RoboRally

RoboRally
RoboRally game board Avalon Hill version 2005.jpg
Typisk RoboRally racerbana
Designers Richard Garfield
Spelare 2–8
Inställningstid 10 minuter
Speltid 120 minuter
Chans Medium
Åldersgrupp 10+
Kompetens Enkel programmering

RoboRally är ett brädspel för 2–8 spelare designat av Richard Garfield och publicerat av Wizards of the Coast (WotC) 1994 . Olika expansioner och revisioner har publicerats av både WotC och av Avalon Hill .

Beskrivning

6-spelares spel pågår

I RoboRally tar 2–8 spelare kontrollen över " Robot Control Computers" i en farlig widgetfabrik fylld med rörliga, kursförändrande transportband , metallsmältande laserstrålar , bottenlösa gropar, krossar och en mängd andra hinder. Med hjälp av slumpmässigt utdelade "programkort" försöker styrarna manövrera sin robot för att nå ett förutbestämt antal kontrollpunkter i en viss ordning.

Komponenter

Spellådan innehåller:

  • 4 dubbelsidiga karttavlor
  • 8 spelare mattor
  • 8 robotpolletter och matchande arkivmarkörer
  • 8 Power Down tokens
  • 84 Programmera kort som antingen flyttar en robot framåt eller bakåt, eller vrider den antingen 90 grader åt vänster eller höger, eller vänder dess riktning
  • 26 Tillvalskort
  • 40 livsmarkörer
  • 60 skadepolletter
  • dubbelsidig Docking Bay-bräda
  • 30 sekunders timglastimer
  • regelbok

Uppstart

Varje spelare väljer en robot-token och dess matchande arkiv-token, och får även tre liv-tokens och en spelarmatta. Spelarna väljer en tävlingsbana med gemensamt samtycke, placerar numrerade flaggor på den i enlighet med den tävlingsbana som valts och anligger dockningspanelen mot den sida av kartan som anges av den valda tävlingsbanan. I slumpmässigt bestämd ordning placerar varje spelare sin robot på en startruta på Docking Bay-brädet med sin matchande arkivmarkör under roboten.

Förbereder för att flytta

På varje tur:

  1. Programkortleken blandas och nio kort delas ut till varje spelare.
    1. För varje punkt av robotskada minskas antalet kort med 1.
  2. Spelare planerar hur de ska ta sig till den första numrerade flaggan, väljer fem programkort från sin hand som robotens nästa fem drag och placerar korten i ordning med framsidan nedåt på bordet.
    1. När alla spelare utom en har valt sina kort startas den 30 sekunder långa sandtimern. Om detta tar slut medan den sista spelaren fortfarande väljer kort, väljs spelarens kort slumpmässigt från spelarens hand.
  3. Oanvända kort läggs i en slänghög.

Rörelse

  1. Varje spelare avslöjar samtidigt sitt första programkort. Spelaren med det högst numrerade programkortet flyttar först, följt av varje spelare i ordning efter fallande programkortvärden.
    1. Om roboten träffar en vägg kan den inte fortsätta.
    2. Om en robot träffar en annan robot, skjuter den den andra roboten framför sig.

Slut på fas

Efter att alla har flyttat (kallad "fas")

  • expresstransportbanden flyttar alla robotar på den ett utrymme i pilarnas riktning, roterande som utrymmet de går vidare till.
  • de långsamma och snabba transportbanden flyttar alla robotar ett utrymme i pilarnas riktning och roterar samtidigt som utrymmet de går vidare till.
  • pushers push om de är aktiva för den registerfasen.
  • kugghjul roterar robotar antingen 90 grader medurs eller moturs som indikeras av deras riktningspilar
  • varje brädlaser och robot avfyrar en högintensiv laser längs raden av rutor framför dem. Om strålen träffar en robot innan den stoppas av en vägg, tar målroboten en skada.
  • krossar aktiveras och förstör alla robotar på dem.
  • Om en robot avslutar en fas på en skiftnyckel eller numrerad flagga, flyttar spelaren robotens arkivmarkör till den flaggan. Om roboten sökte den flaggan försöker spelaren nu nå nästa numrerade flagga.
  • Om en robot avslutar en sväng på någon reparationsplats (ett utrymme med en skiftnyckel), flyttas robotens arkivmarkör till den platsen.
  • Om en robot avslutar en sväng på ett utrymme med en skiftnyckel, repareras en skada.
  • Om en robot avslutar en sväng på ett utrymme med två skiftnycklar, repareras två skador ELLER så får roboten ett slumpmässigt uppgraderingskort.
  • Om en robot avslutar en sväng på ett mellanslag med en skiftnyckel och en hammare, repareras en skada, OCH roboten får ett slumpmässigt uppgraderingskort.

Spelet återgår sedan till början av nästa tur.

En spelare kan välja att helt reparera sin robot genom att meddela, en tur i förväg medan han programmerar sin robot, att deras robot kommer att "stänga av" i slutet av den kommande svängen. Roboten spelar den programmerade svängen och stänger sedan av för hela nästa sväng för att reparera sig själv. Roboten återgår till 100A%-status i slutet av svängen. Alla skador som tas under reparationsvängen minskar robotens nuvarande poängsumma före reparationer och kan förstöra roboten innan den slutför sin reparation.

