Ge inte upp skeppet (spel)
Rules for the Great Age of Sail | |
---|---|
Designers | Dave Arneson , Gary Gygax , Mike Carr |
Illustratörer | Don Lowry |
Förlag |
Guidon Games TSR, Inc. |
Antal aktiva år | 1972–1975 |
Spelare | 3–18 |
Speltid | sex timmar |
Don't Give Up the Ship är en uppsättning regler för att genomföra Napoleon-tidens sjökrigsspel . Spelet publicerades av Guidon Games 1972 och återutgavs av TSR, Inc. 1975. Spelet utvecklades som ett samarbete mellan Dave Arneson , Gary Gygax och Mike Carr . Det var det första samarbetet mellan Dave Arneson och Gary Gygax, medförfattarna till Dungeons & Dragons . Mike Carr redigerade reglerna och undersökte de historiska enstaka fartygsaktionerna som ingår som spelscenarier.
Historia
James Lawrences döende ord till besättningen på hans USS Chesapeake , senare sydd i en fänrik skapad av Purser Samuel Hambleton och uppfostrad av Commodore Oliver Hazard Perry i slaget vid Lake Erie , under kriget 1812 .
I förordet skriver Gygax om reglernas tillkomst:
Under 1968 började jag samla material i ett försök att utarbeta någon sorts regler för att omfatta enfartygsaktionerna under kriget 1812 , men det blev snart uppenbart att uppgiften skulle kräva mer än en direkt ansträngning [... ] det var inte förrän nästa år [1969] vid Genèvesjöns krigsspelskonvent som saker började röra på sig igen. Där visade Dave Arneson några av sina 1:1200 segelfartygsmodeller, och i en efterföljande diskussion om mitt försök nämnde han att hans grupp [MMSA] i Minneapolis-St. Paul utvecklade just en sådan uppsättning regler för närvarande. Därefter började en lång korrespondens där vi utbytte regler och idéer [...] medan Mike Carr så småningom anslöt sig till oss för att utforma mycket av de valfria reglerna och ordna massan av material som Dave och jag hade satt ihop.
Efter att de träffades för första gången på Gen Con valde de att arbeta tillsammans på ett nytt spel, Don't Give Up the Ship! som fokuserade på deras ömsesidiga intresse för sjöstrider. År 1971 hade Arneson och Gygax tagit fram en utkastversion av spelet. Spelet publicerades 1971, som en del av Guidon Games "Wargaming with Miniatures"-linje. De cirkulerade reglerna på Gen Con det året och började serialisera dem på sidorna av International Wargamer . De tidiga reglerna visar en betydande skuld till Fletcher Pratts marina krigsspelssystem, som Arneson hade spelat tungt i tvillingstäderna. Senare, på sidorna av International Wargamer , skulle Arneson också publicera en lista över stridsfartyg från Great Age of Sail för användning i sjöminiatyrsimuleringar.
De regler som Gygax och Arneson utvecklade kräver penna och papper, sexsidiga tärningar, linjaler och gradskivor och modellskepp, helst i skala 1:1200. Engagemang med enstaka fartyg kan spelas på en bordsskiva, men flottstrider kräver mer utrymme. Arneson hade tidigare spelat Fletcher Pratt krigsspel på ett klassrumsgolv vid University of Minnesota , och avstånden i Don't Give Up the Ship överstiger också måtten på en bordsskiva.
Vindhastighet och riktning bestäms av ett tärningskast; segelfartyg kan bara göra långsamma framsteg mot vinden genom att slå . En gradskiva används för att mäta vinkeln mellan vindriktningen och fartygets riktning, och detta bestämmer fartygets hastighet.
Gradskivan tas också i bruk för att avgöra vilka kanoner som kan skjuta på ett fientligt skepp. Kanoner kan sikta mot masterna eller mot skrovet, och chansen att träffa är 5 av 6 på kort håll (4") och 1 av 6 på lång håll (16"). Mängden skada från en träff bestäms av kanonkulans vikt.
Reglerna är utarbetade och omfattar moral, sjunker, bränder, trasiga master och ombordstigning. Bokens slutsats ger den statistik som krävs för att återskapa historiska möten som ägde rum mellan USS Constitution och HMS Guerriere den 19 augusti 1812. Den andra upplagan lägger till 4 sidor med förenklade regler för strider mellan flottor, samt en karta för slaget vid Trafalgar . Detaljerad scenarioinformation ingår dock inte för att återskapa striden.
Den ursprungliga Guidon Games- utgåvan av Don't Give Up the Ship innehöll också ett löstagbart ark för att detaljera fartygens kvaliteter och spåra deras tillstånd genom spelet. Detta fungerade som ett prejudikat för senare karaktärsblad i rollspel pionjärer av Arneson och Gygax.
Linjens skepp
Dave Arneson utvecklade en uppsättning sjökampanjregler för den stora segeltiden som heter Ships of the Line som han tänkte vara en uppföljare till Don't Give Up the Ship . Den samlade många av sjöreglerna från Arnesons pågående Napoleonkampanj, som dokumenterats i hans fanzine Corner of the Table . Från en introduktion från september 1972 skriven av Gary Gygax som bifogas överlevande utkast, verkar det som om Guidon Games ursprungligen planerade att publicera Ships of the Line . 1975 lade TSR Hobbies till Ships of the Line till sin produktkarta, och titeln listas som kommande i några av dagens TSR-annonser, till exempel i Strategic Review #3. Någon publicerad utgåva av Ships of the Line dök dock aldrig upp. Arneson delade ut några fotokopior till lokala spelare i tvillingstäderna och till deltagare i sin Napoleonkampanj.
En annan planerad TSR-titel, Naval Orders of Battle , syftade till att tillhandahålla statistik om fartyg från den stora segelåldern, och sammanställde arbete som Arneson publicerade i International Federation of Wargaming med International Wargamer 1972. Det dök heller aldrig upp.
Arv
Även om Don't Give Up the Ship har varit slut i tryck i decennier, spelas och studeras det fortfarande, på grund av spelskaparnas höga profiler. Mike Carr har själv kört spelet för grupper på spelkongresser 2013 och 2014, inklusive Gen Con och GaryCon .
Upplagor
- 1:a upplagan, 1972, Guidon Games , 50 sidor, blått och svart omslag
- 2:a upplagan, 1975, TSR, Inc. , 58 sidor, blått, vitt och svart omslag