Knock-out whist
Ursprung | England |
---|---|
Familj | Trick-tagning |
Spelare | 2-7 |
Kompetens | Taktik och strategi |
Kort | 52 (exklusive jokrar) |
Däck | anglo-amerikansk |
Spela | Medurs |
Speltid | 5–15 min. |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Bud whist |
Knock-out whist eller knockout whist är en medlem av whistfamiljen som är känd under en mängd olika namn, inklusive trumf i Storbritannien, reduceringswhist , diminishing whist (från hur ett kort färre delas ut varje hand) och rat . Det kallas ofta helt enkelt whist av spelare som inte är bekanta med spelet riktigt kallat whist . Det är ett grundläggande trick-spel och är ett bra sätt att lära barn begreppet trick.
Regler
Översikt och utrustning
Spelet kan spelas av två till sju spelare. Målet är att vara den sista spelaren kvar i slutet av spelet, med syftet i varje hand att vinna en majoritet av sticken. Ett standardpaket med 52 kort används. Korten i varje färg rangordnas från högsta till lägsta: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Handla
För den första handen delar dealern ut sju kort till varje spelare och ett kort vänds upp för att indikera att dess färg är trumffärgen för den första omgången. I efterföljande händer roterar affären till vänster och spelaren som tog flest stick väljer trumf i nästa hand. Om två eller flera spelare är lika för det högsta antalet tagna trick, klipper de kort för att avgöra vem som synar trumf. Dealen roterar medurs och ett kort färre delas ut i varje på varandra följande hand tills den sista handen spelas som består av ett kort vardera.
Spela
Den äldsta handen (spelaren till vänster om dealern) leder till det första tricket; vilket kort som helst kan ledas. De andra spelarna, i medurs ordning, spelar var och en ett kort till tricket och måste följa efter genom att spela ett kort i den färg som leds om det går. En spelare utan kort i färgen led kan spela vilket kort som helst, antingen kasta eller trumfa . Tricket vinnas av det högsta kortet i den led, såvida inte en trumf spelas, i vilket fall den högsta trumfen vinner. Vinnaren av tricket leder till nästa trick. Vissa regler tillåter inte ledande trumf innan trumffärgen har "brutits" genom att en trumf spelas till ledningen av en annan färg (även om ledande trumf naturligtvis alltid är tillåtet om en spelare inte har något annat).
Knockout
I slutet av varje hand slås alla spelare som inte tog några stick ut (därav namnet) och deltar inte längre i spelet.
Ett undantag är att den första spelaren som inte tar några trick tilldelas ett "hundliv". I nästa hand får den spelaren ett kort och kan bestämma vilket trick han ska spela det till. Varje gång ett trick spelas kan "hunden" antingen spela kortet eller knacka i bordet och vänta med att spela det senare. Om hunden vinner ett stick leder spelaren till vänster till nästa och hunden går in i spelet igen ordentligt i nästa hand. Om hunden misslyckas slås de ut.
Spelet vinnas när som helst när en spelare tar alla sticken i en runda, eftersom alla återstående knackas efter att det bara skulle finnas en spelare kvar.
Variationer
Följande varianter kan spelas:
- Ingen bild, ingen lek . Tills kortantalet är 5 kan en spelare deklarera "ingen bild, inget spel" om inget kort i handen är högre än tio. Alla kort kastas in och handen delas ut igen.
- Regnbåge . När exakt fyra kort delas ut, deklarerar varje spelare som har ett kort i varje färg ( ♣ ♥ ♠ ♦ ) att det är en "regnbåge" och vinner automatiskt den omgången utan att spela krävs. Kortantalet går sedan ner till tre. Om mer än en person har regnbåge, klipps korten för att avgöra vem som synar trumf.
- Flock med hundar . Varje spelare får en hunds chans.
- Blind hund . En spelare som redan har en hunds chans men förlorar sitt kort får en "blind hundchans" där de tilldelas ett nedåtvänt kort i nästa omgång och kan bestämma när de ska använda det utan att titta på det. Om de misslyckas med att ta ett knep med det, slås de ut.
Se även
externa länkar
- McLeod, John, red., Knock-Out Whist , Webbplats för kortspel