Gruppledare
Förlag | Avalon Hill |
---|---|
Offentliggörande | 1977 |
Genrer | Brädkrigsspel |
Kompetens | Strategi |
Squad Leader är ett brädkrigsspel på taktisk nivå som ursprungligen publicerades av Avalon Hill 1977. Det designades av John Hill och simulerar infanteristrider i Europa under andra världskriget . Ett av de mest komplexa krigsspelen på sin tid, Squad Leader är den naturliga förlängningen av trenden mot större realism (och därmed komplexitet) som initierats av flera tidigare spel, inklusive Avalon Hills egna PanzerBlitz och Panzer Leader . De två tidigare spelen var något större i omfattning, med räknare som representerade plutoner och karthexar som mätte 250 meter i diameter, jämfört med Squad Leaders 40 meter hexes och truppstorleksenheter.
Den ursprungliga Squad Leader producerades i tid för att debutera på Origins 1977. (Det ursprungliga trycket på 2 500 exemplar hade lila lådor som har blivit samlarobjekt.) Avalon Hill sålde mer än 100 000 spel av Squad Leader , vilket gör det till ett av de mest framgångsrika krigsspelen som någonsin gjorts. I kombination med försäljningen av Advanced Squad Leader uppgick försäljningen till över 1 miljon exemplar 1997.
Gameplay
Pjäser i Squad Leader representerar vanliga trupper (klassade för eldkraft, räckvidd och moral), vapen- och fordonsbesättningar, elitgrupper (med hög eldkraft och moral men kortare räckvidd - används för att representera fallskärmsjägare eller stridsingenjörer beväpnade med kulsprutor), individuella ledare, stödvapen och fordon.
Originalspelet innehåller räknare som representerar de tyska, ryska och amerikanska arméerna. Ryska trupper framställs som dåligt beväpnade (och med radioapparater av dålig kvalitet, vilket gör det mycket svårt för dem att tillkalla artilleristöd) och med relativt färre ledare, men med kapacitet att bli "berserk" i strid (en kapacitet som delas i senare expansioner av SS-trupper). Amerikanska trupper visas ha ovanligt hög eldkraft (representerar större trupper, med Browning Automatic Rifle - till skillnad från andra nationaliteter som har separata räknare för lätta maskingevär), men med något lägre basmoral än tyska eller sovjetiska trupper, vilket representerar den förmodade större tendensen av mer individualistiska amerikaner att bryta från sina order eller gruppen under beskjutning - dock är amerikanska trupper lättare att samlas under eld, eftersom de var befriade från den vanliga straffen ("desperation morale") som betalas av trasiga trupper under dessa omständigheter. Brittiska trupper, när de så småningom läggs till spelsystemet, visas i stort sett likna tyskarna, om än med något underlägsen utrustning.
Karttavlarna är uppdelade i sexkantiga rutnät där varje sexkant sägs representera 40 meter terräng, resultatet av att designern tillfrågades vad markskalan var, rullade en tärning och den kom upp "fyra". I verkligheten är till exempel europeiska bygator inte 40 meter tvärs över. Tiden sades vara två minuter per tur, även om utvecklaren medger att detta också är inexakt och att varje spelomgång bör betraktas som en "tidsmodul, så att (spelets) händelser kan inträffa och interagera med varandra."
