Anslut fyra

Anslut fyra
Connect 4 Board and Box.jpg
Anslut 4 spelplan och låda
Designers
Howard Wexler Ned Strongin
Förlag Milton Bradley / Hasbro
Offentliggörande 1974 ; 49 år sedan ( 1974 )
Genrer Anslutningsspel
Spelare 2
Speltid 1–10 minuter
Åldersgrupp 6+

Connect Four (även känd som Connect 4 , Four Up , Plot Four , Find Four , Captain's Mistress , Four in a Row , Drop Four och Gravitrips in the Sovjetunionen) är ett anslutningsrack -spel för två spelare, där spelarna väljer en färg och turas sedan om att släppa färgade tokens i ett vertikalt upphängt rutnät med sju kolumner och sex rader. Bitarna faller rakt ner och upptar det lägsta tillgängliga utrymmet i kolonnen. Målet med spelet är att vara den första som bildar en horisontell, vertikal eller diagonal linje av fyra av ens egna tokens. Connect Four är ett löst spel . Den första spelaren kan alltid vinna genom att spela rätt drag.

Spelet såldes först under varumärket Connect Four av Milton Bradley i februari 1974.

Gameplay

Gameplay av Connect Four

Objekt: Koppla ihop fyra av dina pjäser i rad samtidigt som du hindrar din motståndare från att göra detsamma. Men se upp – din motståndare kan smyga sig på dig och vinna spelet!

- Milton Bradley, Connect Four "Pretty Sneaky, Sis" tv-reklam, 1977

Ett spelexempel (höger) visar den första spelaren som startar Connect Four genom att släppa en av sina gula skivor i mittkolumnen på en tom spelplan. De två spelarna växlar sedan och släpper en av sina skivor åt gången i en ofylld kolumn, tills den andra spelaren, med röda skivor, uppnår en diagonal fyra i rad och vinner spelet. Om brädet fylls innan någon av spelarna uppnått fyra i rad, är spelet oavgjort.

Matematisk lösning

Connect Four är ett spel för två spelare med perfekt information för båda sidor, vilket innebär att ingenting är dolt för någon. Connect Four tillhör också klassificeringen av ett motstridigt, nollsummespel , eftersom en spelares fördel är en motståndares nackdel.

Ett mått på komplexiteten i Connect Four-spelet är antalet möjliga spelbrädepositioner. För klassiska Connect Four som spelas på ett rutnät med 7 kolumner, 6 rader högt, finns det 4 531 985 219 092 positioner för alla spelbrädor fyllda med 0 till 42 pjäser.

Spelet löstes först av James Dow Allen (1 oktober 1988) och oberoende av Victor Allis (16 oktober 1988). Allis beskriver ett kunskapsbaserat tillvägagångssätt, med nio strategier, som en lösning för Connect Four. Allen beskriver också vinnande strategier i sin analys av spelet. Vid tidpunkten för de första lösningarna för Connect Four brute-force-analys inte vara genomförbar med tanke på spelets komplexitet och den datorteknik som var tillgänglig vid den tiden.

Connect Four har sedan dess lösts med brute-force-metoder, som började med John Tromps arbete med att sammanställa en 8-lagers databas (4 februari 1995). Algoritmerna för artificiell intelligens som starkt kan lösa Connect Four är minimax eller negamax , med optimeringar som inkluderar alfa-beta-beskärning , flyttordning och transponeringstabeller . Koden för att lösa Connect Four med dessa metoder är också grunden för Fhourstones heltalsprestandabenchmark.

Den lösta slutsatsen för Connect Four är först-spelare-vinst . Med perfekt spel kan den första spelaren tvinga fram en vinst, på eller före det 41:a draget genom att börja i mittenkolumnen. Spelet är en teoretisk dragning när den första spelaren börjar i kolumnerna intill mitten. För kanterna på spelbrädet, kolumn 1 och 2 till vänster (eller kolumn 7 och 6 till höger), är det exakta dragvärdepoängen för första spelares start förlust på det 40:e draget, respektive förlust vid det 42:a draget. Med andra ord, genom att börja med de fyra yttre kolumnerna låter den första spelaren den andra spelaren tvinga fram en vinst.

Regelvariationer

Det finns många varianter av Connect Four med olika spelplansstorlekar, spelpjäser och spelregler. Många varianter är populära inom spelteori och forskning om artificiell intelligens, snarare än med fysiska spelbrädor och spel av personer.

Det vanligaste Connect Four-kortstorleken är 7 kolumner × 6 rader. Storleksvariationer inkluderar 5×4, 6×5, 8×7, 9×7, 10×7, 8×8, Infinite Connect-Four och Cylinder-Infinite Connect-Four.

En reseversion av Milton Bradley-spelet.

Flera versioner av Hasbros fysiska spelplan Connect Four gör det enkelt att ta bort spelpjäser från botten en i taget. Tillsammans med traditionellt spelande tillåter denna funktion variationer av spelet. Vissa tidigare spelversioner inkluderade också specialmärkta skivor och pappkolumnförlängare för ytterligare varianter av spelet.

