Al-Qadim

Al-Qadim
Al qadim logo.gif
Designers Jeff Grubb
Förlag TSR, Inc.
Offentliggörande 1992
Genrer arabiska nätter
System AD&D 2:a upplagan

Al-Qadim är en kampanjmiljö för rollspelet Dungeons & Dragons som utvecklades av Jeff Grubb med Andria Hayday för TSR, Inc. och släpptes först 1992. Al-Qadim använder Tusen och en natt som tema och ligger i Zakharas land , kallat ödets land . Tematiskt är Zakharas land en blandning av de historiska muslimska kalifaten , legendernas berättelser och en rikedom av Hollywoods filmhistoria. Zakhara är en halvö på kontinenten Faerûn i världen av Toril , platsen för kampanjinställningen Forgotten Realms , även om Al-Qadim är designad för att stå för sig själv eller läggas till i vilken befintlig kampanjmiljö som helst. Den grundläggande kampanjinställningen var uppdelad mellan två spelprodukter: Al-Qadim: Arabian Adventures , en källbok som beskriver karaktärsskapande regler, utrustning och trollformler som är unika för miljön, och Al-Qadim: Land of Fate , en boxad uppsättning som beskriver landet med Zakhara, med separata källböcker för spelarna och Dungeon Master .

Offentliggörande

Den första Al-Qadim- produkten, Arabian Adventures , släpptes 1992. Arabian Adventures presenterar bara de grundläggande reglerna för att spela ett D&D-spel som utspelar sig i en allmän arabisk miljö, ungefär som boken Oriental Adventures . De specifika detaljerna i inställningen behandlas i senare publikationer.

Al -Qadim- miljön designades med en begränsad omfattning och var tänkt som ett tvåårigt projekt som förlängdes ytterligare ett år utöver det på grund av dess popularitet.

Shannon Appelcline kommenterade Al-Qadims släpp 1992 som "en arabisk miljö som hamnade i södra Forgotten Realms. Liksom de andra spelen under denna period hade den en stark konstnärlig design, här övervakad av Andria Hayday. "Kulturboken" som Grubb kallade det – och försökte antyda att det var en Oriental Adventures-liknande release, snarare än en fullskalig kampanj – blev väl mottagen. Grubb skulle senare säga att det berodde på att de hade lyckats dölja inställningens potential från 'kostymerna'."

Viktiga begrepp

Det finns ett antal viktiga begrepp för den zakharanska kulturen inklusive heder, familj, social ställning, renhet, fromhet och gästfrihet.

Zakharans samhälle är uppdelat i två huvudindelningar:

  • Al-Badia: Det nomadiska ökenfolket.
  • Al-Hadhar: Stadsfolket.

Zakharas samhälle består huvudsakligen av människor, men demimänniskor som alver och dvärgar finns också i miljön, såväl som humanoider som orcher, troll och troll . Till skillnad från de flesta miljöer finns det praktiskt taget ingen rasdisharmoni i Zakhara: både människor, alver och orcher delar samma kultur, livsstil och sociala status, och raser som traditionellt anses vara onda vildar, som troll, är istället värderade samhällsmedlemmar . De nomadiska Al-Badia är till övervägande del människor, medan Al-Hadhar besitter större mångfald. Nomaderna och stadsbor, människor och icke-människor är alla förenade som en enda kultur under en enda religion (en polyteistisk pastisch av islam ) och som undersåtar av kalifen ; hela kontinenten är i praktiken ett enda imperium, även om olika regioner, stadsstater och stammar har unika lokala kulturer.

Alla invånare i Zakhara tillhör dock inte den delade kulturen: det finns många stammar av hedniska mänskliga barbarer som förkastar lovgivarens lag och dyrkan av Pantheon, och vissa monstruösa raser – inklusive yuan-ti, den avskyvärda yak- män (eller yikaria som de kallar sig själva), och de flesta jättar – bor åtskilda i sina egna samhällen.

Folket i Zakhara talar och skriver ett vanligt språk som kallas Midani (representerat av arabiska ).

Zakhara har en mängd olika gudar , men alla känner igen ödets kraft. Ödet kan kasta ner den mäktigaste sultanen eller resa upp den elakaste tiggaren. Ingen kan komma överens om hennes natur, vare sig gudarnas moder eller en elementär kraft. Alla erkänner dock hennes makt. I Dungeons & Dragons- speltermer ges Fate inte statistik, besvärjelser eller prästerskap som de flesta gudar.

