Lista över magi: The Gathering nyckelord
Inom samlarkortspelet Magic: the Gathering publicerat av Wizards of the Coast , kan individuella kort ha instruktioner som ska följas av spelarna när de spelas. För att förenkla dessa instruktioner ges några av dessa instruktioner som nyckelord, som har en gemensam betydelse för alla kort.
De flesta nyckelord beskriver ett korts förmågor, till exempel betyder en tillkallad varelse med nyckelordet "Flying" att den endast kan blockeras av motståndarens varelser med "Flying" eller under andra speciella förhållanden. Vissa nyckelord anges som "sökordsåtgärder" som beskriver en åtgärd som spelaren gör när han antingen kastar kortet eller använder kortets förmågor, till exempel "Offer" vilket betyder att ta bort en tillkallad permanent från spelfältet och lägga den på kyrkogården .
Ett antal nyckelord och nyckelordsåtgärder betecknas som Evergreen och gäller för alla kärnuppsättningar, block och expansioner. Nyckelord som introduceras i block och expansioner kallas expertsökord och har vanligtvis utvecklats för temat för det blocket eller expansionen. Till exempel utvecklades nyckelordet "Bushido" för Kamigawa- blocket med samuraietema . Dessa expertsökord används vanligtvis inte igen utanför dessa block, men ibland kommer listan med Evergreen-sökord att uppdateras med lanseringen av en ny Core-uppsättning, vilket tar bort några nyckelord och tar in expertsökord som nya Evergreen, som " Scry" från Fifth Dawn -expansionen, eller på annat sätt omarbeta vanliga kortregler till ett enda ord.
I allmänhet innehåller varje kort i en kärnuppsättning kursiverad "påminnelsetext" inom parentes efter ett nyckelord för att förklara dess användning; I andra uppsättningar beror användningen av påminnelsetext på tillgängligt kortutrymme, även om reglerna för alla nyckelord är tryckta i manualer och tillgängliga online för spelare.
Den här listan innehåller också förmågasord, som är kursiverade ord som inte har någon reglerbetydelse men som används på kort med liknande förmågor. Förmågasord används vanligtvis för blockmekanik utan nyckelord.
Några av sökordsbeskrivningarna refererar till "kraft" eller "seghet". Vissa kort är tryckta med två siffror längst ner till höger, en spelmekanisk notation uttryckt som kraft / tuffhet . Motstridiga kort ger var och en sin kraft i skada mot det motsatta kortets hårdhet , där alla kort som tar skada lika med eller större än dess hårdhet skickas till kyrkogården.
Ständigt gröna sökordsåtgärder
Nyckelordsåtgärder är inte nyckelordsförmågor, utan snarare specialiserade verb som beskriver en vanlig spelhandling. Den här kategorin av nyckelord skapades med lanseringen av Future Sight .
Det här avsnittet innehåller de vanligaste nyckelordsåtgärderna, de som förekommer i kärnuppsättningarna. Andra sökordsåtgärder listas med de andra sökorden från expansioner på expertnivå .
Bifoga
Termen fästa används på Auras (se förtrolla ), Utrustning (se utrusta ) och Fortifications (se befästa ), som ger effekter till vissa andra kort under en obestämd tid. Dessa typer av kort används genom att beteckna något (vanligtvis en permanent) för dem att "fästas" till.
Disken
Att motverka en besvärjelse eller förmåga är att ta bort den från högen utan att lösa dess effekter, lägga den direkt på ägarens kyrkogård. Vissa besvärjelser och förmågor har en extra klausul som ersätter kyrkogården med en annan spelzon. Det finns omedelbara trollformler som explicit kommer att motverka andra trollformler, allmänt kända som "mottrollformler" efter det ursprungliga kortet med denna effekt. [ citat behövs ] Vissa kort anger att de "inte kan motverkas".
Exil
Att exilera ett kort är att placera det i exilzonen, vanligtvis som en del av ett korts effekt. Från och med Magic 2010- reglerändringarna, utfärdades kort som "tar bort [något] från spelet" eller "ställer [något] åt sidan" errata för att säga "exil [något]" istället.
Bekämpa
När två varelser slåss mot varandra, utdelar varje varelse skada som motsvarar dess kraft till den andra varelsen. Flera varelser kan slåss mot varandra samtidigt. Fight är en nyckelordshandling som sporadiskt har tryckts ut i någon form sedan kortet Gargantuan Gorilla, men det söktes inte förrän Innistrad .
Kvarn
När en spelare maler x kort lägger de de x översta korten i det biblioteket på sin kyrkogård. Mill är en åtgärd som har funnits sedan Antiquities med Millstone men som aldrig fick ett nyckelord förrän M21 , även om termen "kvarn" hade använts informellt i flera år innan den officiella nyckelordet. [ citat behövs ]
Offra
Att offra en permanent är att lägga den på ägarens kyrkogård. En spelare kan bara offra en permanent som de kontrollerar. Observera att denna term är skild från andra sätt som permanenta personer kan placeras på sina ägares kyrkogårdar, såsom förstörelse (vilket betyder att förnyelse inte har någon effekt på uppoffringar) och statliga handlingar (en varelse som har 0 seghet, till exempel). Spelare får inte offra om de inte uppmanas till av en speleffekt. [ citat behövs ]
Scry
Scry x låter spelaren ta de översta x korten från sin kortlek, undersöka dem och placera valfritt antal av dem på botten av sin kortlek och resten ovanpå i valfri ordning. Scry dök ursprungligen upp i Fifth Dawn som en nyckelordsförmåga, främst på ögonblick och trolldomar som "Scry 2", även om den designades för att tillåta andra värden. Future Sight lade till värden 1 till 4 och omdefinierade scry för att vara en nyckelordsåtgärd, vilket gjorde att den kunde placeras mitt i en förmåga snarare än som en "tack-on" till andra förmågor. Scry dök sedan upp i Magic 2011 , och blev den första mekanikern som återbesöktes i en kärnuppsättning. Scry återvände också i Theros -blocket innan det blev ett vintergrönt nyckelord i Magic Origins .
Från och med Pro Tour 2015 i Vancouver introducerades Scry-mekanikern till de officiella turneringsreglerna när han tog en mulligan. När alla mulligans har lösts kan alla spelare vars öppningshand innehåller färre kort än deras starthandsstorlek Scry 1 . Detta är känt i vardagsspråket som "Vancouver mulligan" eller "Vancouver regel". Men det har sedan dess ändrats till en "London mulligan."
Peka/Ta bort
Att knacka på en permanent är att rotera kortet 90 grader. Detta indikerar att det används, ofta som en kostnad, eller för att indikera att en varelse attackerar (förutom varelser med vaksamhet ). Varelser som en spelare kontrollerar som inte har varit under deras kontroll sedan början av sin senaste tur sägs ha " kallande sjukdom " och kan inte utnyttjas för sina förmågor som inkluderar "tappsymbolen", och de kan inte heller attackera, men de kan utnyttjas för kostnader som använder ordet "tapp" (till exempel "Tryck på två outnyttjade varelser du kontrollerar").
Att ta bort en permanent är att återställa den till en vertikal orientering, vilket gör att den kan knackas igen. En avtappad permanent måste vara outnyttjad innan den kan avlyssnas igen. Men, som introducerats i Shadowmoor- blocket, kan avtappning också vara en kostnad för aktiverade förmågor. Den har sin egen speciella untapp-symbol (ofta kallad "Q") och är skild från normal untappning. För att betala en kostnad inklusive untapp-symbolen, måste permanenten redan vara tappad. Om den permanenten också är en varelse, så, som med trycksymbolen, kan den förmågan endast användas om varelsen har varit under kontrollenhetens kontroll sedan början av deras senaste tur.
Ständigt gröna sökord
Dessa är nyckelord som kan förekomma i alla Magic- uppsättningar, särskilt Core Sets där de vanligtvis är de enda nyckelorden (även om vissa sökord på expertnivå kan förekomma ibland i Core Sets; varje Core Set som börjar med Magic 2011 har inkluderat ett sökord på expertnivå som "återvändande mekaniker"). De används också i många expansioner på expertnivå, men i de uppsättningarna skrivs de ut utan påminnelsetext. [ citat behövs ]
Deathtouch
Deathtouch är en statisk förmåga som gör att en varelse förstörs som ett resultat av att ha skadats av en källa med deathtouch. På det här sättet, för en varelse med deathtouch, anses alla skador som inte är noll den ger en annan varelse tillräckligt för att döda den. Deathtouch förekommer mest på svarta kort och gröna kort, och är ofta tematiskt förknippad med giftiga eller förbannade varelser. Innan introduktionen av nyckelordet har liknande förmågor förekommit mestadels på gröna och svarta kort, men i de flesta fall var dessa förmågor funktionellt olika (typiskt utlöses vid stridsskador och/eller i slutet av strid). Denna förmåga trycktes först på en enda tidsförskjuten varelse från Future Sight , Thornweald Archer. Äldre kort med liknande eller identiska förmågor, som Cruel Deceiver, ändrades inte för att få deathtouch.
Försvarare
Varelser med försvarare kan inte attackera. Denna förmåga var tidigare associerad med varelsetyp Wall som hade implicit "reglerbagage" som förhindrade attacker. Detta förenklades med nyckelordet, som först användes i Kamigawa-blocket.
Dubbel strejk
En varelse med dubbelslag ger både första slag och normal stridsskada. Till exempel skulle en varelse som Boros Swiftblade som har 1 kraft, 2 tuffhet och dubbelslag besegra en varelse med 2 kraft och 1 seghet i strid och överleva, om inte den sistnämnda varelsen också har första slag eller dubbelslag, som den första strejkskada skulle förstöra den innan den skulle kunna göra skada. Om den sistnämnda varelsen istället har 2 toughness, kommer båda varelserna att förstöras eftersom den motsatta varelsen överlevde den första attacken, varefter båda varelserna samtidigt skulle utdela regelbunden stridsskada på varandra. Precis som med första streck visas detta sökord mest på röda och vita kort. Den dök först upp i Legions och användes först i en Core Set i tionde upplagan .
Tjusa
Denna förmåga skrivs Förtrolla (kvalitet) och visas på Auras, en undertyp av förtrollningstrollformler. En Aura går in på slagfältet kopplad till en permanent besvärjelse med kvaliteten på sin Enchant-förmåga, och kan bara kopplas till en permanent med den kvaliteten. Om en Aura inte längre är fäst vid en permanent med den kvalitet som krävs (som om föremålet den förtrollar lämnar slagfältet), läggs den i sin ägares kasserade hög. Liksom skydd kan kvaliteten vara nästan vad som helst, men det har normalt en permanent typ associerad med sig, till exempel "Enchant creature". Denna förmåga sågs tidigare i typlinjen istället för "Enchantment — Aura"; formuleringen ändrades i Ninth Edition kärnuppsättning, som introducerade Aura-subtypen. [ citat behövs ]
Utrusta
Denna förmåga skrivs Utrusta (kostnad) . Det finns bara på Equipment, en undertyp av artefakttrollformler som först dök upp i Mirrodin . En spelare får betala Utrustningskostnaden som en trolldom (endast under sin egen huvudfas när högen är tom) för att fästa den på en varelse de kontrollerar. Den varelsen blir "utrustad" och kan sedan hänvisas till av utrustningen som den "utrustade varelsen". Styrenheten kan betala Utrustningskostnaden igen för att flytta den till en annan varelse. När en varelse lämnar slagfältet eller slutar vara en varelse på grund av någon effekt, "faller all utrustning som är kopplad till den av" och blir lös men blir kvar på slagfältet. Utrustning "faller inte av" om en annan spelare får kontroll över antingen varelsen eller utrustningen – spelaren som kontrollerar utrustningen kan betala utrustningskostnaden för att flytta den till en varelse de kontrollerar.
