Ice Age (Magic: The Gathering)
Släppte | juni 1995 | |||
---|---|---|---|---|
Storlek | 383 kort (121 vanliga, 121 ovanliga, 121 sällsynta, 20 grundläggande länder) | |||
Nyckelord | Kumulativt underhåll | |||
Mekanik | Allierade färgallianser, cantrips, snöland | |||
Designers | Skaff Elias , Jim Lin, Dave Pettey och Chris Page | |||
Utvecklingskod | Istid | |||
Expansionskod | IS | |||
Första utspelet i Ice Age-blocket | ||||
| ||||
| ||||
|
Släppte | 10 juni 1996 | |||
---|---|---|---|---|
Storlek |
199 kort (144 funktionellt olika) |
|||
Nyckelord | Kumulativt underhåll | |||
Mekanik | Allierade färger, cantrips, tonhöjdsbesvärjelser, snöland | |||
Designers | Skaff Elias, Jim Lin, Dave Pettey och Chris Page | |||
Utvecklingskod | Kvacksalvare | |||
Expansionskod | ALLT | |||
Andra set i Ice Age-blocket | ||||
| ||||
| ||||
|
Släppte | 21 juli 2006 | |||
---|---|---|---|---|
Storlek | 155 (40 sällsynta, 55 ovanliga, 60 vanliga) | |||
Nyckelord | Kumulativt underhåll, krusning, återhämtning | |||
Mekanik | Snow Supertype, Pitch Cards | |||
Designers | Bill Rose (huvud), Aaron Forsythe, Devin Low och Mark Rosewater | |||
Utvecklare | Randy Buehler Jr. (huvud), Devin Low, Zvi Mowshowitz och Michael Turian | |||
Utvecklingskod | Splat | |||
Expansionskod | CSP | |||
Tredje setet i Ice Age-blocket | ||||
| ||||
| ||||
|
Ice Age är ett block med tre expansionsset i Magic: The Gathering , bestående av Ice Age , Alliances och Coldsnap- set. Det är också den titulära första uppsättningen i blocket. Ice Age-setet är det elfte setet och det sjätte expansionssetet, som förhandsvisades på Canadian Card and Comics Spectacular i början av juni 1995 och släpptes senare samma månad. Uppsättningen utspelar sig under åren från 450 till 2934 AR och beskriver en värld som utspelar sig i evig vinter på grund av händelserna i antiken . Ice Age följdes upp juni 1996 med Alliances , det fjortonde Magic: The Gathering- setet och det åttonde expansionssetet.; och den 21 juli 2006 med Coldsnap . Tidsperioden mellan Alliances och Coldsnap var den längsta tidsperioden mellan början och slutförandet av ett helt block i Magic. Ursprungligen var uppsättningen Homelands , som släpptes i oktober 1995, den andra uppsättningen i Ice Age -blocket (med Alliances som den tredje uppsättningen), men efter utgivningen av Coldsnap togs Homelands bort från blocket till förmån för Coldsnap .
Story
Istid
Brödernas krig, som refereras till i uppsättningen Antiquities and the Urza block, har kastat Dominaria in i en drastisk klimatförändring. Temperaturen har sjunkit kraftigt och en ny istid har börjat. Det mesta av samhället har gått förlorat; allt som återstår är soldatnationen Kjeldor, barbarerna i Balduvia och det alviska samhället Fyndhorn. Dessa människor måste slåss mot nekromanceren Lim-Dûl som har börjat utföra skruvade experiment. Under tiden tränar trollkarlen Zur the Enchanter nya trollkarlar för att överleva i den hårda miljön.
Allianser
Berättelsen följer händelserna under istiden , efter att den så kallade gudinnan (faktiskt en planeswalker ) Freyalise hade använt sin magi för att avsluta istiden. När länderna blev varmare började konflikter uppstå. De balduvianska barbarerna var under ständiga attacker från en vaksamhetsgrupp ledd av en före detta riddare från Kjeldoran, general Varchild, och behövde vända sig till sina tidigare fiender för att få hjälp. Soldevi-alliansen bröt samman med rädsla för att deras uppgrävning av artefakter från brödernas krig (som beskrivs i Antiquities ) skulle kunna starta om den destruktiva konflikten. Och hela tiden samlade den elaka necromanceren känd som Lim-Dûl krafter för att erövra hela världen.
Ställ in historik
Istid
Ice Age var den första "fristående" expansionen; det vill säga det var det första setet som kunde spelas oberoende av andra Magic: The Gathering- produkter. Det var den första expansionen som tryckte om alla fem grundläggande länder. Ice Age är också den första uppsättningen som trycktes under en viss period. Tidigare uppsättningar hade en tidigare angiven upplaga och såldes sedan så länge lagret räcker.
Eftersom Ice Age var det första "fristående" expansionssetet, trodde designerna att några "häftande" kort från grunduppsättningen och expansioner borde finnas i setet. Sålunda var uppsättningen också den första expansionsuppsättningen (bortsett från Arabian Nights Mountain feltryck) för att trycka om kort. Uppsättningen innehöll cirka 8 % omtryck av gamla kort. Dessutom var ytterligare 8 % av korten funktionella omtryck av redan tryckta kort; det vill säga, förutom namnet (och möjligen varelsetypen), var dessa kort identiska med kort i andra uppsättningar.