Det semi-simultana spelsystemet som utvecklades i mitten av 1970-talet kan ses i Squad Leaders spelsekvens. Varje tur består av två spelartur, som var och en har åtta "faser":
- Rallyfas (där "trasiga" enheter försöker samla sig och felaktiga vapen repareras)
- Prep fire-fas (där spelaren vars tur det är får skjuta mot fiendens enheter; alla enheter som prep fire kan inte röra sig eller skjuta igen under resten av spelarens tur)
- Rörelsefas (där spelaren kan flytta sina enheter på brädet)
- Defensiv eldfas (där den andra spelaren kan skjuta på enheter som just flyttat)
- Framskridande brandfas (där alla enheter som rörde sig kan skjuta, med reducerad styrka)
- Routfas (där alla "trasiga" enheter måste fly för skydd)
- Framstegsfasen (där spelaren vars tur det är kan flytta varje enhet en hex), och närstridsfasen (där alla enheter från motsatta sidor som startar den fasen i samma hex engagerar sig i närstrid)
Namnet på spelet är faktiskt en felaktig benämning, eftersom spelaren på de flesta sätt antar rollen som kompanichef ( dvs. ger order till plutoner och squads). Squad Leaders i Squad Leader är faktiskt "inkluderade" i squad counters, och endast exceptionella ledare - officerare och underofficerare - porträtteras separat, av sina egna diskar. Ledare kan utöva ett gynnsamt inflytande på avfyrningen av stödvapen, eller moralrullarna hos grupper som de är staplade med, även om en ledare misslyckas med en moralkontroll måste de grupper som staplas med honom kontrollera moralen en andra gång. De flesta scenarier ger varje spelare, generellt sett, tillräckligt många simulerade män för att utgöra ett företag, även om stridsordningen inte är exakt och de flesta scenarier bara ger en smak av hur de verkliga striderna var snarare än en direkt simulering.
En aspekt av spelet som i hög grad bidrar till dess popularitet är de generiska geomorfa karttavlarna , som var och en kan riktas mot vilken kant som helst av samma längd som vilken annan karttavla som helst (förutom riverboards). Detta möjliggör ett nästan obegränsat antal kombinationer för att skapa alla terrängsituationer, inklusive spelardesignade scenarier. Tryckta överlägg, som först introducerades i gamette GI: Anvil of Victory , gör att ytterligare terrängtyper kan läggas till på karttavlor.
Siktlinje (LOS) bestäms av sikten mellan prickarna i mitten av varje sexkant. Sträng kan användas för att kontrollera LOS, och de utskrivna terrängavbildningarna på de fotorealistiska kartorna används för att bestämma blockeringar (hexade punkter anses inte automatiskt fyllas av terräng däri). Dessa LOS-regler var innovativa för brädspel när de introducerades på 1970-talet.
Originalspelet innehåller mapboards monterade på tung hållbar kartong, vilket var (och förblir) dyrt men en designfunktion som länge förknippats med Avalon Hill-spel. Varje karttavla mäter 10 kolumner med hexade punkter höga och 32 hexar breda, numrerade från hex A1 i det övre vänstra hörnet till hex GG10 i det nedre högra hörnet.
Styrelse 1 | Urban terräng |
Styrelse 2 | Hill terräng |
Styrelse 3 | Byterräng |
Styrelse 4 | Lantlig terräng |
Scenarier: 1-12 |
Designfilosofin som John Hill tog med till Squad Leader var "design för effekt". Han antog att oavsett vilken typ av eld som kunde anbringas på en infanterigrupp, vare sig det var ett lågvapen, en granat, en maskingevär eller en artillerigranat, kunde det bara bli tre utfall; truppen skulle elimineras genom att döda eller såra männen i den; truppen skulle i viss mån vara "bekymrad" (dvs de måste kontrollera moralen - om de misslyckas söker de skydd tills de samlas av en ledare, och om de misslyckas med ett andra moralkast medan de är "brutna" tas räknaren bort som männen antas ha sprungit iväg); annars skulle det inte bli någon effekt. Genom att använda denna princip kunde han använda ett enda bord för att skapa stridsresultat av de olika vapensystemen som används i spelet. En liknande princip används vid hantering av stödvapen - att rulla ett visst antal kan göra att ett vapen (t.ex. ett maskingevär ) sätts ur funktion, varefter en spelare måste rulla igen varje tur tills vapnet antingen återställs för användning eller förlorade helt och hållet; det finns inget behov av att avgöra om vapnet var trasigt, fastnat eller bara laddades om med ny ammunition.
Squad Leader är ett spelsystem genom design snarare än bara ett spel. Själva spelet kommer med 12 olika scenarier , var och en introducerar mer komplicerade regler i ett system som kallas "programmerad instruktion". Varje scenariokort innehåller historisk information, segerförhållanden och spelbalanserare för varje sida. Squad Leader har dock också ett "design ditt eget" system där krafter väljs ut genom att dra spelkort från en vanlig kortlek med 52 kort och jämföra resultatet med en tabell där olika krafter beskrevs. Det finns också ett poängköpssystem för att "köpa" motståndarkrafter. Nya scenarier publicerades i Avalon Hills speltidning, The General , samt ytterligare scenariopaket (de oseriösa scenarierna, till exempel, se nedan). Tredje parter producerade också mängder av SL-scenarier.