Första slaget
Varelser med första slag ger skada före andra varelser i strid. Därför, om en varelse med första slag ger tillräcklig skada för att döda en motsatt varelse utan denna förmåga, kommer den inte att drabbas av någon stridsskada från den varelsen i gengäld. First strike finns ofta på röda och vita varelser, särskilt soldater och riddare som bär gäddor eller lansar. [ citat behövs ]
Blixt
Flash är nyckelordet för en förmåga som introduceras i Mirage . Artefakter, varelser eller förtrollningar med blixt kan spelas när som helst deras handkontroll kan spela ett ögonblick. Äldre kort med den förmågan har uppdaterats via regler errata för att ha flash; detta gör att de kan arbeta med kort som Mystical Teachings.
Flygande
Varelser med flygande kan inte blockeras förutom av andra varelser med flygande och/eller räckvidd . Att flyga är det vanligaste sökordet och förekommer i alla fem färgerna, men främst i blått och vitt. [ citat behövs ] Varelser med flygande är ofta drakar, änglar, fåglar och andra varelser som har vingar; flygande kan också vara besatt av vissa munkar och djinnen. [ citat behövs ]
Brådska
Varelser med hastighetsförmågan kan attackera och använda förmågor som involverar trycksymbolen på den tur en spelare får kontroll över dem, istället för att vänta tills deras kontrollant är nästa tur. (En effekt som kallas "kalla sjukdom" förhindrar annars en varelse från att attackera eller använda förmågor med trycksymbolen såvida inte dess kontrollant kontrollerade den sedan starten av sin senaste tur.) Hastighet är ett exempel på retroaktiv nyckelord, eftersom kort från nästan alla tidigare set har haft "kan attackera den tur som [de] kommer in i spelet" eller "opåverkad av att kalla på sjukdom", som ersattes med ordet "hast". Det ändrades senare till att även inkludera untappning för att aktivera förmågor. Varelser med brådska är oftast röda. [ citat behövs ]
Hexsäkert
En spelare eller permanent med hexproof kan inte vara målet för besvärjelser eller förmågor som kontrolleras av en motståndare. Detta liknar shroud , men det förnekar inte spelaren (eller deras allierade) förmågan att rikta in sig på sina egna hexsäkra permanenter. Kort som tidigare hade eller beviljat denna förmåga uppdaterades via regelfel för att vara hexsäkra när Commander -lekarna släpptes . [ citat behövs ] Dominaria - uppsättningen introducerade en variant av detta nyckelord, hexproof från (kvalitet) , som (på samma sätt som skydd ) förhindrar en permanent eller spelare från att bli föremål för trollformler och förmågor med listad kvalitet. [ citat behövs ]
Oförstörbar
En permanent med oförstörbar kan inte förstöras av effekter som säger "Förstöra" eller av dödlig skada. Men de kan motverkas , förvisas , återföras till handen eller biblioteket, offras eller dödas med effekter som sänker deras seghet till noll. Inledningsvis framträdde som en kvalitet, oförstörbar ändrades till ett nyckelord så att det kan tas bort från ett kort för att göra det mottagligt att förstöras. Indestructible dök först upp . i Darksteel , främst bland artefakter gjorda av titulär metall, och har dykt upp i färgade varelser i efterföljande uppsättningar [ citat behövs ]
Livslänk
Permanenter med livlänk gör att deras styrenhet vinner liv närhelst de utsätter skada som motsvarar mängden skada som utsätts. Lifelink som nyckelord introducerades i Future Sight , även om förmågan tidigare hade funnits på många kort, med regler som retroaktivt ändrade dessa till lifelink . Kort med liknande förmågor ändrades inte på detta sätt. Lifelink var en utlöst förmåga när den gavs ut men är nu en statisk förmåga på grund av Magic 2010- reglerändringarna. (Kort som tidigare hade en livslänksliknande förmåga har utfärdats ytterligare errata för att återställa dem till sin ursprungliga funktionalitet. Det enda undantaget från detta är Mirrodin -kortet Loxodon Warhammer, som, sedan det trycktes om i tionde upplagan med nyckelordet livlänk, behåller det snarare än den ursprungliga funktionaliteten på alla utgåvor). Lifelink finns mest på vita kort, och även på svarta kort. [ citat behövs ]
Hot
En varelse med hot kan bara blockeras av två eller flera varelser. Menace instiftades som ett nyckelord i Magic Origins och applicerades retroaktivt på tidigare kort med den förmågan. [ citat behövs ] Hotet förekommer främst på svarta kort och röda kort. [ citat behövs ]
Skydd
Denna förmåga skrivs som Skydd mot (kvalitet) . En varelse med skydd mot en kvalitet kan inte förtrollas, utrustas, blockeras eller måltavlas av någonting med den kvaliteten, och all skada som skulle utsättas av en källa av den kvaliteten förhindras, med undantag för undantag som uttryckligen anger annat. Till exempel kan en varelse med skydd från rött inte förtrollas av röda auror, blockeras av röda varelser, målinriktas av röda besvärjelser och förmågor, eller ta skada från röda källor. Ett vanligt minnesmärke för vilka effekter förhindras av skydd är akronymen DEBT , som står för "Damage, Enchant (or Equip), Block, Target". Observera att skyddsförmågan inte förhindrar effekter som inte riktar sig. [ citat behövs ]
Om en varelse får skydd medan några av dessa effekter är närvarande, kan olika saker hända. Alla aura, utrustning eller befästningar som är kopplade till den som inte längre är lagligt fästa till den "faller av" och lossnar. Auror som inte är fästa vid någonting sätts sedan in på sina ägares kyrkogårdar, medan utrustning och befästningar stannar på slagfältet. Alla besvärjelser av den kvaliteten (eller förmågan hos permanenta personer av den kvaliteten) som riktar sig mot den förlorar den varelsen som mål (till exempel, en varelse fick skydd från rött som svar på att bli måltavla med Lightning Bolt). Om de inte längre har några lagliga mål, "fizzles" besvärjelsen och har ingen effekt. Men en varelse som får skydd som svar på att den blockeras av en varelse gör att den inte blockeras, även om det kommer att förhindra all skada som en blockerande varelse skulle göra på varelsen med skydd. [ citat behövs ]
Från början begränsades denna förmåga till "Skydd från (färg)", men utökades senare för att tillåta "Skydd från artefakter" i Urza's Legacy, och utökades officiellt för att tillåta "Skydd från (kvalitet)" i Invasion med tryckningen av Shoreline Raider. I Conflux har ett kort som heter Progenitus "Skydd från allt" – det kan inte blockeras, kan inte utrustas eller förtrollas, kan inte bli föremål för trollformler eller förmågor och kan inte skadas. De flesta kort med skydd är antingen vita eller en fiendefärg från den skyddsfärg som erbjuds (dvs de flesta kort med skydd mot blått är röda och gröna). [ citat behövs ]
Förmåga
Skicklighet är en utlöst förmåga. En varelse med skicklighet vinner +1/+1 (till slutet av vändningen) när en besvärjelse som inte är varelse kastas av dess kontrollant. Om en varelse har flera instanser av skicklighet utlöses var och en separat. Prowess introducerades i Khans of Tarkir och blev ett vintergrönt nyckelord med Magic Origins . [ citat behövs ] Skicklighet visas främst på blå kort, och även på röda och vissa vita kort. [ Citat behövs ] Efter släppet av Hour of Devastation anses Prowess inte längre vara Evergreen och har ett Storm-skalavärde på 4, med komplikationer i interaktioner som anges som orsaken. [ citat behövs ] Från och med Core Set 2021 har skicklighet upplevt något av en comeback. [ citat behövs ]
Nå
Räckvidd är en motåtgärd för att blockera varelser med flygande. Varelser med flygande kan endast blockeras av varelser med flygande eller räckvidd. Nyckelordet introducerades i Future Sight , och själva flygreglerna ändrades för att förtydliga denna interaktion. [ citat behövs ] Äldre kort med förmågan att "blockera som om [de] hade flugit" utfärdades regler som är errata för att ha räckvidd. Räckvidd finns främst i gröna varelser, särskilt spindlar. [ citat behövs ]
Trampa ner
En attackerande varelse med tramp som är blockerad kan ge all överskottsskada, utöver vad som behövs för att döda blockeraren, direkt till den försvarande spelaren. Valet görs av den anfallande spelaren, eftersom omständigheter kan uppstå där "överkilling" av den blockerande varelsen är ett mer fördelaktigt drag. Tramp finns oftast på gröna eller röda varelser. [ citat behövs ]
Vaksamhet
Vaksamhet fanns som en förmåga i Limited Edition Alpha , men var retroaktivt sökord med början med Kamigawa -blocket. [ citat behövs ] Varelser med vaksamhet knackar inte när de attackerar (innan de blev sökord, löd dessa varelsers regeltext "Attackering orsakar inte denna varelse att knacka"), vilket betyder att de fortfarande kan användas under motståndarens tur att blockera. Varelser med vaksamhet är i första hand vita och i andra hand gröna. [ citat behövs ]
Nyckelord från expansioner på expertnivå (mekanik)
Följande är nyckelord som för närvarande används i andra kortuppsättningar än Core Sets och Un -set ( parodikortuppsättningar ; se Unlued ). Ursprungligen skulle sökord på expertnivå visas i ett block och aldrig användas igen. Det första undantaget var när Cycling återvände i Onslaught ; och policyn bröts medvetet med Time Spiral -blocket, som återanvände många nyckelordsmekaniker från Magics historia under sitt "nostalgi"-tema.
Efter Time Spiral omprövade design- och utvecklingsteamen denna policy och gjorde det till en vana att återanvända gammal mekanik som de känner att de kan utforska på nya sätt, bidra till smak eller på annat sätt förbättra. Varje block sedan Alara återanvände eller omarbetade en gammal nyckelordsmekaniker; till exempel använde Innistrad-blocket Flashback; Theros-blocket använde Scry och gjorde om Chroma-mekanikern som Devotion.