I ett avlägset förflutet skrev en kvinna som bara var känd som Loregiver rullarna som tydligt fastställde landets lagar, vissa säger vägledd av ödets hand. Visdomen i denna Lore erkändes omedelbart och blev grunden för lagen i Zakhara. Den stora majoriteten av Al-Hadhar och de flesta Al-Badia är upplysta på vägen för Loregiver.

Tecken

Spelarkaraktärer i Al-Qadim-inställningen kan välja mellan ett antal karaktärstyper. Al-Qadim använder konceptet med karaktärspaket, ett styvare lager ovanpå de traditionella Dungeons & Dragons- karaktärsklasserna . Dessa kit är generellt tillgängliga för alla karaktärer, med vissa begränsningar baserat på karaktärens ras.

Alla standardraser är närvarande, inklusive människor , alver , dvärgar , halvalver , tomtar och halflings , även om de inte lider av många av de rasfördomar som är traditionella för de flesta Dungeons & Dragons-kampanjinställningar. Icke-mänskliga karaktärer är sällsynta än de är i andra traditionella Dungeons & Dragons-miljöer, inklusive resten av Toril. City of Delights föreslår goblins, hobgoblins, kobolds, ödlor, ogres, half-ogres, orcher och half-orcs som lämpliga PC-race också.

standardklasser inkluderar alla klasser från spelarens handbok utom specialitetspräster ( inklusive druider ) och specialisttrollkarlar .

Kit som beskrivs i kampanjinställningen är som följer:

Krigare

  • Askar: medborgarkrigare
  • Corsair: överväldigande sjöburna krigare
  • Desert Rider: nomadiska kämpar som rider på hästar och kameler över öknen
  • Faris: heliga krigare som kämpar för sin tro och sitt folk
  • Mamluk: slavkrigare kända för de speciella tatueringar de bär
  • Mercenary Barbarian: krigare från utlandet som kommer för att slåss om pengar, berömmelse eller makt
  • Outland Warrior: fighters som verkligen är främmande för Zakharas land

Trollkarlar

  • Elemental Mage: mästare på ett av de fyra elementen: sand ( jord ), hav ( vatten ), låga ( eld ) eller vind ( luft )
  • Sha'ir : trollkarlar vars magi kretsar kring andar och får hjälp av sina bekanta, gens (mindre andar)
  • Sorcerer: de vanligaste trollkarlarna i Zakhara, som hanterar två elementära krafter
  • Ajami: outland trollkarlar från bortom ödeslandet

Ytterligare guidepaket presenteras i Complete Sha'irs handbok, som inkluderar Astrologen, Clockwork Mage, Digitalogist, Ghul Lord, Jackal, Mageweaver, Mystic of Nog och Spellslayer.

Rogues

  • Sa'luk: fria män eller kvinnor som följer sin egen väg
  • Frisör: experter på basarens och stadens sätt
  • Tiggar-tjuv: ofta förbises, de kan gå till platser som andra skulle uppmärksammas
  • Holy Slayer: lönnmördare som arbetar för en lönnmördarorder
  • Matud: tribal cast outs som tar sin egen väg i ödeslandet
  • Merchant-Rogue: mästare i den merkantila konsten som utför sin handel från stad till stad
  • Rawun: historieberättarna och barderna i Zakharan-samhället

Präster

  • Pragmatiker: den mest liberala och vanligaste av alla präster som försöker anpassa sin tro till vardagen
  • Etoist: konservativa präster som främjar en viss väg
  • Moralist: den mest konservativa och intoleranta bland prästerna
  • Hakima: kloka kvinnor som tjänar som värdefulla rådgivare till de yttre stammarna
  • Kahin: idolprästerna i Zakhara, ofta naturförkämpar
  • Mystic: eremitiska präster som tenderar att besöka folkrika centra för att avge profetiska uttalanden
  • Outland Priest: präster som följer en tro främmande för ödeslandet

Ytterligare kit presenteras i artikeln "Scimitars Against the Dark" i Dragon #198. Dessa inkluderar Priest Defender (Priest) och Sungazer (Wizard). Dessutom är Tomb Robber (Rogue) anpassad från inbrottssatsen.

Expansionsprodukter

Al-Qadim släppte ett antal supportprodukter innan linjen tog slut. Dessa inkluderar:

Tillbehör:

Förpackade set:

Äventyrslådor:

Äventyrsmodul:

  • Reunion – TSR #9584 (1998)

V3.5 edition material

  • Sha' ir kärnklass (i Dragon 315)
  • Prestigeklasser Barber, Corsair, Holy Slayer och Mamluk (i Dragon 321)

Se även

externa länkar