Styrkor
Squad Leader försökte simulera många typer av slagfältsfenomen som inte behandlats tidigare i ett taktiskt brädspel, och njöt av en kosmetisk behandling oöverträffad då och efteråt. Några av dessa styrkor inkluderar:
- Ledarskapets effekter på moralen hanteras elegant, med extraordinära ledare som (endast) har direkta effekter på mäns förmåga att röra sig, skjuta och motstå fiendens attack.
- De stela svängsekvenserna i tidigare krigsspel undvek till förmån för de innovativa åttafassvängarna som beskrivs ovan. Enheter kan interagera med fiendens enheter under den andra spelarens tur.
- Spelet, som förklaras av John Hills designers anteckningar, uppmuntrar spelare att lära sig och anta grundläggande infanteritaktik – försvarare uppmuntras att placera maskingevär för att dominera skjutfält, medan angripare uppmuntras att låta vissa män ge täckande eld medan andra rör sig.
- Vissa stödvapen kan avfyra flera gånger i en fas, och maskingevär har förmågan ("penetration") att orsaka skada genom en rad med flera intilliggande hexar - två hexar för en lätt maskingevär, och sex eller till och med åtta för en tung maskin pistol.
- Systemet är flexibelt och öppet; de geomorfa brädorna kan representera ganska bra många typer av terräng, och användningen av "scenario specialregler" utökar dessa möjligheter ytterligare. Segerförhållandena är också flexibla och fantasifulla, de är inte begränsade till enbart skjutningar mellan oppositionella styrkor, scenarier kan simulera alla slags militära uppdrag (särskilt i uppföljningsmodulerna), såsom framgångsrik eskortering av konvojer, fallskärms- och glidflyganfall, ett avsiktligt angrepp på förberedda positioner, ett bakhåll, ett mötesuppdrag, ett hastigt anfalls-/försvarsscenario, en passage av hinder, ett tillbakadragande under eld och till och med sådant som gisslan. Uppdrag som verkliga kompanichefer skulle ha ställts inför och utfört.
- Kvaliteten på de fysiska komponenterna har sällan motsvarats av andra spel; diskarna är funktionella, suggestiva, väldesignade (fria från röran) och attraktiva. Särskilt populära är de röda "berserk"-diskarna som ger mycket smak åt spelet; Cross of Iron lägger till slående vit-på-svart-räknare för att representera Waffen SS . De monterade karttavlarna (både i Squad Leader och dess avkomma) är ett kännetecken för Avalon Hill, och fortsatte ända fram till introduktionen av ASL Starter Kits av Multi-Man Publishing 2004 (som innehöll mapboards tryckta på billig kartong). Karttavlarna är också fotorealistiska, med en attraktiv vy uppifrån och ner som också är funktionell, med siktlinje (LOS) ritad från hex-centrum till hex-centrum och blockerad endast av terrängavbildningar (ofta med åtföljande skuggor) på själva konstverket, inte hela hexen som i andra spel.
Svagheter
Några av de svagheter som hindrar gruppledaren från att vara en sann simulering av de beslut som en befälhavare från andra världskriget skulle fatta är välkända och försök har gjorts för att ta itu med dem; andra ignorerades helt enkelt för "spelbarhetens skull". Några av dessa inkluderar följande:
- Trots vissa regler för "döljande" och "dold initial placering" spelas det mesta av spelet där varje spelare alltid kan se vilka krafter fienden har och exakt var de är placerade, även om de är utanför sina egna enheters LOS. Det finns lite "krigsdimma". Försök att ta itu med detta - vissa har föreslagit att man använder flera kopior av spelet och en tredje part för att agera "domare" - är besvärliga och i vissa fall bokföringsintensiva.
