Vit björn och röd måne

Vit björn och röd måne
CH1001 - White Bear & Red Moon 2nd printing boardgame cover.jpg
1977 andra tryckta omslag av Steve Swenston
Andra namn Dragon Pass
Designers Greg Stafford
Förlag Chaosium , Avalon Hill
Offentliggörande 1975, 1981, 1983-
Genrer Brädkrigsspel , fantasy
Spelare 1-3
Speltid 90-120 minuter

White Bear and Red Moon är ett fantasibrädekrigsspel som utspelar sig i Gloranthas värld , skapat av Greg Stafford och publicerat 1975. Stafford försökte först sälja spelet till etablerade förlag, men trots att det accepterades av tre olika spelföretag tog varje försök slut i misslyckande; så småningom grundade han sitt eget spelföretag 1974, det inflytelserika Chaosium , för att producera och marknadsföra spelet.

Spelet skildrar krigen mellan det mäktiga månriket och den barbariska nationen Sartar, ledd av prins Argrath, med många mindre länder och individer tillgängliga som allierade till båda sidor. Liksom andra spel i brädspelsgenren har den en hex-karta , många enhetsräknare för kartong och ett antal regelteman.

White Bear och Red Moon gick igenom tre tryck med mindre skillnader. Den reviderades och publicerades på nytt 1981 under namnet Dragon Pass , först av Chaosium och sedan i ett nästan identiskt nytryck från Avalon Hill Game Company 1983. De största skillnaderna i nytrycket är några få strömlinjeformade regler och en anmärkningsvärd förbättring i komponenternas kvalitet. I synnerhet ersattes papperskartan av en spelplan i fullfärg. Alla upplagor är nu slutsålda och måttligt värdefulla för en samlare. En franskspråkig utgåva gavs ut av Oriflam under licens från Chaosium under namnet La Guerre des Héros 1993. En japanskspråkig utgåva gavs ut av Hobby Japan.

Nomad Gods är ett annat Chaosium-brädspel som har många gemensamma regler, utspelar sig i en närliggande region Glorantha och kan betraktas som en slags uppföljare. Ett planerat tredje spel i serien producerades aldrig.

Komponenter

Dragon Pass , 1983 års Avalon Hill-utgåva

Spelkomponenterna för Dragon Pass- versionen av det här spelet inkluderar lådan, en utfällbar brädkarta över stridsområdet, regelboken, två ark stansade kartongdiskar, ett spelarhjälpskort och en tärning. Spelplanen är 22" × 31" och tryckt i färg. Kartan överlagras av ett sexkantsrutnät för att reglera rörelsen. I ena änden av brädan finns en svängbana och flera förvaringslådor för magiska sprit och agenter.

Kartan innehåller en mängd olika terrängtyper, inklusive skog, kärr, kullar, berg, fästningar, stockades, åsar, städer, ruiner och sjöar. Varje typ av terräng har olika effekter på rörelse och strid. Det finns också vägar, floder och vadställen som kan förändra rörelsen. Kartan är också uppdelad i flera territorier, inklusive ett antal självständiga nationer.

Detta spel har en stor variation av enhetstyper och nationer, som bildar en färgstark samling enhetsräknare med ett något komplext system av betyg och symboler. Vissa enheter representerar trupper, medan andra är individuella hjältar, andar eller agenter.

Spelspel

Ett obegränsat antal enheter kan grupperas tillsammans i samma hex för att bilda en stack. Beroende på stackens komponenter och hur den är beställd, utövar de flesta högar en kontrollzon in i de omgivande hexorna. Enheter måste upphöra med rörelsen när de går in i en fientlig kontrollzon, och en enhet kan inte flytta direkt från en fientlig kontrollzon till en annan. Stackar som för närvarande är urkroppsliga utövar inte en kontrollzon.

Varje aktiv spelares tur består av följande faser:

  • Flytta de enheter som är föremål för slumpmässig rörelse.
  • Försök att få allierade.
  • Flytta alla vänliga enheter och lägg till ersättningar och förstärkningar.
  • Använd alla exotiska förmågor (som magi).
  • Lös strid.
  • Rallyenheter som störs.

