Moria, Midgård

Moria
J. RR Tolkiens legendarium plats Durins
Emblema Durin.svg
emblem, som på Morias West-gate
In-universum information
Andra namn) Khazad-dûm
Typ
Största staden Dwarves underjordiska rike , labyrint
Linjal Kings of Durin's Folk (till TA 1981); Durin's Bane, Azog; Balin; Durin VII
Geografi Central Misty Mountains
Livslängd Trädens år TA 1981; Fjärde Åldern
Grundare Durin

I den fiktiva världen av JRR Tolkien är Moria , även kallad Khazad-dûm , ett forntida underjordiskt komplex i Midgård, som består av ett stort labyrintiskt nätverk av tunnlar, kammare, gruvor och hallar under Misty Mountains , med dörrar på både den västra delen av världen. och bergskedjans östra sidor. Moria introduceras i Tolkiens roman Hobbiten , och är en stor scen för handling i Sagan om ringen .

I mycket av Midgårds fiktiva historia var Moria dvärgarnas största stad . Stadens rikedom grundades på dess gruvor, som producerade mithril , en fiktiv metall av stor skönhet och styrka, lämplig för rustning. Dvärgarna grävde för djupt, giriga på mithril , och störde en demon med stor makt: en Balrog , som förstörde deras kungarike. I slutet av den tredje tidsåldern hade Moria länge blivit övergiven av dvärgarna och var en plats med dåligt rykte. Det var mörkt, i farligt förfall, och i dess labyrinter lurade orcher och balrogen .

Forskare har identifierat troliga källor till Tolkiens Moria: han hade studerat en latinsk inskription om en förlorad ring vid templet Nodens i Gloucestershire, på en plats som heter Dwarf's Hill full av gamla gruvor. Namnet Moria, skrev Tolkien, ekade namnet på ett slott i en norsk folksaga, medan Gandalfs död och återkomst påminde kritiker om Jesu uppståndelse och förvandling . Västporten som Watcher in the Water kraschar stängdes bakom Fellowship påminde kommentatorerna om den grekiska mytologins vandrande klippor och Odysseus ' passage mellan den förtärande Scylla och virveln Charybdis . Slutligen har gemenskapens intåg i mörkret via den dödliga sjön vid Västra porten och dess utträde i ljuset via den vackra Mirrormere, vid sidan av Gandalfs död och återkomst, jämförts med ett dop, en ceremoni som kombinerar en symbolisk död och gåvan av nytt liv.

Moria gav dramatiska scener i Peter Jacksons film The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring, inspirerad av Alan Lees illustrationer. Dess flera nivåer av tunnlar och hallar har också tjänat som grund för en mängd olika dator- och brädspel.

Namn

Namnet "Moria" betyder "den svarta avgrunden" eller "den svarta gropen", från sindarin mor , "mörk, svart" och , "tom, avgrund". Beståndsdelen mor hade betydelsen "olycksbådande, ond", särskilt genom associering med ökända namn som Morgoth och Mordor ; Moria själv hade verkligen ett dåligt rykte vid den tid då Hobbiten och Sagan om ringen utspelar sig. Namnet Moria hade (inom fiktionen) ursprungligen endast gällt själva Black Chasm. Men efter att dvärgarna tvingats överge Khazad-dûm, slocknade dess många lampor, och hela underjordiska komplexet blev mörkt. Tolkien lånade själva namnet Moria , men inte dess betydelse, från en bok han hade läst.

Khazad-dûm är namnet på dvärgarnas fantastiska stadsrike, särskilt i ett historiskt eller nostalgiskt sammanhang. I den fiktiva historien Khazad-dûm Morias ursprungliga namn, givet av dvärgarna på deras eget språk, Khuzdul . Det återges (i "översatt Westron") som Dwarrowdelf , en arkaisk form av vad som skulle vara dvärgarnas grävande på modernare engelska. Tolkien rimmar dûm med "tomb".

Tolkiens konto

Geografi

Mist on the Alps : Tolkiens upplevelser vid hans besök 1911 gav honom idén om svårigheter att korsa de Dimmiga bergen.

Moria var ursprungligen ett system av naturliga grottor beläget i Dimrill Dale, en dal på östra sidan av Misty Mountains. De dimmiga bergens utseende, och några av Tolkiens huvudpersoners upplevelser, inspirerades av hans resor i de schweiziska alperna 1911.

Grottorna ledde till Black Chasm, en underjordisk avgrund, cirka femtio fot bred och av obestämt djup, som endast korsades av Durins bro, "en smal bro av sten, utan trottoarkant eller räls". Det tvingade alla grupper som ville gå över att gå i en enda fil, vilket begränsade kraften i varje attack.