- Spelet är inte samtidigt utan görs i förutsägbar tursekvens, en spelare får en tur och sedan den andra. Ett försök att ta itu med detta var användningen av "spårräknare" som introducerades i det första avsnittet av regelboken, och den valfria regeln om "semi-samtidig rörelse och defensiv eld" som senare blev standardiserad i Advanced Squad Leader .
- Det finns inga partiella skador på varken män eller fordon. Squads anses vara i full styrka tills de förstörs, och fordon lider ingen skada förutom vapenfel eller immobiliseringar; partiella penetrationer, panikbesättningar och andra slagfältsfenomen skildras inte direkt i Squad Leader . (Begreppet "halva truppen" introducerades dock i Crescendo of Doom , dock inte som ett slagfältsresultat, och vidareutvecklades med införandet av speciella halvtruppräknare i GI: Anvil of Victory ).
Nick Stasnopolis, skriver i Fire & Movement magazine (nummer 73, maj/juni 1991) gjorde följande bedömning:
Få taktiska spel under denna period (mitten av 1970-talet) är jämförbara med Squad Leader,...som är ganska populärt och är av liknande skala (som Search & Destroy och Firefight), men har ett onödigt komplext stridssystem, ledarskapsregler som skulle vara mer lämplig för 1700-talets strider och löjligt förenklade olycksregler. Den visar också den typiska amerikanska fascinationen för prylar samtidigt som man ignorerar krigets sociala, politiska och logistiska aspekter. Krigsspelsindustrin har i princip ignorerat den mer exakta skildringen av strider på företagsnivå i (Search & Destroy) för den mer glamorösa versionen som skildras i Squad Leader.
Expansion
Tre expansioner (kallade gametter av förlaget) producerades, Cross of Iron (COI), Crescendo of Doom (COD) och GI: Anvil of Victory (GI).
Kors av järn
COI utökar de tyska och sovjetiska stridsordningarna, inklusive även Axis Minor-infanterityper.
Crescendo of Doom
COD ger täckning till västfronten 1939–1941.
GI: Städ av Seger
Styrelse 8 | River Terräng |
Styrelse 12 | Byterräng |
Styrelse 13 | Lantlig terräng |
Styrelse 14 | Landsbygds-/flygfältsterräng |
Styrelse 15 | Hill Terräng |
Scenarier: 33-47 | |
terrängöverlägg: "AO" |
Denna gamette ger utökad täckning till amerikanska styrkor, såväl som USA-tillverkad utrustning som användes av britterna under sista halvan av kriget, såväl som viss brittisk utrustning som PIAT som inte ingick i COD . Regelboken för Crescendo of Doom föreslog att detta spel inte skulle vara tillgängligt före februari 1981; Squad Leader-fans minns fortfarande att de väntade på nästa spel, som slutligen släpptes 1983.
"Gametten" var faktiskt större än Squad Leader själv, med 856 fler räknare och fem fler mapboards, samt tre fler scenarier än den ursprungliga SL. Dessutom ingick två ark med terrängöverlägg i lådan. Modelleringen av infanteri ökade återigen i detaljnivå, med trupper som nu kunde "bryta till grön", eller ersättas av enheter av lägre kvalitet när moralkontrollerna inte höll måttet till deras erfarenhetsnivå. Många spelare var upprörda över att ELR-restriktionerna nästan alltid tillämpades på amerikanska styrkor och inte på andra nationaliteter som regel. (ASL skulle avhjälpa detta genom att tillämpa begränsningen på alla styrkor av alla nationaliteter). Poängvärden för amerikanska styrkor uteslöts också från spelet, vilket begränsade DYO-scenarier (Design Your Own) till icke-amerikanska styrkor. Andra restriktioner för amerikanska trupper som inte fanns i det tidigare SL-spelet gjorde också vissa spelare upprörda (den ursprungliga SL hade en regel där amerikanska trupper inte var föremål för "Desperation Morale"-straff, till exempel, medan GI avstod från detta.) Och de italienska styrkorna utlovat så tidigt som hösten 1979 förverkligades inte (verkligen inte, förrän Hollow Legions -modulen för avancerad gruppledare släpptes 1989.)
