Jaggln
Ursprung | Tyskland |
---|---|
Alternativa namn | Jaggeln |
Typ | Vanligt trick |
Familj | Trump-gruppen |
Spelare | 5 |
Kort | 33 |
Däck | William Tell |
Rang (hög→låg) |
U 10 6 S (10) KO (U) 9 8 7 |
Spela | Medurs |
Jaggln eller Jaggeln är ett historiskt tyrolskt kortspel designat för fem spelare som brukade spelas enbart som ett vinternöje av bondefolk. En ovanlig egenskap är dess tre högsta trumf kända som Jaggl, Zanggl och Buggl . Målet är att vinna majoriteten av Gewisses – det vill säga de fyra suggorna, de fyra tioorna och Jaggl . Så, till exempel, om en spelare har alla tre översta trumf, är han säker på att vinna 3 stick. Och om han, genom att göra det, fångar de fyra suggorna, har han vunnit eftersom han har fem av de nio Gewisses .
Översikt
som kommer från Brixental -dalen i Österrike, är ett nästan bortglömt, östtyrolskt kortspel som 1927 beskrevs av Schipflinger som "mycket speciellt", och dess regler har "överförts från generation till generation endast från mun till mun". Schipflinger berättade att den spelades "när de långa vinterkvällarna drar in [och] det inte går att arbeta utomhus lika länge som på sommaren. Man vill inte gå och lägga sig direkt efter radbandet [aftonbönen]; man vill underhållning [och] det bästa och mest populära kortspelet är Jaggln." Det var en social lek som spelades mellan grannar från strax efter jul till mars.
Idag spelas spelet fortfarande på vissa ställen i regionen och det har hållits kurser för att lära ut det.
Namnet på topptrumfen, Jaggl , är ett tyrolskt förnamn och betyder Jakob.
Regler
Följande regler är baserade på spelet som beskrivs av Schipflinger:
Syfte
Jaggln är ett partnerskapsspel där målet är att vinna minst fem av de nio Gewisses ( Gwiß ). Gewisses är de fyra suggorna (egentligen tvåor , men ibland felaktigt kallade ess), fyra tior och Jaggl ( klockornas Unter ) .
Spelare
Jaggln är ett spel för fem spelare. Om sex spelar, "sitter dealern ut". Om sju spelar, sitter spelaren efter dealern också utanför innan han tar över som dealer. Så det finns alltid fem aktiva spelare.
Kort
Ekollon ( Eichel ) | Blad ( Laub ) | Hjärtan ( Herz ) | Bells ( Schell ) |
---|---|---|---|
Jaggln spelas med ett enda tyskt (Salzburg)-paket som består av fyra färger – Acorns , Leaves , Hearts and Bells – och 33 kort, dvs. Sow to Seven i varje färg plus Six of Bells eller Buggl .
Jaggln har tre permanenta topptrumf som alltid ingår i trumffärgen och inte tillhör deras naturliga färg. De är:
- U – the Jaggl , som också räknas som en Gewiss .
- 10 – Zanggl eller Waxbock , naturligtvis en Gewiss
- 6 – the Buggl
Nästa i rang är korten i trumffärgen enligt följande: Sow (Deuce) > (Ten) > King > Ober > (Unter) > Nio > Åtta > Sju. De enkla kostymerna rangordnas i samma ordning.
Spelar
Jaggln spelas bäst av 5 spelare, men 6 eller 7 kan också spela. Om fem spelar, dela ut sex kort var; om sex spelar, dela ut fem kort var. Med sju spelare tar var och en i sin tur att sitta utanför. Tre kort delas ut, med framsidan nedåt, som doaba , eller talon, i mitten av bordet.
Deklaratorn ( forehand ), väljer en partner genom att ropa efter ett kort; spelaren med det kortet är hans partner och de spelar sedan mot alla andra. Det kallade kortet bestämmer trumffärgen, till exempel:
- Om Jaggl synas är Bells trumf.
- Om Zanggl kallas, är Hearts trumf.
- Om Buggl synas är Acorns trumf.
- Om Bladsuggan ( Laubsau ) kallas, är Bladen trumf
Om det anropade kortet råkar finnas i doaba , måste deklaranten spela ett solo. Efter att ha gjort sitt tillkännagivande kan deklaranten plocka upp doaban och behålla vilket som helst av korten, men måste kassera samma nummer. Han får inte kasta några suggor eller tior.
Förklararen leder till det första tricket. Därefter leder vinnaren av ett trick till nästa. Laget som erövrar minst fem av de nio Gewisses (Sows, Tens and the Jaggl ) har vunnit. Spelare måste följa färg om möjligt, annars kan de trumfa eller spela vilket kort som helst. Det finns inget tvång att ta tricket.
Om deklarantens lag vinner betalar de tre förlorarna 2 cent vardera till de två vinnarna, som alltså får 3 cent vardera. Om deklarantens lag förlorar betalar de båda 3 cent till de tre försvararna, som alltså får 2 cent vardera.
Om förlorarna misslyckas med att vinna ett trick är de "i leran" ( gematscht ) och måste vanligtvis betala dubbelt.
Variant
En variant publicerad av Tschitscher "Gaming and Reading Hotel" ( Spiele- und Buchhotel ) har spelats in av Heidi och Dieter Mayr-Hassler och kontrollerats av specialister vid Vienna Games Academy. Skillnader eller förtydliganden är:
- 28 kort från ett William Tell-paket används. Alla sjuor, 8:orna och alla sexor förutom Weli tas bort.
- 'Räknarna' ( Gewisse ) får 10 poäng var, annars är målet detsamma.
- Den näst högsta trumf är trumfets ess.
- Skäraren kan ta U ( Mandl ) och/eller 6 ( Weli ) om de är de nedersta korten i det översta paketet.
- Endast fem kort delas ut till varje spelare.
- Forehand väljer en partner genom att kalla efter valfritt kort förutom Mandl .
- Förklararen kan välja att spela med talon ( doaba ) eller inte. Om inte, dubbleras spelvärdet och talonkorten tillhör hans motståndare. Om han använder talon måste han kasta 3 kort.
- Poängsättning: om det deklarerande laget förlorar, betalar deklaranten 2 marker och hans partner 1 marker till sina motståndare (med 5 spelare får varje motståndare 1 marker). Om den deklarerande sidan vinner, betalar förlorarna varsin marker till vinnarna, deklaranten får 2 och hans partner 1 marker. Betalningarna dubblas när man spelar utan talon. Om ett lag misslyckas med att vinna ett trick "tvättas de ut" ( waschtln ) och betalningarna dubblas, eller fyrdubblas om talonen inte användes.
Fotnoter
Litteratur
- Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" , i Talon , nummer 13.
- Schipflinger, Anton (1927). "Das Jaggln" i Tiroler Heimatblätter , Nummer 7/8.
- Traxler, Franz (2002). "Das Jaggln" i Sagen, Bräuche und Geschichten aus dem Brixental und seiner näheren Umgebung . Wagner, Innsbruck. ISBN 978-3-7030-0921-1
externa länkar
- Jaggln – fullständiga regler för Mayr-Hassler-varianten.