Magic: The Gathering Archenemy

Ärkefiende
Släppte 18 juni 2010
Storlek Fyra kortlekar med 60 kort, var och en med 20 överdimensionerade schemakort
Designers Kenneth Nagle (huvud), Kelly Digges, Dave Guskin, Mons Johnson
Utvecklare Tom LaPille (huvud), Scott Larabee, Lee Sharpe, Andy Smith, Mike Turian

Archenemy är en variant av Magic: The Gathering med tonvikt på ett kontra många flerspelarspel. Setet använder nya överdimensionerade Scheme-kort. Fyra spelpaket släpptes den 18 juni 2010: Assemble the Doomsday Machine , Bring About the Undead Apocalypse , Scorch the World with Dragonfire , Trample Civilization Underfoot . Korten i varje förkonstruerad kortlek har alla skrivits ut från olika Magic-set, med undantag för ett kort per kortlek, det vill säga ett nytt kort från Magic 2011 . Alla kort är svarta och turneringslovliga i sina ursprungliga format. En uppföljare, Archenemy: Nicol Bolas , släpptes 2017.

Gameplay

Archenemy är ett multiplayer-format där en spelare väljs ut att vara "ärkefiende", och resten av spelarna spelar mot dem med en normal konstruerad kortlek. Ärkefienden börjar vid 40 liv, spelar först och drar ett kort på sin första tur. Utöver deras vanliga bibliotek av magiska kort, börjar ärkefienden med en blandad kortlek med minst 20 schemakort där det inte finns fler än 2 kopior av ett individuellt schemakort. Precis före början av ärkefiendens första huvudfas, drar ärkefienden det översta kortet i sin schemalek och löser det kortet. Scheman resulterar antingen i en engångseffekt, där kortet sedan flyttas till botten av deras bibliotek, eller ett pågående schema som förblir uppåt och fungerar på samma sätt som en förtrollning. Ärkefienden fortsätter sedan med sin tur normalt. Ärkefiendens motståndare delar sina tursteg (dvs de inträffar samtidigt) men delar inte kort, livssummor, manapooler eller någon annan resurs, liknande Two-Headed Giant . Om ärkefienden förlorar spelet på något sätt, vinner alla andra spelare. Om en annan spelare än ärkefienden besegras fortsätter deras lagkamrater. Ärkefienden vinner bara spelet genom att besegra alla motståndare.

Ärkefiende: Nicol Bolas

Den här utgåvan hade en större regeländring som ersatte den tidigare utgåvans blockeringsregler: "när ärkefienden attackerar någon spelare eller flygplansvandrare på motståndarlaget, kan varje varelse som en lagkamrat till den försvarande spelaren kontrollerar tilldelas som en blockerare av den varelsens kontrollant. I grund och botten , som ärkefiendens varelser attackerar är inte längre en begränsande faktor där varelser kan tilldelas som blockerare”.

Designerna ville också uppdatera smaken och balansen. Nicholas Wolfram skrev, "tidigare tog spelare rollerna som en namnlös skurk som slåss mot ett team av anonyma hjältar. För den här uppsättningen ville vi att Archenemy skulle vara en mer fokuserad och skräddarsydd upplevelse. Vi ville att spelarna skulle fördjupa sig i rollerna som hjältar eller skurkar som de adopterade. Så vi började med den nuvarande skurken i den pågående magiska historien som den första "officiella" ärkefienden: Nicol Bolas, den äldre Dragon Planeswalker. Och vem är bättre att motsätta sig honom än Gatewatch, själva kraften som står mot honom i berättelsen, som kommer att möta honom i strid i julis Hour of Devastation ? Med karaktärsrollerna låsta kunde vi sätta ihop förkonstruerade kortlekar för inte bara ärkefienden utan också för de tre spelarna som stod vända mot honom nedåt. oss för att skapa en mycket mer balanserad out-of-the-box-upplevelse än den ursprungliga ärkefienden , som uppmanade spelarna att själva konstruera de tre lagkamratdäcken."

