Magic Realm

Magic Realm
Magic Realm game.jpg
Magic Realm-spelkomponenter (första utgåvan)
Designers Richard Hamblen
Förlag Avalon Hill
Offentliggörande 1979
Spelare 1–16
Chans Låg
Åldersgrupp 12 och uppåt

Magic Realm är ett fantasy- äventyrsbrädspel designat av Richard Hamblen och publicerat av Avalon Hill 1979. Magic Realm är mer komplext än många krigsspel och liknar något rollspel . Den kan spelas patiens eller med upp till 16 spelare och speltiden kan vara 4 timmar eller mer. Spelbrädet är en typ av geomorfisk karttavla som är konstruerad av stora dubbelsidiga hexagonplattor , vilket säkerställer ett brett utbud av spelytor.

En andra upplaga av reglerna, som ändrade regelbokens format och en del av spelet, publicerades 1986 och inkluderade i de spel som säljs efter det datumet. Magic Realm har varit ur tryck sedan 1998, när Avalon Hill gick i konkurs. På grund av dess unika och komplexitet har spelet uppnått kultstatus hos vissa spelare. Några av dessa har skrivit en inofficiell 'tredje upplagan' av reglerna som klargör många av spelets oklarheter. Många webbplatser finns idag för att marknadsföra spelet.

Gameplay

I spelet tar en spelare rollen som en (eller flera) av sexton olika karaktärer. Varje karaktär har olika förmågor, styrkor, svagheter och olika allierade och fiender bland de infödda grupperna och besökarna som kan dyka upp på tavlan. När karaktärerna väl har valts väljer varje spelare individuella segervillkor baserat på 5 kategorier: Stora skatter , trollformler , berömmelse , ryktbarhet och guld . Spelaren tilldelar mellan 2-5 poäng (beroende på vilken nivå han spelar på) till kategorierna på vilket sätt han vill. Tilldelningen motsvarar vanligtvis den typ av karaktär som spelas. Spelaren kommer sedan att försöka uppnå dessa mål genom att slåss med monster, handel och olika uppdrag och sökningar efter skatter och föremål, och möten med andra karaktärer och de olika varelserna i riket. Den spelare som först uppnår sina personliga segervillkor vinner spelet.

Exempel: Svärdfäktaren kan välja 2 poäng i Stora skatter, 1 i Berömmelse och 2 i Guld, vilket betyder att han måste ha 2 stora skatter, 10 berömmelse och 60 guldpjäser för att vinna. Eftersom Swordsman inte har någon magisk förmåga skulle han inte vara ute efter besvärjelser. En annan karaktär som trollkarlen kanske väljer annorlunda, kanske minskar behovet av guld och stora skatter för att få trollformler att kasta. Att vinna spelet är ganska utmanande, och chansen att din karaktär dör i händerna på monster, fientliga infödda eller en annan förfalskad karaktär är betydande.

Spelet har många unika funktioner som var banbrytande för sin tid som kan göra upprepat spel mycket roligt: ​​särskilt den slumpmässiga fördelningen av skattplatser, monster, skatter och trollformelskort och den nya tavlan som är byggd kollektivt av spelarna från sexkantiga brickor som kan sättas ihop på bokstavligen miljontals sätt enligt några enkla regler för att säkerställa anslutningen av vägarna. Förmågan hos karaktärer med magiska färdigheter att förtrolla hexade brickor under spel, få brickorna att vända och ändra banor och lägga till magiska färger till brickan, är en annan unik och spännande funktion.

Men förberedelsetiden för installationen är extremt lång. Att förbereda skattinställningskortet kan ta 30 minuter eller mer och själva byggandet av brädet innan du kan börja kan också ta en hel del tid, särskilt för den oerfarna spelaren. Det unika stridssystemet tar dessutom lite tid att vänja sig vid. För att underlätta denna ansträngning, och för att böja inlärningskurvan, tillåter spelsystemet att spela trunkerade versioner som kallas möten . I andra utgåvans regler finns det 4 möten - i motsats till 7 i den första upplagan -, var och en introducerar ett nytt spelkoncept. Detta gör att spelarna kan bemästra en del av reglerna innan de lär sig nästa avsnitt.

Realm Speak

Robin Warren har skrivit en java-applikation som heter Realm Speak som simulerar både solo- och multiplayer Magic Realm på en dator för antingen offline-, LAN- eller internetspel. Applikationen minskar inställningstiden till noll och tillåter även användningen av olika expansioner, alternativa räkneverk och alternativa tecken. Dessutom upprätthåller appen alla de komplexa skrivna reglerna för Magic Realm version 2, vilket eliminerar risken för fel och ökar utmaningen för spelare avsevärt. Appen körs på Mac- och PC-datorer, för Windows, macOS/OS X och Linux operativsystem.

Reception

År 1980 recenserade Eric Goldberg Magic Realm i Ares Magazine #1, och betygsatte det med 4 av 9. Goldberg kommenterade att "När reglerna blir mer sofistikerade (och det här är ett komplext spel när alla regler används), de skumma reglerna kräver lika mycket tolkning som ett beslut från Högsta domstolen. Det kunde ha varit ett bra spel i Magic Realm , men det avbröts tidigt i det här spelets livscykel."

Eric Goldberg recenserade återigen Magic Realm i Ares Magazine #2 och kommenterade att "Trots alla dess fel innehåller Magic Realm en mängd utmärkta idéer. Om spelet hade varit realistiskt planerat och väl genomfört, skulle det ha varit ett av de bästa fantasy-brädspelen någonsin producerats. Tyvärr fick de höga målen som satts upp för spelet det att falla platt på ansiktet. Designen förblir som den legendariska Don Quijote: alltid luta mot väderkvarnar."

Även 1980 recenserade Denis Loubet Magic Realm i The Space Gamer nr 28. Loubet kommenterade att "om du kan vada igenom reglerna är Magic Realm värt att köpa. Komponenterna ensamma motiverar priset. Om du kan spela spelet, så mycket bättre. Om du inte kan ta reda på reglerna, skapa dina egna, så att du fortfarande kan använda spelpjäserna."

Colin Reynolds recenserade Magic Realm för White Dwarf #19, vilket gav den ett totalt betyg på 7 av 10, och sa att "Som ett spel utmärker det sig. Den programmerade instruktionen med hjälp av Encounters gör att reglerna kan förstås sakta men säkert, och den färgglada brädan och diskarna sätter scenen och skapar atmosfären. Som ett FRP-spel är D&D ett bättre köp, men som ett spel har Magic Realm en helt egen smak."

I nummer 79 av den brittiska tidningen Games & Puzzles kallade Nick Palmer spelet för "en djupdykning i fantasyspelandets djupa ände för det hittills konventionellt orienterade Avalon Hill, och även om det har många starka sidor var den publicerade produkten dåligt färdig. " Palmer fann dock spelet "mycket innovativt." Han avslutade med att ge spelet ett spänningsbetyg på 3 av 5 och sa, "om du är intresserad av en relativt enkel och väldefinierad introduktion till fantasy rollspel, kanske spelet uppfyller dina behov."

I en retrospektiv recension av Magic Realm i Black Gate sa Jeff Stehman "Spelare väljer sina egna segervillkor och sätter upp mål om guld, berömmelse, ryktbarhet, användbara besvärjelser och stora skatter. De reser på vägar, grottor, gömda stigar och hemliga passager som sträck ut sig över de tjugo brickorna som utgör brädet, och det är inte troligt att du kommer att se samma brädkonfiguration två gånger."

externa länkar