Ändå gick spelsystemet framåt på många sätt; enligt James Collier i hans historia om Squad Leader tryckt i nummer 34 av The Grenadier :
Liksom (Crescendo of Doom) före det, GI förde mestadels regeländringar, inklusive några ganska drastiska revisioner av några av de mest grundläggande systemmekaniken. Till exempel, i COD gjordes en bestämmelse för att tillåta hela trupper att placeras ut i halvtrupp, men utan att tillhandahålla speciella halvlagsräknare...GI förde med sig ett överflöd av halvlagsräknare och tillhandahöll också en mekanism där en trupp kunde ta halva lagets offer...
Några av dessa ändringar krävde en nyutgivning av många av de ursprungliga infanteridiskarna med nya parametrar (och en distinkt mindre dynamisk kontrakonst). Många AFV var tvungna att eftermonteras med nya parametrar, men utan räknare (spelaren måste komma ihåg vilka ändringar som gällde vilket fordon). Många av parametrarna som valts för amerikanska komponenter visade sig vara kontroversiella.
Resultatet blev att GI var ett väldigt oorganiserat spel, svårt att spela "korrekt". Att försöka syntetisera alla de många reglerna till en sammanhängande helhet var praktiskt taget omöjligt, ett faktum som underförstått medgavs av ( Avalon Hill ) genom att GI-indexet (regelboken) inte var kumulativt och inte korsrefererade med de tidigare regelmanualerna.
Slutresultatet var att tyska AFV-räknare inte representerade några av de nya förändringarna, såsom sämre tornpansar, och tyska truppräknare hade inte korrekta representationer för sådana saker som rökframställningsförmåga eller andra förmågor som introducerades i GI. När det gäller spelsystemet var det tydligt att mycket av grunden som det vilade på måste göras om och/eller omorganiseras. Faktum är att GI: Anvil of Victory redan hade nått en punkt där de flesta räknarna från det ursprungliga Squad Leader-spelet hade blivit föråldrade, eftersom tyska, brittiska, franska och amerikanska infanteriräknare gjordes om (med kontroversiella "statiska" konstverk som föreställer soldater i vila snarare än i aktionsställningar) med ny information om röktillverkningsförmåga och speciella vapen och moralegenskaper (dessa egenskaper skulle överföras till avancerad gruppledare .)
Ytterligare produkter
Ytterligare produkter av John Hill inkluderar Across A Deadly Field och Johnny Reb.
Många tredjepartsprodukter producerades för Squad Leader, och det är troligt att privatgjorda scenarier uppgår till hundratals om inte tusentals. Avalon Hill släppte också "officiella" tillägg till Squad Leader-systemet.
Ytterligare officiella scenarier
Tre uppsättningar av "officiella" scenarier släpptes direkt av Avalon Hill. Series 100 designades för Cross of Iron och släpptes Series 1979, bestående av tio nya scenarier designade av Courtney Allen (SL playtester och designer av Storm Over Arnhem). Series 200 (scenario 201-210) designades för Crescendo of Doom, och serie 300 för GI: Anvil of Victory (scenario 301-310).
- Scenarier: 101-110 (serie 100)
- Scenarier: 201-210 (serie 200)
- Scenarier: 301-310 (serie 300)
Ett sällsynt fall där scenarier från tredje part gjordes på licens som en "officiell" produkt var scenariopaketet som släpptes av World Wide Wargamers (WWW) 1982, erbjöds av The Wargamer Magazine, innehållande Scenarios 81-90 för Crescendo of Doom och släpptes 1982. Konstverket som publicerades av WWW är dåligt utfört på detta erbjudande, som också trycktes på tunt papper, i häftsstil, snarare än de separata kartongscenarier som normalt förknippas med Avalon Hill SL-produkter. Ett andra set släpptes för GI: Anvil of Victory.