Upplösning av strid kan inkludera olika typer av magi, användning av missileld och slutligen närstrid. Stridsresultaten är i form av Combat Factor-förluster, vilket är ett av betygen på räknarna.

Som är typiskt för många krigsspel måste varje vänskapsmatch som är intill en motståndarenhet attackera en intilliggande motståndarenhet. Varje motstående enhet som gränsar till en vänskaplig enhet måste också attackeras. Undantaget från detta är en enhet inne i en befästning, som inte är tvingad att anfalla.

Det här spelet innehåller en ansenlig mängd krom, som simulerar mängden hjältar, varelser och magi som var inblandade i striderna. Detta kan vara en tilltalande faktor för dem som gillar spel med en fantasiatmosfär. Hjältar och superhjältar kan ha en kraftfull inverkan på resultatet av de olika striderna. De extra detaljerna kan lägga till komplexitet till vad som annars skulle vara ett relativt enkelt brädkrigsspel.

Reception

Sumner N. Clarren recenserade White Bear och Red Moon i The Space Gamer nr 5. Clarren kommenterade att "Spelet har skapats med stor skicklighet och kvickhet, sällsynt i spel idag."

I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming noterade Nicholas Palmer att spelet hade "Åtta scenarier med ökande komplexitet; den totala effekten är mycket komplicerad. " Palmer varnade också för att spelet krävde en stor mängd tur, men också innebar att "absorbera diplomatiska möjligheter att spela med ett antal deltagare."

Neil Shapiro recenserade White Bear and Red Moon i The Space Gamer nr 13. Shapiro kommenterade att " White Bear and Red Moon är mycket bättre än bara fantastiskt [...] Det är en underskapelse lika verklig som all mytologi."

Greg Costikyan recenserade White Bear & Red Moon i Ares Magazine #1 och betygsatte den med 8 av 9. Costikyan kommenterade att " White Bear & Red Moon är mindre ett spel än en beskrivning av en hel kultur. I en kort regelbok ger den en inblick i hela folks religioner, regeringar och ideologier; beskrivningar av konstiga och fantasifulla främmande raser; skälen till flera konkurrerande typer av magi; och biografierna om tidens största hjältar. Vidare, trots dess enstaka besvärligheter, White Bear & Red Moon är ett roligt och snabbt spelande spel."

Forrest Johnson recenserade 1980 års reviderade upplaga, Dragon Pass , i The Space Gamer nr 40. Johnson kommenterade att "Reglerna för Dragon Pass är inte renare än de för White Bear och Red Moon . Efter all denna tid borde Chaosium veta bättre än att publicera ett spel som inte har blindtestats."

Steve List recenserade Dragon Pass i Ares Magazine #14 och kommenterade att "Även om det på vissa sätt är mindre "magiskt" än sin föregångare, är det en bättre produkt i allmänhet och kan uppskattas av både den genomsnittliga spelaren och den hängivna fantasyfansen. Försök det; du kommer att gilla det."

Recensioner

  1. ^ Shannon Appelcline (4 september 2006). "Kort historia av spelet #3" . RPGnet . Hämtad 14 september 2007 .
  2. ^ a b Clarren, Sumner N. (mars–maj 1976). "Trollkarl och vitbjörn och röd måne". The Space Gamer . Metagaming (5): 25–26.
  3. ^ Palmer, Nicholas (1977). Den omfattande guiden till Board Wargaming . London: Sphere Books. sid. 184.
  4. ^ a b Shapiro, Neil (september–oktober 1977). "A Walk Through Dragon Pass". The Space Gamer . Metagaming (13): 11–13.
  5. ^ a b Costikyan, Greg (mars 1980). "En galax av spel". Ares tidning . Simulations Publications, Inc. (1): 39.
  6. ^ a b Johnson, Forrest (juni 1981). "Utvald recension: Dragon Pass". The Space Gamer . Steve Jackson Games (40): 26–27.
  7. ^ Lista, Steve (våren 1983). "Spel". Ares tidning . TSR, Inc. (14): 50-51.
  8. ^ "Asimovs v11n06 (1987 06)" .
  9. ^ "Games and Puzzles magazine | Wiki | BoardGameGeek" .

externa länkar