Risk 2210 AD
Designers |
Rob Daviau Craig Van Ness |
---|---|
Förlag | Avalon Hill |
Spelare | 2–5 |
Inställningstid | 5–10 minuter |
Speltid | 240 minuter |
Chans | Medium |
Kompetens | Strategisk tanke |
Risk 2210 AD är ett brädspel för 2–5 spelare av Avalon Hill som är en futuristisk variant av det klassiska brädspelet Risk . Risk 2210 AD designades av Rob Daviau och Craig Van Ness och släpptes först 2001. 2002 vann den Origins Award för "Bästa science fiction- eller fantasybrädspel 2001".
Utrustning
Förpackningen innehåller:
- 1 Earth Game Board, inklusive landterritorier och vattenkolonier.
- 1 Måne spelplan
- 5 olika uppsättningar av spelpjäser:
- MODs (Machines of Destruction) i valörstorlekarna 1, 3 och 5.
- 4 rymdstationer
- De 5 befälhavarna
- Energi i valörerna 1:or och 5:or
- 5 kommandokortlekar (1 för varje typ av befälhavare)
- 3 territoriumkortlekar, 1 för varje typ av territorium (land, vatten, måne)
- 5-varvsordningsmarkörer
- 4 förödelsemarkörer
- 1 Poängdiagram
- 6- och 8-sidiga tärningar, tre av varje svart (attacktärning) och två av varje vit (försvarstärning), totalt 10 tärningar
Box omdesign
2210 AD kom ursprungligen förpackad i en rektangulär förpackning med en spelbräda som viks till fjärdedelar. Vid något tillfälle ändrades designen till en kvadrat, som förpackningen till Risk Godstorm . Brädan i den fyrkantiga lådan viks till sjättedelar, kartongspelpjäserna är ensidiga i motsats till att tryckas på båda sidor som de var för den rektangulära lådan, och Månen trycktes på mycket tunnare kartong.
Gameplay
Uppstart
Före spelet väljs 4 kort slumpmässigt ut från landterritoriets kortlek. Vart och ett av de 4 territoriekorten som dras kommer att ha en "förödelsemarkering" placerad på motsvarande territorium på jordens spelplan. Dessa territorier är oframkomliga under resten av spelet.
Varje spelare tilldelas 3 energimarker innan spelet börjar. Antalet arméer som tilldelats varje spelare och processen att göra anspråk på territorier är identisk med Standard Risk -brädspelet, men arméerna kallas MODs; därför beror antalet MODs som tilldelas varje spelare i början av spelet på antalet spelare. Om tre personer spelar, räknar varje spelare ut 35 MODs; fyra spelare, 30 MODs; fem spelare, 25 MOD. Spelare turas sedan om att göra anspråk på landterritorier genom att placera en 1.0 MOD på ett obesatt landterritorium tills alla landterritorier är ockuperade. Spelare turas sedan om att placera sina kvarvarande arméer på sina anspråkade landterritorier. Efter MOD-placering placerar varje spelare en rymdstation, en landbefälhavare och en diplomat på något av sina anspråkade territorier.
Vatten- och månterritorier kan inte göras anspråk på i början av spelet. Förstörda landterritorier kan inte göras anspråk på eller ockuperas vid något tillfälle under spelet.
Bestämma turordning
Spelet är begränsat till fem omgångar som kallas år. I början av varje år använder spelare energichips som de har samlat på sig för att bjuda på turorder genom ett auktionsformat med förseglat förstapris . Spelare bjuder i hemlighet energi genom att placera motsvarande energimarker de skulle bjuda i en stängd hand. Spelare öppnar sina händer och innehåller sina bud samtidigt. Högstbjudande väljer vilken turordning de vill ha, sedan näst högstbjudande och så vidare. Högstbjudande kan välja vilken tur som helst som spelaren vill; spelaren är inte begränsad till "först".
Slutspel
Efter att varje spelare har avslutat sin tur anses ett år ha gått. I slutet av år 5 beräknas varje spelares poäng baserat på antalet territorier som spelaren äger, kolonier spelaren innehar och antalet koloniinflytandekort som spelaren har befälhavarna att aktivera. Spelaren med högst poäng vinner.