Moria låg på den västra kanten av Midgårdsregionen Wilderland . The Mountains of Moria, tre av Misty Mountains mest massiva toppar, omgav Dimrill Dale: Silvertine i väster, Redhorn i norr och Cloudyhead i öster – på Sindarin respektive Celebdil , Caradhras och Fanuidhol . Deras Khuzdûl -namn, respektive Zirakzigil , Barazinbar och Bundushathûr , nämns av Gimli, när gemenskapen närmar sig Moria. Grottorna i Moria, där dvärgstadsriket Khazad-dûm grundades, låg under Silvertine; deras mun såg ut över Dimrill Dale, som innehöll många vattenfall och en lång, oval sjö som reflekterade stjärnor även i dagsljus. När Durin uppfattade dessa stjärnor som en krona som glittrade ovanför hans huvud , tog Durin detta som ett gynnsamt tecken, kallade sjön Kheled-zâram , Mirrormere, och valde de österutvända grottorna ovanför den för sitt nya fäste.

Geologi

Dvärgarna grävde ut större delen av Khazad-dûm ur fast sten och lämnade polerade väggar . Mineraler inkluderade guld , ädelstenar och järnmalm . Men det viktigaste mineralet var mithril , en fantastiskt värdefull och mångsidig metall som inte finns någon annanstans i Midgård. Det var källan till Khazad-dûms enorma rikedom, men i slutändan dess gruvdrift orsaken till dess undergång. Med början under Silvertine bröt dvärgarna allt djupare och ner mot berget Caradhras rötter. Där grävde de fram Balrogen, som drev dvärgarna i exil.

Långt under även dvärgarnas djupaste minor låg en urundervärld av tunnlar, bäckar och sjöar i evigt mörker, bebodd av primitiva varelser. Tunnlarna "gnagdes av namnlösa saker" från början av Arda , och, som Gandalf föreslog, från denna undre värld kan Watcher in the Water ha dykt upp.

Historia

Moria grundades av Durin i slutet av Ages of the Stars . Under hans regeringstid upptäcktes den ädla metallen mithril i gruvorna, och några av de stora strukturerna i Moria byggdes: Durins bro, andra hallen, den ändlösa trappan och Durins torn. Durin dog före slutet av den första tidsåldern. Han begravdes i de kungliga gravarna i Khazad-dûm. Orcher attackerade ständigt dvärgriket; män och dvärgar kämpade tillsammans mot orcherna. Dvärgarna blev vänskapliga med alverna i Eregion i väster; alverna hjälpte till att utveckla Khazad-dûms herrgårdar, vilket gjorde det "mycket vackrare" när det växte västerut genom tunnlar till Västra porten, som öppnade sig mot Eregion. Celebrimbor , Herren av Eregion, använde ithildin -bokstäver på denna port på uppdrag av dess byggare, hans vän dvärgsmeden Narvi .

Under den andra tidsåldern gjordes Ringar of Power av alver i Eregion . Durin III , kungen av Khazad-dûm vid den tiden, fick en av ringarna; en annan var Nenya , gjord av Morias mithril ; det blev Galadriels ring. När alverna upptäckte att Sauron , Mörkrets herre, hade gjort den ena ringen , vilket gav honom kontroll över alla andra ringar, bröt alverkriget och Sauron ut. Sauron erövrade Eregion, men Khazad-dûms ingripande gjorde det möjligt för alver inklusive Elrond och Celeborn att undkomma Eregions förstörelse och hittade Rivendell . Khazad-dûm stängdes och dess befolkning minskade. I slutet av den andra tidsåldern kämpade Khazad-dûm mot Sauron i Sista alliansens krig och hjälpte till att besegra honom.

Under den tredje tidsåldern var de mer lättillgängliga sömmarna av mithril uttömda, och dvärgarna grävde djupare tills de störde en Balrog , en kraftfull elddemon. Den dödade kung Durin VI, och fick namnet Durin's Bane, och sedan Náin I, hans son. Dvärgarna övergav Khazad-dûm och flydde in i Wilderland .

Orcher ockuperade Moria, medan Balrogen hemsökte dess djup. Orchhövdingen Azog blev herre över Moria. Thrór, arvtagaren till dvärgkungarna av Khazad-dûm, försökte ta sig in i sitt folks förfäders hem och dödades av Azog. Detta startade kriget mellan dvärgarna och orcherna; Azog halshöggs av Dáin Ironfoot , men segern var Pyrrhic , och dvärgarna vågade inte möta Balrogen. Långt senare Balin Erebor för att återkolonisera Moria, men efter fem år förstördes hans koloni av orcher.