- Scenarier: 81-90
- Scenarier: 91-100
Rogue scenarier
Styrelse 9 | Bergsterräng |
Styrelse 10 | Skogs-/byterräng |
Styrelse 11 | Låg kulle terräng |
Scenarier: R211-R220 |
Rogue Scenarios var endast tillgängliga via direktpostorder till Avalon Hill, och kallades så eftersom de krävde ägande av tre icke-standardiserade brädor (även tillgängliga vid den tiden endast via postorder). Konstverket på dessa tavlor var från början av låg kvalitet. Till exempel, den låga kullemassan på brädet 11 i den tidigare versionen renderades faktiskt i klarrött, vilket indikerar att det kan simulera antingen en nivå 1-höjd, eller möjligen någon annan typ av terräng som lera på marknivå, vetefält, etc. Men brädorna gjordes senare om för ASL-produkter till de höga standarder som tidigare fastställts. De flesta av dessa scenarier kräver bara enstaka kopior av de tre nya tavlor tillsammans med Squad Leader-seriens tavlor (särskilt tavlor 1-8), men Scenario R220 kräver tillgång till två exemplar vardera av tavlor 4 och 6-10.
ASL årlig
Scenarier: A1-A6 |
Bortsett från vanliga inslag i Avalon Hills husorgel, The General , producerade AH också en serie tidningar fokuserade på Advanced Squad Leader kallad ASL Annual med början 1989; dessa innehöll också en del original SL-innehåll. När Multiman Publishing (MMP) tog över publiceringen av ASL-komponenter började de producera ASL Journal på oregelbunden basis. Båda tidningarna var i samma format som The General , utan reklam utifrån, och fulla av artiklar, varianter och scenarier för alla inkarnationer av ASL. Innehåll med SL-tema verkar ha försvunnit från den MMP-producerade ASL Journal. Andra tredjepartserbjudanden har också minskat under åren sedan lanseringen av ASL.
Avancerad gruppledare och VASL
År 1983 och lanseringen av GI fanns det fyra separata regelböcker med ibland motsägelsefulla eller dåligt integrerade regler. Till exempel straffades amerikanska styrkor med lägre moral av det faktum att moralvärderingar användes för att slumpmässigt fastställa förmågan att skjuta ammunition genom snö eller lera. Rent logiskt borde moral inte ha någon effekt på en sådan insats.
James Collier, i ett stycke med titeln "Glass Anvil: A Dissenting View of GI: Anvil of Victory", presenterad i volym 20, nummer 1 av The General , beskrev situationen:
Vid det här laget bör det inses att Squad Leader- serien är praktiskt taget unik bland brädspel från andra världskriget genom att vara ett spel under utveckling. De efterföljande gametterna har inte bara varit tillägg till originalet, utan har istället infört betydande revideringar av de ursprungliga parametrarna. Detta är ännu mer sant med GI där huvuddelen av både komponenter och regler representerar revisioner snarare än nytt material. Det finns till exempel bara 300 fler räknare än som tillhandahålls med CRESCENDO OF DOOM , och långt över hälften av GI -räknarna representerar ersättningar för räknare som tidigare introducerats (endast en handfull av de ursprungliga SL -räknarna är fortfarande användbara (sic) i sin tryckta form) ...
Även om man måste betala priset för att förverka föråldrat material utöver inköpspriset, kan förlusten accepteras som kostnaden för framsteg. Det är få som skulle tjafsa om lämpligheten av de extra dimensionerna på de reviderade fordons- och ammunitionsräknare som presenteras i CROSS OF IRON . Den processen förs naturligtvis vidare i COD och GI för att inkludera relevanta nationaliteter. Nu GI en liknande revisionsordning för infanteridiskarna utöver ett antal nya manövrar och förmågor. När denna utveckling fortsätter, tvingas man så småningom fråga vart den är på väg och varför?
Det var tydligt att systemet hade vuxit på sätt man aldrig drömt om 1977; stora mängder "nötmail" som anlände till Avalon Hill övertygade utvecklarna om behovet av att effektivisera reglerna. Ursprungligen förutsågs detta vara en enkel sammanställning av de regler som existerade, möjligen att göra om systemet "To Hit/To Kill" som användes för att simulera pansarskydd och penetration i stridsvagnsstrider. I mars–april numret 1983 av Fire & Movement uppgav utvecklaren Don Greenwood att han såg nästa projekt som en inbunden eller lösbladsversion av reglerna, med "hela spelsystemet ... omskrivet och reviderat vid behov" att göra en kombinerad "avancerad" version. Greenwood beskrev också, i ett av svaren till Collier i Volym 20, nummer 1 av The General , detta projekt som "...en omskriven, kortfattad och komplett sammanställning av hela spelsystemet i en regelbok."