Spelarens tur
Vänd orderöversikt
I början av varje spelares tur, baserat på antalet länder som spelaren äger och hela kontinenter spelaren innehar, får spelaren ytterligare MOD och energi. Spelaren placerar MODs och har sedan möjlighet att köpa ytterligare befälhavare, kort och rymdstationer. Sedan kan spelaren spela kommandokort som de har tillräckligt med energi för att aktivera. Därefter kommer attackfasen där, om spelaren framgångsrikt tar tre omtvistade territorier, får spelaren en bonusenergi och ett bonuskommandokort. Efter attackfasen kan spelaren flytta en grupp enheter från vilket som helst av spelarens territorier till vilket annat territorium som helst som spelaren ockuperar, så länge som båda territorierna är förbundna med en väg till deras egna territorier.
Insamling av energi och utplacering av MOD
I likhet med att få förstärkningar i klassiska Risk får spelare ytterligare MOD och energi i början av sin tur. Antalet MODs som tas emot är en funktion av antalet territorier en spelare äger, en spelares kolonibonusar och antalet rymdstationer som en spelare kontrollerar. Spelare delar sitt totala antal territorier, oavsett typ, med tre och får det antalet MODs avrundat till närmaste heltal. Om detta resultat är mindre än tre, runda upp till tre MOD. Resultattabellen är utformad för att hjälpa spelare i denna uppgift. Dessutom får spelare kolonibonusar genom att ockupera alla territorier i en land-, vatten- eller månkoloni i början av sin tur. Detta liknar kontinentala bonusar i klassiska Risk . Dessa MODs är spridda bland spelarens kontrollerade territorier som de väljer. Spelare placerar också en MOD på varje territorium som innehåller en rymdstation de kontrollerar.
Spelare får energi lika med antalet MODs som erhållits vid denna tidpunkt i omgången.
Befälhavare och rymdstationer
Efter att spelare har samlat energi och distribuerat sina MODs kan spelare köpa befälhavare och rymdstationer. Befälhavare kostar tre energi medan rymdstationer kostar fem energi.
En av de största skillnaderna från klassiska Risk är tillägget av befälhavare: land, sjö, rymd, kärnkraft och diplomat . Dessa fyller ett antal roller. Deras mest grundläggande funktion är att fungera som en förbättrad arméenhet, vilket gör det möjligt för spelare att kasta åttasidiga tärningar snarare än de typiska sexsidiga. Detta förklaras mer ingående i nästa avsnitt. Rymd- och sjöbefälhavare tillåter förflyttning in i mån- respektive vattenterritorier.
Kommandokort
En av befälhavarnas kanske viktigaste funktioner är att tillåta köp och användning av befälhavarkort. Efter att spelare har köpt och placerat sina befälhavare eller rymdstation kan spelare köpa maximalt fyra befälhavarkort till en kostnad av en energi per kort. Spelare får endast köpa befälhavarkort om de har motsvarande befälhavare i spel. Texten på kommandokortet kommer att illustrera när kortet kan eller måste spelas. Många av Commander-korten har energikostnader som måste betalas om kortet ska sättas i spel.
Varje befälhavardäck lägger till sina egna strategiska element till spelet. Diplomatkort tenderar att vara lågpriskort som ökar enhetens rörlighet eller påverkar andra spelare negativt. Land Cards tenderar att vara lågpriskort som ökar antalet MODs tillgängliga för en spelare. Sjökort tenderar att ha betoningen energivinst. Kärnkraftsleken innehåller kort med relativt sett högre kostnad med svepande globala effekter. Space Cards tenderar att vara en blandning av de element som redan beskrivits. Om ett Armageddon-kort spelas, så kan du spela klart kärnvapenkortet även om din kärnvapenbefälhavare förstörs mitt i varvet.
Invaderar territorier
Tre huvudelement skiljer invasion i Risk 2210 AD från klassiska Risk : begränsningar i vilka territorier som kan invaderas, hur befälhavare påverkar tärningar och hur rymdstationer påverkar tärningar. Spelare får endast invadera vatten- eller månterritorier om de har motsvarande befälhavare i spel. Dessutom kan månterritorier endast invaderas från jordens spelplan av ett territorium som innehåller en rymdstation. Endast tre av territorierna på spelplanen Moon kan invaderas från jordens spelplan. Dessa är Krisens hav, Tycho och Daggbukten. Spelare kan inte invadera från månen till jorden utan kortet "Invadering Earth" som finns i rymdleken.
