Axis & Allies: Europa 1940
Designers | Larry Harris |
---|---|
Förlag | Avalon Hill |
Offentliggörande | 24 augusti 2010 |
Spelare | 2–6 |
Inställningstid | 15 minuter |
Speltid | 2–8 timmar |
Chans | medium |
Kompetens | strategi, logistik |
Hemsida | http://www.wizards.com/default.asp?x=ah/prod/europe1940 |
Axis & Allies: Europe 1940 är ett brädkrigsspel från 2010 som simulerar den europeiska teatern under andra världskriget på strategisk nivå.
Axis & Allies: Europe 1940 är en del av Axis & Allies -spelfamiljen och är en uppdatering av ett tidigare spel, Axis & Allies: Europe . Den skapades av Larry Harris och publicerades av Avalon Hill , en division av Wizards of the Coast , som är ett dotterbolag till Hasbro .
Gameplay
Spelplanen är en karta över Europa. Spelare turas om att flytta pjäser som representerar militära enheter på brädet och delta i simulerade strider. Det finns också ett produktionssystem för att skapa nya enheter.
I Axis & Allies: Europe 1940 tar spelarna rollen som en axelmakt ( Tyskland eller Italien ) eller en allierad makt ( Storbritannien , USA eller Sovjetunionen ) . Vichy Frankrike anses också vara en stormakt, det är en del av Axis eftersom spelet utspelar sig strax efter slaget om Frankrike , men när det väl har erövrats av en allierad spelare anses Frankrike vara "befriat" och kontrolleras av Förenta staterna Kingdom, som representerar det fria Frankrike .
Målet för Axis-spelarna är att fånga ett visst antal städer från en specificerad lista, medan de allierade spelarna måste fånga Berlin och Rom för att vinna spelet. Varje spelare strävar också efter att uppnå vissa nationella mål, som är separata för varje spelare.
Nya funktioner introducerade
Funktioner i Axis & Allies: Europe 1940 som inte setts i tidigare Axis & Allies- seriespel inkluderar:
- Frankrike — för första gången i ett Axis & Allies- spel är Frankrike en oberoende stormakt.
- Krigsförklaringar – till skillnad från tidigare Axis & Allies- spel, som börjar vid ett senare tillfälle när alla makter är i fulla fientligheter, är två makter – USA och Sovjetunionen – i fred i början av spelet. Axelmakterna kan förklara krig mot dem när som helst, medan USA inte får förklara krig förrän collect-income-fasen av sin tredje tur, och Sovjetunionen inte förrän i stridsrörelsefasen av sin fjärde tur.
-
Neutrala territorier - det finns tre olika typer av neutrala territorier:
- Pro–Axis Neutrals anses vara vänliga mot Axis Powers. Vilken axelmakt som helst kan flytta landenheter till dessa territorier i sin icke-stridsrörelsefas, vilket omvandlar de stående arméerna i det territoriet till motsvarande enheter av ockupationsmakten. Pro-Axis Neutrals kan attackeras av vilken allierad makt som helst utan ytterligare konsekvenser.
- Pro-Allierade Neutraler följer samma regler som Pro-Axis Neutrals, förutom att endast allierade makter kan flytta in och konvertera dem.
- Sanna neutrala anses inte vara vänliga mot någon. Om någon makt attackerar en True Neutral, blir varannan True Neutral vänlig mot den andra sidan. Till exempel, om Storbritannien attackerar True Neutral Sweden , blir varannan True Neutral en Pro-Axis Neutral.
- Nya enheter – två nya enheter introduceras till Axis & Allies- serien: det taktiska bombplanet, ett luftförband som är mindre och mer manövrerbart än standardbombplanet och är designat för att samarbeta med landenheter, och mekaniserat infanteri, som har stridsförmågan av infanteriet och rustningens rörelseförmåga.
- Faciliteter — industrikomplexet är uppdelat i större och mindre komplex, med varierande byggkostnader, krav och kapacitet för enhetsutbyggnad. Flygbaser och flottbaser är också närvarande i spelet, vilket förbättrar förmågan hos luft- och sjöförband.
- Reparationer — slagskepp och hangarfartyg (som nu också kan utstå två träffar) repareras inte omedelbart i slutet av en strid. Istället måste de föras till en sjözon i anslutning till en flottbas, där de repareras i början av spelarens nästa tur.
Globalt spel
Axis & Allies: Europe 1940 kan kombineras med Axis & Allies: Pacific 1940 , med vissa förändringar i upplägget, reglerna, startinkomsten och nationella mål, för att bilda ett enda spel med en spelplan som är ungefär 180 centimeter (5,9 fot) av 80 centimeter (2,6 fot) i yta.