Ravenloft
Designers | Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt, et al. |
---|---|
Förlag |
|
Offentliggörande | 1983–2021 |
Genrer | Gotisk skräck |
System |
|
Ravenloft är en kampanjmiljö för rollspelet Dungeons & Dragons . Det är en alternativ tid-rum-tillvaro känd som en fickdimension eller demiplan, kallad Demiplane of Dread, som består av en samling landbitar som kallas " domäner ", sammanförda av en mystisk kraft känd endast som Dark Powers . Varje domän är skräddarsydd för och mystiskt styrd av en varelse som kallas en Darklord som för alltid är instängd och omgiven av magiska dimmor som omger domänen. Strahd von Zarovich , en vampyr i den ursprungliga AD&D Ravenloft I6-modulen 1983, blev den första mörkerherren, både härskare och fånge av sin egen personliga domän i Barovia. Hur greve von Zarovich blev mörkerherre i Barovia beskrivs i romanen I, Strahd: The Memoirs of a Vampire . Som ursprungligen etablerades i Ravenloft: Realm of Terror -boxsatsen känd som "the Black Box" som släpptes 1990, var Ravenloft-kampanjmiljön placerad i Ethereal Plane. Som en fysisk manifestation av det planet skapades landområden, monster och till och med människor ur de mystiska dimmorna, och riket fungerade som ett fängelse dit man kunde gå in eller transporteras, men flyktvägarna var få. Andra Ravenloft-domäner och Darklords lades så småningom till i olika AD&D 2:a upplagan (och sedan senare i 3:e upplagan) produkter som etablerade en kärnkontinent kring Barovia som kunde resas till av andra om deras respektive herrar tillät att gå in i eller lämna sina gränser; medan vissa domäner förblev isolerade i dimmorna och kallades öar.
Kreativt ursprung
1978 skrev Tracy och Laura Hickman äventyr som så småningom skulle publiceras som Dungeon & Dragons -modulerna Pharaoh och Ravenloft . Strahd von Zarovich skapades av familjen Hickman "efter att Tracy återvänt hem från en nedslående session med D&D . Tillbaka i första upplagan var spelet mindre av ett berättarspel. [...] Det var inte vettigt för [Tracy] varför en varelse som en vampyr satt bara runt i en slumpmässig fängelsehåla med oozes, troll och zombies. Så han och hans fru gav sig i kast med att skapa en vampyrskurk med konkreta motiv och historia". När familjen Hickman började arbeta på Ravenloft kände de att vampyrarketypen hade blivit överanvänd, banalt och vardaglig, och bestämde sig för att skapa en skrämmande version av varelsen för modulen. De lektestade det med en grupp spelare varje Halloween i fem år på sitt eget spelsystem med äventyret med titeln Vampyr . Hickmans fick dock hela tiden frågan om deras "Ravenloft-spel", och så fastnade Ravenloft-namnet. Duon fångade så småningom uppmärksamheten hos D&D: s ursprungliga förlag. De anställdes för att anpassa den till den första upplagan av Advanced Dungeons & Dragons och den släpptes som Module I6: Ravenloft 1983 av TSR .
Publiceringshistorik
1:a upplagan
Det första framträdandet av inställningen var i Ravenloft , en fristående Advanced Dungeons & Dragons- äventyrsmodul, publicerad 1983. 1984 vann den Strategists' Club Award for Outstanding Play Aid. Den var populär nog att skapa en uppföljare från 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , och en Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks- roman, Master of Ravenloft , samma år.
2:a upplagan
Ravenloft lanserades som en fullfjädrad kampanjmiljö, för AD&D 2nd Edition, 1990, med Realm of Terror- boxen, populärt känd som "Black Box", och vinnare av Origins Award 1991 för "Bästa grafiska presentation av ett rollspel, äventyr eller tillägg från 1990".
Kampanjens inställning reviderades två gånger under AD&D 2nd Edition: först som Ravenloft Campaign Setting eller "Red Box", sedan som Domains of Dread inbunden.
1994 sprang Ravenloft av till en undermiljö som heter Masque of the Red Death , utspelad på Gothic Earth, en Edgar Allan Poe -influerad alternativ jord från 1890-talet, där fantasivarelser och magi existerar i civilisationens skuggor.