Absorbera
Denna förmåga skrivs Absorbera x , där x är en mängd skada som förhindras på en varelse med förmågan. Denna förmåga visas på en enda tidsförskjuten varelse från Future Sight . [ citat behövs ] Äldre kort med denna förmåga ändrades inte för att bevilja absorbering. [ citat behövs ]
Anpassa
Denna förmåga är skriven (kostnad): Adapt x och är en finjusterad version av monstrositetsmekanikern . Om en varelse inte har några +1/+1-räknare på sig, kan spelaren betala anpassningskostnaden för att sätta N +1/+1-räknare på den varelsen. I jämförelse med monstrositet, om en varelse på något sätt tappar sina +1/+1-räknare, kan den anpassa sig igen och plocka upp mer. Alternativt kan man placera räknare som svar på aktiveringen för att stoppa varelsen från att få N räknare. Denna mekaniker dyker först upp i Ravnica Allegiance och förknippas vanligtvis med Simic Combine. [ citat behövs ]
Affinitet
Denna förmåga är skriven Affinitet för (kvalitet) . Ett kort med affinitet kostar 1 generisk mana mindre att kasta för varje permanent med den kvaliteten under kastarens kontroll. Till exempel skulle en artefaktvarelse som kostar 4 generiska mana och har 'Affinity for artefakter ' vara gratis om spelaren som castar den kontrollerar fyra eller fler artefakter, medan en trolldom med en utskriven kostnad på 4 generiska mana och 1 blå mana kosta en enda blå mana oavsett om dess hjul kontrollerar fyra eller fem (eller fler) artefakter. Affinitet dök upp i hela Mirrodin -blocket, vanligtvis för artefakter. En cykel med fem kort i Darksteel hade affinitet för var och en av de grundläggande landtyperna. [ citat behövs ]
Liv efter detta
Denna förmåga skrivs Afterlife x . När en varelse med livet efter detta dör skapar dess kontrollant x 1/1 svartvita ande-tokens med att flyga. Denna förmåga dyker först upp i Ravnica Allegiance och förknippas vanligtvis med Orzhov-syndikatet. [ citat behövs ]
Verkningarna
Aftermath är en förmåga som visas på instant- och trolldomskort (ett kort med två separata kortbilder tryckta på framsidan bredvid varandra). Endast en av bildparet innehåller efterföljdsförmågan. Halvan av paret utan efterföljdsförmåga kan kastas från spelarens hand som vanligt. När det fysiska kortet är på spelarens kyrkogård (slänghögen), kan halvan av paret som har efterföljdsförmågan kastas från kyrkogården för kostnaden tryckt uppe till höger på det kortet, varefter det fysiska kortet exileras . Funktionellt sett är denna förmåga en hybrid av kicker- och flashback -förmågor. Precis som med kicker har kort med efterspel en primär effekt och en sekundär valfri effekt som kan produceras genom att betala en extra kostnad. Precis som med flashback kan den andra effekten kastas från kyrkogården vid en tidpunkt som spelaren själv väljer. Efterdyningar dyker upp i Amonkhet i alla fem färgerna, sällsynt och ovanligt. [ citat behövs ]
Förstärka
Denna förmåga skrivs Amplify x . När en varelse med förstärkning kommer in på slagfältet kan dess kontrollant avslöja valfritt antal varelsekort i handen som delar en varelsetyp med varelsen. Den varelsen går in på slagfältet med x +1/+1-räknare på sig för varje kort som avslöjas på detta sätt. Amplify visas bara i Legions . [ citat behövs ]
Annihilator
Denna förmåga skrivs Annihilator x . Närhelst en varelse med annihilator attackerar, offrar den försvarande spelaren x permanenta. Annihilator-förmågor triggar och löser sig under steget deklarera angripare. Den försvarande spelaren väljer och offrar det erforderliga antalet permanenta innan de förklarar blockerare. Detta är en utlöst förmåga som endast visas på färglösa Eldrazi-kort från Rise of the Eldrazi . [ citat behövs ]
Stiga
Ascend är en förmåga som kontrollerar om spelaren kontrollerar tio eller fler permanenter. På permanenta kort utförs kontrollen ständigt; på ögonblick och trolldomar utförs kontrollen när besvärjelsen löser sig. Oavsett källa, om spelaren klarar kontrollen, får de en unik egenskap som kallas stadsvälsignelse för resten av spelet, vilket ger alla kort möjlighet att stiga på olika sätt. Denna mekaniker förekommer i alla färger i Rivals of Ixalan set. [ citat behövs ]
Aura swap
Denna förmåga skrivs Aura swap (kostnad) . Genom att betala kostnaden för aurabyte kan spelaren byta ut Aura med denna förmåga med ett Aura-kort i sin hand, om de kontrollerar och äger Aura med aurabyte. Denna förmåga visas på en enda tidsförskjuten Aura från Future Sight . [ citat behövs ]
Band med andra
Denna förmåga är en begränsad version av banding , skriven som Bands with other (kvalitet) . En varelse med denna förmåga har banding, men kan bara banda sig med varelser som har samma förmåga; t.ex. är av varelsetyp eller subtyp (kvalitet), är av färg (kvalitet) och så vidare. Till skillnad från normal banding, i ett attackerande band krävs endast en varelse för att ha banden med andra (kvalitets) förmåga, så länge som alla andra varelser i bandet har den specificerade kvaliteten. Alla andra bandningsregler gäller.
Innan regelrevideringarna som gjordes med släppet av Magic 2010 fungerade "band med andra" på ett betydligt annorlunda sätt. Istället för att begränsa en varelse med denna förmåga till banding med andra varelser med den specificerade kvaliteten, krävde förmågan istället att alla varelser i bandet hade samma "band med annan (kvalitet)"-förmåga eller regelbunden banding. Begränsningarna (och kontraintuitiviteten) av förmågan under dessa regler ledde till att "band med andra" kallades "möjligen den sämsta nyckelordade förmågan genom tiderna" av Magic rule manager Mark Gottlieb i artikeln "Absurd or Ridiculous? You Decide" .
"Band med andra" visas på endast nio kort: åtta i Legends och ett i Unhinged . De enda objekten som har förmågan är Wolves of the Hunt-tokens skapade av kortet Master of the Hunt och Unhinged -kortet Old Fogy . [ citat behövs ]
Stridsrop
När en varelse med stridsrop attackerar, får alla andra attackerande varelser +1/+0 till slutet av turen. Stridsrop introducerades i Mirrodin Besieged och visas på Mirrodin-kort. [ citat behövs ]
Skänka
Denna förmåga är skriven Bestow (kostnad) och visas på förtrollande varelser. En varelse med skänkning ger spelaren möjligheten att kasta den som en aura som förtrollar en varelse, vilket ger den varelsen dess kraft, tuffhet och förmågor. Ett skänkande kort som gjuts till sin normala kostnad kommer in i högen som en besvärjelse. Genom att välja att betala alternativkostnaden, som är en statisk förmåga, blir det en Enchantment-Aura-besvärjelse; om varelsen den riktar sig till lämnar slagfältet innan skänkningskortet försvinner eller medan skänkningskortet förtrollar varelsen, kommer skänkningskortet in på slagfältet som en förtrollningsvarelse – till skillnad från ett vanligt aurakort som skulle gå till kyrkogården. Den här mekanikern dök först upp på några förtrollande varelser från Theros -blocket. [ citat behövs ]
Stödja
Detta är en nyckelordsåtgärd, skriven Bolster x . När en spelare stärker, väljer spelaren en av sina varelser med den lägsta segheten bland dem och sätter x +1/+1-räknare på den. Förstärkningseffekten riktar sig inte mot; valet av varelse görs efter besvärjelsens eller förmågans upplösning. Den dök först upp i Fate Reforged .
Blodtörst
Denna förmåga skrivs Bloodthirst x . En varelse med blodtörst x går in på slagfältet med x +1/+1-räknare på om en motståndare hade skadats under den tur. Bloodthirst dyker upp i Guildpact och är förmågan förknippad med Gruul-klanerna . [ citat behövs ] Det är den återvändande mekanikern i Magic 2012 , där den kan hittas mestadels på svarta och röda kort. [ citat behövs ]
Bushido
Denna förmåga skrivs Bushido x . När en varelse med bushido blockerar eller blir blockerad får den + x /+ x till slutet av svängen. Bushido dyker upp på alla samurajer i Kamigawa -blocket, och bara på samurajer. Tidigare kort med denna förmåga fick inte errata att ha bushido. [ citat behövs ]
Köp tillbaka
Denna förmåga skrivs Återköp (kostnad) . Det visas på ögonblick och trolldomar och är en extra, valfri kostnad när du kastar kortet. Om återköpskostnaden har betalats, återgår kortet till ägarens hand vid beslut, istället för att gå till kyrkogården. Återköp visas först i Tempest -blocket. [ citat behövs ]
Kaskad
När en besvärjelse med kaskad kastas, avslöjar dess kontrollant kort från toppen av deras kortlek tills ett icke-landkort som har en lägre konverterad manakostnad avslöjas. Den spelaren kan sedan (utöver den ursprungliga besvärjelsen) kasta den avslöjade besvärjelsen utan att betala sin manakostnad; alla andra avslöjade kort läggs på botten av leken i en slumpmässig ordning. Cascade introducerades i Alara Reborn och är huvuddelen av "Chaos Reigns"-däcket från Planechase 2012-expansionen. [ citat behövs ]
Mästare
Denna förmåga skrivs Champion a (typ) . Det är en mekaniker i evolutionstil som efterliknar en varelse som förändras till en "ny förbättrad version". När en varelse med mästare kommer in på slagfältet måste dess kontrollant exilera ett kort de kontrollerar av lämplig typ, eller offra mästaren. När varelsen med mästare lämnar slagfältet, returneras varelsen som den "försvarade" (det exilkort) till slagfältet. De flesta varelser med champion ersätter en varelse som delar sin egen varelsetyp, men de med föränderlig förmåga har den generiska "Champion a creature". Champion introducerades i Lorwyn .
Bortbyting
Changeling är ett nyckelord som ger ett kort alla möjliga varelsetyper, liknande förmågan hos Mistform Ultimus. Det förekommer på vissa formskiftande varelser och stambesvärjelser i Lorwyn .
Chiffer
Chiffer är tryckt på trolldomar och representerar två effekter. När en besvärjelse med chiffer löser sig, kan dess kontrollant exilera besvärjelsen "kodad" på en varelse de kontrollerar. Sedan, närhelst den varelsen delar ut stridsskador till en motståndare, kan dess kontrollant kasta en gratis kopia av den kodade besvärjelsen. Cipher dyker upp i Gatecrash som nyckelordet för huset Dimir . [ citat behövs ]
Krock
Clash är en nyckelordsåtgärd som avgör resultatet av en besvärjelse eller förmåga. När ett kort säger att det ska slås, väljer dess kontrollant en motståndare att stöta med, och varje spelare som är inblandad i sammandrabbningen avslöjar det översta kortet i sin kortlek och lägger det sedan på toppen eller botten av den kortleken. Vinnaren av sammandrabbningen är den spelare som avslöjade kortet med den högsta konverterade manakostnaden. Om det är oavgjort finns det ingen vinnare. Alla kort med clash ger en bonuseffekt om deras kontrollant vinner clashen. Clash introducerades i Lorwyn .
Konspirera
När en spelare kastar en besvärjelse med conspire , kan de betala den valfria extra kostnaden för att knacka på två varelser som delar en färg med besvärjelsen. De kopierar sedan besvärjelsen och kan välja nya mål för kopian. Conspire dyker upp på ögonblick och trolldomar i Shadowmoor . [ citat behövs ]
Sammankalla
När en besvärjelse med convoke kastas, kan dess kontrollant trycka på valfritt antal varelser. Varje varelse som tappas minskar kortets manakostnad med 1 generisk mana eller 1 mana av den tappade varelsens färg. Till exempel kan en spelare betala för Conclave's Blessing, som kostar 3 generiska och 1 vit mana, genom att knacka på fyra varelser, varav minst en måste vara vit. Convoke dyker upp i Ravnica: City of Guilds and Guilds of Ravnica och är förmågan associerad med Selesnya-konklaven . Convoke är också den återkommande nyckelordsmekanikern för Magic 2015-kärnuppsättningen, där den förekommer i alla färger. [ citat behövs ]
Besättning
Denna förmåga skrivs som Crew x . Det visas bara på fordon, en ny undertyp av artefakter som introducerades under Kaladesh -blocket. Fordon är inte varelser som standard, utan har en kraft och seghet tryckt i en annan färg. Ett fordons styrenhet kan betala besättningens kostnad genom att knacka på valfritt antal varelser med total effekt större än eller lika med x , vilket förvandlar fordonet till en artefaktvarelse fram till slutet av svängen.
