Limited Edition (Magic: The Gathering)

Limited Edition Alpha
Släppte 5 augusti 1993
Storlek



295 kort (74 vanliga 95 ovanliga 116 sällsynta 10 grundläggande land)
Upplaga 2 600 000
Nyckelord Bandning, första slag, flygning, landgång, tramp, skydd
Expansionskod LEA (LA)
Betaversion av begränsad upplaga
Släppte oktober 1993
Storlek 302 kort (75 vanliga, 95 ovanliga, 117 sällsynta, 15 grundläggande land)
Upplaga 7 300 000 eller 7 800 000
Nyckelord Bandning, första slag, flygning, landgång, tramp, skydd
Expansionskod LEB (LB)
Alfa Obegränsad

Magic: The Gathering Limited Edition är den första Magic: The Gathering- kortuppsättningen. Den hade premiär i en begränsad utgåva på Origins Game Fair 1993, med en allmän release i augusti. Den första upplagan på 2,6 miljoner kort sålde slut snabbt, och en ny upplaga släpptes i oktober 1993. Dessa två upplagor är kända som Limited Edition Alpha och Limited Edition Beta, eller bara Alpha and Beta för kort. Även om Alpha och Beta kallas olika uppsättningar av vissa, är de officiellt samma uppsättning; Wizards of the Coast hade förväntat sig att folk inte nödvändigtvis skulle kunna skilja mellan de två pressuppslagen. Beta fixade ett antal tryckfel och fel på kort. Skrivaren använde av misstag olika hörnformar för den andra körningen, vilket resulterade i att Alpha-kort skilde sig märkbart i form och utseende från Beta-kort och alla efterföljande kort. Betatryckningen inkluderade också en reviderad regelbok med ett antal förtydliganden, även om skaparen Richard Garfields korta fiktion "Worzel's Tale" togs bort för att göra plats. Betaversionen anges som 7,3 miljoner eller 7,8 miljoner beroende på källan. Trots att uppsättningens upplaga var ungefär tre gånger så stor som Alphas, sålde Beta ut lika snabbt som sin föregångare.

Limited Edition- kort har ingen expansionssymbol, inget copyrightdatum och inga varumärkessymboler; texten längst ner till vänster består endast av en artistkredit.

Ställ in historik

Kortfronter på tidiga magiska kort: Alfa till vänster, Beta till höger.

Ursprungligen tänkte formgivarna och speltestarna av det nya kortspelet att namnet helt enkelt skulle vara "Magic". Advokaterna på Wizards of the Coast meddelade dock att namnet var för generiskt för att vara varumärkesskyddat, och ändrades därför till "Magic: The Gathering". Den ursprungliga avsikten var att varje Magic- expansion skulle ha olika undertexter; medan den första magiska uppsättningen skulle vara "The Gathering", skulle framtida uppsättningar kunna märkas som "Magic: Arabian Nights" eller "Magic: Ice Age". När det beslutades att baksidan av Magic skulle vara identisk oavsett expansion, skulle namnet "Magic: The Gathering" synas framträdande på baksidan av varje Magic- kort. "Magic: The Gathering" blev alltså namnet på hela spelet istället för att "The Gathering" bara var undertexten som syftade på den första releasen.

Eftersom namnen Alpha och Beta bara skiljer olika upplagor av samma uppsättning, innehåller Alpha och Beta i stort sett samma kort. I Alpha- upplagan utelämnades dock korten Circle of Protection: Black och Volcanic Island eftersom konsten inte blev färdig i tid för Alpha- upplagan. Förutom att inkludera dessa två extra kort, betaupplagan en ny illustration för var och en av de fem grundläggande länderna, vilket tog det totala kortantalet från 295 till 302. Enligt Mark Rosewater gjordes detta för att produkten skulle kunna marknadsföras som att ha "över 300 kort". Flera misstag på Alpha -kort korrigerades i Beta . Alfakort är lätt att skilja från betakort eftersom kort från Alpha till skillnad från alla efterföljande set har brant rundade hörn. Detta orsakades enligt uppgift av skärpning av tärningarna som användes för att klippa betakorten, vilket resulterade i de mindre rundade hörnen. Wizards of the Coast-turneringsreglerna kräver att en kortlek med Alpha- kort har ogenomskinliga korthylsor för att förhindra att en spelare kan identifiera skillnaden mellan ett Alpha- och ett icke-Alpha-kort i sitt bibliotek, eftersom hörnen skiljer sig från alla tryckningar som följde.