När Ringkriget höll på att hända, erbjöd en budbärare från Sauron Dáin att återvända Moria och tre dvärgringar om han hjälpte Sauron att hitta den ena ringen . Dáin vägrade och skickade Glóin och hans son Gimli till Elronds råd och startade jakten på Ringens Fellowship .

Gemenskapen passerade motvilligt genom Moria på vintern och spelade om att de flesta av dess orcher hade dödats i slaget om fem arméer . De attackerades av den monstruösa Watcher in the Water när de gick in i västra porten och mötte ytterligare faror i de underjordiska passagerna. De nådde Mazarbuls kammare, det gamla förrådet av dokument som innehöll Balins grav och hans kolonis krönika, Mazarbuls bok . De attackerades där av ett troll och många orcher, innan de närmades av Balrogen. Gandalf konfronterade Balrogen på Durins bro. De två duellerade kort innan de kastade sig ner i avgrunden, vilket tillät resten av gemenskapen att fly till de östra portarna.

Okänd för kamratskapet, Gandalf klättrade till toppen av berget Celebdil och fortsatte att slåss mot Balrogen i två dagar i slaget vid toppen; båda dog, men Gandalf återvände till Midgård som Gandalf den vita.

Khazad-dûm låg tom. Några århundraden in i den fjärde tidsåldern , efterträdde den lovande namngivna Durin VII, en ättling till Dáin Ironfoot , som Långskäggens kung och arvtagare till kungarna av Khazad-dûm. Han ledde sitt folk tillbaka till Khazad-dûm, där de stannade "tills världen blev gammal och dvärgarna misslyckades och dagarna för Durins ras var slut".

Arkitektur

Staden Khazad-dûm hade många nivåer, sammanlänkade av stentrappor. Det fanns minst sex nivåer ovanför de stora portarna, och många fler nivåer — eller djup — under den. Varje nivå bestod av ett nätverk av välvda gångar, kammare och salar med många pelare, ofta med "svarta väggar, polerade och släta som glas". Under grindarnas nivå låg skattkammare, vapenförråd, fängelsehålor och minor. Den ändlösa trappan med många tusen trappsteg steg i en obruten spiral från den lägsta fängelsehålan i Moria till Durins torn vid Celebdils topp; den förstördes i striden mellan Gandalf och balrogen, Durin's Bane .

Under kungariket Khazad-dûm var det underjordiska riket "fullt av ljus och prakt", upplyst av många " lysande lampor av kristall ". De högre nivåerna hade takfönster uthuggna genom bergssidan som gav dagsljus. Östra porten eller Dimrillporten var huvudingången, med utsikt över Dimrill Dale . Det öppnade in i Morias första hall. West-gate gjorde det möjligt för resenärer att passera rakt igenom Misty Mountains , vilket gav ett väderfritt alternativ till det ökända och mödosamma Redhorn-passet , 15–20 mil norrut. JRR Tolkien Encyclopedia noterar att Midgårdsportar är viktiga både symboliskt och praktiskt: "De markerar uteslutning eller tillträde. De testar karaktär och visdom. De föreslår mystik, hemlighetsmakeri och privilegier."

Dörrar av Durin

Tolkiens illustration av Durins dörrar , med sindarinsk inskription i Tengwar -skrift.

Dörrarna i Durin, även kallade Västporten eller Västdörren, bildade den västra ingången till Moria. När de stängdes var portarna osynliga och omöjliga att öppna med fysiska medel. De var dock dekorerade med mönster ingraverade i ithildin gjorda av elf-Lord Celebrimbor av Eregion och dvärgen Narvi från mithril utvunnet i Moria. Designen inkluderade Durins emblem, de två träden från de höga alverna och stjärnan i huset Fëanor . Tolkiens teckning av mönster på Durins dörrar var den enda illustrationen i Sagan om ringen under hans livstid (förutom omslagskonst och kalligrafi). I månsken gjorde ett lösenord designen synlig. Designen innehöll ett andra lösenord för att öppna dörrarna . När gemenskapen gick in, slog Vakten i vattnet , portarnas väktare i vatten, igen dörrarna med sina tentakler, vilket kastade sällskapet i mörker.