Kumulativt underhåll
Denna förmåga skrivs Kumulativt underhåll (kostnad) . I början av var och en av kontrollernas underhåll sätts en "åldersräknare" på kortet. Spelaren måste då antingen betala den ackumulerade underhållskostnaden för varje åldersräknare på permanenten, eller offra den. Förmågan designades ursprungligen för att representera en ständigt stigande kostnad, vilket så småningom tvingade spelaren att offra kortet och förlora dess fördelar, även om senare inkarnationer ger en fördel för antalet åldersräknare på kortet. [ citat behövs ] Förmågan dök först upp på kortet Cyclone from Arabian Nights , och söktes först i Ice Age . Mekanikern som erbjuder dök också upp i Mirage -blocket, med Weatherlight ett antal vändningar på underhållskostnaden, och i Coldsnap . [ citat behövs ]
Cykling
Denna förmåga skrivs Cykling (kostnad) . En spelare med ett kort med cykling i handen kan betala cykelkostnaden, kassera kortet och dra ett nytt kort. Cykelkort dök upp i Urza- blocket, Onslaught- blocket, Alara -blocket och Amonkhet -blocket. [ citat behövs ] En variant av detta nyckelord är typecycling . Future Sight introducerade de första korten med ovanliga cykelkostnader, som att kassera ett kort eller betala livet. [ citat behövs ]
Rusa
Denna förmåga skrivs Dash (kostnad) på varelsebesvärjelser. En spelare som kastar ett kort med Dash kan välja att betala sin Dash-kostnad istället för den normala kostnaden. Om Dash-kostnaden väljs, får varelsen Hastighet till slutet av vändningen och återförs till sin ägares hand i slutet av vändningen. Mekanikern dök först upp i Fate Reforged . [ citat behövs ]
Daybound & Nightbound
Denna mekaniker introducerades i Innistrad Midnight Hunt- set. Kort med daybound och nightbound kommer att förvandlas när vissa regler är uppfyllda. Om det är dag, för att förvandla till natt får den aktiva spelaren inte besvärja sig under sin tur. För att förvandla tillbaka till dagen måste den aktiva spelaren kasta två eller fler besvärjelser under sin sista tur. Kort med denna nya mekaniker kan vändas åt båda hållen beroende på om det är dag eller natt.
Gräva
När du spelar ett kort med delve , kan dess kontrollant exilera valfritt antal kort på deras kyrkogård. För varje kort som förvisas kostar besvärjelsen 1 färglös mana mindre att spela. Denna förmåga dök först upp på tidsförskjutna kort från Future Sight och återkom i setet Khans of Tarkir . [ citat behövs ]
Internera
Detain är en nyckelordsåtgärd som introduceras i Return to Ravnica som visas på blåvita kort från Azorius-gillet. När en spelare kvarhåller en permanent kan den kvarhållna permanenten inte attackera, blockera eller aktivera förmågor förrän spelarens nästa tur börjar.
Sluka
Denna förmåga är skriven Devour x . När en varelse med förtäring kommer in på slagfältet, kan dess kontrollant offra valfritt antal varelser för att sätta x +1/+1-räknare på den förtärande varelsen för varje offrad varelse. Devour visas på Jund-korten i Alara -blocket. [ citat behövs ]
Muddra
Denna förmåga skrivs Dredge x . Om ett kort med mudder finns på spelarens kyrkogård kan den spelaren lägga de x översta korten i sin kortlek på sin kyrkogård och lämna tillbaka kortet med mudder till sin hand, istället för att dra ett kort från sin kortlek. En spelare kan inte göra detta om det finns färre än x kort i deras bibliotek. Dredge dyker upp i Ravnica: City of Guilds och är förmågan förknippad med Golgari Swarm .
Eko
Denna förmåga skrivs Echo (kostnad) . Kort med eko kräver att deras ekokostnad betalas i början av deras kontrollers underhåll, tur efter att kortet spelades eller fick kontroll över. Om ekokostnaden inte betalas, så offras kortet.
I Urza- blocket skrevs denna förmåga endast som "Echo" med ekokostnaden alltid lika med kortets manakostnad. Reglerna ändrades för att ekos återkomst i Time Spiral skulle skrivas som eko (kostnad) istället [ citat behövs ] och alla tidigare ekokort utfärdades regler errata för att få deras ekokostnad lika med deras manakostnad. Dessutom, även om alla ekokort i Time Spiral hade ekokostnader lika med deras manakostnader, introducerade Planar Chaos permanenter med ekokostnader som skilde sig från deras manakostnader, och Future Sight introducerade ekokostnader som inte bara är manabetalningar. [ citat behövs ]
Balsamera
Denna förmåga skrivs Embalm (kostnad) och visas på varelsekort. När ett kort med denna förmåga finns på en spelares kyrkogård, kan den spelaren betala sin balsameringskostnad för att exilera kortet och sätta en token i spel som är en zombiekopia av varelsen, förutom varelsens andra varelsetyper (t.ex. Zombie ängel istället för en ängel). Detta gör att en spelare kan få en andra användning av ett kort med fördelar från andra kort som interagerar med zombievarelser. Balsamering är en aktiverad förmåga (token skapas, inte kastas) och kan endast spelas när spelaren kan kasta en trolldom. Det här nyckelordet liknar flashback , men finns på varelsekort snarare än snabb- och trolldomskort. Balsamering förekommer i Amonkhet , förekommer främst på blå och vita kort. Varje kort med balsamering har sitt eget tryckta symbolkort, med ett alternativt konstverk som visar en mumifierad version av den ursprungliga varelsen. [ citat behövs ]
Framträda
Emerge är en förmåga som tillåter spelaren att betala en alternativ manakostnad genom att offra en varelse och betala skillnaden mellan Emerge-kostnaden och den offrade varelsens konverterade manakostnad. Det visas i Skuggor över Innistrad på Eldrazi-varelser. [ citat behövs ]
Fläta ihop
Denna förmåga skrivs Entwine (kostnad) . Alla kort med entwine är modala trollformler med två val. Normalt väljer en spelare det ena eller det andra läget. Om kortets sammanflätningskostnad betalas utöver dess ordinarie kostnad inträffar båda effekterna. Entwine dyker upp i Mirrodin -blocket. [ citat behövs ]
Episk
Epic har två effekter: för det första, efter att en spelare kastat en trollformel med epic, kan de inte längre besvärja resten av spelet. Men i början av varje underhåll för resten av spelet lägger spelaren en ny kopia av den episka besvärjelsen på högen. Detta räknas inte som att "casta" det (så att det inte blir en värdelös förmåga) och ingen mana-betalning krävs. Epos visas endast på en cykel av fem sällsynta trolldomar i Frälsarna från Kamigawa . [ citat behövs ]
utveckla
Evolve är ett nyckelord på varelser som gör att de kan växa sig större. Närhelst en varelse kommer in på slagfältet under spelarens kontroll, om den varelsen har större kraft eller tuffhet än varelsen med evolve, sätter spelaren en +1/+1-räknare på varelsen med evolve. Evolve designades av en tävlande under The Great Designer Search II och dyker upp i Gatecrash som guild-sökordet i Simic Combine . [ citat behövs ]
Framkalla
Denna förmåga skrivs som Evoke (kostnad) och är en alternativ kostnad för en varelse, i allmänhet mycket lägre, med villkoret att varelsen måste offras när den går in på slagfältet. Alla kort med evoke har ytterligare effekter när de går in i eller lämnar slagfältet. Varelsens kontrollant kan välja om offret sker före eller efter den eller de ytterligare effekterna. Evoke dyker upp i Lorwyn och Morningtide . [ citat behövs ]
Exalterad
Exalted dök ursprungligen upp på kort inom Bant-färgerna i Alara -blocket. [ citat behövs ] När det återkom i Magic 2013 fick 5 svarta kort mekanikern. [ citat behövs ] När en varelse en spelare kontrollerar attacker ensam, får den +1/+1 till slutet av tur för varje permanent med det upphöjda nyckelordet som spelaren kontrollerar.
Utöva
Exert är en förmåga som visas på varelsekort. Beroende på kortet kan en varelse med denna förmåga utövas för att aktivera sin förmåga, eller kan utövas under attack för en extra bonus, [ förtydligande behövs ] till en kostnad av att den varelsen inte tappas under sin kontrollenhets nästa steg för att tappa bort. Exert visas i båda uppsättningarna av Amonkhet- blocket , uteslutande på gröna, röda och vita kort.
Utnyttja
Utnyttja är en förmåga som dyker upp på varelser. Det ger spelaren som kastar den möjligheten att offra en varelse de kontrollerar när den kommer in på slagfältet, så att en specificerad förmåga kommer att utlösas. Exploit dyker upp i Dragons of Tarkir och i Innistrad Crimson Vow [ citat behövs ]
Utforska
Utforska är en nyckelordsåtgärd kopplad till varelser. När en varelse utforskar, avslöjar dess kontroller det översta kortet i deras kortlek. Om det är ett landkort lägger de det i handen; annars sätter de en +1/+1-räknare på den varelsen och kan välja att lämna det kortet överst eller skicka det till sin kyrkogård. Utforska visas i båda uppsättningarna av Ixalan -block i alla fem färgerna. [ citat behövs ]
Pressa ut
Utpressning är ett nyckelord som gör att en spelare långsamt kan tömma liv från motståndare(r). När han besvärjar kan spelaren betala en vit eller svart mana. Om de gör det, förlorar varje motståndare ett liv och spelaren får ett liv för varje poäng i livet som deras motståndare/motståndare förlorat. Utpressning dök upp i Gatecrash som skrånyckelordet för Orzhov-syndikatet . [ citat behövs ]
Tillverka
Denna varelseförmåga skrivs som Fabricate x . När en varelse med fabricate kommer in på slagfältet, sätter dess kontrollant antingen x +1/+1-räknare på den eller skapar x 1/1 färglösa Servo-artefaktvarelsetokens. Fabricate visas i Kaladesh [ citat behövs ]
Fading
Denna förmåga skrivs som Tona x . En permanent med fading kommer in på slagfältet med x fade-räknare på. I början av dess styrenhets underhåll tas en toningsräknare bort; om en räknare inte kan tas bort, offras kortet. Fading är exklusivt för Nemesis . Det är extremt likt sökordet Planar Chaos försvinner .
Fateseal
Denna nyckelordsåtgärd är skriven Fateseal x . För att försegla, tittar en spelare på de x översta korten i en motståndares kortlek och kan lägga valfritt antal av dessa kort på botten av den spelarens kortlek. Således är denna förmåga funktionellt ett skrik på motståndarens kortlek; fateseal kallades "evil scry" under designen. Fateseal visas exklusivt på tidsförskjutna kort från Future Sight . [ citat behövs ]
Flankerande
När en varelse med flankering blockeras av en varelse utan denna förmåga, får den blockerande varelsen −1/−1 till slutet av svängen. Effekten är kumulativ; Flera fall av flankering kommer att ge ett större straff, även om en blockerande varelse bara behöver en instans för att undvika effekten. Flankering dyker först upp i Mirage -blocket.