Schemes

Det fanns 45 scheman, med 5 ytterligare reklamprogram ("Perhaps You've Met My Cohort", "Plots That Span Centuries", "Your Inescapable Doom", "Imprison This Insolent Wretch" och "Drench the Soil in Their Blood") , släppte. Vissa scheman är "pågående scheman" och förblir i spel tills ett visst villkor är uppfyllt, som att en varelse går in på en kyrkogård (t.ex. " My Undead Horde Awakens") . Andra scheman tillåter en ärkefiende att rikta in sig på en motståndare (t.ex. " Behold the Power of Destruction "), och några av dessa ger målmotståndaren möjligheten att vara den enda spelaren som missgynnas av det schemat eller att låta varje motståndare bli utsatt för en mindre underläge. (t.ex. " Kan civilisationen kollapsa ").

Ärkefiende: Nicol Bolas introducerade 20 nya system.

Wired betonade att "ärkefiendens stora vapen - bokstavligen stora - är kort av större storlek som kallas scheman. I början av ärkefiendens tur vänder han eller hon ett schemakort med framsidan uppåt - detta kallas att "sätta igång ett schema." Vanligtvis gynnar uppläggen skurken, men inte alltid!"

Relaterade produkter

Duels of the Planeswalkers 2012

The Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012 inkluderade ett samarbetskampanjläge kallat Archenemy. IGN betonade att ärkefienden "har 40, vilket är dubbelt så mycket som det vanliga startbeloppet, och har även kraftfulla Scheme Cards som bara de kan använda. Dessa ryck måste besegra alla tre spelarna, så även om en eller två av er är besegrade har du fortfarande en chans att ta bort mobbaren. Spelare kommer att kunna vara värd för eller gå med i ett spel över Steam, Xbox Live eller PlayStation Network, eller datorspelare kan läggas till i frånvaro av människor". Destructoid betonade att "Arkenemy är mer intressant i multiplayer, inte det minsta eftersom det är nästan omöjligt för nya spelare att ha någon aning om vad som händer när det finns två AI-spelare som gör alla möjliga saker tillsammans med dig. Tyvärr kan du inte har en spelare att vara ärkefiende, vilket gör det mer till ett engångsläge som ärligt talat är alldeles för lätt att vinna för alla typer av spelare [...] Ärkefiende i kampanjläget kan också spelas med två andra lokala spelare, eller du kan ta kampanjen online genom att skapa en lobby för ditt kampanjspel med en knapptryckning. Även om singleplayer inte kommer att imponera på någon, är flerspelarutbudet mer än tillräckligt för att ge spelare innehåll som varar så länge som deras intresse gör det." .

Reception

Wireds "2010 GeekDad Holiday Gift Guide" sade: "Testa Archenemy, en MtG-variant som ställer alla spelare mot en, titelskurken som har tillgång till större kort som kallas scheman. [...] Varje schema har funktioner. roliga formuleringar, som efterliknar en stereotyp skurks ställningstaganden och monologer. Your Puny Minds Cannot Fathom låter skurken dra fyra kort, vilket kan vara ganska stort beroende på tidpunkten. Titta mot himlen och Despair ger skurken en röd drakevarelse som omedelbart sätts på slagfältet — han behöver inte ens betala mana. My Crushing Masterstroke är särskilt elak. När det här schemat spelas tar du kontroll över de goda killarnas varelser och vänder dem mot deras ägare! Resten av ärkefiendens kortlek — och detta ingår i setet — är en vanlig magisk kortlek, så skurken är redo att spela med inte mer än den vanliga däckskräddarsydda som behövs. Hans eller hennes motståndare kan spela med sina egna personliga kortlekar eller kan också använda Archenemy-däck och alla kan vara ute efter varandra! Superkul och lätt för n00bs".

2012 sa Mark Rosewater , huvuddesigner för Magic: The Gathering , att både Commander- formatet och Planechase "mottogs bättre av publiken" än Archenemy.