Robot förstörelse

Om en robot tar mer än 9 poäng av skada, eller faller i en grop eller kör av brädet eller trycks av brädet, förstörs roboten. Spelaren förlorar en Livstoken och en klon av roboten med två skador kommer tillbaka i början av nästa tur på robotens arkivmarkör. Om en spelare får slut på Life-tokens (fyra robotar förstörs), är spelaren utanför spelet.

Segerförhållanden

Den första roboten som vidrör den sista numrerade flaggan är vinnaren.

Publiceringshistorik

Speldesignern Richard Garfield designade RoboRally 1985, men när han först visade den för WotC var de ointresserade. Efter att WotC producerat Garfields samlarkortspel Magic: The Gathering 1993, uttryckte de intresse för att publicera RoboRally , som släpptes 1995 med tennspelande polletter designade av Phil Foglio , som också gjorde konstverket till spelet.

Flera uppdateringar och expansioner följde snabbt, inklusive en andra upplaga (1996); Armed and Dangerous (1996); Crash and Burn (1997); Grand Prix (1997); och Radioactive (1999).

År 2005 återpublicerade Avalon Hill spelet med mindre regelrevisioner och kosmetiska ändringar som inkluderade att byta ut tennrobotarna mot plastrobotar. Elva år senare släppte Avalon Hill spelet igen 2016 med reviderade brädor och betydande regeländringar som gjorde spelet inkompatibelt med de tidigare utgåvorna.

Reception

I nummer 18 av Shadis gillade David Williams detta "maniska racingspel" och trodde att komponenterna var av "hög kvalitet" men ifrågasatte användningen av dyra tennspelpjäser istället för plastpolletter och sa: "Trollkarlar klippte inte hörn, men det skulle vara trevligt att ha ett billigare alternativ."

I nummer 2 av Arcane fann Andy Butcher att detta var ett bra spel för vardagsspel. Han avslutade med att ge det ett genomsnittligt betyg på 7 av 10 och sa: "Alla som letar efter ett bra sätt att ta sig bort ett par timmar och ha kul rekommenderas starkt att kolla in det här - det är enkelt att lära sig, extremt omspelbart och viktigast av allt, ett fantastiskt spel – även om du behöver minst fyra spelare för att få ut det mesta av det."

John ONeill från Black Gate kommenterade att "all utmaning kommer i naturen hos dina idiotiska robotar, och de många sätten de kan snubbla stoiskt – nej, glatt – mot sin egen förstörelse på fabriksgolvet."

RoboRally valdes för inkludering i 2007 års bok Hobby Games: The 100 Best . James Ernest kommenterade: "Varför är RoboRally ett av de bästa hobbyspelen någonsin? Förutom att RoboRally är ett helt solidt spel i grunden, lyckas RoboRally med ett av de svåraste tricken inom speldesign: det är genuint roligt. Jag menar inte bara att det har roliga skämt i reglerna eller roliga robotkaraktärer. Den har sådana saker, men att sätta skämt i en regelbok är relativt lätt. Den rikaste humorn i det här spelet kommer från själva spelet."

Andra recensioner och kommentarer

  • Rollespilsmagasinet Fønix (danska) (nummer 10 - oktober/november 1995)
  • Pyramid

Utmärkelser

  • Origins Awards 1995 vann RoboRally priser i två kategorier :
    • "Bästa fantasy- eller science fiction-brädspel 1994"
    • "Bästa grafiska presentation av ett brädspel från 1994"
  • Vid 1996 Origins Awards vann Expansionen Armed and Dangerous "Bästa grafiska presentation av ett brädspel 1995"
  • Vid 1997 års Origins Awards vann RoboRally Grand Prix "1996 års bästa fantasy- eller science fiction-brädspel"

Upplagor och expansioner (med brädnamn)

Mellan 1994 och 1999 släppte Wizards of the Coast (WotC) det ursprungliga spelet, fyra expansionsset och en begränsad upplaga ombord.

  • RoboRally (första upplagan, WotC, 1994): Grundskivor (6), omålade metallminiatyrer med lossade plastbaser (8), rörelsekort, tillvalskort och diskar.
  • RoboRally (andra upplagan, WotC, 1995): Grundkort (samma 6, med ljusare färg), omålade metallminiatyrer med integrerade metallbaser (8), rörelsekort, tillvalskort och diskar.
  • Armed and Dangerous (WotC, 1995): Ytterligare kort (6), ytterligare tillvalskort och räknare.
  • Crash and Burn (WotC, 1997): Ytterligare kort (2)
  • Grand Prix (WotC, 1997): Tilläggstavlor (3), med slumpmässigt utvalda omtryckta grundtavlor på baksidan.
  • Radioactive (WotC, 1998): Ytterligare kort (3)
  • "Origins '99" (WotC, 1999): En enda ny bräda ( King of the Hill ), endast given till finalisterna i mästerskapsturneringen.

