Porten till Savage Frontier

Gateway to the Savage Frontier
Ad&d gateway to the sf.png
Omslagskonst av Clyde Caldwell
Utvecklare Bortom programvara
Utgivare Strategiska simuleringar
Producent(er) George MacDonald
Designer(s) Don Daglow
Programmerare Cathryn Mataga
Artist(ar) David Bunnett
Kompositör(er) Linwood Taylor
Serier Guldlåda
Plattform(ar) Commodore 64 , Amiga , DOS
Släpp
Genre(r) Rollspel , Tactical RPG
Läge(n) Enspelarläge

Gateway to the Savage Frontier (1991) är ett Gold Box Dungeons and Dragons datorspel utvecklat av Beyond Software och publicerat av SSI för Commodore 64 , PC och Amiga persondatorer .

Utveckling

När SSI började arbeta med Dark Sun -spelmotorn 1989 efter att Secret of the Silver Blades slutförts, överförde de ansvaret för att fortsätta Forgotten Realms Gold Box-spelen till Beyond Software. Designers Don Daglow , Mark Buchignani, David Bunnett, Arturo Sinclair och Mark Manyen satte handlingen för spelet i ett område av Forgotten Realms som TSR hade märkt The Savage Frontier , norr om Waterdeep och söder om Luskan längs svärdkusten . Området låg långt väster om regionen som var värd för handlingen för Pool of Radiance och dess uppföljare.

En av de stora platserna i Savage Frontier, Neverwinter , avledde ett nytt kapitel. Beyond Software fick stöd av AOL- chefen Steve Case för att skapa den första grafiska MMORPG någonsin och att basera den på Gold Box-motorn. För att utnyttja det befintliga spelet och korspromota titlarna, baserade Daglow det nya MMORPG-spelet i Neverwinter och döpte det till Neverwinter Nights .

Spelets främsta tekniska förbättring av den åldrande Gold Box-motorn var tillägget av vildmarksspel , där sällskapet reste långa sträckor på kartan samtidigt som de följde de grundläggande D&D-reglerna för strid med vandrande monster.

Spelet innehöll också karaktärsspecifika sidouppdrag, med två NPC: er som kan öppna dessa valfria uppdrag. Sidouppdragen öppnar i sin tur olika slut för spelet.

Spelet skapade en uppföljare, Treasures of the Savage Frontier (1992).

Tomtöversikt

Spelet kretsar kring en standardfest (för Gold Box-äventyr) med sex äventyrare som oavsiktligt fastnar i en komplott av Zhentarim för att erövra hela Frontier-området.

Berättelsen, i grova ordalag, följer:

  • Festen börjar i Yartar, efter att ha eskorterat en karavan från dvärgfästet Citadel Adbar (styrt av dvärgkungen Harbromm). På krogen, medan sällskapet njuter av festen och spriten, halkar något in i deras mat som får dem att svimma, och de blir bestulna på allt guld och redskap, särskilt det magiska långsvärdet som en medlem använde för att döda en griffon vid krogen. Långsadel. Varje karaktär har dock en plånbok med mynt under kudden så att de kan köpa rustningar och vapen.
  • Genom att rädda NPC Krevish, anlitades partiet av Kraken i Yartar för att mörda en präst av Bane i Nesme, bara för att upptäcka att denna onde präst var den enda individen som stod i vägen för erövringen.
  • Räddar den magiska användaren Amelior Amanitas från Everlund, en excentrisk och något frånvarande trollkarl som förklarar hur man stoppar Zhentarim. Återvänder till Yartar, sällskapet fångas och fängslas i en Kraken-bas nedanför staden. Där återfinns det magiska långsvärdet som stulits i starten men sällskapet måste slåss mot fyra gigantiska bläckfiskar i en enorm tank innan de flyr.
  • Att hitta fyra magiska statyer utspridda över gränsen innan Zhentarim, ledda av en general Vaalgamon, når dem.
  • Reser till den döda staden Ascore för att avsluta Zhentarim-komplottet.

I grund och botten planerar Zhentil Keep att använda dessa magiska statyer för att öppna en väg genom en annars oframkomlig öken för sina arméer. Om den lyckas hyllas festen som "Heroes of Ascore", vilket förs över till uppföljaren.

Reception

SSI sålde 62 581 exemplar av Gateway to the Savage Frontier . Titeln var det #1 säljande MS-DOS- spelet i Nordamerika i augusti 1991.

Spelet recenserades 1992 i Dragon #177 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor. Scorpia of Computer Gaming World 1993 kallade Gateway to the Savage Frontier "standard Gold Box-pris ... du har spelat det här många gånger förut".

Enligt GameSpy, "var det en polerad revidering av hur de tidiga spelen i Gold Box-serien såg ut, och kändes väldigt välkomna, för dem som hade blivit lite trötta på de långtgående konventionerna i de senaste avsnitten".

Recensioner

  1. ^ Barton, Matt (2007-02-23). "Del 2: The Golden Age (1985-1993)" . Datorrollspelens historia . Gamasutra . Arkiverad från originalet 2009-02-27 . Hämtad 2009-03-26 .
  2. ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). "Öppna guldlådan, del 5: Allt som glittrar är inte guld" . Den digitala antikvarien .
  3. ^ CGW (december 1991). "SPA topp 25 träffar lista" . Datorspelvärlden . sid. 124 . Hämtad 20 maj 2018 .
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (januari 1992). "Datorernas roll". Drake (177): 57–66.
  5. ^ Scorpia (oktober 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games" . Datorspelvärlden . s. 34–50 . Hämtad 25 mars 2016 .
  6. ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (16 augusti 2004). "En historia om D&D-videospel - del II" . Spelspion.
  7. ^ "ZZap!64 Magazine Issue 079" . december 1991.
  8. ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3104 [ bar URL ]
  9. ^ "Gateway to the Savage Frontier recension från Amiga Mania (juni 1992) - Amiga Magazine Rack" .
  10. ^ https://archive.org/stream/commodore-format-magazine-15/Commodore_Format_Issue_15_1991_12#page/n85/mode/2up
  11. ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3106 [ bar URL ]
  12. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.3 - Rollenspiele Sidskanningar - Amiga Magazine Rack" .
  13. ^ "Gateway to the Savage Frontier recension från Amiga Joker (maj 1992) - Amiga Magazine Rack" .
  14. ^ "Gateway to the Savage Frontier recension från Amiga Action 32 (maj 1992) - Amiga Magazine Rack" .
  15. ^ "Gateway to the Savage Frontier recension från Amiga Format 34 (maj 1992) - Amiga Magazine Rack" .

externa länkar