TSR publicerade också en serie romaner som utspelar sig i Ravenloft. Var och en var typiskt fokuserad på en av mörkerherrarna som bebodde Ravenloft-världen, med flera fokuserade på figuren av greve Strahd von Zarovich. Många av dessa tidiga romaner kom från författare som senare skulle få bredare berömmelse som skräck/mörk fantasyförfattare. Dessa författare har inkluderat Elaine Bergström , PN Elrod , Christie Golden och Laurell K. Hamilton .
3:e och 3.5 upplagan
En större revidering av Dungeons & Dragons släpptes 2000, den första utgåvan publicerad av Wizards of the Coast (som hade förvärvat TSR 1997). År 2000 licensierade Wizards of the Coast varumärket Ravenloft till White Wolf Publishing . Under sina Sword & Sorcery Studios (och senare Arthaus- avtryck) släppte White Wolf Publishing 3rd Edition d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) och 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).
Kampanjinställningarna publicerade av White Wolf introducerade ett antal ändringar, många på grund av konflikter med befintliga Wizards of the Coasts immateriella rättigheter . Specifika referenser till D&D -specifika gudar ersattes med nya namn i White Wolf Ravenloft-inställningarna (till exempel ändrades Bane till Lawgiver). Licensen för varumärket Ravenloft återgick till Wizards of the Coast den 15 augusti 2005, men White Wolf behöll rätten att fortsätta att sälja sina aktier fram till juni 2006. Tidpunkten för denna återgång innebar att Ravenloft-tillägget Van Richten 's Guide till Mists såg inte tryck. Istället släpptes den av White Wolf som en gratis nedladdning i slutet av september 2005. Majoriteten av Van Richten's Guide -serien hade redan publicerats av TSR på 1990-talet, innan White Wolf var inblandad.
I oktober 2006 släppte Wizards of the Coast Expedition to Castle Ravenloft , en inbunden version av den ursprungliga 1:a upplagan. äventyr, uppdaterad för regeluppsättningen Dungeons & Dragons v.3.5. Den här versionen från 2006 innehåller kartor från det ursprungliga Ravenloft- äventyret och nya alternativ för karaktärsgenerering. Expedition to Castle Ravenloft är ett fristående tilläggsuppsättning för alla D&D- världar och kräver bara de tre kärnböckerna för användning. Den här bokens miljö skiljer sig från Ravenloft of the White Wolf-produktlinjen. Shannon Appelcline, författare till Designers & Dragons , betonade att 2006 började folk undra om Wizards of the Coast kanske förberedde en fjärde upplaga av Dungeons & Dragons och sa: "släppet av Expedition to Castle Ravenloft (2006) kanske bara hade erbjöd ytterligare en ledtråd till de växlande vindarna som väntade. För det första var det en ny linje för 3.5e, vilket tydde på att deras ursprungliga serie med 3.5e-böcker närmade sig sitt slut. För det andra var det en förtjust tillbakablick på en av de mest anmärkningsvärda äventyr från AD&D -dagarna, precis sånt som Wizards publicerade under de avtagande dagarna av 2e". Appelcline noterade senare att, när den fjärde upplagan officiellt tillkännagavs, " visades Expeditionsböckerna som hade börjat publiceras 2006 för att verkligen vara en del av Wizards långsamma glidning in i 4e" .
4:e upplagan
2007 tillkännagav Wizards of the Coast tryckningen av två nya Ravenloft-romaner för 2008, Black Crusade och The Sleep of Reason , vilket underblåste fler spekulationer. En novell av Ari Marmell , "Before I Wake", baserad på rikena Darkon, Lamordia och Bluetspur släpptes den 31 oktober 2007, på Wizards of the Coast-webbplatsen som en special för Halloween; den presenterade karaktärer inspirerade av HP Lovecraft och Clark Ashton Smith .
I september 2008 tillkännagavs det i Wizards of the Coasts Digital Insider nr. 6 att Ravenloft skulle återintroduceras till 4:e upplagan Dungeons & Dragons , i oktobernumret av onlinetidningen Dragon . [ citat behövs ] The Dungeons & Dragons 4:e upplagan tillägg Manual of the Planes (2008) fastställde att i den återkopplade kosmologin var Domains of Dread (och i förlängningen Ravenloft-inställningen) nu belägna inom Shadowfell, ett spegelplan av döden och dysterhet som ligger intill dödsriket. Medan en uppdatering av 4:e upplagan av Ravenloft-inställningen tillkännagavs vid Gen Con 2010, släpptes produkten aldrig.