Greenwood föreställde sig att den nya regelboken inte var tillgänglig före 1985, och trodde att den skulle följas av en gamette med striderna i Nordafrika (och tillåta en omställning av de tyska pansardiskarna samtidigt som italienarna introducerades), följt av en rysk front-gamette gör om ryssarna, och en sista gamette med Fjärran Östern, med kinesiska och japanska trupper. Efter det förväntades det släppa historiska erbjudanden med kartor modellerade efter faktiska platser. I volym 20, nummer 1 av The General , förutsåg han också " Advanced SQUAD LEADER Rulebook kommer att bli en stor publiceringshändelse större än någon av de tidigare gametteutgåvorna."
Greenwoods förutsägelse var korrekt så långt som tidsramen; 1985 debuterade Advanced Squad Leader- systemet. Greenwood hade sagt följande i introduktionen till GI: Anvil of Victory regelbok:
Under de senaste två åren som GI har varit under design har jag samtidigt gjort rikliga anteckningar för projektet som i slutändan måste följa det: REGELBOKEN FÖR AVANCERADE SQUAD LEADER. Låt inte titeln lura dig. Det inte en ännu mer komplex version av det du redan har, sammanbundet mellan två omslag. Det kommer snarare att förbättra det slutliga spelsystemet genom att förenkla, klippa och skriva om. Slutresultatet blir både en mer omfattande och en mycket kortare uppsättning regler.
Men Advanced Squad Leader Rulebook blev mycket mer än bara en enkel omskrivning av reglerna, den blev faktiskt en komplett ersättning av spelen i den ursprungliga SL-serien. Vissa fans blev mycket förvånade över behovet av att byta ut de fyra modulerna de hade spenderat så mycket pengar på; endast mapboards från den tidigare serien skulle vara kompatibla (verkligen nödvändiga) för att spela de nya spelen. Enbart Squad Leader har 520 + 1 ⁄ 2 tum (1 322 cm) räknare och 192 + 5 ⁄ 8 tum (489 cm) räknare som gjorts föråldrade av det nya systemet (i själva verket hade många redan blivit föråldrade när GI var infördes). GI: Anvil of Victory har 1568 räknare som alla görs oanvändbara av alla som vill fortsätta med den avancerade versionen. Greenwoods förutsägelser om framtida gametter var också felaktiga med tanke på behovet av att göra om varje räknare i systemet från början; Det skulle behövas tolv "kärnmoduler" för att introducera det breda utbudet av nationaliteter. De historiska gametterna (som kallas "moduler" nu) utvecklades som förutspått.
Det nya spelet är också ett minimiköp av två komponenter, Advanced Squad Leader Rulebook , och en initial modul, antingen Beyond Valor , som innehåller en helt ny motblandning för de tyska, ryska och finska arméerna, samt alla nödvändiga systemräknare , eller annars Fallskärmsjägare , som innehåller en begränsad motblandning för systemmarkörer, amerikanska fallskärmsjägareenheter och deras tyska motståndare i Normandie. Båda startmodulerna kräver också ägande av kort från SL för att kunna spela de inkluderade scenarierna. Framtida moduler använder sig också av mapboards som tidigare endast släppts med SL.
Det nya spelet har ingen programmerad instruktion, vilket kräver en noggrann läsning av minst fyra kapitel i ASL-regelboken för att kunna spela ett spel med ammunition och/eller fordon i. Även de mest grundläggande ASL-komponenterna är inte längre inledande till sin natur, även om Paratrooper , maskerar sig som sådan. (Detta skulle åtgärdas 2005 genom införandet av ASL Starter Kits ). Avalon Hill föreslog faktiskt att alla som ville spela ASL också skulle köpa den ursprungliga Squad Leader och skaffa erfarenhet av det systemet först, och behöll original SL och tre gametter i tryck. Nödvändigheten av att äga kort från dessa moduler för att spela tryckta scenarier i ASLs kärnmoduler kan också ha varit en faktor i detta beslut. Så medan ASL var tänkt att ersätta SL, fanns det under många år en viss oklarhet om statusen för SL:s ersättare; det ursprungliga spelet var fortfarande nödvändigt som en språngbräda för att lära sig ASL, och en källa för nödvändiga mapboards.
