Axis & Allierade: Europa

Axis & Allierade: Europa
Axis n allies europe (356614157).jpg
Tillverkare Avalon Hill
Designers Larry Harris
Förlag Kustens trollkarlar
Spelare 2–4
Chans Medium
Kompetens


Tärningsrullning Ekonomisk tanke Strategisk tanke Lagspel
Hemsida Officiell hemsida

Axis & Allies: Europe är ett strategiskt brädkrigsspel producerat av Hasbro under varumärket Avalon Hill . Designad av Larry Harris , som designade det ursprungliga brädspelet Axis & Allies , Axis & Allies: Europe fokuserar spelet på den europeiska teatern under andra världskriget .

Trots sin historiska miljö var spelet designat för en balanserad konkurrens mellan sidor och var därför inte tänkt att vara en korrekt historisk simulering.

År 2001 vann Axis & Allies:Europe Origins Award för bästa historiska brädspel 2000 .

Axis & Allies: Europe utspelar sig våren 1941 och täcker konflikterna mellan Tyskland och Sovjetunionen , Storbritannien (Storbritannien) och USA (USA) över Europa, Atlanten , Nordafrika och Mellanöstern .

Spelspel

Spelet är designat för att spelas med 2–4 spelare, som representerar nationerna Tyskland, USA, Storbritannien och Sovjetunionen, där de tre sistnämnda nationerna utgör de allierade styrkorna . Båda sidor tävlar mot varandra med hjälp av enheter för kontroll av territorier, som producerar IPC (Industrial Production Certificate) som används för att köpa fler enheter.

Seger uppnås på liknande sätt för båda sidor. De allierade (de sovjetiska, brittiska och amerikanska spelarna) måste ockupera Tyskland under en tur, samtidigt som de behåller besittningen av sina respektive hemterritorier under den tiden. Den tyska spelaren måste ockupera territoriet för en av de tre allierade nationerna under en tur, samtidigt som han behåller besittningen av Tyskland. Om de allierade vinner och varje allierad nation kontrolleras av en annan spelare, kan en vinnare avgöras mellan dem genom att bestämma vem som hade den största ökningen av IPC-inkomsten från startpunkten.

En typisk sväng

En sväng består av följande faser:

  1. Köp nya enheter med dina IPC:er. Dessa enheter kommer att placeras i ett senare skede.
  2. Genomför stridsrörelser. Detta innebär att förflytta enheter till fiendens territorier och bestämma vilken strid som ska äga rum i nästa fas.
  3. Lös strid. Detta involverar ett antal tärningskast mellan motståndare, vilket representerar striden mellan de inblandade enheterna.
  4. Genomför icke-stridsrörelser. Det handlar om att flytta enheter som inte rörde sig i fas 2.
  5. Placera nya enheter. Detta innebär att enheter som köpts i steg 1 placeras i kvalificerade territorier.
  6. Samla inkomst. Mängden IPC som samlas in beror på de territorier som spelaren äger.

Enheter

Varje spelare kan kontrollera och köpa följande enheter.

Infanteri
Infanteri är den billigaste enheten att köpa, men är betydligt svagare än andra enheter. De är bättre på att försvara än att attackera och rör sig långsamt på ett territorium i en sväng.
Artilleri
Artilleriförband är något starkare än infanteri, men är unika genom att de, när de kombineras med en infanteriförband i en attack, förbättrar infanteriförbandets effektivitet.
Pansar
Pansarenheter är betydligt starkare än infanteri och artilleri. De är bättre på att anfalla än att försvara och kan flytta upp till två territorier i en sväng.
Luftvärn
Även om de inte kan delta direkt i strid, kan luftvärnsenheter användas för att försvara sig mot fiendens flygplan.
Bombplan
Bombplan är en dyr offensiv enhet, som också kan genomföra ett strategiskt bombräd mot fiender.
Fighters
Fighters är en flygenhet som är effektiv både i anfall och försvar.
Slagskepp
Slagskepp är den starkaste sjöenheten, med starkt anfall och försvar. De tar två träffar för att sjunka.
Hangarfartyg
hangarfartyg är en anständig defensiv enhet som ger en plats för allierade flygplan att landa.
Jagare Jagare
är sjöförband med måttlig offensiv och defensiv förmåga. De kan förneka de speciella förmågorna hos ubåtar.
Ubåtar
Ubåtar är flotta enheter som kan attackera före faktisk strid. De kan också sjunka under vatten för att dra sig tillbaka från en strid.
Transport
Transporter är sjöförband som är svaga i strid men kapabla att bära landförband.

Ändringar från Axis & Allies

Ett antal betydande speländringar gjordes från originalet Axis & Allies .

  1. Spelare kan använda två nya stridsenheter – artilleri och jagare.
  2. IPCs i de allierade nationernas ägo kan komma att attackeras av den tyska flottan.
  3. Spelarnas enheter får inte röra sig genom neutrala territorier.
  4. Det finns ingen vapenforskning.
  5. Spelare är inte kapabla att köpa och bygga nya industrikomplex.
  6. Vänliga stridsflygplan kan eskortera bombplan under strategiska bombräder och fientliga stridsflygplan kan attackera bombplan.
  7. Både slagskepp och ubåtar har fått nya förmågor.
  8. I de fall där Tyskland erövrar Mellanösterns territorier måste de allierade nationerna betala IPC till Tyskland.
  9. Spelordningen har ändrats.
  10. Varje land får en summa av IPC:er innan spelet börjar.
  11. Allierade enheter i Sovjetunionens territorier är föremål för särskild kontroll av Sovjetunionens spelare.

externa länkar