2010 var Ravenloft inställningen för Castle Ravenloft Board Game . Ravenloft dök också upp i officiella tidningsartiklar, som Dungeon #207 "Fair Barovia" (oktober 2012) och Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (oktober 2012).
5:e upplagan
2016 var Barovia (en av huvudplatserna inom Ravenloft) huvudmiljön för äventyrsmodulen Curse of Strahd som fungerar som en anpassning av den ursprungliga Ravenloft -modulen för den 5:e upplagan av Dungeons & Dragons . Äventyret säger: "Barovias länder är från en bortglömd värld i D&D-multiversen [...]. Med tiden rycktes förbannade Barovia från sin hemvärld av de mörka makterna och bands i dimma som en av fruktans domäner. i Shadowfell". Modulen utvecklades internt av Wizards of the Coast-teamet, ledd av Christopher Perkins , med berättelsebidrag av de ursprungliga skaparna Tracy och Laura Hickman. Charlie Hall, för Polygon , förklarade att "Istället för att återuppfinna hjulet, tog principdesignern Chris Perkins in modulens originalförfattare – man och hustru-teamet till Tracy och Laura Hickman – för att skapa den allra bästa versionen av den berömda modulen [...] Tracy och Laura har varit värdar för nästan årliga sessioner av den ursprungliga Ravenloft i deras hem, för vänner och familj, under loppet av decennier. När Perkins bad om deras input, flög de ut för att träffa teamet . Resultatet blev en ström av idéer för nya platser, karaktärer och möten".
Wizards of the Coast tillkännagav en ny upplaga av Curse of Strahd -modulen, med titeln Curse of Strahd: Revamped . Den släpptes den 20 oktober 2020. Den här modulen är den första som släpptes med förlagets nya fokus på mångfald och inkludering. Wizards of the Coast uppgav att "äventyret inkluderar den senaste erratan och en reviderad skildring av Vistani" som är baserade på stereotyper om romerna .
I februari 2021 tillkännagav Wizards of the Coast en ny Ravenloft-kampanjkällbok, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), som introducerar andra Domains of Dread till utgåvan. Den publicerades den 18 maj 2021.
Fiktiv miljö
Ravenloft är främst en gotisk skräckmiljö . Dungeon Masters uppmuntras att använda scener som skapar oro och rädsla, som kulminerar i det slutliga mötet ansikte mot ansikte med den namnlösa ondskan. Karaktärer har en mycket större betydelse fäst vid deras handlingar, speciellt om de är moraliskt orena, eftersom de riskerar att komma under inflytande av Dark Powers (genom spelprocessen som kallas "dark powers checks") och gradvis förvandla sig själva till ondskefulla gestalter.
De magiska dimmorna från Ravenloft kan dyka upp var som helst i Dungeons & Dragons -universumet, och dra in onda gärningsmän (eller spelarkaraktärer) till Ravenloft-miljön. Ett undantag är phlogiston i Spelljammer -inställningen. [ fullständig hänvisning behövs ] [ sida behövs ] Flogiston blockerar alla plana resor, men Ravenloft-dimmorna kan dyka upp i djup rymden inuti kristallskal, enligt Complete Spacefarer's Handbook . [ sida behövs ]
Luis Javier Flores Arvizu utnämnde den kontinuerliga närvaron av övernaturliga varelser som en av faktorerna som gjorde Ravenloft till en mycket väl mottagen rollspelsmiljö under de 33 åren av dess existens.
De mörka makterna
The Dark Powers är en illvillig kraft som kontrollerar Dreadens Demiplane. Deras exakta karaktär och antal hålls medvetet vaga, vilket möjliggör plotutveckling i enlighet med den gotiska traditionen av berättande – där hjältarna ofta utklassas och överträffas av okända onda krafter utanför deras kontroll.