Den ursprungliga Squad Leader gick dock ur trycket efter att Hasbro köpte Avalon Hill . Ändå finns det fortfarande många avicionados av det ursprungliga SL-systemet, som föredrar enkelheten i den tidigare designen framför dess mycket mer komplicerade avkomma. Det finns också projekt som liknar Virtual Advanced Squad Leader (VASL) för det ursprungliga spelsystemet, som möjliggör livespelande online av Squad Leader i en virtuell miljö, som Virtual Squad Leader (VSQL) för spelmotorn VASAL. Minst en programmerare arbetar på en artificiell intelligens (eller AI ) för den virtuella versionen av SL. I takt med att mjukvara och hårdvara för hempublicering blir mer sofistikerad, är det möjligt att producera högkvalitativa "inofficiella" spelkomponenter från scenariokort till anpassade mapboards till personliga ledarräknare.
Reception
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 noterade speldesignern Jon Freeman att "Spelet är spännande, färgstarkt och nästan oändligt i sina variationer och scenariomöjligheter. Medan spelsekvensen (komplicerad som den är) är mer inriktad på roligt än till en korrekt representation av en eldstrid på lagnivå, ger spelet spelarna en anmärkningsvärd känsla för närtaktiska strider." Freeman gav det här spelet en övergripande utvärdering av "Mycket bra", och avslutade, "Även om det helt klart bara är avsett för avancerade spelare, är lagledaren inte ospelbart lång och belönar den tid som ägnas åt att lära sig reglerna. Det verkar vara den där sällsynta fågeln: ett ögonblick framgång med uthållighet."
RB McArthur för Washingtonian 1980 sa att "Det är otroligt att någon faktiskt spelar dessa monster, men användningen av programmerade regler låter spelaren starta Squad Leader, till exempel genom att läsa sju sidor och sedan arbeta sig uppåt. Visst kan sådana spel existerar bara i en modern urban miljö. Ingen kunde spela dem om de var tvungna att få någon plöjning gjort."
Squad Leader valdes för inkludering i 2007 års bok Hobby Games: The 100 Best . Speldesignern Ray Winninger förklarade: "Hills design återskapar andra världskrigets strider på samma sätt som en stor karikatyrtecknare återskapar ett ansikte — genom att överdriva de viktiga bitarna och abstrahera allt annat. Många av spelets individuella koncept är avgjort "orealistiska." Spelare besitter nästan allvetande kunskap om slagfältet, pappsoldater är alltför ivriga att slåss till sista man, viktiga vapensystem och miljöeffekter är oerhört överförenklade. Men tillsammans ger dessa detaljer ett slutresultat som på något sätt känns verkligt. Genom att överdriva , för att förenkla och abstrahera, ger Hill en anständig introduktion till andra världskrigets infanteritaktik – vikten av att täcka eld och manöver, användningen av maskingevär för att förhindra rörelse över öppna ytor, de viktigaste skillnaderna mellan tyska och ryska kombattanter, och så vidare ."
Utmärkelser
- Vid Origins Awards 1978 vann gruppledaren Charles S. Roberts Award för bästa taktiska/ operativa spel 1977 .
- Vid Origins Awards 1979 vann Cross of Iron Charles S. Roberts Award för bästa fysiska system och grafik 1978 .
- Vid Origins Awards 1981 vann Crescendo of Doom Charles S. Roberts Award för bästa brädspel från 1980-talet 1980 .
- Squad Leader valdes in i Origins Hall of Fame 2003.
Andra recensioner och kommentarer
- Eld & rörelse #33
- Drag #48, s4-6
- Drag #50, s23-24
- Spel och pussel #73
externa länkar
- Squad Leader på BoardGameGeek
- Virtual Squad Leader : VSQL är en Squad Leader-modul för spelmotorn VASSAL
- Squad Leader Ladder : är en rankad stege-, turnerings- och SQL-intressesida.
- Squad Leader Online : Ett webbläsarspelskoncept. Inga plugins behövs. Endast Firefox, Chrome eller Safari.
- Köp Squad Leader-produkter