelade, med översiktliga anteckningar om monster, skatter och fällor. Dessa skissartade kartor hade innehöll precis tillräckligt med detaljer för att de två kunde säkerställa att deras oberoende arbete skulle passa ihop. Alla dessa gamla anteckningar måste nu dechiffreras, 25-åriga minnen muddrade upp om vad som hade hänt i varje rum, och ett beslut fattades om man skulle behålla eller kassera varje ny bit. Att återskapa staden skulle också vara en utmaning. Även om Gygax fortfarande hade sina gamla kartor över den ursprungliga staden, ägdes allt hans tidigare publicerade arbete om staden av WotC, så han måste skapa större delen av staden från grunden samtidigt som han behåller "utseendet och känslan" av sitt original. .
På grund av kreativa skillnader backade Kuntz ur projektet, men skapade en äventyrsmodul som skulle ges ut samtidigt som Gygax första bok. Gygax fortsatte att mödosamt sätta ihop Castle Zagyg på egen hand, men även denna långsamma och mödosamma process stannade helt av när Gygax drabbades av en allvarlig stroke i april 2004 och sedan ytterligare en några veckor senare. Även om han återvände till sitt tangentbord efter en sju månader lång konvalescens, minskade hans produktion från 14-timmars arbetsdagar till bara en eller två timmar per dag. Slutligen 2005 Castle Zagyg Part I: Yggsburgh , den första boken i serien med sex böcker, upp. Senare samma år publicerade Troll Lord Games även Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), äventyrsmodulen skriven för Yggsburgh-miljön av Rob Kuntz. Jeff Talanian hjälpte till med skapandet av fängelsehålan, vilket så småningom resulterade i publiceringen av den begränsade upplagan CZ9: The East Marks Gazetteer ( 2007).
Samma år diagnostiserades Gygax med en potentiellt dödlig abdominal aortaaneurysm . Läkarna var överens om att operation behövdes, men deras uppskattningar av framgång varierade från 50 % till 90 %. Utan någon fast medicinsk konsensus kom Gygax att tro att han sannolikt skulle dö på operationsbordet; han vägrade att överväga operation, även om han insåg att en bristning av aneurysmen – troligen oundviklig – skulle vara dödlig. I en eftergift till sitt tillstånd bytte han från cigaretter, som han hade rökt sedan gymnasiet, till cigarrer.
Det var inte förrän 2008 som Gygax kunde avsluta den andra volymen av sex volymer, Castle Zagyg: The Upper Works , som beskrev detaljer om slottet ovan jord. De följande två volymerna var tänkta att detaljera fängelsehålorna under Castle Zagyg. Men innan de kunde skrivas dog Gygax i mars 2008. Tre månader efter hans död drog Gygax Games – ett nytt företag bildat av Garys änka, Gail – alla Gygax-licenser från Troll Lord, och även från Hekaforge.
Privatliv
Från tidig ålder jagade Gygax och var målskytt med både båge och pistol. Han var också en ivrig vapensamlare och ägde vid olika tillfällen en mängd olika gevär, hagelgevär och handeldvapen.
Pris och ära
Som "rollspelens fader" fick Gygax många utmärkelser, utmärkelser och hyllningar relaterade till spel:
- Han valdes in i Academy of Adventure Gaming Arts and Design Origins Award Hall of Fame, även känd som Charles Roberts Awards Hall of Fame, 1980.
- Sync utsåg Gygax till nummer ett på listan över "De 50 största nördarna genom tiderna".
- SFX magazine listade honom som nummer 37 på listan över "50 Greatest SF Pioneers".
- 1999 utnämnde tidningen Pyramid Gygax till en av "Millenniets mest inflytelserika personer" "i sfären av äventyrsspel".
- Gygax var delad med JRR Tolkien för nummer 18 på GameSpys "30 Most Influential People in Gaming".
- En bakteriestam namngavs för att hedra Gygax, " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393" .
- Han valdes in i Pop Culture Hall of Fame Class 2019
År 2008 började Gail Gygax, änkan efter Gary Gygax, processen för att upprätta ett minnesmärke över sin bortgångne make i Genèvesjön. Den 28 mars 2011 godkände stadsfullmäktige i Genèvesjön, Wisconsin, Gail Gygax ansökan om en minnesplats i Donian Park; familjen Gygax kunde dock inte samla in pengarna då för att fullborda minnesmärket under en finansieringskampanj 2012. Utformningen av monumentet är ett stenslottsutseende med medeltida stolpearmar, ett familjevapen och en drake.
2014, med godkännande av Garys äldste son, Ernie, startade Epic Quest Publishing en Kickstarter-kampanj för att samla in den initiala finansieringen för ett museum tillägnat Gary med ett spel- och evenemangscenter och hall of fame för författare, konstnärer, designers och spelmästare .
I populärkulturen
Stephen Colbert , en ivrig D&D- spelare i sin ungdom, dedikerade den sista delen av avsnittet av The Colbert Report den 5 mars 2008 till Gygax.
År 2000 uttryckte Gygax sitt tecknade jag för ett avsnitt av Futurama , " Anthology of Interest I ", som också inkluderade rösterna av Al Gore , Stephen Hawking och Nichelle Nichols .
Gygax dök också upp som sitt 8-bitars jag på Code Monkeys .
Många namn i D&D , som Zagyg , Ring of Gaxx och Gryrax, är anagram eller ändringar av Gygax namn.
Se även
externa länkar
- Smith, Christopher. "En intervju med Gary Gygax" . Arkiverad från originalet den 13 maj 2008 . Hämtad 15 augusti 2005 .
- Scott Lynch (1 maj 2001). "Intervju med Gary Gygax" . RPGnet. Arkiverad från originalet den 9 oktober 2007.
- Dungeons & Dragons skapare Gary Gygax går bort; Intervju om BoingBoing Gadgets
- Gary Gygax på Internet Speculative Fiction Database
- Gary Gygax vid Library of Congress Authorities, med 24 katalogposter
- "Gary Gygax :: Pen & Paper RPG Database" . Arkiverad från originalet den 24 mars 2010 . Hämtad 23 april 2009 .
- Tidningen Gygax
- Gary Gygax på Find a Grave
- 1938 födslar
- 2008 dödsfall
- Amerikanska manliga författare från 1900-talet
- Amerikanska romanförfattare från 1900-talet
- 2000-talets amerikanska manliga författare
- Amerikanska romanförfattare från 2000-talet
- amerikanska kristna
- Amerikanska fantasyförfattare
- Amerikanska speldesigners
- Amerikanska manliga romanförfattare
- Amerikanskt folk av schweizisk härkomst
- Brädspelsdesigners
- Uppfinnare av schackvarianter
- Dödsfall från abdominal aortaaneurysm
- Dungeons & Dragons speldesigners
- Tidigare Jehovas vittnen
- Romanförfattare från Illinois
- Romanförfattare från Wisconsin
- Folk från Genèvesjön, Wisconsin
- Författare från Chicago