Flashback
Denna förmåga är skriven Flashback (kostnad) och visas på ögonblick och trolldomar. När ett kort med denna förmåga finns på en spelares kyrkogård kan den spelaren betala sin flashback-kostnad och kasta kortet från kyrkogården. Kortet exileras sedan. Detta gör att en spelare kan få en andra användning från ett kort. Flashback introducerades i Odyssey- blocket, där kort med en förmåga som agerade från kyrkogården har små gravstensmarkörer framför sina namn. De dök upp igen i Time Spiral och Innistrad block (utan gravstensmarkören). [ citat behövs ]
Flip
Vänd är en nyckelordsåtgärd som handlar om speciellt tryckta kort som kallas "vändkort". Vart och ett av dessa kort har två uppsättningar med normala kortattribut (t.ex. namn, regeltext, kraft och seghet): ett upp och ned ovanför kortets bild och ett upp och ned (utan manakostnad) under bilden. Vändkort kommer in på slagfältet oväntat, med endast den tidigare uppsättningen attribut som gäller. vänder spelaren kortet (roterar det 180 grader) och den andra uppsättningen attribut träder i kraft. När det väl har vänts kan ett kort inte vändas upp (förutom genom att lämna slagfältet och återvända), och effekter som skulle "vända" ett kort som redan är "vänt" gör ingenting. Vändkort visas i Kamigawa -blocket. [ citat behövs ] Även om "flipping" ofta används för att hänvisa till morphing och transformation av kort, är de distinkt mekanik.
Prognos
Denna förmåga skrivs Prognos — Kostnad: Effekt . Under en spelares underhåll, om de har ett kort med prognos på handen, kan de betala prognoskostnaden för att aktivera sin prognosförmåga. I kostnaden ingår alltid att avslöja kortet fram till slutet av underhållet. En spelare kan bara göra detta en gång per tur per prognoskort. Prognos dyker upp i Dispensation och är den förmåga som är associerad med Azorius senaten . [ citat behövs ]
Spå
För att förutsäga ett kort betalar en spelare två mana (av valfri kombination av färger) och exilerar sedan kortet med förutsägningsförmågan vänd nedåt. I alla framtida vändningar kan de kasta kortet från exil genom att betala de förutsedda kostnaderna (detta är manakostnaden som anges på kortet) snarare än att betala manakostnaden för kortet. De får inte kasta kortet från exil i samma tur som det exilerades.
Befästa
Denna förmåga skrivs Fortify (kostnad) . Det finns bara på befästningar, en undertyp av artefakter. En spelare betalar förstärkningskostnaden som en trolldom (endast under sin egen huvudfas när högen är tom) och fäster den på ett land de kontrollerar. Den marken blir "befäst" och kan då av befästningen hänvisas till som "befäst mark". Förutom att fästa vid landområden istället för varelser, liknar reglerna för befästningar dem för utrustning . Fortify dyker upp på en enda tidsförskjuten artefakt från Future Sight , Darksteel Garrison. [ citat behövs ]
Frenesi
Denna förmåga skrivs Frenzy x . När en varelse med frenesi attackerar och inte blockeras, får den + x /+0 till slutet av vändningen. Denna förmåga visas på en enda tidsförskjuten varelse från Future Sight , Frenzy Sliver. [ citat behövs ]
Ympa
Denna förmåga skrivs Graft x . Alla varelser med graft är 0/0-varelser som kommer in på slagfältet med x +1/+1-räknare på dem. Närhelst en annan varelse kommer in på slagfältet kan en spelare flytta en +1/+1-räknare från valfritt antal varelser med graft de kontrollerar till den varelsen. Graft visas i Dissension och är förmågan som är associerad med Simic Combine . [ citat behövs ]
Gravstorm
När en spelare kastar en besvärjelse med gravestorm , lägger de en kopia av den besvärjelsen på högen för varje permanent som tidigare placerats på en kyrkogård som svänger. Denna förmåga liknar storm och visas på ett enda tidsförskjutet kort från Future Sight , Bitter Ordeal. [ citat behövs ]
Förfölja
Haunt dyker upp på varelser, ögonblick och trolldomar. När en varelse med tillhåll dör eller när ett ögonblick eller en trolldom med tillhåll löser sig, utlöses förmågan som gör att kortet förvisas och "hemsöker" en varelse. Haunt tillåter en spelare att använda en effekt två gånger: en gång när besvärjelsen spelas (eller varelsen kommer in på slagfältet), och en gång när varelsen den hemsöker placeras på en kyrkogård. Haunt dyker upp i Guildpact och är förmågan förknippad med Orzhov-syndikatet .
Gömställe
När ett kort med gömställe kommer in på slagfältet, väljer dess kontrollant ett kort från de fyra översta i deras bibliotek och exilerar det kortet med framsidan nedåt. Varje kort med gömställe har också en annan förmåga som gör att dess kontrollenhet kan spela det "dolda" kortet, utan att betala sin mana-kostnad, under vissa förutsättningar. [ citat behövs ] Hideaway visas endast på en cykel av länder från Lorwyn , tillsammans med en varelse från Modern Horizons 1 , [ citat behövs ] och senast på en cykel av förtrollningar från Streets of New Capenna .
Ridkonst
Horsemanship paralleller flygande i att varelser med horsemanship endast kan blockeras av andra varelser med horsemanship. Det finns inget analogt undantag att nå . Horsemanship är unikt för Portal Three Kingdoms- setet, så väldigt få kort använder nyckelordet. [ citat behövs ]
Infektera
Varelser med infekterade delar skadar andra varelser i form av −1/−1-räknare, som liknar wither , och till spelare i form av gifträknare . En spelare som får 10 gifträknare förlorar spelet. Infect visas på Phyrexian-kort i Scars of Mirrodin- blocket. [ citat behövs ]
Försprång
Trollformler med tjuvstart kan kastas från kyrkogården mot en extra kostnad för att kassera ett kort. Efter att besvärjelsen lämnar stacken, förvisas den. Jump-start dyker upp i Guilds of Ravnica och är associerad med Izzet League.
Kicker
Denna förmåga skrivs Kicker (kostnad) . Kickerkostnaden är en extra och valfri kostnad som kan betalas när kortet kastas. Om kortet "sparkas" träder en förmåga av kortet i kraft. Vissa kort har flera kicker-förmågor; en spelare kan välja att betala någon, alla eller ingen av dessa. Kicker introducerades i Invasion- blocket och är den återvändande mekanikern i Zendikar- och Dominaria -blocken. [ citat behövs ]
Nivå upp
Denna förmåga skrivs Level up (kostnad) . Varje gång de kan kasta en trolldom, kan en spelare aktivera nivåuppgångsförmågan hos en "levelar"-varelse för att sätta en nivåräknare på den. Leveler-varelser ökar i kraft och får nya förmågor när de samlar nivåräknare, vilket indikeras av de tre randiga banden i textrutan. Level up dyker upp i Rise of the Eldrazi . [ citat behövs ]
Levande vapen
När en utrustning med levande vapen kommer in på slagfältet, lägger dess kontrollant en 0/0 svart Germ-varelsetoken på slagfältet och fäster sedan den utrustningen på poletten. Alla kort med levande vapen ger den utrustade varelsen en tuffhetsökning för att kompensera för Germs 0-seghet; spelaren kan fästa utrustningen på en annan varelse, men grodden kommer omedelbart att skickas till kyrkogården. Levande vapen introducerades i Mirrodin Besieged och visas på Phyrexian-kort. [ citat behövs ]
Galenskap
Denna förmåga skrivs Madness (kostnad) . När en spelare kastar ett kort med galenskap, kan de betala dess galenskapskostnad och kasta kortet. Madness dök först upp i Torment , och reglerna för galenskap ändrades på ett subtilt sätt för dess återkomst i Time Spiral- blocket, där den stora majoriteten av galenskapskorten var svarta. [ citat behövs ] En galenskapskostnad är vanligtvis billigare än den normala manakostnaden för ett kort (men Future Sight- setet introducerade Ichor Slick vars galenskapskostnad är dyrare än den normala kostnaden). Reglerna för galenskap ändrades igen när det återinfördes för Shadows over Innistrad . [ citat behövs ]
Manifestera
Denna förmåga är skriven Manifest [ett eller flera kort] , oftast manifesterar det översta kortet i ditt bibliotek . När spelaren manifesterar ett kort lägger spelaren det på slagfältet med framsidan nedåt och döljer dess sanna identitet från sina motståndare. Med framsidan nedåt är det en 2/2 färglös varelse utan namn, inga förmågor och inga varelsetyper. Framsidan nedåt fungerar som varelser: de kan attackera och blockera, bli föremål för trollformler och förmågor som påverkar varelser, och modifieras med auror och utrustning.
Men om det nedåtvända kortet är ett varelsekort kan det vändas uppåt för sin fulla manakostnad oavsett om det har denna förmåga på egen hand eller inte. Om kortet har morph-förmågan kan styrenheten använda denna förmåga för att vända kortet uppåt, oavsett kortets typ; megamorph behandlas på samma sätt. Dessa användningar av morph och megamorph anses vara "speciella åtgärder" och träffar inte stacken.
Som alltid måste alla nedåtvända kort avslöjas i slutet av spelet eller när det flyttas till någon annan zon än slagfältet, inklusive exil. Dessutom behandlas manifesterade kort identiskt med morph-kort genom att de skiljer sig från varandra och måste kunna särskiljas från andra manifesterade kort under hela spelet.
Meld
Meld är en nyckelordshandling där två specifika kort kan förvisas och sedan återföras till slagfältet kombinerade till en enda varelse. Denna mekaniker är med i Eldritch Moon set-expansionen. [ citat behövs ]
Mentor
Närhelst en varelse med mentor attackerar, kan en +1/+1-räknare placeras på en annan attackerande varelse med mindre kraft. Om en varelse har flera instanser av mentor utlöses var och en separat. Denna förmåga finns med i Guilds of Ravnicas expansion och är associerad med Boros Legion. [ citat behövs ]
Mirakel
Denna förmåga är skriven Miracle (kostnad) . Om det första kortet en spelare drar under någon tur har mirakel, kan de avslöja kortet. Om kortet avslöjas kan spelaren kasta kortet för dess mirakelkostnad. Miracle dyker upp i Avacyn Restored . Kort med mirakel har en speciell bård som ser ut som om konsten badar i ljus. [ citat behövs ]
Modul
Denna förmåga skrivs Modular x . En varelse med modular går in på slagfältet med x +1/+1-räknare på sig, och när den varelsen placeras på en kyrkogård kan dess kontrollant lägga alla +1/+1-räknare på den varelsen på en målartefaktvarelse. Modular dök upp i Darksteel och på ett kort i Fifth Dawn (Arcbound Wanderer). Modern Horizons 2 lade till 8 nya varelser med Modular och till och med ett land med det.