Inskriptionen var på det alviska språket Sindarin , med Tengwar -skriften; Gandalf översätter det som "Dörrarna till Durin, Herre av Moria. Tala, vän och gå in. Jag, Narvi, gjorde dem. Celebrimbor of Hollin drog dessa tecken". Forskare har kommenterat att "Moria", en ovänlig alvisk beskrivning som betyder "Den svarta gropen", knappast var hur en härskare över Khazad-Dûm skulle välja att beskriva sitt rike; och att eftersom namnet inte användes förrän Balrogen väcktes i den tredje tidsåldern, var det också anakronistiskt. Möjliga resolutioner har föreslagits: att Celebrimbor hade förutseende om namnet; att den magiska bokstäverna omformade sig själv; eller att Gandalf verkligen såg det sindarinska namnet "Hadhodrond" på dörren och läste upp det som "Moria" till förmån för de som lyssnade (och på samma sätt måste han ha sett "Eregion" och läst upp "Hollin") .

Ursprung

Nodens

Tolkien besökte templet Nodens på en plats som heter "Dwarf's Hill" och översatte en inskription med en förbannelse på en ring. Det kan ha inspirerat hans dvärgar, gruvor, ringar och Celebrimbor "Silver-Hand", en alvsmed som bidrog till Morias byggnad.

År 1928 grävdes ett hedniskt mysteriekulttempel från 300-talet ut i Lydney Park, Gloucestershire. Tolkien ombads att undersöka en latinsk inskription där: "För guden Nodens . Silvianus har förlorat en ring och har donerat hälften av [dess värde] till Nodens. Bland dem som kallas Senicianus tillåter inte hälsa förrän han tar med den till Nodens tempel." Ett gammalt namn på platsen var Dwarf's Hill, och 1932 spårade Tolkien Nodens till den irländska hjälten Nuada Airgetlám , "Nuada of the Silver-Hand". Tolkien-forskaren Tom Shippey tyckte att detta var "en avgörande inverkan" på Tolkiens Midgård, och kombinerade som det gjorde en gudshjälte, en ring, dvärgar och en silverhand. JRR Tolkien Encyclopedia noterar också det "Hobbit-liknande utseendet på [Dwarf's Hill]s hål i gruvschaktet", och att Tolkien var extremt intresserad av kullens folklore under sin vistelse där, med hänvisning till Helen Armstrongs kommentar att platsen kan ha inspirerat Tolkiens "Celebrimbor and the fallen realms of Moria and Eregion". Den engelske litteraturforskaren John M. Bowers noterar att namnet på alvsmeden Celebrimbor är sindarin för "Silverhand" och att "eftersom platsen lokalt var känd som Dwarf's Hill och bikakeformad med övergivna gruvor, föreslog den sig naturligtvis som bakgrunden till Lonely Mountain and the Mines of Moria."

Norska folksagor

Moria dök upp för första gången i Tolkiens roman The Hobbit från 1937 . Tolkien erinrade sig senare att namnet var "ett tillfälligt "eko" av slottet Soria Moria i en av de skandinaviska berättelserna översatta av Dasent ... Jag gillade ljudsekvensen; den allitererade med "minor", och den kopplade sig till MOR-element i min språkliga konstruktion ." Sagorna översatta av Dasent var från 1852 års samling Norska Folksagor . En historisk källa är den poetiska Edda , som Tolkien var bekant med; huvudpersonen i Skírnismál noterar att hans uppdrag kommer att involvera dimmiga berg, orcher och jättar.

Analys

Den första sidan från The Book of Mazarbul , konstverk skapat av Tolkien för att stödja berättelsen. Förlagen tog inte med den i första upplagan av Sagan om ringen .

Kritikern Jane Chance observerar att dvärgarnas fall, först Durins, sedan Balins, åstadkoms genom girighet, deras girighet efter Morias djupt begravda mithril . Hon identifierar detta som "deras interna last", som Balrogen "monstruöst projicerar". Chance noterar vidare att Balin möter sin död vid sjön Mirrormere, "en mycket mörk spegel där han är blind för sig själv."

Kritikern Clive Tolley noterar att tävlingen mellan trollkarlen Gandalf och den onde Balrog på Durins bro något påminner om en shamanistisk tävling men att en mycket närmare parallell är medeltida visionslitteratur, vilket ger exemplet St Patricks skärselden och till och med Dantes gudomliga komedi .

Kritiker som Chance och Jerram Barrs har erkänt döden av Gandalf den Grå (i händerna på Balrogen), och hans återkomst som Gandalf den Vite, som en förvandling, varvid förändringen i färgen antyder "en parallell med Kristi egen död och uppståndelse ".

Professorn i engelsk litteratur Sue Zlosnik konstaterar att fantasivärlden i Tolkiens påhittade mytologi för England är konstruerad med utarbetade detaljer. Hon citerar Humphrey Carpenters biografiska redogörelse för Tolkiens "omsorgsfulla hantverk" av The Book of Mazarbul som dyker upp i Moria, komplett med "brända och trasiga" sidor, och Tolkiens besvikna önskan om att en faksimil av denna artefakt ska dyka upp i den första upplagan av Fellowship of the Ring . Enligt Zlosniks åsikt påminner denna sorts detalj om Horace Walpoles kärlek till " gotiken ".