The Dark Powers fungerar oftast som en handlingsanordning för Ravenloft, särskilt när det gäller Darklords, de de facto synliga härskarna över Ravenloft Demiplane. Där spelarkaraktärerna ofta plågas och motarbetas av Darklords, plågas och motarbetas Darklords själva av Darklords. Naturligtvis ligger skillnaden i maktens ordning – medan många D&D -äventyr fokuserar på att låta ett band av hjältar segra över en Darklord (ungefär som i andan av Bram Stokers roman Dracula ), verkar ingen sådan seger över Dark Powers möjlig, eller till och med tänkbart för Darklords. Vecna och Lord Soth "rymde" Ravenloft, men är de enda två Darklords som är kända för att ha gjort det; Vecna genom att uppnå status som Större Gud (och därmed bli för mäktig för att de mörka makterna ska kunna innehålla) och Lord Soth genom att ignorera hans domän och straff, vilket gör att de mörka makterna tappar intresset för att fängsla honom, och agenter för hans tidigare förbannelse på värld av Krynn som kommer för att hämta honom.
Oftast gör de mörka makterna sina önskningar och avsikter kända genom subtila manipulationer av ödet. Således Barovias vampyrherre Strahd von Zarovichs många försök att vinna tillbaka sin kärlek, Tatyana, dömda att misslyckas, men de mörka makterna ordnar så att han aldrig riktigt tappar hoppet. Varje gång, till exempel, kan Strahds egna handlingar vara delvis skyldiga för hans misslyckande, och som sådan kan han gå igenom förlamande självförklaring, snarare än att enbart förbanna gudarna och ge upp. De flesta andra Darklords har liknande berättelser om frustration, desto mer outhärdliga eftersom flimret av möjligheten till framgång aldrig riktigt släcks.
Men inte alla Darklords erkänner Dark Powers direkt. Strahd, till exempel, i sina egna memoarer, talar bara om en kraft känd som Döden, som hånar honom med rösterna från hans familj och tidigare kollegor under hela hans liv. Vlad Drakov , Falkovnias mörkerherre vars militära expeditioner är dömda att ständigt misslyckas, verkar till och med vara totalt omedveten om alla icke-dödliga faktorer i sina upprepade nederlag.
The Dark Powers verkar också kapabla till icke-onda manipulationer. Även om deras intriger ofta är direkt ansvariga för eländet för många av Ravenlofts invånare, verkar de också spela en roll som rättvisa. Vissa berättelser om oskyldiga som har flytt från Ravenloft för lyckligare miljöer tillskrivs Dark Powers, som har bedömt en varelse värdig belöning och befrielse från sin dimmiga domän.
Domäner av fruktan
Det finns många Domains of Dread som utgör landskapet i Ravenloft. Domänerna är omgivna av konstiga dimmor som kan snärja både människor och platser i Prime Material Plane och dra in dem i domänerna. Varje domän styrs av en mörkerherre, men varje mörkherre fängslades på sin domän av mörkmakterna. The Dark Powers "tros ha varit ansvariga för den övergripande skapandet av Dread Domains". Konceptet med domäner och platser i Ravenloft förutom Barovia och Mordent introducerades i 2nd Edition-boken Ravenloft: Realm of Terror (1990). Den här boken beskrev att storleken på Ravenloft är "40 000 kvadratkilometer [spänner över] 26 olika domäner, inklusive Barovia och Mordent. Alla kärndomäner är översiktliga i Ravenloft, liksom åtta "öar". Den reviderade 2nd Edition-boxen Ravenloft Campaign Setting (1994) är en uppdatering av Realm of Terror , men den tar bort domäner som förstördes i äventyrsserien Grand Conjunction och lägger till nya domäner. Äventyrsseriens metaplot användes för att uppdatera inställningen ; "David Wise, ledare för 'Kargat' av Ravenloft- designers på TSR, har sagt att det fanns några anledningar till förändringarna. Vissa domäner ändrades eller togs bort eftersom de inte passade in i Ravenloft ekologiskt [...]. Vissa domäner togs bort eller slogs samman för att deras herrar var för lika, och till slut sparkades några öar av terror till trottoarkanten bara för att de var "mindre spännande". [...] Några få domäner som hade dykt upp sedan Ravenloft publicerades: Realm of Terror saknades särskilt [...]. Allt som allt täcker Ravenloft Campaign Setting 20 kärndomäner och nio öar". Kampanjguiden i 5:e upplagan Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) innehåller en översikt över 39 domäner och många domäner får en "grossistrevision" medan "andra domäner behåller sin ursprungliga lore men är avancerade på andra sätt". Rob Wieland skrev för Forbes förklarade att i den här boken "Många av domänerna har nya Darklords som återspeglar deras ursprungliga karaktär men har ändrat detaljer för att bättre passa den typ av skräck som domänen ska representera."