Monster
Denna förmåga skrivs (Kostnad): Monstrositet x . Om en varelse inte är monstruös ännu, gör denna förmåga att varelserna är monstruösa och den får x +1/+1-räknare. Vissa varelser med denna förmåga får en ytterligare effekt när de blir monstruösa. [ citat behövs ]
Morph
Denna förmåga skrivs Morph (kostnad) . Ett kort med morph kan kastas nedåt genom att betala 3 generiska mana. Med framsidan nedåt är varelsen en färglös, namnlös och typlös 2/2-varelse. När som helst kan en spelare betala varelsens morph-kostnad och vända kortet uppåt. Många kort med morph har ytterligare förmågor när de vänds uppåt. Morph introducerades i Onslaught- blocket. [ citat behövs ]
Endast kort med morph får spelas med framsidan nedåt. Om ett kort utan morf vänds nedåt av en effekt, kan det inte vändas uppåt (såvida inte effekten anges på annat sätt), eftersom det inte har någon morfförmåga att göra det med. I slutet av spelet, eller när en varelse med ansiktet nedåt skulle lämna slagfältet, avslöjas det för alla spelare. Förutom att ge information till spelare, säkerställer detta att spelare inte fuskar genom att spela kort utan morph nedåtvänd.
Multikicker
Multikicker är en variant av nyckelordet kicker , skrivet Multikicker (kostnad) , där kostnaden kan betalas hur många gånger som helst när kortet spelas, till skillnad från gränsen på ett som definieras i den ursprungliga kicker-förmågan. Kort med multikicker har en förmåga som refererar till hur många gånger kortet "sparkades". Multikicker visas i Worldwake- setet. [ citat behövs ]
Mutera
Om spelaren förtrollar för dess muterade kostnad, lägger de den över eller under en icke-mänsklig varelse de äger. Varelsen muterar till varelsen på toppen plus alla förmågor under den.
Ninjutsu
Denna förmåga är skriven Ninjutsu (kostnad) . Om en spelare har en Ninja i handen och kontrollerar en attackerande varelse som motståndaren har avböjt att blockera, kan de betala dess ninjutsu-kostnad, återföra den oblockerade varelsen till sin hand och sätta Ninjan på slagfältet som tappas och attackerar. Ninjutsu förekommer endast i Betrayers of Kamigawa och endast på Ninja-varelser. [ citat behövs ]
Erbjudande
Denna förmåga är skriven (varelsetyp) erbjuder . En spelare kan kasta en varelse med offerförmågan som ett ögonblick (liknar flash ) men måste offra en varelse av den angivna typen och betala skillnaden i manakostnad mellan den offrade varelsen och varelsen med offer. Offer visas bara i en cykel av fem legendariska Andar i Betrayers of Kamigawa . [ citat behövs ]
Överbelastning
Overload är ett nyckelord för ögonblick och trolldomar som används av Izzet League i Return to Ravnica . Genom att betala den dyrare överbelastningskostnaden istället för den vanliga manakostnaden kan besvärjelsen påverka alla möjliga mål, snarare än ett enda.
Envisas
När en varelse med persist placeras på en kyrkogård från slagfältet, om den inte hade några −1/−1-räknare på sig, återförs den till slagfältet under dess ägares kontroll med en −1/−1-räknare på den. Persist visas i Shadowmoor och Eventide .
Giftig
Denna varelseförmåga, skriven Poisonous x , har sitt ursprung i Legends- uppsättningen. Närhelst en varelse med giftiga erbjudanden bekämpar skada på en spelare, får den spelaren x gifträknare. En spelare med tio gifträknare förlorar spelet. Kort med förmågan dök upp i små mängder fram till släppet av Fifth Edition , varefter förmågan drogs tillbaka tills Time Spiral blockerades. Poisonous var nyckelord i Future Sight , även om äldre kort med förmågan inte har ändrats till att vara giftiga på grund av mindre textvariationer mellan korten. Denna förmåga ersattes av infekteringsförmågan hos Scars of Mirrodin- blocket. [ citat behövs ]
Befolka
Populate är en nyckelordsåtgärd som introduceras i Return to Ravnica som visas på gröna och vita kort i Selesnya-konklaven. För att fylla på lägger en spelare en token på slagfältet som är en kopia av en varelsetoken de kontrollerar.
Föröka sig
Proliferate är en nyckelordsåtgärd som introducerades i Scars of Mirrodin . [ citat behövs ] För att sprida sig väljer en spelare valfritt antal permanentare och/eller spelare med en räknare (t.ex. en Planeswalker-lojalitetsräknare, en +1/+1-räknare, en gifträknare), och ger sedan var och en ytterligare en räknare av en typ som permanent eller spelare redan har.
Provocera
När en varelse med provocerande attacker, kan dess kontrollant rikta in sig på en varelse som den försvarande spelaren kontrollerar, vilket tvingar den att avtappa (om den knackas) och blockera den attackerande varelsen om den kan göra det. Förmågan kan välja en varelse som inte kan blockera varelsen med provocera. [ ytterligare förklaring behövs ] Provocera är kumulativ, även om ingen varelse har mer än en instans av det. Provocera förekommer bara i Legions . [ citat behövs ]
Stryka omkring
Denna förmåga skrivs Prowl (kostnad) och är en alternativ kostnad. En spelare kan kasta ett kort för sin prowl-kostnad om spelaren kontrollerar en varelse av samma typ som gav skada till en spelare som svängde. De flesta kort med prowl har en extra effekt om de kastas för deras prowl-kostnad. [ citat behövs ] Prowl visas i Morningtide uteslutande på kort som innehåller Rogue-undertypen. [ citat behövs ]
Framfart
Denna förmåga skrivs Rampage x . När en varelse med framfart blir blockerad, vinner varelsen + x /+ x till slutet av vändningen för varje varelse bortom den som först tilldelats blockeringen. Mirage var den sista uppsättningen att skriva ut nya kort med rampage (även om Time Spiral tryckte om Craw Giant), och 5th Edition var den enda Core Set som inkluderade kort med rampage. [ citat behövs ]
Studs
Rebound - förmågan tillåter en spelare att kasta en ögonblicks- eller trollformel mer än en gång. När en besvärjelse med rebound kastas från en spelares hand, exiler den spelaren den, och under deras nästa underhåll kan han kasta besvärjelsen igen utan att betala dess manakostnad (liknande suspend ) . Rebound introducerades i Rise of the Eldrazi och togs tillbaka i Dragons of Tarkir . [ citat behövs ]
Ta igen sig
Denna förmåga skrivs Recover (kostnad) . Närhelst en varelse placeras på en spelares kyrkogård från slagfältet utlöses alla kort med återhämtning på spelarens kyrkogård. Den spelaren kan sedan betala varje korts återvinningskostnad; om kostnaden är betald, läggs kortet i spelarens hand, men om det inte betalas, förvisas kortet. Recover visas i Coldsnap . [ citat behövs ]
Förstärka
Denna förmåga skrivs Förstärk x — (kostnad) . En spelare kan kasta ett kort med förstärkning från sin hand, betala dess förstärkningskostnad och sätta x +1/+1-räknare på en målvarelse. Förstärk visas i Morningtide . [ citat behövs ]
Ryktbarhet
Denna förmåga skrivs Renown x . Första gången en varelse delar ut stridsskador till en spelare sätts x +1/+1-räknare på den. Renown dyker upp i Magic Origins . [ citat behövs ]
Återskapa
Denna förmåga skrivs Replikera (kostnad) . När en spelare kastar en besvärjelse med replikat kan de betala replikkostnaden hur många gånger som helst, sedan lägger de en kopia av förtrollningen på stacken för varje gång replikkostnaden betalades. Replicate visas i Guildpact och är förmågan som är associerad med Izzet League .
Spåra
Retrace visas på ögonblick och trolldomar. Det tillåter spelare att spela om en besvärjelse från kyrkogården genom att betala dess manakostnad och alla associerade kostnader med den extra kostnaden för att kassera ett landkort. Till skillnad från med flashback , är ett kort som kastas från kyrkogården med retrace inte i exil, och återvänder till kyrkogården efter att det har löst sig. Retrace visas i Eventide . [ citat behövs ]
Upplopp
När en varelse med upplopp kommer in på slagfältet, kan dess kontrollant välja att gå in med en +1/+1-räknare eller skynda. Om en varelse har flera fall av upplopp utlöses var och en separat. Riot dyker upp i Ravnica Allegiance och förknippas vanligtvis med Gruul-klanerna. [ citat behövs ]
Krusning
Denna förmåga skrivs Ripple x . När en besvärjelse med rippel kastas, kan dess kontrollant avslöja de x översta korten i deras kortlek. Om någon av dem har samma namn som besvärjelsen med rippel som kastades, kan spelaren kasta dessa kort utan att betala sina manakostnader (detta utlöser deras rippelförmågor, så en spelare kan rippel igen). Alla kort som inte kastas på detta sätt läggs sedan på botten av den spelarens kortlek. Ripple dyker upp i Coldsnap , där alla kort med mekanikern har rippel 4. [ citat behövs ]
Scavenge
Denna förmåga skrivs Scavenge (kostnad) . Varje gång de kan kasta en trolldom, kan en spelare exilera ett kort med scavenge från sin kyrkogård för att sätta ett antal +1/+1-räknare på en målvarelse som är lika med kraften hos varelsen med scavenge. Scavenge visas på gröna och svarta kort från Golgari Swarm i Return to Ravnica .
Skugga
Varelser med skugga kan bara blockera eller blockeras av andra varelser med förmågan skugga. Shadow introducerades i Tempest- blocket.
Soulbond
Varelser med soulbond kan paras ihop med andra varelser (med eller utan soulbond) när någon av varelserna kommer in på slagfältet. När de är parade får var och en av de parade varelserna förmågan som är tryckt på soulbondvarelsens kort (om båda varelserna har soulbond får de båda förmågorna). Varelser förblir parade så länge de förblir under kontroll av kastaren. Soulbond dyker upp i Avacyn Restored . [ citat behövs ]
Soulshift
Denna förmåga skrivs Soulshift x . När en varelse med själsförskjutning placeras på en kyrkogård från slagfältet, kan dess kontrollant returnera ett andekort med konverterad manakostnad x eller mindre från sin kyrkogård till sin hand. Nästan alla kort med soulshift är andar med en soulshift nummer ett mindre än deras konverterade manakostnad (för att hindra dem från att återvända själva); ett anmärkningsvärt undantag är Promised Kannushi (som är en mänsklig druid, inte en ande). [ citat behövs ] Soulshift dyker upp i Kamigawa -blocket. [ citat behövs ]
Skådespel
Denna förmåga är skriven Spectacle (kostnad) . En spelare kan kasta en besvärjelse för sin spektakelkostnad om en motståndare förlorade livet under vändningen. I vissa fall ges ytterligare förmåner för att betala glasögonkostnaden. [ citat behövs ] Denna förmåga introduceras i Ravnica Allegiance och är associerad med Rakdos-kulten. [ citat behövs ]
Splitsa
Denna förmåga skrivs Splitsa på (kvalitet) (kostnad) . När en spelare kastar en besvärjelse med en given kvalitet, kan de avslöja valfritt antal kort i sin hand med skarvning på den kvaliteten och betala sina skarvkostnader; effekterna av varje skarvkort läggs till effekterna av besvärjelsen, medan korten som skarvas på besvärjelsen hålls i spelarens hand. Dessa effekter placeras efter den spelade besvärjelsens effekter. Ett kort, Evermind, har ingen manakostnad (vilket betyder att det inte kan kastas normalt), men det har en skarvkostnad. Splice dyker upp i Kamigawa -blocket, där kvaliteten var begränsad till Arcane. [ citat behövs ]
Delad sekund
Medan en besvärjelse med en bråkdel av en sekund är på stapeln, kan spelare inte besvärja eller aktivera icke-mana-förmågor. Utlösta förmågor och vissa speciella åtgärder som inte använder stacken (som att ta bort en nedåtvänd permanent) kan spelas som vanligt. Delad sekund liknar den nedlagda avbrottskortstypen, förutom att ett kort med delad sekund inte kan kastas medan ett annat kort med delad sekund finns på högen, medan ett avbrottskort kan spelas som svar på ett annat. Delad sekund visas i tidsspiralblocket . [ citat behövs ]
Storm
När en besvärjelse med storm spelas, lägger spelaren en kopia av den besvärjelsen på stacken för varje besvärjelse som kastas före stormbesvärjelsen den vändningen, vilket får så många instanser av besvärjelsen. Storm introducerades i Scourge . [ citat behövs ]
Sunburst
En permanent med sunburst kommer in på slagfältet med en +1/+1-räknare om en varelse, eller en avgiftsräknare annars, för varje annan färg av mana som spenderas för att betala sin manakostnad. Sunburst dyker upp i Fifth Dawn på artefakter. [ citat behövs ]
Stöd
Denna förmåga skrivs som Support N , och sätter en +1/+1-räknare på var och en av upp till N målvarelser. Support introducerades i Oath of the Gatewatch och dök upp igen i Battlebond and Archenemy: Nicol Bolas .