Om inga befälhavare attackerar eller försvarar ett territorium, fortsätter spelet på samma sätt som med klassisk Risk . Däremot kan försvarande spelare försvara sina territorier med en 8-sidig tärning istället för en 6-sidig tärning om en befälhavare är närvarande i det territoriet. Om två befälhavare är närvarande i ett försvarande territorium, kan försvararen ersätta båda de 6-sidiga tärningarna som används i försvaret med två 8-sidiga tärningar. Detta gäller oavsett typ av befäl för att försvara.
Ersättning av 6-sidiga tärningar med 8-sidiga tärningar för invaderande spelare är beroende av vilken typ av territorium spelaren invaderar in i/från och vilken typ av befälhavare som spelaren invaderar. Följande tabell finns i Risk 2210 AD Gameplay Manual.
Befälhavare | Slå 8-sidig tärning när du attackerar |
---|---|
Diplomat | Aldrig |
Landa | När man invaderar från eller in i ett landterritorium |
Sjö | När man invaderar från eller in i ett vattenterritorium |
Plats | När du invaderar från eller in i ett månterritorium |
Kärn | Alltid |
Tech (Frontline Expansion 2) | Aldrig |
Spelare behöver inte ta bort befälhavare om de lider av en förlust när de använder en 8-sidig tärning. Spelare kan först ta bort MOD från sina motsvarande invaderande eller försvarande territorier. Befälhavare tas bort från en försvarande spelare om en invaderande spelare förstör alla MODs i en försvarande spelares territorium. Befälhavare kan återköpas.
Alla enheter i rymdstationer, oavsett typ, försvarar sig med 8-sidiga tärningar. Om ett territorium med en rymdstation fångas av en invaderande spelare, ersätts den rymdstationen med en annan av den invaderande spelarens färg.
I likhet med klassisk Risk , om en invaderande spelare erövrade tre eller fler omtvistade territorier, territorier som försvaras av en annan spelare, får den invaderande spelaren en energi och ett befälhavarkort. Commander-kort som tas emot på detta sätt kan endast väljas bland Commanders som den invaderande spelaren för närvarande har i spel.
Befästande
En spelare kan avsluta sin tur med att stärka. För att befästa flyttar spelare så många enheter som de önskar från ett territorium, och endast ett territorium, till ett annat territorium som är sammankopplat på alla punkter av territorier som spelaren ockuperar. Spelare behöver inte äga ett utrymme eller sjöbefälhavare för att befästa sig till mån- eller vattenterritorier. Men för att befästa från ett territorium på jordens spelplan till ett territorium på spelplanen Moon måste ett av de sammankopplade territorierna vara en rymdstation.
Framträdande skillnader från klassiska Risk
- Endast fem spelare (klassiska riskplatser sex)
- Tillsats av vatten och månterritorier
- Tillägg av befälhavare (land, sjö, rymd, kärnkraft, diplomat)
- Kommandokortlekar som motsvarar var och en av de fem befälhavarna
- Spelare tjänar och spenderar "energi" för att skaffa befälhavare, kort och rymdstationer och för att aktivera vissa kommandokort
- Spelare kan slå en 8-sidig tärning i vissa fall
- Arméer förvärvas inte genom korthandel
- Spelet är bara 5 år (varv) långt; vinnaren är den spelare med högsta poäng i slutet av det senaste året
- Spelare bjuder energi för att bestämma turordning istället för att följa samma ordning som bestäms av en tärning från början av spelet.
Områden
Geografiskt är kartan nästan identisk med den klassiska riskkartan . Den har samma fyrtiotvå territorier som tidigare, men de har något olika namn; Grönland, till exempel, är nu Amerikas exilstater. Det finns en tendens att stora territorier får namnet på en nuvarande mikrostat (Andorra, Djibouti, Hong Kong och Lesotho). Dessutom tas några anslutningar bort från jordkortet som finns i det klassiska riskkortet ; bilden visar att Egypten är det enda afrikanska landet som har en koppling till Mellanöstern.