Några av de mer anmärkningsvärda domänerna inkluderar:
- Barovia: den första domänen som introducerades och Strahd von Zarovichs hem. Denna domän var "inspirerad av Bram Stokers Dracula " .
- Karneval: denna domän "vandrar i dimmorna" själv, "befolkad av vilda artister och ett kraftfullt, levande svärd".
- Darkon: denna domän är "ett trasigt land [...] vars centrala slott är fruset mitt i explosionen, dess disparata rum försöker desperat återmontera helheten i luften". "Darkon är nu en domän på tillbakagång efter försvinnandet av den ikoniska lich Azalin".
- Falkovnia: i sin ursprungliga inkarnation, denna domäns "Darklord var en ganska grundläggande analog för Vlad the Impaler [...] och den hade få definierande egenskaper utöver att vara ett land som styrs av en brutal krigsherre med en förkärlek för ultravåld". I Van Richten's Guide to Ravenloft, "Falkovnia har ombildats som en mardrömslik Groundhog's Day-stilslinga, där en kämpande nation – som råkar styras av en brutal krigsherre – oändligt belägrades av massiva horder av vandrande döda, som bara så råkar se ut som alla som den här krigsherren någonsin har dödat”. The Darklord Vladeska "Drakovs hänsynslösa effektivitet och obevekliga perfektionism har förvandlat henne till en tyrann. Istället för att dra sig tillbaka och rädda livet på både medborgare och soldater, bygger hon varje dag upp barrikaderna som håller döden på avstånd. Samma murar håller henne fången inom" .
- Hazlan: denna domän är en magokrati som styrs av den röda trollkarlen Hazlik som behandlar domänen som ett "stort magiskt laboratorium". Wes Schneider , huvuddesigner av Van Richten's Guide to Ravenloft , betonade att "Hazlan är ett bra exempel på en Ravenloft-domän där "tekniken" bakom dess skräckkoncept har förbättrats sedan dess ursprung. [...] Sedan 90-talet har vårt kollektiv fantasin har expanderat om hur en ond magisk dystopi kan se ut [...] Hazlan är en domän där allt som trollkarlar kunde göra de har gjort till det yttersta, och de gör det fortfarande, allt i namnet av magisk upptäckt och med effekterna som ärrbildar rikets folk och land. Detta gör det till domänen för alla möjliga konstiga monster, amoraliska experiment, magiska smittor, onaturligt väder, kollapsande verklighet, meteorskurar, mutationer, katastrofer och så mycket mer".
- Lamordia: denna domän "hyllade Frankenstein " av Mary Shelley . "I sin ursprungliga inkarnation var Lamordia en kustdomän med två små bosättningar" och "styrdes av Adam , en köttgolemliknande varelse skapad av doktor Victor Mordenheim . I Van Richten's Guide to Ravenloft styrs regionen nu av Viktra Mordenheim , en galen vetenskapsman som plågas av sin oförmåga att replikera Unbreakable Heart-enheten som håller hennes återfödda älskare Elise vid liv, även när Elise flyr från henne vid varje tur."
Mörkerherrar
Darklord är titeln som används för att referera till den mystiskt fängslade och förbannade härskaren över en domän. En Mörkerherre var ursprungligen en individ som hade begått ett verkligt fruktansvärt brott, som uppmärksammade de gåtfulla Mörka makterna. The Dark Powers fortsatte sedan med att skapa ett personligt kungarike runt Darklord. Den här skapade domänen fungerar både som ett kungarike och ett fängelse: Darklord får otroliga krafter när han är inom sina gränser men kan aldrig lämna den, även om de flesta Darklords kan försegla sina domängränser med en tanke. Inom sina domäner plågas Darklords för evigt av föremålen för sina önskningar, som ofta är föremålen för vilka de begick sina brott.