Övervaka
För att övervaka x tittar en spelare på de x översta korten i sitt bibliotek och lägger dem på kyrkogården eller ovanpå sin kortlek i valfri ordning. Denna mekaniker introducerades i Guilds of Ravnica och är förknippad med House Dimir. [ citat behövs ]
Uppskjuta
Denna förmåga skrivs Suspend x — (kostnad) . Varje gång en spelare kan kasta en besvärjelse med avstängning, kan de istället betala sin avstängningskostnad för att exilera den med x tidsräknare på den. Spelaren tar bort en tidsräknare varje gång deras underhållssteg börjar. Andra besvärjelser eller effekter kan lägga till eller ta bort tidsräknare från suspenderade kort.) När den sista räknaren tas bort, kastas besvärjelsen utan att betala sin manakostnad och, om det är en varelse, får den brådska. Kort kan ges uppehåll och få tidsräknare på sig när de förvisas av en effekt. [ citat behövs ] I synnerhet kan en cykel av kort från Future Sight- setet "suspendera" sig själva efter att de har löst sig. Suspend visas i Time Spiral- blocket. [ citat behövs ]
Totem rustning
Totem rustning är en förmåga som visas på Auras. När den förtrollade varelsen skulle förstöras, förstörs istället en bifogad Aura med totemrustning. Totem rustning dyker upp i Rise of the Eldrazi . [ citat behövs ]
Förvandla
Denna förmåga skrivs Transfigure (kostnad) . Varje gång en trolldom kan kastas kan en spelare betala en varelse för att förvandla kostnaden och offra den för att leta efter en varelse med samma konverterade manakostnad som den offrade varelsen och placera den på slagfältet. Det är en variant på förvandlingsförmågan . Denna förmåga visas på en enda tidsförskjuten varelse i Future Sight , Fleshwrither. [ citat behövs ]
Omvandla
Transform är en nyckelordsåtgärd som bara visas på dubbelsidiga kort. Varje förvandlingskort går in på slagfältet med framsidan uppåt, och när vissa villkor är uppfyllda, vänder spelaren kortet till sin andra sida för att förvandla det. Transform- och dubbelsidiga kort introducerades i Innistrad -blocket. Alla Werewolf-kort från Innistrad och Dark Ascension , bland andra kort (mestadels varelser), har förmågan. Transformerade kort behåller alla förtrollningar eller diskar placerade på framsidan.
Transmutera
Denna förmåga skrivs Transmute (kostnad) . När en trolldom kunde kastas, kan en spelare betala omvandlingskostnaden för ett kort i sin hand och slänga det, sedan söka i sin kortlek efter ett kort med samma konverterade mana-kostnad som slängningen och lägga det kortet i sin hand. Transmute dyker upp i Ravnica: City of Guilds och är förmågan förknippad med House Dimir . [ citat behövs ]
Typcykling
Typecycling är en variant av cykling som är formulerad (korttyp) cykling (kostnad) . När förmågan används kastar spelaren kortet och kan sedan söka i sin kortlek efter vilket kort som helst som innehåller den angivna undertypen och lägga det i sin hand. Det dök först upp i Scourge som "Landcycling", vilket indikerar kort som kunde söka efter grundläggande landområden. Typecycling omdefinierades med lanseringen av Future Sight för att tillåta sökning efter andra typer av kort, och visas även i Alara -blocket. Typcykling aktiverar allt som skulle utlösa på cykling. [ citat behövs ]
Odödlig
När en varelse med odödlig varelse placeras på en kyrkogård från slagfältet, om den inte hade några +1/+1-räknare på sig, återförs den till slagfältet under dess ägares kontroll med en +1/+1-räknare. Undying dök först upp i Dark Ascension . [ citat behövs ] Undying är mycket likt att bestå .
Gräva upp
Denna förmåga skrivs Unearth (kostnad) . Om en varelse med grävning befinner sig på en spelares kyrkogård, när som helst en trolldom kan spelas, kan spelaren betala sin grävningskostnad för att återföra den varelsen till slagfältet. Varelsen får brådska och förvisas i början av nästa slutsteg, eller om den annars skulle lämna slagfältet. Unearth dyker upp på Grixis-korten i Alara -blocket. [ citat behövs ]
Frigöra
En spelare kan välja att låta en varelse med unleash gå in på slagfältet med en +1/+1-räknare på den. Om en varelse med unleash har en +1/+1-räknare på sig (oavsett om den är placerad där av sin egen förmåga eller av annan källa), kan den varelsen inte blockera. Unleash visas på röda och svarta kort från Rakdoskulten i Return to Ravnica .
Försvinnande
Denna förmåga skrivs Vanishing x . En permanent med försvinnande kommer in på slagfältet med x tidsräknare på. I början av dess styrenhets underhåll tas en tidsräknare bort. När den sista räknaren tas bort offras kortet. Vanishing introducerades i Time Spiral och är en modifiering av fading som använder tidsräknare för att interagera med andra Time Spiral- kort. [ citat behövs ]
Avdelning
Närhelst en permanent med ward blir målet för en besvärjelse eller förmåga som en motståndare kontrollerar, motverkas förmågan såvida inte spelaren betalar den tillhörande ward-kostnaden.
Vissna
Wither är en ersättningsförmåga som modifierar skador. Icke-dödlig skada markerad på en varelse försvinner normalt i slutet av svängen. Men närhelst en källa med vissna skadar en varelse, får den varelsen ett antal −1/−1-räknare lika med mängden skada som tilldelas den. När den delar ut skada till en spelare kommer den spelaren att få regelbunden skada till skillnad från infect . Wither introducerades i Shadowmoor . [ citat behövs ]
Förmåga ord
Vissa speciella sökord är inte nyckelord i den mening som används av nyckelorden ovan. Dessa ord används helt enkelt för att knyta ihop kort med liknande förmågor. De första lagliga turneringskorten med förmågasord trycktes i Saviors of Kamigawa , men konceptet introducerades först i Unhinged med Gotcha-korten.
Förmågasord visas alltid i kursiv stil följt av ett em-streck (—) och den förmåga de beskriver.
Tillägg
Kort med tillägg har ytterligare effekter om de kastas under deras kontrollants huvudfas. Alla kort med tillägg är antingen omedelbara eller permanenta med blixt. Denna förmåga ses först i Ravnica Allegiance och förknippas vanligtvis med Azorius senaten.
Bataljon
Bataljon är en varelse förmåga ord som ger en fördel när varelsen attackerar med minst två andra varelser. Den designades av en tävlande under The Great Designer Search II och dyker upp i Gatecrash som guild-sökordet för Boros Legion
Bloodrush
För en kostnad tillåter bloodrush ett varelsekort att kasseras för att ge en tillfällig boost till en attackerande varelse, lika med den kasserade varelsens kraft och tuffhet och även tillfälligt ge den kasserade varelsens förmågor. Bloodrush dök upp i Gatecrash som Guild-sökordet för Gruul-klanerna .
Kanal
Alla kort med kanal har möjlighet att kasseras för en kostnad för att ge en specificerad effekt. Channel visas i Saviors of Kamigawa på andevarelser och introducerades specifikt för interaktion med soulshift .
Chroma
Chroma är en förmåga hos en permanent eller besvärjelse som letar efter specifika mana-symboler för kort i specifika zoner. När ett kort med chroma spelas, kommer det att indikera en specificerad effekt eller egenskapsdefinierande förmåga och upprepa det för varje färgsymbol i den markerade zonen. Chroma introducerades först i Eventide , och Phosphorescent Feast-kortet från Future Sight utfärdades errata för att ha förmågan ordet.
Domän
Domän hänvisar till en effekt som kan vara starkare eller svagare beroende på antalet grundläggande marktyper (slätter, ö, träsk, berg och/eller skog) bland landområden som en spelare kontrollerar. Mekanikern dök först upp i Invasion utan nyckelordet tryckt på korten. Domän blev officiellt ett förmågasord i Conflux -setet. [ citat behövs ]
Göra rasande
Enrage är ett varelseexklusivt förmågasord, som indikerar förmågor som utlöses när den varelsen tilldelas skada. Det visas i Ixalan -blocket på vita, gröna och röda dinosaurievarelser. [ citat behövs ]
Ödesdigra timme
Kort med ödesdigra timmar får en ytterligare förmåga om de kontrolleras av en spelare med 5 liv eller mindre. Denna förmåga dök först upp på kort med mänskligt tema i Dark Ascension . [ citat behövs ]
Våldsam
Kort med vildsinta får ytterligare en förmåga om deras kontroller styr en varelse med kraft fyra eller mer. Denna förmåga visas på kort som tillhör klanen Temur i Khans of Tarkir och Fate Reforged . [ citat behövs ]
Prakt
Storhet är en förmåga skriven som Kasta ett annat kort som heter (kortets namn): (effekt) . Detta designades som ett sätt att minska nackdelen med att rita flera kopior av samma legendariska permanent. Denna förmåga visas exklusivt på tidsförskjutna legendariska kort från Future Sight . [ citat behövs ]
Hellbent
Kort med ordet hellbent förmåga har större effekter om deras kontroller inte har några kort på handen. Hellbent dyker upp i Dispensation och är förknippad med Rakdoskulten ; många andra kort som hör till Cult fungerar bättre medan deras kontroller har färre kort på handen. [ citat behövs ]
Heroisk
Kort med ordet heroisk förmåga får en fördel när de riktas med en besvärjelse. Även om det finns många heroiska effekter, är den vanligaste användningen av denna mekaniker att ge en varelse en +1/+1-räknare. Denna mekaniker dök först upp med varelser från Theros -blocket. [ citat behövs ]
Avtryck
Imprint är ett förmåga ord som endast förekommer på artefakter och varelser. Alla kort med avtryck har antingen en aktiverad (Kostnad: Effekt) eller utlöst förmåga som gör att spelaren kan exilera ett kort för att ge förmågor till artefakten med avtryck. Imprint introducerades som ett nyckelord i Mirrodin -blocket och blev ett förmågasord i Scars of Mirrodin- blocket. [ citat behövs ]
Slå sig samman
Join forces är ett förmågasord inriktat på flerspelarvarianter. En effekt som betecknas med join forces tillåter alla spelare att bidra till den, vanligtvis genom att betala mana, även om den effekten kanske inte är ömsesidigt fördelaktig . Join forces visas i Commander . [ citat behövs ]
Släktskap
Släktskap är ett förmågasord som förekommer i Morningtide . Alla kort med släktskap är varelser som kontrollerar det översta kortet i den spelarens kortlek i början av kontrollens underhåll. Om den delar en varelsetyp med den varelse som har släktskapsförmågan, kan spelaren avslöja det för en bonuseffekt. [ citat behövs ]
Landfall
Landfall är ett förmågasord förknippat med bonusar som ges till spelare för att spela land. Landfall dök först upp i Zendikar med förmågor av formen När ett land kommer in på slagfältet under din kontroll, (effekt) . Uppföljningssetet, Worldwake , introducerade en modifierad form av landfall på omedelbara kort skrivna som Om ett land kom in på slagfältet under din kontroll denna tur, (effekt) . [ citat behövs ]
Metalcraft
Kort med ordet metalcraft -förmåga får en extra effekt medan deras kontroller styr tre eller fler artefakter. Metalcraft dyker upp i Scars of Mirrodin- blocket och är associerat med Mirran-fraktionen. [ citat behövs ]
Sjuklig
Kort med ordet sjuklig förmåga får ytterligare effekt under en tur där en varelse dog. Morbid introducerades i kvarteret Innistrad . [ citat behövs ]
Strålglans
Ordet utstrålningsförmåga betecknar förmågor som riktar sig mot en permanent, men påverkar alla permanenter av samma typ som delar en färg med målet. Radiance visas i Ravnica: City of Guilds och är associerad med Boros Legion . [ citat behövs ]
Räd
Ett kort med raid får en ytterligare effekt om deras kontrollant attackerade den tur de spelas. Raid förknippas med Mardu och visas i Khans of Tarkir . Det har återkommit som piratmekaniker i Ixalan . [ citat behövs ]
Samling
"Rally"-mekanikern introducerades först i Battle for Zendikar-setet, och är ett nyckelord som ges till allierades förmågor från det ursprungliga Zendikar-setet. En varelse med rallyförmåga utlöses när en allierad kommer in på slagfältet under deras kontroll och ger någon form av bonus till alla den spelarens varelser, även icke-allierade varelser. [ citat behövs ]
Sopa
Sweep är ett förmågasord som används på trollformler med effekter som kan förstärkas genom att återlämna valfritt antal marker av en enda grundläggande marktyp till sina ägares händer. Sweep visas bara på fyra kort i Saviours of Kamigawa . Mark Rosewater har ansett att det var "ett misstag" att märka denna mekaniker med ett begåvningsord.