Ice Age var den första Magic- expansionen som släpptes på franska, tyska, portugisiska och spanska.
Allianser
Allianser experimenterade med olika nivåer av rariteter av kort. Det finns 49 sällsynta i uppsättningen, tre av dessa är artefakter som faktiskt är tre gånger så vanliga som de andra sällsynta, vilket gör dem lika vanliga som de flesta ovanliga. Allianser var den sista uppsättningen som hade flera kort (andra än grundläggande länder) med mer än en konstnärlig uppfattning.
Allianser var det enda setet förutom Chronicles som såldes i 12 kortpaket. Varje paket innehöll ett sällsynt kort, tre ovanliga och åtta vanliga kort.
Uppsättningen är förmodligen mest känd för kortet "Force of Will" som gör att en spelare kan motverka en besvärjelse utan att betala sin manakostnad genom att ta bort ett annat blått kort från sin hand.
Paul Pettengale recenserade Alliances för tidskriften Arcane och betygsatte den med 8 av 10 totalt. Pettengale kommenterar att "Det finns kort inom Alliances -setet som verkligen kommer att skaka om spelet Magic , vilket tvingar spelarna att ompröva några av de traditionella kortkombinationerna, försvarstaktiken och aggressiva rutiner, och på grund av detta är det en mycket uppfriskande release. "
Köldknäpp
I det första tillkännagivandet sa Randy Buehler att Coldsnap designades ungefär samtidigt som Ice Age and Alliances men aldrig släpptes eftersom "intern politik" hade "tvingat" Wizards att släppa Homelands istället. Men i avsnittet Ask Wizards den 10 november 2005, pekade en spelare på flera inkonsekvenser i Buehlers berättelse och föreslog att Coldsnap faktiskt var en nydesignad uppsättning. Mark Rosewater bekräftade i sin kolumn den 6 februari 2006 att "från valvet"-berättelsen var en "söt liten omslag" för att göra tillkännagivandet mer intressant och uttryckte förvåning över att några spelare tog berättelsen till nominellt värde. Han bad om ursäkt för den förvirring som Wizards R&D hade skapat och gjorde det klart att uppsättningen verkligen är en nydesignad.
Mekanik
Flera mekaniker introducerades i istidsblocket . Den mest anmärkningsvärda av dessa var permanenter av supertypen "Snö". Ice Age introducerade grundläggande snötäckta landområden och kort som hade effekter baserade på Snow-permanenter. Coldsnap , artefakter och förtrollningar av supertypen Snow. Andra mekaniker som introducerades inkluderade kumulativt underhåll och cantrips. Ice Age var också den första uppsättningen som tryckte enfärgade legender.
Allianser introducerade inga nya namngivna mekaniker, men introducerade ett antal kort som kunde kastas genom att kassera ett eller flera kort istället för att betala en manakostnad.
Förutom att expandera på det kumulativa underhållet, tonhöjdskorten och snöpermanentmekaniken, introducerade Coldsnap mekanikerna Recover och Ripple.
Kort
Ice Age består av 383 kort. Av dessa är 121 vardera vanliga, ovanliga och sällsynta. De återstående 20 korten är grundland som distribueras enbart i startpaket. Det fanns 56 kort i varje färg, 25 flerfärgade kort, 45 artefakter och 33 land i Ice Age .
Det finns 199 kort i Allianser . Inklusive alternativ konst finns det 31 kort i varje färg, 10 flerfärgade kort, 26 artefakter och 8 länder.
Coldsnap innehöll 155 kort. Fyra temalekar släpptes, som innehöll några kort som var omtryck av äldre kort från både istid och allianser. Omtrycken behöll originalkonstverket men använde de nya gränserna, uppdaterade Oracle-formuleringar och de ursprungliga expansionssymbolerna fick sällsynta färger.
Anmärkningsvärda kort
Noterbara kort i Ice Age inkluderade Necropotence , Zuran Orb och Jester's Cap
Anmärkningsvärda kort i Alliances inkluderade Balduvian Horde , Force of Will , Lake of the Dead , Pillage och Thawing Glaciers
Anmärkningsvärda kort i Coldsnap inkluderade Counterbalance , Dark Depths , Rite of Flame , Braid of Fire och Vanish Into Memory .
Recensioner
- Rollespilsmagasinet Fønix (danska) (nummer 9 - augusti/september 1995)
Vidare läsning
- Pettey, David. "En titt på Magic: The Gathering - Ice Age". Duellisten . Nr 5. Kustens trollkarlar . sid. 16-17.
- D'Angelo, Stephen; D'Angelo, Julie. "Rapport från Isagenterna". Duellisten . Nr 6. Kustens trollkarlar . sid. 12-13.
externa länkar
- Wizards officiella sida om Ice Age
- Wizards officiella sida för allianser
- WotC officiella sida för Coldsnap
- MTG Frälsningsartikel om istid
- MTG Frälsningsartikel om Allianser
- MTG Frälsningsartikel på Coldsnap
- MTG Salvation-artikel om kumulativt underhåll
- MTG Frälsningsartikel om Cantrips
- MTG Frälsningsartikel om Pitch-kort
- MTG Salvation-artikel om Recover
- MTG Frälsningsartikel om Ripple
- MTG Frälsningsartikel om Snow permanents