Erin Derwin, som skriver på The Artifice , jämför kamratskapets tid i Moria med Siegfried Sassoons första världskrigets dikt "The Rear-Guard", där han beskriver "famlande längs tunneln" i en labyrint av mörka skyttegravar, med "mutlande". varelser under jorden", och påminner om, föreslår Derwin, uppvaknandet av orcherna och balrogen av hobbiten Pippin.

Den engelska litteraturforskaren Charles A. Huttar jämför denna "krockande port" som kraschade bakom resenärerna till Wandering Rocks som i grekisk mytologi ligger nära underjordens öppning, Hades , och med Odysseus ' passage mellan den förtärande Scylla och bubbelpoolen Charybdis .

Matthew Dickerson , som skriver i The JRR Tolkien Encyclopedia , antyder att av alla grottor, gravar, tunnlar och underjordiska kungariken i Tolkiens skrifter är Moria "den mest betydelsefulla". Han skriver att dessa mörka platser, hem för många av de stora händelserna i berättelserna, från de dödas vägar till Gollums olika tunnlar och de glittrande grottorna i Aglarond tjänar som symboler för mörker och död, graven eller för fertilitet och nytt liv, livmodern. Moria, hävdar han, med hänvisning till Hugh Keenans beskrivning av de två kontrasterande sjöarna vid Fellowships ingång och utgång från Moria, och ger exemplet med Gandalfs död och återfödelse, fungerar som både livmoder och grav. I kristendomen, konstaterar han, dopet på en gång en symbolisk död och gåvan av nytt liv.

Matthew Dickersons analys av Morias symbolik
" Grav " " livmodern "
Dop
Gandalf faller till sin död i Black Chasm Gandalf återföds som "den vita"

Entrésjö: Monstrous Watcher in the Water erbjuder döden

Utgångssjö: Vackra Mirrormere ( Kheled-Zaram ) erbjuder liv

Tolkien tillfrågades om namnet Moria betydde de bibliska bergen Moria , där Abraham skulle offra sin son, Isak . Tolkien skrev att hans sinne inte fungerade på det sättet, och förklarade att Moria menade "Black Chasm" på sindarin , roten Mor som förekommer i Mordor , Morgoth , Morgul . Han fortsatte "När det gäller "Morīahs land" (notera betoning): det har ingen som helst koppling (även "externt")."

Anpassningar

Filma

Den 21:a salen, nu övergiven, som man kan se i Peter Jacksons Sagan om ringen: Ringens gemenskap
Jacksons skildring av de underjordiska salarna i Moria var till stor del inspirerad av Alan Lees illustration.

Peter Jacksons skildring av Moria i filmen The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring- filmen inspirerades till största delen av Alan Lees illustrationer. Lee arbetade som projektets konceptuella konstnär i Nya Zeeland under hela filmtrilogin. Moria modellerades för filmen i skala 1/12.

Spel

Det skurkaktiga datorspelet Moria var modell efter Sagan om ringen- händelserna. Målet i spelet är att nå botten av en labyrintliknande simulering av Mines of Moria och döda en Balrog.

Moria är med i brädspel som Reiner Knizias Sagan om ringen .

Det första expansionspaketet av MMORPG The Lord of the Rings Online med namnet Mines of Moria utspelar sig nästan helt i Moria, som har flera nivåer. Den översta är vägen till Durin's Way, som genomborrar berget för att nå klipporna i Zirak-Zigil. Huvudnivåerna i Moria sträcker sig från Durins dörrar till Dolven-View, Zelem-Melek, Nud-Melek och östdörrarna, kända som den första hallen. Längre ner i det underjordiska riket ligger Silvertine Lodes och Redhorn Lodes, och de längsta djupen innehåller de nedsänkta vattenverken, de eldiga Flaming Deeps och Foundations of Stone, där Gandalf och Balrogen slogs innan de gick upp för Endless Stair.

musik

Den holländska kompositören Johan de Meij skrev en sats i sin symfoni nr 1 "Sagan om ringen" kallad "Resa i mörkret", som var direkt inspirerad av Moria. Rörelsen är uppdelad i två sektioner, "The Mines of Moria" och "The Bridge of Khazad-dûm", och den skildrar händelserna som utspelar sig där i The Fellowship of the Ring (roman).

Primär

Denna lista identifierar varje föremåls plats i Tolkiens skrifter.

Sekundär

Källor