Stalingrad (krigsspel)
Stalingrad är ett brädspel på strategisk nivå publicerat av Avalon Hill 1963 som simulerar de första 24 månaderna av kriget mellan Tyskland och Sovjetunionen under andra världskriget . Som ett av de första brädkrigsspelen (och det första om östfronten ) spelades och diskuterades det flitigt under de första åren av krigsspelhobbyn.
Beskrivning
Stalingrad är ett spel för två spelare som, trots sin titel, täcker hela East Front-kampanjen mellan Tyskland och Sovjetunionen från juni 1941 till maj 1943. Stalingrad, som ofta kritiseras för brist på realism, är föregångaren till de många krigsspelen från östfronten som har sedan dess publicerats.
Komponenter
Spellådan innehåller:
- 22" x 28" monterad hex-rutnätskarta skalad till 50 km (31 mi) per hex
- 117 stansade diskar
- regelhäfte
- stridsmanual och regeltillägg
- olika diagram och spelarhjälp
- sexsidig tärning
Gameplay
Som ett tidigt krigsspel använder Stalingrad ett enkelt "I Go, You Go"-system: tyskarna tar på sig förstärkningar och ersättare, flyttar sedan och går in i strid. Sedan tar ryssarna in ersättare, flyttar och ger sig in i strid. Varje tur representerar en månad, och spelet slutar efter 24 omgångar eller om tyskarna uppfyller ett av sina segervillkor innan spelet är slut.
Rörelse
Viktiga terrängegenskaper inkluderar storstäder, floder, ojämn terräng och träsk. Försvarare kan få fördelar i strid genom att ockupera städer, ojämn terräng och försvara sig bakom floder. Terrängkostnaderna är normala under sommaren, men halveras på vintern, och styrs av en slumpmässig terrängtabell på hösten och våren, då lera kan halvera rörelsehastigheten. Sjöar är oframkomliga större delen av året, men kan frysa tillräckligt för att tillåta passage på vintern. Järnvägar lägger till tio hexar till rörelsen, men måste tas på en gång.
Bekämpa
Varje enhet har en kontrollzon runt sig. Enheter kan inte flytta från en fiendezon med kontroll hex till en angränsande hex också i samma kontrollzon. Två motsatta enheter intill varandra måste engagera sig i strid. För att lösa strid beräknas förhållandet mellan anfallare och försvarares styrka, en tärning rullas och resultatet tas från lämplig kolumn på Combat Result Table (CRT). Om resultatet är reträtt måste förloraren dra sig tillbaka upp till 2 hex, och vinnaren kan avancera en hex. Vissa kommentarer uppmuntrar spelare att använda "soak-off"-attacker, som ger angriparen en god chans att eliminera en fiendeenhet, i utbyte mot att en vänskaplig enhet troligen offras.
Segerförhållanden
Tyskarna vinner genom att antingen eliminera alla sovjetiska enheter på kartan eller genom att ockupera Stalingrad, Moskva och Leningrad och hålla dem samtidigt i två hela varv. Ryssarna vinner genom att förhindra de tyska segerförhållandena eller genom att eliminera alla tyska enheter på kartan.
Publiceringshistorik
Stalingrad designades av Charles S. Roberts och utvecklades av Tom Shaw och Lindsley Schutz, och publicerades av Avalon Hill 1963. Elva år senare släpptes en något reviderad andra upplaga.
Reception
Många kritiker har noterat spelets felaktigheter, från geografiska misstag på kartan till felaktiga stridsordningar.
skrev 1980 för Moves och noterade att "Även om det fortfarande var populärt, visade sig spelet vara felaktigt även i dess tidiga dagar."
I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977 kommenterade Nicholas Palmer "det anses allmänt att Stalingrad är alldeles för orealistiskt i sina detaljer (stora antal enheter har nästan identiska styrkor på den tyska sidan, och plötslig död CRT gör tur en viktig faktor.)" Men trots dessa problem fann Palmer fortfarande att "även om den taktiska noggrannheten är felaktig, ger spelet en bra simulering av de stora strategiska alternativen, och det är snabbt och spännande, med mer framåtplanering som behövs i många spel på grund av vinterns vilda effekt på rörelsen."
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kommenterade speldesignern Jon Freeman: " Stalingrad är en annan klassiker och var under många år ett av de mest populära krigsspelen som finns." Han noterade att spelbalansen alltid hade ansetts vara ett problem, och sa, "eftersom originalet gjorde det nästan omöjligt för tyskarna att vinna, växte otaliga varianter upp under åren för att jämna ut saker." Freeman påpekade också de historiska felaktigheterna: "Den andra standardinvändningen är på historiska grunder: spelet har föga likheter med den faktiska kampanjen." Trots dessa problem avslutade Freeman med att ge spelet en övergripande utvärdering av "Bra", och sa: "Ändå var det toppmodernt när det först producerades, och det är fortfarande ett spelbart och roligt spel."
I nummer 2 av den brittiska tidningen Games & Puzzles , (juli 1972), kallade speldesignern Don Turnbull Stalingrad för "ett populärt spel för nybörjare, som behåller sitt intresse för den mer erfarna spelaren." Flera nummer senare granskade Mike Nerthercot också spelet och fann flera nackdelar: "Det är ganska "gammaldags" enligt moderna designstandarder. Designen kan vara fel på ett antal konton. Den är mer abstrakt än realistisk, den går inte att återskapa den tyska doktrinära överlägsenheten i användningen av pansarenheter." Nethercot avslutade med att ge spelet betyget 4 av 6 och sa: "På balansen skulle jag förmodligen råda mer erfarna spelare att välja Barbarossa , för nykomlingar - Stalingrad ."
RB McArthur, som skrev för Washingtonian 1980, sa att "Avalon Hills Afrika Korps , Stalingrad , D-Day och Battle of the Bulge täcker andra världskriget i Europa ganska grundligt. De är mest populära bland tonåringar; de som faktiskt kämpade i kriget tenderar att tycka att de är skrämmande felaktiga."
Stalingrad valdes för inkludering i 2007 års bok Hobby Games: The 100 Best . Speldesignern Lewis Pulsipher kommenterade: "Medan företagets namn lever kvar som ett avtryck på Hasbro, är Avalon Hills arv mer betydande. Det gav grunden för hela hobbyspelbranschen, och av Avalon Hills många banbrytande tidiga titlar är Stalingrad den bästa ."
Andra recensioner och kommentarer
- Kampanj #100
- Eld & rörelse #62
- International Wargamer Vol.3 #10
- PanzerFaust #53
- Panzerschreck #3
- Papperskrig #26
- Spartan Simulation Gaming Journal , juli 1970
- Strategi och taktik #13
- Flytt #50, s26