Matt Jarvis, för den brittiska tryckta tidningen Tabletop Gaming , skrev: "Magic: The Gathering's Archenemy-format är en fantastisk idé [...]. Tyvärr var den ursprungliga utgåvan från 2010 långt ifrån tillgänglig för dem som inte redan var väl bevandrade i komplexiteten av bygga en anpassad magisk kortlek som erbjuder fyra separata kortlekar med normala kort och de överdimensionerade schemakorten för fyra olika superpowered ondare, men kräver att spelarna konstruerar sina egna 60-kortsuppsättningar för sina hjältar, individuellt utformade för att anpassa sig till de olika uppsättningarna. uppföljning fixar det problemet, med fokus på en enda stor dålig: den titulära gud-faraon Nicol Bolas [...] Två av de tre planeswalkers bryter med magisk tradition och erbjuder däck byggda enbart kring en enda typ av mana och spelstil , snarare än de traditionella två, vilket gör det nyckeln till att arbeta tillsammans som ett lag för att dela ut skada samtidigt som han avvärjer Bolas förödande attacker – chefen får tre typer av mana att utöva. I en stor förändring från 2010 års regler kan spelarna nu väljer att blockera en attack på sina lagkamrater med hjälp av sina egna varelser, vilket både stärker känslan av samarbete och hjälper till att jämna ut oddsen lite. [...] Det är inte helt enkelt eller enkelt nog att vara en mild introduktion till Magic, men tre-mot-en-formatet är ett spännande sätt att uppleva kortkämpen med en större grupp som känns som ett fantastiskt spel i sin egen rätt".

Mike Linnemann (även känd som Vorthos Mike), för CoolStuffInc , kommenterade, "Archenemy är en av de uppsättningar som är ett direkt svar på en konkurrent. För nästan ett decennium sedan gjorde World of Warcraft TCG några saker rätt och spelets multiplayer-upplevelse, i form av raid-däck, konkurrerade med sin namne MMO [...] Till och med nu har jag svårt att avgöra om folk köpte färre Archenemy-set första gången 2010 eller om de bara skrev ut färre, för att försöka effektinsamling jämfört med det mycket populära Planechase-formatet. Idén var sund. Utförandet, särskilt smakfullt, passade inte riktigt. Jag hade hopp om att de skulle lära sig av sitt första försök och, skulle du inte veta det, en plan antagonist i form av Nicol Bolas kunde inte vara mer perfekt för uppsättningen.Arkefiende- och Planechase-produkterna är rika på konstverk som är större än genomsnittet som visar oss glimtar av världar vi inte har sett förut, både vad som komma skall och saker i det förflutna, snipps in i vad som pågick över multiversum. [...] Tanken är sund att raidbossen är en stor antagonist, och det enda valet just nu är Nicol Bolas. Jag undrar bara om några av scheman kunde ha omarbetats för att ge oss lite storyline-information eller ytterligare information om planet som vi inte hade känt till. [...] Jag tror inte att vi kommer att behöva vänta nästan ett decennium på nästa av dessa heller och jag ser fram emot att se dem röra vid alla skurkarna för att de ska bli fullbordade”.

Riley Hutchins, för ComicBook.com , lyfte fram Archenemy-formatet där "tre spelare slår sig samman för att ta ner en överväldigande kraftfull slutboss". Hutchins skrev, "i den nya ärkefienden: Nicol Bolas, kommer du och dina vänner att kastas in i en intensiv strid, där en kommer att ta rollen som det onda odjuret, och resten kommer att fungera som Gatewatch (Nissa, Gideon och Chandra). [...] Efter att ha spelat den nya ärkefienden flitigt med en full lekgrupp, är det lätt en av de mest frustrerande men ändå tillfredsställande upplevelserna inom magi. Den har den sanna känslan av skräck när Nicol Bolas slaktar hela dig och fick oss att gå ut av platser som jublade och skrek när skurken äntligen dödades (4 matcher senare). En sak som verkligen stack ut är synergin i teamet som arbetar tillsammans. [...] Trion tvingas arbeta tillsammans, med alla kortlekar som kompletterar var och en annat, och det är omöjligt att ta ner Nicol Bolas ensam. Övergripande ärkefiende: Nicol Bolas är mycket roligt att spela, speciellt om du dyker med huvudet först in i historien".

externa länkar