Alpha , Beta och Unlimited är kända för att ha extremt kraftfulla kort med högre sällsynthet. Detta var ett avsiktligt val under utvecklingen; tanken var att "spelare (...) inte skulle kunna skaffa många av de sällsynta krafterna, eftersom utbudet skulle hålla dem faktiskt sällsynta". Spelare som spenderade hundratals dollar för att skaffa flera kopior av var och en av de kraftfulla sällsynta varorna förutsågs inte vid den tiden, eftersom utvecklarna antog att spelarna skulle stanna vid cirka 30-50 dollar.

Alpha - regelboken innehåller en fantasyberättelse som heter "Worzel's Story" av Richard Garfield som togs bort för betaversionen . Alpha däckboxar saknar också en UPC på botten.

Mekanik

Eftersom det är det första Magic- setet har Limited Edition all den ursprungliga mekaniken som är inneboende i Magic , som att " knacka " på kort för att använda sina förmågor. Många av de ursprungliga bassökorden är " evergreen " och används fortfarande ofta i magisk design från och med 2019, som Flying, First Strike och Trample. Några nyckelord har sedan fasats ut ur spelet. Banding-förmågan avbröts i uppsättningen Tempest , som släpptes 1997. Enligt Wizards of the Coast-designerna förvirrade Banding-mekanikern spelarna och krävde för mycket text för att förklara. När gamla mekaniker återbesöktes i Time Spiral- blocket utelämnades banding av samma anledning. Långt senare avbröts regenerering och "landwalk" (t.ex. Forestwalk, Swampwalk). Landwalk togs bort 2015 med lanseringen av Magic Origins , och inga fler Regeneration-kort har skapats från och med Shadows over Innistrad- blocket 2016.

Många Limited Edition- kort hade förmågor som sedan dess har blivit nyckelordsförmågor. Förmågan "får bara blockeras av svarta eller artefaktvarelser" omarbetades som nyckelordet Fear i 8:e upplagan som ersattes av Intimidate med lanseringen av Zendikar . En regel i Limited Edition som hindrade Walls från att attackera togs bort i 9:e upplagan och alla väggar fick det nya nyckelordet "Defender", som hindrar dem från att attackera. Serra Angels förmåga "knacka inte för att attackera" omarbetades som nyckelordet Vigilance i Champions of Kamigawa . "Kan attackera den tur det kommer till spel" har ändrats två gånger; den ändrades först till "opåverkad av tillkallande sjukdom" i Mirage och ersattes sedan med nyckelordet Hastighet i Urza's Destiny .

Reglerna för Limited Edition inkluderade en bestämmelse för ante . Spel skulle startas genom att varje spelare slumpmässigt tar bort ett kort från sin kortlek. Vinnaren av spelet tog båda korten. Det fanns också kort som interagerade med anten, som Contract From Below . Den här aspekten av spelet fortsatte tills Homelands utspelade sig 1995, men lades ner eftersom korten blev samlarbara och värdefulla och företaget inte ville förknippas med hasardspel.

Limited Edition inkluderade ett antal unika kort som utforskar mekanik som sällan sett i senare uppsättningar. Chaos Orb är ett kort som involverar skicklighet, där kortet vänds på spelområdet för att fastställa kort som förstörts av Orb. Både manuella skicklighetskort som Chaos Orb och ante-kort är förbjudna i alla sanktionerade Magic- format från och med 2013.

Anmärkningsvärda kort

Fel i Alpha

Alpha innehöll många feltryck och höll sig inte till nära standardiserade formuleringar för liknande effekter som ses i senare uppsättningar och tryck. Följande kort hade utskriftsfel, varav de flesta fixades i betaversionen .

Flera Alpha -kort har andra mindre misstag, de flesta avser typsnittet.

externa länkar