Icewind Dale (serie)

Icewind Dale
Genre(r) Rollspel
Utvecklare
Black Isle Studios översynsspel
Utgivare

Interplay Underhållning Beamdog Atari
Plattform(ar) Microsoft Windows , Macintosh , Linux , Mac OS X , Nintendo Switch , Android , iOS , PlayStation 4 , Xbox One
Första släppet
Icewind Dale 29 juni 2000
Senaste släppningen
Icewind Dale: Enhanced Edition 30 oktober 2014

Icewind Dale är en rollspelsserie utvecklad av Black Isle Studios . Det utspelar sig i Forgotten Realms Icewind Dale -regionen, men utspelar sig årtionden före händelserna som beskrivs i RA Salvatores böcker som gjorde området till en del av Faerûn.

Spelen använder BioWares Infinity Engine , som erbjuder en förrenderad världsbild, med sprite - baserade karaktärer. Denna motor användes också för att driva Baldur's Gate- serien och Planescape: Torment .

Spelaren börjar vart och ett av spelen genom att skapa en grupp på upp till sex karaktärer, men kan inte rekrytera icke-spelare karaktärer (som var möjligt i andra spel med Infinity Engine). Eftersom hela sällskapet genereras av spelaren har spelar-karaktärerna inte förinställda personligheter och är alla lika kapabla att ta rollen som "huvudperson" med som mest små skillnader.

År 2000 släpptes Icewind Dale till mestadels positiva recensioner, även om spelet fick en del kritik för sin linjäritet och bristande karaktärsutveckling när det kom till spelarens fest. Spelet har mycket mer hack-and-slash än Baldur's Gate , och har ofta jämförts med Diablo -spelserien för dess stridstunga fokus.

Icewind Dale

Spelupplägget i Icewind Dale liknar det för Baldur's Gate . Precis som med Baldur's Gate är spelet baserat på Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition regeluppsättning, och stridssystemet är en nästan realtidsanpassning av det normalt turbaserade stridssystemet Dungeons & Dragons som används. Tärningskastning och liknande görs automatiskt, utan att spelarens deltagande krävs, även om det är möjligt att pausa spelet när som helst för att ge order till festen.

En av de mest märkbara skillnaderna jämfört med Baldur's Gate är det mycket större bestiariet: ettins, orcher, troll och orogs, till exempel, är alla stora fiender i det här spelet, medan de inte fanns i den ursprungliga Baldur's Gate . Några andra skillnader inkluderar: det höjda upplevelsenivåtaket; större strider, ibland involverade 20 eller fler fiender samtidigt; och mycket större val av trollformler - används av eller mot spelarens trollformler på sjätte nivån och uppåt dyker ofta upp under hela spelet.

Till skillnad från Baldur's Gate använder spelet också ett semi-slumpmässigt genereringssystem. I Baldur's Gate var de flesta föremål förplacerade - vilket innebär att samma föremål fanns på samma ställen varje gång spelet spelades. I Icewind Dale är dock de flesta uppdragsförtjänta föremålen slumpmässigt utvalda ur en handfull förgenererade, och föremål som tagits från fiendernas lik är liknande i det avseendet, även om de är något mer slumpmässiga.

Icewind Dale mottogs av mestadels positiva recensioner. De flesta kritiker nämnde spelets musikaliska poäng och snabba tempo som höga poäng, även om andra klandrade spelet för dess tidskrävande karaktärsskapande och många buggar.

Expansioner

Icewind Dale: Heart of Winter är ett expansionspaket till Icewind Dale som introducerade många ändringar och tillägg till originalspelet. Några anmärkningsvärda förändringar inkluderade sådana saker som tillägget av flera typer av klassiska Dungeons & Dragons- fiender som saknades från originalet ( t.ex. barrow wights), en mycket högre erfarenhetspoäng, nya magiska föremål att hitta eller köpa, en speciell "Hjärta of Fury" svårighetsinställning för ökad fiendens makt och högre erfarenhetspoäng, och möjligheten att ställa in upplösningen högre än 640x480. Spelet är fortfarande baserat på Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition regeluppsättning, men precis som Baldur's Gate II: Shadows of Amn, inkluderade det flera ändringar (som nya spell progression tabeller) från 3rd edition regeluppsättningen.

Ett annat tillägg är inkluderingen av flera fler områden att utforska, men för att komma åt dem måste spelaren gå in i en tidigare låst dörr i staden Kuldahar samtidigt som han har ett sällskap på nivå 9-karaktärer eller högre.

Även om spelet innehöll många förändringar som de flesta ansåg var till det bättre, kritiserades det hårt för kampanjens längd, som var mycket kortare än originalspelets. Trots detta fick spelet fortfarande ganska positiva recensioner.

Trials of the Luremaster är ett gratis, nedladdningsbart expansionspaket till Icewind Dale: Heart of Winter . Den släpptes av Black Isle Studios på grund av kritik om att Heart of Winter i sig var för kort. Den innehåller flera nya områden att utforska, och en handfull nya fiender att bekämpa.

Icewind Dale II

Icewind Dale II är uppföljaren till Icewind Dale , som är baserad på BioWare Infinity Engine , och innehåller nästan alla ändringar och tillägg till serien som gjorts av Heart of Winter och Trials av Luremaster- expansionspaketen. Till skillnad från sina föregångare är spelet helt baserat på Dungeons & Dragons 3rd edition regeluppsättning, som tar med sådana saker till serien som bedrifter, förmågan för vilken ras som helst att vara vilken klass som helst och förmågan för vilken klass som helst att använda vilket vapen som helst. Liksom i Baldur's Gate II: Shadows of Amn finns 3:e upplagans karaktärsklasser Barbarian, Sorcerer och Monk närvarande i spelet, men till skillnad från det spelet finns det också många underraser, som Drow och Tieflings , som alla har rasmässiga fördelar och nackdelar.

En annan betydande förändring är det ökade bestiaryet, som nu inkluderar sådana varelser som bugbears, hook-horrors och drivers , såväl som många återkommande monster från det tidigare Icewind Dale- spelet och dess expansionspaket, Baldur's Gate-serien och Planescape: Torment . Dessutom är en mycket större del av Icewind Dale utforskbar än i de tidigare spelen.

Spelet hyllades av många kritiker för dess takt, musik, många förbättringar jämfört med originalspelet och dess expansioner, även om de flesta hittade fel på spelets grafik, som bestod av sprite-karaktärer och 2D-förrenderade bakgrunder, och var betydligt mindre imponerande än de av andra CRPGs som släpptes det året, som Neverwinter Nights och The Elder Scrolls III: Morrowind . Oavsett vilket Icewind Dale II mestadels positiva recensioner.

Ytterligare släpp

Efter tillkännagivandet av Baldur's Gate: Enhanced Edition av Atari , Beamdog och Overhaul Games , tog många fans av Icewind Dale -serien till Twitter för att begära att Overhaul Games skulle göra en Enhanced Edition av Icewind Dale . Trent Oster svarade att de är intresserade men alla framtida produkter skulle bero på den väntande framgången för Baldur's Gate: Enhanced Edition . Oster fortsatte med att säga att en Enhanced Edition av Icewind Dale skulle använda kodbasen av Baldur's Gate II: Throne of Bhaal för att implementera nya klasser och kit samt uppdateringar av Dungeons & Dragons- systemet. Den förbättrade utgåvan av spelet släpptes den 30 oktober 2014.

externa länkar