Tröskel
Denna förmåga skrevs ursprungligen Threshold — förmåga . Närhelst en spelare har sju eller fler kort på kyrkogården, får deras kort alla tröskelförmågor de kan ha. En spelare kan inte aktivera en förmåga som är bunden till tröskeln om de inte har sju eller fler kort på kyrkogården. Threshold visas i Odyssey- blocket och på några tidsförskjutna kort i Time Spiral .
Med släppet av Time Spiral upphörde Threshold att vara en nyckelordsmekaniker. Det omdefinierades till att vara ett förmågasord utan regler som betyder något.
Alla skift var inte så enkla som att ändra påminnelsetexten till regeltext; till exempel krävde Centaur Chieftain mer mixtrande för att bevara det ursprungliga sättet som kortet fungerade på.
Undervegetation
Undervegetation ger fördelar beroende på antalet varelser på spelarens kyrkogård. Denna mekaniker dyker upp i Guilds of Ravnica och är förknippad med Golgari-svärmen. [ citat behövs ]
Utgående sökord
Allt eftersom Magic: The Gathering har fortskridit har vissa nyckelord ansetts olämpliga för fortsatt användning i spelet och har avbrutits. Även om de förmågor som dessa nyckelord representerar fortfarande fungerar inom spelets regler (undantag: landhome och substans, se nedan), har det starkt indikerats att de aldrig kommer att visas på några kort som skrivs ut i framtida set.
Vart och ett av de utgående sökorden som listas i det här avsnittet var en gång ett ständigt grönt sökord.
Bandning
Banding är en förmåga som har defensiva och offensiva funktioner. En försvarande spelare bestämmer hur stridsskada utdelas av en motståndare om minst en av varelserna som blockerar har banding (utan banding bestämmer den attackerande spelaren detta). En attackerande spelare kan bilda "band" av varelser med banding, vilket också kan inkludera en icke-banding-varelse. Om en varelse i bandet blir blockerad, blockeras hela bandet också, oavsett om försvararen kan blockera andra varelser i bandet. Detta kan tillåta många små varelser att "gänga ihop sig" på en enda större varelse som skulle överleva att blockera någon av dessa mindre varelser.
Bandning förekommer främst i vita kort. Weatherlight var den sista uppsättningen att skriva ut kort med band; Mark Rosewater har sedan indikerat att förmågan drogs tillbaka eftersom "[även] de bästa spelarna i världen [...] var förvirrade av banding."
Begrava
Termen begravd eller begravd användes i vissa tidiga uppsättningar, där den fungerade som en stenografi för en tvådelad effekt: att förstöra en permanent och förhindra att den permanenta regenerera. Det är fortfarande funktionellt närvarande i spelet, med nyare kort som använder en fullständig förklaring för varje del av effekten. (t.ex. "Förstör målvarelse. Den kan inte återskapas.") Bury finns endast i set före Tempest ; alla kort som innehöll termen har fått en ny formulering för att använda antingen en "förstörande" eller " offer " effekt.
Rädsla
Rädsla är ett exempel på "retroaktiv nyckelord", vilket betyder att det var en förmåga som hade funnits långt innan den fick ett nyckelord; dess eponymous kort, Fear, var i originaluppsättningen Limited Edition Alpha . Varelser med rädsla kan inte blockeras förutom av svarta varelser och av artefaktvarelser. Rädsla har nästan alltid dykt upp på svarta varelser. Rädsla ersattes som ett livskraftigt nyckelord av skrämma .
Skrämma
En varelse med skrämsel kan inte blockeras utom av artefaktvarelser och varelser som delar en färg med den. Det dök upp först i Zendikar . 2009 tillkännagavs skrämma som ett vintergrönt nyckelord för att ersätta rädsla, även om det inte dök upp i en Core Set förrän Hideous Visage trycktes i Magic 2012 . Som med rädsla dök skrämsel på övervägande svarta färger, men förekom på andra färger, särskilt rött. Med Magic Origins fasades skrämsel ut och ersattes av hot .
Landhome
Denna förmåga skrivs som (marktyp) hem . En varelse med landhome får bara attackera en spelare som kontrollerar ett land av den specificerade landtypen, och måste offras om dess kontrollant inte kontrollerar minst ett land av samma typ. Förmågan var närvarande sedan de begränsade upplagorna av spelet, och söktes först i Mirage med Kukemssa Serpent. Den nyckelordade förmågan trycktes endast på blå kort av sorten "islandhome". Det sista kortet som trycktes med en nyckelordsförmåga för landhem var Manta Ray från Weatherlight .
Landhome är unik genom att det är den enda tryckta sökordsmöjligheten som senare retroaktivt tas bort från reglerna. Medan kort som tidigare hade landhome fortfarande har de tillhörande begränsningarna, har de utfärdats errata som ersätter nyckelordet "landhome" med regeltext som beskriver förmågorna.
Landwalk
Denna förmåga skrivs som (Land typ) promenad . En varelse med denna förmåga kan inte blockeras medan den försvarande spelaren kontrollerar minst ett land med den tryckta marktypen (t.ex. en varelse med swampwalk kan inte blockeras om motståndaren har ett träsk på slagfältet). Denna förmåga är något sällsynt, med sumpwalk och plainswalk är de vanligaste respektive minst vanliga. Landwalk är inte begränsad till de fem grundläggande landområdena; till exempel har kort med legendarisk landgång, snölandgång och icke-grundläggande landgång skrivits ut. Landwalk avbröts med Magic Origins .
Fasning
Phasing introducerade en ny regel i spelet. Kort med statusen "fasade ut" behandlas som om de inte existerar förutom kort som specifikt interagerar med utfasade kort. I början av varje spelares tur, permanentar alla spelarkontrollerna som har utfasning blivit "fasade ut", tillsammans med allt som är kopplat till utfasningskorten. Alla kort som spelaren kontrollerar och som fasades ut blir "infasade" och går tillbaka till slagfältet samtidigt. In- eller utfasning knackar inte på eller avtrycker inte permanenten. En token som fasas ut upphör att existera, medan allt som är kopplat till den fasas ut och inte fasas in vid tokens kontrollants nästa tur. Fasning visas i Mirage -blocket. De tidigare korten Oubliette och Tawnos's Coffin omformulerades för att även använda fasning under en tid; dessa fel togs dock bort 2007.
Fasning återvände på kortet Teferi's Protection i The Vampiric Bloodlust Deck i Commander 2017. Dessutom regler för fasförändringar med denna utgåva som tillåter tokens att återvända snarare än att upphöra att existera när de fasas ut.
Regenerera
Återskapa representerade två relaterade sökordsåtgärder. En förmåga som "Regenerera [denna varelse]" skulle kunna aktiveras; i detta sammanhang betyder "regenerera" "upprätta en regenereringssköld", som skyddar den drabbade permanenten från nästa gång den skulle förstöras (antingen på grund av skada eller för att "förstöra" effekter). Istället för att förstöras, skulle permanenten bli avlyssnad och tas bort från strid. Det andra nyckelordsåtgärden hänvisar till när detta faktiskt inträffar: kort som Skeleton Scavengers har en fördröjd utlöst förmåga som bara utlöses när varelsen har en förstörelseeffekt som förhindras av dess regenereringsförmåga. Denna förmåga fanns i allmänhet på varelser, även om vilken permanent som helst kan återskapas.
Svepa
En spelare eller permanent med hölje kan inte vara målet för besvärjelser eller förmågor (även deras egna). Medan nyckelordet "hölje" introducerades i Future Sight , existerade själva förmågan långt innan, först visades på Spectral Cloak; kort som innehöll denna förmåga var alla utfärdade regler som var felaktiga att ha eller bevilja "hölje". Varelser med hölje är oftast på blå eller gröna kort. Den har ersatts helt av den mer flexibla Hexproof .
Ämne
Substans var en statisk förmåga utan effekt som aldrig trycktes på ett magiskt kort. Det skapades ursprungligen för Magic: The Gathering Online- utgåvan av Mirage , eftersom en cykel av kort som Armor of Thorns inte fungerade som ursprungligen avsett enligt reglerna som fastställdes med lanseringen av 6:e upplagan . Dessa kort var alla förtrollningar som kunde spelas som ögonblick, men som bara varade i en tur om de spelades som ett ögonblick. Enligt de nyare reglerna skulle den ursprungliga formuleringen få förtrollningen att lämna slagfältet innan skadan togs bort från varelser. Skapandet av substans återställde kortens avsedda funktionalitet. Med regeländringarna som tillkännagavs i juli 2009, redigerades alla kort som redigerades för att använda detta nyckelord om för att inte längre använda det. Den officiella texten för sådana kort hänvisar nu uttryckligen till saneringssteget. Detta bibehöll samma funktionalitet som ämnesnyckelordet, men utan några oavsiktliga reglerquirks.