Enemy in Sight (kortspel)

Enemy in Sight är ett kortspel för 2–8 spelare publicerat av Avalon Hill 1988 som simulerar sjökrigföring i Age of Sail .

Beskrivning

Enemy in Sight , designad av Neal Schlaffer och ursprungligen betitlad Cutthroats and Cannons , har två kortlekar:

  • ett däck med olika segelfartyg av linjen , allt från 1st Rate (den största) till 6th Rate (den minsta och mest lättbeväpnade)
  • en kortlek med actionkort

Varje spelare tilldelas en flotta med sex skeppskort och sex actionkort. På sin tur drar den aktiva spelaren ett antal actionkort så att de har samma antal actionkort som de har skepp. Om ett rött actionkort dras — det påverkar vanligtvis den aktiva spelaren negativt — måste det spelas omedelbart. Om ett villkor på kortet innebär att det inte kan lösas av spelaren som drog det, flyttas det röda kortet till nästa spelare, som omedelbart måste lösa det om möjligt. Om inte, fortsätter det röda kortet att flyttas från spelare till spelare tills det är löst. Annars kan den aktiva spelaren använda vilket kort som helst i sin hand för att försöka sänka eller ta fiendens skepp. Det finns också åtgärdskort för defensiv och skadekontroll. Om den aktiva spelaren väljer att inte spela ett actionkort måste de kasta ett kort.

Segerförhållanden

Den spelare som är den första att samla 100 poäng i sänkta och tillfångatagna fartyg vinner. Om actiondecken är helt uttömd innan detta händer, vinner den spelare som samlat flest poäng.

Reception

I The General (Vol 25, Issue #4), noterade Craig F. Posey att "Även om det i första hand är ett snabbt, spelbart spel som kan avnjutas av en mängd olika individer (även din familj utan krigsspel), har Enemy in Sight mycket att rekommendera det till den hängivna brädorienterade krigsspelaren också." Posey drog slutsatsen att det kan vara "ett mycket roligt spel."

I oktober 1988 års upplaga av Games International (nummer 1) gav Brian Walker spelet ett betyg över genomsnittet på 4 av 5, och sa att det var "jättekul att spela speciellt med en stor grupp människor [...] som har en förkärlek för sura hämndhandlingar."

I augusti 1989-utgåvan av Games Games Games (nummer 34) fann Paul Evans att de taktiska övervägandena saktade ner spelet och tog bort det från en enkel, snabb "öl & kringlor". Han avslutade, "Jag tycker att den extra komplikationen förtar mer flödet av spelet än det bidrar till min njutning av det."

Se även