Vistani
Vistani är en nomadisk etnisk grupp. De är baserade på skildringar av det romska folket . Sedan de introducerades i den ursprungliga Ravenloft- modulen (1983) som spåmän, har de blivit ett förenande element i kampanjen Ravenloft och Masque of the Red Death , som erbjuder gotiska skräckscenarier. I ett Ravenloft-äventyr har Vistani viss kontroll över Mists of Ravenloft, som delar sfärer, medan spelarna i allmänhet är begränsade till en region från vilken de måste fly genom att lösa ett eller flera problem. Spelare behöver i allmänhet hjälp från Vistani för att kunna resa tillförlitligt från en öppen värld till en annan.
Vistani-folket "beskrivs som vidskepligt " och hade "förmåga att förbanna och hypnotisera spelare eller besvärja som Evil Eye ". De var också ursprungligen stereotypa "som "ociviliserade" och stordrinkare, men denna skildring togs bort i äventyrsmodulen Curse of Strahd Revamped (2020). Deras skildring återskapades ytterligare i Van Richtens Guide to Ravenloft ( 2021); Vistani-folket anses inte längre vara vidskepligt utan istället fokuserade på sina traditionella metoder och deras förmågor är grundade i de former av magi som finns i Dungeons & Dragons .
Den fiktiva karaktären Rudolph van Richten , en berömd monsterjägare i Ravenloft och författare till en serie guider för att jaga och döda olika monster, hade en stor fiendskap mot Vistani under större delen av sin monsterjaktkarriär, men hans åsikt förbättrades under hans skrivelse. av Van Richten's Guide To The Vistani , under vilken han blev vän med en mortu (en utstött Vistani).
Officiella produkter
Ravenloft har fungerat som den officiella kampanjmiljön för flera Dungeons & Dragons- rollspelsäventyrsmoduler, källböcker och tillbehör. Det har också varit huvudmiljön för romaner och videospel.
Videospel
- Ravenloft: Strahd's Possession PC-spel (1994)
- Ravenloft: Stone Prophet PC-spel (1995)
- Iron & Blood: Warriors of Ravenloft PlayStation 1-spel (1996)
- Neverwinter (videospel) expansionsmodul Ravenloft. Windows, Xbox One, PS4 (26 juni 2018)
Reception
Speldesignern Rick Swan kommenterade 1994 att när Ravenloft-inställningen först kom ut, verkade den "bara inte speciell, en Forgotten Realms-variant med några fler fladdermöss", men efter tillägg som Forbidden Lore , The Created och Van Richten 's Guideserien , Swan ansåg att "Ravenloft-kampanjen har visat sig vara ett trovärdigt äventyrsalternativ för spelare som är intresserade av den mörka sidan av AD&D- spelet. Även om den saknar flamboyansen från Call of Cthulhu och, eh, bite of Vampire , the Ravenloft miljön är fortfarande hobbyns mest bestående blandning av skräck och fantasi."
Darker Days Radio förklarade Ravenloft som den "största D&D-kampanjmiljön", med hänvisning till de unika gotiska skräckelementen och klassiska skurkar som Azalin Rex.
I Io9 -serien, som återbesökte äldre Dungeons & Dragons- romaner, betonade Rob Bricken att Vampire of the Mists "inte är skrämmande i sig, men Strahd skapar tillräckligt med skräck och blodbad för att köra hem att Ravenloft är mycket, mycket mer olycksbådande än Forgotten Realms [...] Ravenloft (och jag antar att Forgotten Realms) vampyrer har alla troper: De kan förvandlas till fladdermöss, vargar och dimmor, och de kastar inga reflektioner. De kan kontrollera djur och fängsla människor, till en viss grad . De kan inte korsa rinnande vatten, och de måste bjudas in i ett hem för att komma in. Om de inte är en extremt kraftfull vampyr som Strahd, natch".
Shelly Jones, i tidskriften Analog Game Studies: Volume IV , lyfte fram Tarokka Deck-mekaniken som användes i både den ursprungliga Ravenloft (1983)-modulen och den 5:e upplagan av Curse of Strahd (2016)-modulen för att lägga till randomisering till spelet och öka omspelbarheten . Jones skrev, "Tarokka-decket innehåller en inkonsekvens i spelet som återspeglar fragmenterat traumatiskt minne och återspeglar inkonsekvensen som finns i ett missbrukande förhållande". Jones betonade också att "utan solsken som ett viktigt tidsspårningselement, tvingas spelarna att förlita sig på andra sätt att signalera tidens gång inom Barovia. Ytterligare lägga till den desorienteringen är vetskapen om att spelarna har övergivits från allt som är bekant eller verklig. [...] Denna alienerande effekt, baserad på den fysiska miljön såväl som de psykologiska manifestationerna, traumatiserar karaktärer".
