Anzio (spel)

1:a upplagan omslag, 1969

Anzio är ett brädkrigsspel som publicerades av spelföretaget Avalon Hill först 1969 och igen 1971, 1974 och 1978. Titeln är missvisande eftersom spelet inte är en operation på operativ nivå av slaget vid Anzio utan är i själva verket en strategisk nivåspel som täcker hela den italienska operationsscenen under andra världskriget från hösten 1943 till slutet av kriget i Europa.

Komponenter

Karta

Spelytan består av två monterade karttavlor placerade ände-till-ände, med viktiga terrängegenskaper inklusive bergen och floder som i verkligheten hindrade de allierade framryckningarna. Hälen och tån i Italiens södra regioner visas inte.

Räknare

Stridsenheter är avbildade i en mängd olika färger. Luftwaffe -enheter (Luftwaffe-män som slåss som markstyrkor ) visas i en separat nyans av blått, tyska armén ( Heer ) i grått och Waffen SS- enheter i svart. Amerikanska styrkor (inklusive en brasiliansk division ) visas i gult, medan den kosmopolitiska 8:e armén inkluderar brittiska, kanadensiska, indiska (röda), polska (rosa), sydafrikanska och Nya Zeeland (ljusblå) enheter, samt en grekisk och en judisk brigad. Det finns också flera gratis franska enheter (mörkblå). Vissa amerikanska och fria franska styrkor tas bort från spelet sommaren 1944 för att delta i Dragoon- landsättningarna i södra Frankrike.

Räknarna representerar divisioner, men spelet innehåller också många extra räknare för divisioner att minska i styrka när de tar stridsförluster eller bryter ner i sina komponentregementen.

Tom Oleson kommenterade att spelets stridsordning bevisades korrekt av senare böcker.

Spelet

Tidsramen för spelet börjar med amfibiska landningar av den amerikanska 5:e armén , som kan äga rum i Salerno som i verkligheten, eller vid någon annan uppsättning initiala landningsområden (den tillåtna storleken på styrkan som kan landas varierar för varje område), medan den brittiska 8:e arméns styrkor kommer in på kartan från södra Italien. Den tyska spelaren har en chans att bygga befästningar, vilket mycket väl kan få linjen att stelna under några månader över den smalaste delen av Italien, dvs Gustavlinjen genom Monte Cassino , som de allierade så småningom kan bryta med flyganfall. Den allierade spelaren har också chansen att genomföra en andra invasion (Anzio landar i verkligheten).

Reglerna tillåter strukturerat lärande genom att inkludera fyra nivåer av komplexitet (fem om varianter också räknas). Det finns också en matris av segervillkor och variabel spellängd, så spelarna kommer att vara osäkra när spelet kommer att sluta, eller vem som har "vunnit" tills det gör det.

Publiceringshistorik

Anzio designades av frilansdesignern Dave Williams och köptes av Avalon Hill, som publicerade spelet 1969. Spelet sålde dåligt — företagets historia noterar att " Anzio var laddad med innovation och dess mycket färgglada och funktionella karttavla i kombination med stegminskningsstrider borde har gjort det till en omedelbar hit. Inte så. Spelet avbröts snart på grund av nedslående försäljning. Handikappat av en oattraktiv box och förvirrande regler fick spelet aldrig det spel det förtjänade."

Trots att spelet avbröts 1971, utvecklade Tom Oleson om spelet, och det återpublicerades 1974. Don Greenwood reviderade det igen, och den tredje upplagan släpptes 1978. En fjärde upplaga, med ny omslagskonst av Rodger B. MacGowan , släpptes 1980.

kritisk mottagning

Originalspelet kritiserades för dålig boxkonst och forskning; senare versioner fick högre beröm.