Poppa ut

PopOut börjar på samma sätt som traditionellt spelande, med en tom bräda och spelare omväxlande placerar sina egna färgade skivor på brädan. Under varje tur kan en spelare antingen lägga till ytterligare en skiva från toppen, eller om man har några skivor av sin egen färg på den nedre raden, ta bort (eller "pop ut") en skiva med sin egen färg från botten. Om du trycker ut en skiva från botten sänks varje skiva ovanför den ett utrymme, vilket ändrar deras relation till resten av brädet och ändrar möjligheterna för en anslutning. Den första spelaren som ansluter fyra av sina skivor horisontellt, vertikalt eller diagonalt vinner spelet.

Pop 10

Innan spelet börjar ställs Pop 10 upp annorlunda än det traditionella spelet. I tur och ordning placerar varje spelare en av sina egna färgskivor i fackarna och fyller bara den nedersta raden, och går sedan vidare till nästa rad tills den är fylld, och så vidare tills alla rader har fyllts.

Spelet fungerar genom att spelare turas om att ta bort en skiva i ens egen färg genom brädets botten. Om skivan som togs ut var en del av en anslutning med fyra skivor när den togs bort, lägger spelaren den åt sidan ur spel och tar omedelbart en ny tur. Om det inte var en del av en "connect four", måste den placeras tillbaka på brädet genom en öppning längst upp till valfritt utrymme i en alternativ kolumn (när det är möjligt) och turen slutar och byter till den andra spelaren. Den första spelaren som lägger undan tio skivor av sin färg vinner spelet.

Fem-i-rad

Fem -i-rad- varianten för Connect Four är ett spel som spelas på ett 6-högt, 9-brett rutnät. Ytterligare två brädkolumner, som redan är fyllda med spelarpjäser i ett alternerande mönster, läggs till på vänster och höger sida av standardspelbrädet 6 x 7. Spelet spelar på samma sätt som den ursprungliga Connect Four, förutom att spelare nu måste få fem pjäser i rad för att vinna. Detta är fortfarande ett 42-lagers spel eftersom de två nya kolumnerna som lagts till i spelet representerar tolv spelpjäser som redan har spelats, innan ett spel startar.

Slå på

I denna variant av Connect Four börjar spelare ett spel med en eller flera speciellt märkta "Power Checkers"-spelpjäser, som varje spelare kan välja att spela en gång per spel. När man spelar en pjäs markerad med en städikon, till exempel, kan spelaren omedelbart hoppa ut alla pjäser under den och lämna städpjäsen på den nedre raden på spelplanen. Andra markerade spelpjäser inkluderar en med en väggikon, vilket gör att en spelare kan spela en andra på varandra följande icke-vinnande tur med en omarkerad pjäs; en "×2"-ikon, som tillåter ett obegränsat andra varv med en omärkt pjäs; och en bombikon, som gör att en spelare omedelbart kan hoppa ut en motståndares pjäs.

Andra versioner

Hasbro tillverkar även Giant Connect Four i olika storlekar, lämpliga för utomhusbruk. Den största är byggd av väderbeständigt trä, och mäter 120 cm i både bredd och höjd. Connect Four släpptes för Microvision 1979, utvecklad av Robert Hoffberg. Den släpptes också för Texas Instruments 99/4- datorn samma år.

Med spridningen av mobila enheter har Connect Four återvunnit popularitet som ett spel som kan spelas snabbt och mot en annan person via en internetanslutning .

2007 publicerade Milton Bradley Connect Four Stackers. Istället för det vanliga rutnätet har spelet en bräda att placera färgade skivor på. Precis som standard Connect Four är syftet med spelet att försöka få fyra i rad med en specifik färg på skivor.

2008, en annan brädvariant Hasbro publicerades som ett fysiskt spel är Connect 4x4 . Detta spel har ett tvålagers vertikalt rutnät med färgade skivor för fyra spelare, plus blockeringsskivor. Målet med spelet är också att få fyra i rad för en specifik färg på skivor.

2013 släppte Bay Tek Games ett arkadspel för inlösen av Connect Four-biljetter under licens från Hasbro. Det finns standard- och deluxeversioner av spelet. Två spelare flyttar och släpper brickorna med knappar. Om bara en spelare spelar spelar spelaren mot datorn. Både spelaren som vinner och spelaren som förlorar får biljetter. Spelaren som vinner får spela en bonusrunda där en pjäs rör sig och spelaren måste trycka på knappen vid rätt tidpunkt för att få biljettjackpotten.

2015 publicerade Winning Moves Connect Four Twist & Turn. Denna spelvariant har ett speltorn istället för det platta spelrutnätet. Tornet har fem ringar som vrider sig oberoende av varandra. Spelet liknar standard Connect Four där spelare försöker få fyra i rad med sina egna färgade skivor. Men med Twist & Turn har spelare valet att vrida en ring efter att de har spelat en pjäs. Det lägger till ett subtilt lager av strategi till spelet. [ enligt vem? ]

2018 släppte Bay Tek Games sitt andra Connect Four arkadspel, Connect 4 Hoops. Spelare kastar basketbollar i basketkorgar och de dyker upp som pjäser på videoskärmen. Spelet kan spelas av två spelare, eller av en spelare mot datorn. Både spelaren som vinner och spelaren som förlorar får biljetter.

2018 släppte Hasbro Connect 4 Shots. Denna version kräver att spelarna studsar färgade bollar i rutnätet tills en spelare uppnår fyra i rad.

Populärkultur

Recensioner

  • Spel och pussel

Se även

externa länkar