Milton (spel)

Milton
Miltongame.jpg
Tillverkare Milton Bradley Company
Förlag Milton Bradley Company
Spelare 1 eller fler
Åldersgrupp 4 till vuxen

Milton är ett elektroniskt talspel. Enligt patentet var Milton det första elektroniska talspelet som tillät två personer att spela mot varandra. Tidigare släppta enheter av denna typ, såsom Speak & Spell av Texas Instruments, var främst kända som undervisningsenheter snarare än konkurrenskraftiga spel.

Den tillverkades och distribuerades av Milton Bradley Company 1980 och uppfanns av Jeffrey D. Breslow och Erick E. Erickson. Spelet är en enda elektronisk enhet med färgade knappar som drivs av en nätadapter.

Gameplay

Milton är i grunden ett spel med minnesförmåga. Det har vissa likheter med Simon , som är ett populärt elektroniskt spel som introducerades 1978, även det av Milton Bradley. Målet med Milton är att korrekt återkalla och matcha talade fraser, i motsats till Simons mönster av ljus och ljud. Även om släppet av Milton kan ha varit ett försök att tjäna pengar på Simons popularitet, hade spelet inte samma framgång.

Det finns 7 röda och 7 gula knappar på Milton. När spelet börjar reciterar Milton 7 korrekt ifyllda treordsfraser. Spelare 1 trycker sedan på någon av de översta röda frasknapparna och lyssnar på den första halvan av en fras. Samma spelare trycker sedan på en av de nedersta gula knapparna och lyssnar på slutet av en fras. Om matchen är korrekt får spelare 1 en poäng och spelare 2 tar en tur. Om matchen är felaktig kommer Milton att svara negativt med ett sarkastiskt skratt, ett rasande ljud eller genom att säga att försöket var "Garbage", "Ridiculous", "Absurd" eller "No Way". En framgångsrik strategi är att komma ihåg platserna för felaktiga matchningar, eftersom man i nästa sväng kanske kan använda antingen början eller slutet av den frasen för att slutföra en annan matchning framgångsrikt.

Röst och teknik

Miltons elektroniska röst designades för att låta mer mänsklig genom att ha en accent och en avslappnad dialekt.

På den tiden var elektronik som kunde tala en nyhet. På grund av begränsat minne var talsyntesen tvungen att återanvända olika vågsampel i flera sammanhang, vilket producerade det som kallas " ersatztal ". Att programmera och redigera ord genom en sådan process var långdragen och involverad för formgivarna.

Medan spelets chip bara krävde 15 byte indata, kunde inte alla 15 byte användas till full precision eftersom det skulle ha krävt 700 K skrivskyddat minne och en bithastighet på 12 000 för att producera en bildhastighet på 100 Hz – vilket var opraktiskt på den tiden.

Reception

Milton var ett av de sju spelen som presenterades på omslaget till Playthings magazine i april 1980 för Special Toy Fair-numret.

The September 1980 Popular Mechanics skrev, "Vi skulle ha spelat mer med Milton från Milton-Bradley, men den långa raden av människor som väntade på att bli förolämpade av detta talande under avskräckte oss."

externa länkar