Tretton vattenterritorier indelade i fem kolonier och fjorton månterritorier uppdelade i tre kolonier har lagts till. I likhet med kontinentala bonusar, om en spelare kontrollerar alla territorier i en mån- eller vattenkoloni i början av sin tur, kommer de att få ytterligare MODs och energi som vänder.
Kartan ändras för varje spel: Innan några enheter placeras placeras fyra Devastation-markörer slumpmässigt på brädet. Dessa fyra territorier är nukleära ödemarker som är oframkomliga och obeboeliga under spelet.
Befälhavare och kort
En av de största skillnaderna från klassiska Risk är tillägget av befälhavare: land, sjö, rymd, kärnkraft och diplomat . Dessa fyller ett antal roller. Kortspel kan förändra maktbalansen snabbt. Spelare kan bara köpa fyra kort åt gången, och endast för befälhavare i spel. Liksom de nya rörelsevägarna öppnar korten brädet genom att ingen position blir ointaglig, ingen attack är säker. Med kort i bruk är spelet mer flytande och positionerna ändras hela tiden. Det finns en separat kortlek för varje typ av befälhavare. De kanske mest förödande kortattackerna möjliggörs av kärnvapenbefälhavaren: Att spela ett kärnvapenkort har potentialen att förstöra alla arméer på en hel kontinent.
Energi
Energi har också en strategisk betydelse. Den används för att köpa kort, för att få befälhavare och rymdstationer i spel, för att bjuda på den mest fördelaktiga platsen i turordningen och för att spela vissa kort. Varje omgång bjuder spelarna energi för rätten att välja när de vill ta deras tur. Men spelare som spenderar för mycket energi en tur kan finna sig i att spela i underläge nästa tur, eller till och med resten av spelet.
Svänggräns
Risk 2210 AD inkluderar en fem-varvsgräns, även om det är möjligt att spela som i normal Risk med obegränsade varv. Den som kontrollerar flest territorier (och bonusar) i slutet av det femte året vinner.
Spelet innehåller nödvändig utrustning och kort för att spela den klassiska versionen av Risk .
Omdöpta territorier
En karta över den ursprungliga risktavlan, som inte innehåller USA:s Stillahavsregioner, och som har olika oceaniska anslutningar. I nyare spelplaner har kopplingen mellan Östafrika och Mellanöstern tagits bort. Det finns också en månkartatavla som används i Risk 2210 AD Notera: det verkar inte finnas en bro mellan de fördrivna staterna i Amerika och Kanada på det faktiska konstverket. Territorier som är tillgängliga i utgåvan med ISBN 978-0-7430-0764-8 visas inom citattecken. Månterritorier (ej på bilden) är markerade med en asterisk.
Nordamerika
Sydamerika |
Europa
Afrika Antarktis
|
Asien
Australien
|
USA Stilla havet
Asien och Stillahavsområdet
Södra Atlanten
Norra Atlanten indiska
|
Cresinion Delphot
Sajon
|
Expansioner
Avalon Hill har släppt ett antal expansioner för 2210 AD -spelet. Används som turneringspriser, dessa expansioner var ursprungligen endast tillgängliga för återförsäljare och har inte släppts kommersiellt. Hittills finns det fyra "officiella" expansioner, under namnet "Frontline". Ett antal inofficiella expansioner har också skapats av fansen, som täcker teman som terrorism, flyganfall, zombies, reliker i Antarktis och Godstorm -stil
Videospel version
En videospelsversion av Risk 2210 AD som heter Invade Earth skapades av Jonathan Crosmer med hjälp av Java. Det gjorde det också möjligt för användare att spela den ursprungliga Risk, Risk: Godstorm och några andra varianter av spelet. Spelare kan också nätverka över Internet för att spela med andra. Invade Earth upphörde att fungera i februari 2018 på grund av säkerhetsuppdateringar till Java.
Se även
- Lista över licensierade riskspelbrädor
- Risk
- Risk Godstorm , en mytisk variant av Risk som följde efter Risk 2210 AD
externa länkar
- Risk 2210 AD på Wizards of the Coasts hemsida
- Risk 2210 AD på BoardGameGeek
- Belgium2210.be : Belgian Risk 2210 AD fläkt- och resurssida
- risk2210.net : Risk 2210 AD fläkttillverkade expansionsresurser