Ravenloft-miljön har kritiserats "för att förstärka skadliga stereotyper genom sin skildring av Vistani, en in-fiction analog för romerna". 2020 tillkännagav Wizards of the Coast "i den redaktionella processen för Strahds nytryck, såväl som två kommande produkter, arbetade Wizards med en romsk konsult för att presentera Vistani utan att använda reduktiva troper". På den här uppdateringen skrev Jon Ryan, för IGN , "det är värt att notera att bokens illustrationer av Vistani fortfarande framkallar romsk kultur, och vissa spelare kan fortfarande associera vissa förmågor [...] med föråldrade kulturella stereotyper". Julie Muncy, för Io9 , kritiserade de "granulära förändringarna" för Vistani-folket som inte särskilt omfattande och att "även om det finns en verklig möjlighet här att göra bättre arbete - det ovannämnda mångfaldslöftet nämnde också framtida verk som kommer att presentera Vistani-folket och målet. för att komplicera deras skildringar – att börja det arbetet med en snygg samlarupplaga känns mindre som ett löfte om att göra det bättre och mer som ett segervarv”. Muncy betonade också att de oreviderade delarna, såsom konsten och specifika magiska förmågor, fortfarande lutar sig "till troper som tyder på att romerna har mystiska, farliga krafter, troper som har använts i det förflutna för att rikta in sig på romer för förföljelse".
Christian Hoffer, för ComicBook.com, betonade att i Van Richtens Guide to Ravenloft (2021) fungerar Domains of Dread "alla nu som det ursprungligen var tänkt: fängelser avsedda att tortera specifika själar. Många av de ursprungliga Ravenloft-domänerna innehöll konstiga straff som Det passar inte nödvändigtvis med Mörkerherrens brott. De reviderade domänerna är vanligtvis ett bättre utnyttjande av den ironiska avsikten som smakar de odödliga fängelserna i Ravenloft. Domänerna inkluderar nu också en mängd olika skräckgenrer snarare än en fixering vid gotisk skräck. Slutligen, mycket av de kvinnofientliga, kolonialistiska eller rasistiska elementen har rensats bort från denna nya iteration av Ravenloft. Även om dessa förändringar sannolikt kommer att vara den mest omtalade delen av boken i vissa kretsar, verkar dessa förändringar ha skett naturligt under loppet av uppdatera Ravenloft för att återspegla fler olika skräckgenrer och för att få domänerna att överensstämma med Ravenlofts interna lagar".
I andra medier
- Under 2016 lade Wizards of the Coast till ytterligare ett licensalternativ till sin 5:e upplaga av Dungeons & Dragons öppna spellicens . Det tillåter individer och tredje parts utgivare att skapa och sälja innehåll baserat på specifika Wizards of the Coasts immateriella rättigheter , om innehållet säljs via Dungeon Masters Guilds skyltfönster. Flera tredjepartstillägg och äventyr som utspelar sig i Ravenloft har sedan dess släppts genom detta program.
- Tales From the Mists (2019–2020) var en officiell streamingserie som sändes på Dungeons & Dragons Twitch och YouTube- kanalerna. TK Johnson var showens Dungeon Master med en "cast på fyra spelare (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari och Ashley Warren) plus två roterande festplatser fyllda av nya spelare vart fjärde avsnitt". Den första säsongen utspelades i staden Harmonia i Kartakass Domain of Dread; varje karaktär kommer från en annan domän av Ravenloft. Christian Hoffer, för ComicBook , skrev, "En av Tales from the Mists största styrkor är att den känns väldigt mycket som en gotisk skräckhistoria, med betoning på döden, det makabra och terrorn som lurar precis runt hörnet. [.. .] Medan Dungeons & Dragons kanske är mest känt för sina stridsmöten, verkar Tales from the Mists ta sina gotiska skräckrötter på allvar. [...] Detta kan vara en justering från hur vissa människor tänker på Dungeons & Dragons , men Tales from the Mists är en mästarklass om hur man driver en skräckkampanj med hjälp av humör och miljö för att sätta tonen istället för en konstant parad av läskiga monster”.