I nummer 4 av den brittiska tidskriften Games & Puzzles , (augusti 1972), kallade speldesignern Don Turnbull Anzio "kanske det mest populära av de komplexa spelen [tillgängliga vid den tiden]." I jämförelse med ett annat komplext Avalon Hill-spel, 1914 , trodde Turnbull att Anzio "har ett antal fördelar jämfört med 1914 - spelmekaniken är snyggare, reglerna är tydligare och spelaren ges avsevärt utrymme för taktisk uppfinningsrikedom såväl som strategiskt tänkande. " Två nummer senare uttryckte Turnbull och Mike Nethercot bestörtning över att Avalon Hill hade dragit tillbaka detta spel från publicering och kommenterade: "The Beginner's Game är en idealisk introduktion till spel av denna typ. [...] Anzio är ett MÅSTE för krigsspelsfans : det kommer att komma ihåg när mindre spel glöms bort." Turnbull och Nethercot avslutade med att ge spelet ett mycket bra betyg på 5 av 6 och sa: "Vi kan helt enkelt inte förstå varför Avalon Hill har dragit tillbaka detta fantastiska spel från entusiasters grepp."

I juni 1975 års upplaga av Airfix Magazine fann Bruce Quarrie att reglerna var "förnuftig, om den är för lång och felaktigt indexerad." Han var av två åsikter om skadestegsreduceringssystemet, "ett system med uppenbara attraktioner, men nackdelen med upp till sex räknare med varierande styrka för varje enhet. Att jaga ut dessa initialt kan ta upp till en timme." Till slut rådde Quarrie spelare att inte köpa den här produkten och sa, "vi kan inte rekommendera det här spelet, eftersom designerna trots uppenbar omsorg och ansträngning besegrades av geografin och kampanjen. Italien är långt och tunt, tyskarna kan bara etablera en pansarlinje i de många lämpliga Apenninområdena och träsken och vänta på att de numerärt överlägsna allierade ska slå mot dem varv efter tur. Tråkigt!"

I sin bok från 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming noterade Nicholas Palmer de långa speltiderna (3–9 timmar), och kallade spelet "Intressant, varierat och utmanande, men inte för den otåliga. " I sin uppföljare från 1980, The Best of Board Wargaming , inkluderade Palmer en recension av Tom Oleson (designern), som sa, "det bästa hos Anzio kanske inte syns i en eller två spelningar; detta är den tillfredsställande realism med vilken en strid med flera enheter simuleras. Det är svårt att tänka på ett jämförbart spel som gör det bättre" även om "de värsta aspekterna av spelet är de oundvikliga långa perioderna när, i trogen simulering av kampanjen, lite händer". "Paradoxalt nog är spelets mest beundrade funktion - den färgglada och snygga kartan - funktionellt dess svagaste punkt" eftersom inte bara Sicilien och Italiens häl och tå har utelämnats, utan det finns vissa punkter av dunkel (t.ex. vägar som klipper hörnet av en hexagon). Han kritiserar också den grovhet med vilken de avgörande allierade flyganfallen, som i verkligheten ägde rum under en period av sex till åtta veckor våren 1944, simuleras i en enda varv (som av vissa spelare liknas vid en termonukleär attack mot de tyska linjerna). - även om den resulterande kollapsen av de tyska positionerna är korrekt) och en anomali där svaga fientliga enheter som lämnats nära frontlinjen kan förstöras i strid, vilket genererar extra exploateringsrörelse för den segrande angriparen. Palmer kommenterade sedan att Olesons recension av sitt eget spel är "scrupulously rättvis" och tillade att spelet tar tid att spela eftersom det har hög mottäthet i ett litet kartområde (han ger spelet ett "spännings"-betyg på endast 50 %) . Palmer liknade det med Rise and Decline of the Third Reich genom att det delar ut "fruktansvärda vedergällning för små förbiseenden" och är därför bäst lämpad för specialistspelare som vill utveckla expertis gradvis.

Andra recensioner och kommentarer

  • Panzerfaust #56 (nov-dec 1972)

Varianter

, publicerades alternativa scenarier för "Diadem"-offensiven (som bröt igenom Gustavlinjen i maj 1944) och för attacken mot den gotiska linjen 1944 (norr om Florens) i Avalon Hill " General " tidningen. Förlängningskartor som täcker Sicilien och Italiens häl och tå har också skapats av entusiaster.

externa länkar