I Europa (tyska av Amigo och holländska av 999 Games) släpptes en annan serie. Det inkorporerade några regeländringar och färre komponenter för att göra spelet enklare. Skadorna och livsymbolerna är större och tjockare än de i den ursprungliga amerikanska utgåvan. Rörelsekorten är färgkodade. Framåt ( Flytta ) kort har blå pilar, Bakåt ( Back Up ) kort har röda och Vänd korten gula.

  • RoboRally (Amigo, 1999; och 999 Games, 2000): Grundtavlor (4, bokstäver istället för namngivna), förmålade plastrobotar (4), färgkodade rörelsekort, diskar.
  • Crash & Burn (Amigo, 2000): Ytterligare kort (4, bokstäver istället för namngivna), förmålade plastbottnar (4), tillvalskort.

Avalon Hill-utgåvan ändrade också korten. De nya Move- korten har bara en pil i hörnet istället för numret med pilen, vilket betyder att du måste titta på hela kortets framsida för att skilja dem åt. Den har även större diskar. Teckenblad introducerades för att spåra skador, livsräknare, avstängningsstatus och programkort. Varje ark innehåller också en kopia av tursekvensen för referens. Grafiken har designats om för att göra brädelementens funktionalitet tydligare. Reglerna förenklades också för att ta bort konceptet virtuella robotar.

  • RoboRally (Avalon Hill, 2005): Dubbelsidiga brädor (4), Docking Bay (en dubbelsidig startruta, en tredjedel av storleken på en vanlig bräda), plastrobotar (8), rörelsekort, tillvalskort, plast flaggor (8), sandtimer och räknare. Brädkombinationerna är Chop Shop & Island , Spin Zone & Maelstrom , Chess & Cross och Vault & Exchange .

2016 års upplaga ändrade avsevärt skadesystemet och gav varje spelare en individuell kortlek snarare än en delad kortlek. Prioritet bestäms av närheten till en antenn-token och arkivmarkörer har ersatts med respawn-punkt-tokens. Brädorna i denna utgåva är 10x10 snarare än 12x12 och heter 1A , 1B - 6A och 6B . Dockningsplatsen är 10x3.

  • Robo Rally (Avalon Hill, 2016): Dubbelsidiga brädor (6), dubbelsidig startbräda , förmålade plastrobotar (6), individuella rörelsedäck, skadekortlekar, tillvalskort, plastflaggor (6), sandtimer, plast antennpollett, plastenergikuber och räknare
RoboRally- brädor efter spelsläpp
Styrelse Kustens trollkarlar Europeiska Avalon Hill 2005 Avalon Hill 2016
Cannery Row 1994 – RoboRally 1999 – RoboRally ( D )
Korsa 1994 – RoboRally 1999 – RoboRally ( C ) 2005 – RoboRally
Utbyta 1994 – RoboRally 1999 – RoboRally ( B ) 2005 – RoboRally
Ö 1994 – RoboRally 2000 – Crash & Burn ( E ) 2005 – RoboRally
Malström 1994 – RoboRally 2000 – Crash & Burn ( F ) 2005 – RoboRally
Pit Maze 1994 – RoboRally 1999 – RoboRally ( A )
Klyfta 1995 – Armed & Dangerous
Kretsfälla 1995 – Armed & Dangerous
Colosseum 1995 – Armed & Dangerous
Översvämningszon 1995 – Armed & Dangerous
Växellåda 1995 – Armed & Dangerous
Laser labyrint 1995 – Armed & Dangerous
Smältugn 1997 – Crash & Burn 2000 – Crash & Burn ( H )
Maskinaffär 1997 – Crash & Burn 2000 – Crash & Burn ( G )
Stretch i ryggen 1997 – Grand Prix
Kanjon 1997 – Grand Prix
Pit Row 1997 – Grand Prix
Pinwheel 1998 – Radioaktivt
Reaktorkärna 1998 – Radioaktivt
Shake 'N' Bake 1998 – Radioaktivt
Herren på täppan 1999 – Ursprung '99
Docking Bay 2005 – RoboRally
Chop Shop 2005 – RoboRally
Spin Zone 2005 – RoboRally
Schack 2005 – RoboRally
Valv 2005 – RoboRally
Starta styrelsen 2016 – Robo Rally
1A 2016 – Robo Rally
IB 2016 – Robo Rally
2A 2016 – Robo Rally
2B 2016 – Robo Rally
3A 2016 – Robo Rally
3B 2016 – Robo Rally
4A 2016 – Robo Rally
4B 2016 – Robo Rally
5A 2016 – Robo Rally
5B 2016 – Robo Rally
6A 2016 – Robo Rally
6B 2016 – Robo Rally

Uppkopplad

Ett stort antal ytterligare spelbrädor och element är tillgängliga via Internetgemenskaper, skapade av fans av spelet.

I augusti 2008 licensierade GameTableOnline.com (nedlagd och omdirigerad till en porrsajt, från och med oktober 2020) rättigheterna för en onlineversion av RoboRally från Wizards of the Coast.

externa länkar