- The Black Dice Society (2021) är en officiell streamingserie som sänds på Dungeons & Dragons- kanalerna som hade premiär den 1 april 2021 och utspelar sig på flera Domains of Dread i Ravenloft. B. Dave Walters är showens Dungeon Master med sex spelare: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan och Becca Scott.
Citat
Allmänna och citerade källor
- Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1983). Ravenloft . TSR . ISBN 0-88038-042-X .
- Hickman, Tracy ; Hickman, Laura ; Cook, David "Zeb" ; Grubb, Jeff ; Johnson, Harold ; Niles, Douglas (1986). Ravenloft II: Huset på Gryphon Hill . TSR . ISBN 0-88038-322-4 .
- Nesmith, Bruce ; Hayday, Andria (1990). Terrorns rike . TSR . ISBN 0-88038-853-6 .
- Henson, Dale ; King, J. Robert (1991). Krypternas bok. TSR . ISBN 1-56076-142-3 .
- Hayday, Andria ; Connors, William ; Nesmith, Bruce ; Lowder, James (1991). Darklords . TSR . ISBN 1-56076-137-7 .
- Connors, William ; Nesmith, Bruce (1992). Förbjuden Lore . TSR . ISBN 1-56076-354-X .
- McComb, Colin ; Bennie, Scott (1992). Terrorns öar . TSR . ISBN 1-56076-349-3 .
- Nesmith, Bruce ; Hayday, Andria ; Connors, William (1994). Ravenloft-kampanjinställning . TSR . ISBN 1-56076-942-4 .
- Connors, William ; Miller, Steve (1997). Domäner av fruktan . TSR . ISBN 0-7869-0672-3 .
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Wyatt, Andrew (2001). Ravenloft Campaign Setting (3:e upplagan). Arthaus . ISBN 1-58846-075-4 .
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Wyatt, Andrew (2001). Secrets of the Dread Realms . Arthaus . ISBN 1-58846-076-2 .
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Nichols, Chris; Wyatt, Andrew (2002). Ravenloft Gazetteer Volym I. Arthaus . ISBN 1-58846-080-0 .
- Mangrum, John; Naylor, Ryan; Nichols, Chris; Wyatt, Andrew (2002). Ravenloft Gazetteer Volym II . Arthaus . ISBN 1-58846-830-5 .
- Mangrum, John; Campbell, Brian ; Hollar, Carla; Lilavivat, Rucht; Pyror, Anthony ; Woodworth, Peter; Wyatt, Andrew (2003). Ravenloft Dungeon Master's Guide . Arthaus . ISBN 1-58846-084-3 .
- Mangrum, John; Turner, Stuart; Woodworth, Peter; Wyatt, Andrew (2003). Ravenloft Gazetteer Volym III . Arthaus . ISBN 1-58846-086-X .
- Lowder, James ; Mangrum, John; Naylor, Ryan; Pryor, Anthony ; Whitney-Robinson, Veronica; Wyatt, Andrew (2004). Ravenloft Gazetteer Volym IV . Arthaus . ISBN 1-58846-087-8 .
- Cermak, Andrew; Mangrum, John; Miller, Steve ; Naylor, Ryan; Wyatt, Andrew (2004). Ravenloft Gazetteer Volym V . Arthaus . ISBN 1-58846-964-6 .
externa länkar
- Fraternity of Shadows – Grundat 2003 efter att webbplatsen Secrets of the Kargatane stängdes, är detta den viktigaste fanwebbplatsen för miljön.
- Mistipedia – The Fraternity of Shadows Ravenloft-wiki.
- Secrets of the Kargatane – inte längre uppdaterad, den här webbplatsen var en gång en av de största källorna till Ravenloft-information på Internet, samt var den officiella 3rd Edition-webbplatsen som utsetts av Wizards of the Coast, tills Ravenloft-inställningen licensierades till Arthaus Spel.
- AD&D 2nd Edition Ravenloft produktlista —TSR Archive
- D&D 3rd Edition Ravenloft produktlista —TSR Archive
- Wizards of the Coast officiella Dungeons & Dragons-sida