JRR Tolkiens Sagan om ringen, vol. I (1990 videospel)
För Interplays senare SNES-spel, se JRR Tolkiens Sagan om ringen, Vol. I (1994 videospel) .
Sagan om ringen, vol. I | |
---|---|
Utvecklare |
Interplay Productions Silicon & Synapse (Amiga) |
Utgivare | Samspelsproduktioner |
Plattform(ar) | MS-DOS , Amiga , PC-98 , FM Towns |
Släpp |
1990 (DOS) 1991 (Amiga) |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
JRR Tolkiens Sagan om ringen, Vol. I är ett rollspel som publiceras av Interplay Productions . Det är en anpassning av The Fellowship of the Ring av JRR Tolkien , som är den första volymen i Sagan om ringen . Spelet släpptes 1990 för DOS , 1991 för Amiga och PC-98 , och 1992 för FM Towns . Den följdes av JRR Tolkiens Sagan om ringen, Vol. II: De två tornen . Den designades ursprungligen för Commodore 64 , men produktionsteamet bytte till de nyare plattformarna. Spelet designades av Troy A. Miles, Scott Bennie, Jennell Jaquays och Bruce Schlickbernd.
Översikt
Spelet är ett rollspel (RPG) där spelaren , efter en inledande film , tar kontroll över Frodo Baggins strax utanför Bag End. Härifrån "rekryterar" spelaren gradvis olika medlemmar av Fellowship, och även om spelet kan slutföras genom att följa romanen för det mesta, finns det också många sidouppdrag för att underhålla spelaren. Spelvärlden var ganska stor och innehöll en grupp karaktärer från både texten och utanför den; teckeninteraktion utförs genom att "ifrågasätta" andra tecken genom att skriva nyckelord i en ruta. Spelaren kan byta ut vem som leder "gemenskapen", utrusta andra partimedlemmar med en rad vapen och rustningar, fördela färdigheter bland gruppen, trollformlera och utföra olika färdighetsbaserade handlingar. Även om man följer en något linjär handling, är spelet ganska öppet och spelare kan återbesöka gamla områden och potentiellt upptäcka nya situationer och karaktärer, vilket skapar en ganska dynamisk spelvärld. Spelet inkluderar också en dag/natt-cykel, där fiender som Nazgûl oftare dyker upp utanför dagsljuset, och andra fiender får styrkebonusar i mörker.
Avvikelser från boken inkluderar nya karaktärer och skiftningar i föremål för att skapa spelarens "uppdrag" – som att hitta bitarna av Andúril utspridda över länderna väster om Rivendell för att återforma Aragorns svärd, medan Aragorn i boken hade alla fragment. Den mest betydande förändringen är i klimax, där Frodo och Sam förs bort av en Nazgûl till tornet i Dol Guldur , och resten av gemenskapen måste be om hjälp av alverna från Lothlórien och Radagast den brune, en trollkarl, i för att infiltrera tornet och rädda Frodo innan häxkungen bär bort honom till Mordor . Konstigt nog är händelserna i Lothlórien faktiskt ganska trogna boken, inklusive Galadriel -spegeln och en strävan efter att hitta alla gåvor hon ger gemenskapen.
Spelet var ursprungligen förpackat med kartor över de stora fängelsehålorna i spelet, men på grund av att de flesta använda spelåterförsäljare inte kräver sådant material som en del av en inbyte, hade de flesta som köpte spelet begagnat ingen tillgång till sådan information.
Reception
Computer Gaming Worlds Charles Ardai 1991 gillade spelets karaktärer, pussel, grafik och ljudspår, men kritiserade det för att det inte gick utöver källmaterialet och, genom att vara den första i en trilogi, tvingade spelarna att vänta efter att ha sett en tredjedel av berättelsen. Tidningen drog slutsatsen att "det det inte är , är tillräckligt speciellt för att bära Tolkiens namn", och beklagar att författaren inte levde för att samarbeta i speldesign. Scorpia 1991 citerade några brister men kallade spelet "förmodligen det bästa hittills av Tolkien-anpassningarna" och 1993 konstaterade att det var "ett stort spel [som] inte kommer att slutföras snabbt, oavsett hur väl du kan känna din Tolkien ". Spelet recenserades 1991 i Dragon #169 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor.
Arv
Eftersom spelet är utan officiellt stöd under många år , har en community-utvecklare omvänt spelmotorn och skapade runt år 2009 en ersättning som gjorde det möjligt att porta själva spelet till moderna plattformar till exempel Windows , Linux och handdatorn OpenPandora ).
Anteckningar
externa länkar
- JRR Tolkiens Sagan om ringen, vol. Jag på MobyGames
- JRR Tolkiens Sagan om ringen, vol. Jag på IGN
- JRR Tolkiens Sagan om ringen, vol. II: The Two Towers på GameSpy
- Återimplementering av spelmotor med öppen källkod och kräver original speldata