Officers Skat

Officers Skat
Saxonian Deck - Acorns - Unter.jpg
Den översta trumf: Unter of Acorns
Ursprung Tyskland
Typ Point-trick
Spelare 2
Kort 32
Däck tyska eller franska
Rang (hög→låg)
(U) D 10 KO 9 8 7 D KOU 10 9 8 7 ( Null )
Spela Alternativ
Speltid 7-8 minuter/hand
Relaterade spel
Skat Oma Skat Bierskat

Officers Skat ( Offiziersskat ), är ett trick-kortspel för två spelare som är baserat på Skats regler . Det kan spelas med ett tyskt eller franskt paket med 32 kort som från början av spelet är upplagda i rader både med framsidan nedåt och uppåt. Liksom i Skat tas trick och kortpoäng räknas för att avgöra vinnaren av en omgång; Spelpoäng delas sedan ut för att avgöra vinnaren av ett spel. Den kallas också för Tvåhandsskat ( Zweimann-Skat eller Skat zu zweit ), Sailors' Skat ( Seemannsskat ), Farmers' Skat ( Bauernskat ), Robbers' Skat ( Räuberskat ) eller Coachmen's Skat ( Kutscherskat )

Det finns flera lokala varianter av kortspelet , som skiljer sig huvudsakligen i antalet kort som avslöjas eller göms och beräkningen av poäng.

Spelmetod

Spelet spelas mellan två spelare, som var och en har två rader med kort placerade med framsidan nedåt och två rader med kort placerade med framsidan upp ovanpå dem. Således har varje spelare sina 16 kort utlagda i två rader med kort vända mot honom, varje rad innehåller fyra par kort, de översta korten är vända uppåt. Spelarna spelar sedan för 16 stick . Spelare kan gå med på att spela med en trumffärg (spelet kallas då färg ; tyska: Farbenspiel ), utan trumffärg ( Grand ) eller utan några trumf alls ( Ramsch ). Ett nollspel ( Nullspiel ), som i normal Skat, kan också vara möjligt beroende på reglerna.

Som handlar om

Under dealing: Dealerns motståndare, 'declarer' (överst), väljer trumffärgen

Dealern blandar korten och hans motståndare – forehanden ( Vorhand ), äldstehanden ( Ältere ) eller declarer ( Ansager ) – skär dem. Dealern delar sedan ut en rad med fyra kort, med framsidan nedåt, till forehanden och fyra till sig själv. Därefter ges forehanden fyra kort med framsidan uppåt ovanpå hans första rad med framvända kort. Nu väljer forehand en färg (Bells, Hearts, Leaves eller Acorns ) som trumffärg .

Efter att trumffärgen har förklarats delar dealern ut fyra kort till sig själv, med framsidan uppåt, ovanpå sin första rad. Han kan dubbla insatserna genom att säga "Kontra!" om han tror att hans motståndare inte kan vinna. De återstående 16 korten delas sedan ut; fyra med framsidan nedåt till varje spelare som gör en andra rad och sedan fyra uppåt mot varje spelare ovanpå dem. (se varianter). Om dealern har sagt "kontra" efter att ha fått sina första fyra öppna kort, kan forehanden svara "Re!" efter att ha fått sin andra rad med öppna kort och därmed dubbla insatserna igen och indikera att han tror att han kommer att vinna spelet.

Trumps

Liksom i Skat, nomineras en av de fyra färgerna som trumffärgen utöver knekten ( franskt kortpaket) eller Unters (tyskt kortpaket). Alternativt kan spelarna spela Grand och endast använda knekten/ Unters som trumf. Liksom i färg i Skat är de fyra knekten/ Unters de högsta trumfarna i ordningen: klöver/ekollon, spader/löv, hjärter och ruter/klockor. Följ sedan ess/två, kung, dam/ ober , 9, 8 och 7 i den valda trumffärgen.

Trumpfärgen sätter spelvärdet till 24 (Grand), 12 (ekollon), 11 (löv), 10 (hjärtan) eller 9 (klockor) poäng. Det finns också möjlighet att välja Ramsch , dvs vinnaren är den spelare med minst poäng.

Kort i trumffärgen är beställda enligt följande:

  1. Bay eichel.png Jack of Clubs / Unter of Acorns, J♣ eller B♣ eller U (tyska: Eichel Unter )
  2. Bay gras.png Spaderknekt / Unter of Leaves, J♠ eller B♠ eller U (tyska: Grüner Unter )
  3. Bay herz.png Jack of Hearts / Unter of Hearts, J♥ eller B♥ eller U (tyska: Roter Unter )
  4. Bay schelle.png Jack of Diamonds / Unter of Bells, J♦ eller B♦ eller U (tyska: Schellen Unter )
  5. Trump Ace / Deuce ( As / Daus )
  6. Trump tio
  7. Trump King ( König )
  8. Trump Queen / Ober
  9. Trump nio
  10. Trump åtta
  11. Trump sju

The Jack of Clubs/ Unter of Acorns är det högst rankade kortet i ett färgspel och kallas på tyska der Alte ("den gamle mannen").

Korten i icke-trumffärgen är rankade A-10-KQ-9-8-7 (eller A-10-KO-9-8-7 för det tyska paketet respektive).

Spelar

En startsituation i Officers Skat

Spelaren som har valt trumf, deklaranten, börjar spelet med att leda till det första tricket med ett av sina öppna kort. Spelaren som kommer tvåa måste "följa efter" om möjligt. Om en spelare inte kan följa färgen, dvs han är "skat" eller "blank", kan han kasta ner ett kort (ge upp ett kort som han själv väljer) eller om han inte har några kort i samma färg kvar, han får trumfa det (spela en trumf och vinna kortet). Reglerna är desamma som för Suit , Grand och Ramsch i Skat.

Efter varje trick vänds alla exponerade kort med framsidan nedåt. Vinnaren av tricket leder till nästa trick.

Räkna och göra poäng

Spelet slutar när alla 16 sticken har tagits; sedan lägger båda spelarna ihop sina "kortpoäng" från de kort de har vunnit. Spelet vinner den spelare som har samlat flest kortpoäng. Eftersom det totala värdet av alla kort är 120 kortpoäng är en vinnande poäng 61 eller fler kortpoäng. Korten har samma värden som i Skat: 11, 10, 4, 3 och 2 poäng (ess, 10, kung, Ober , Unter ), korten 7, 8 och 9 räknas inte. Om båda spelarna får 60 kortpoäng vinner spelaren som inte valde trumf.

Deklaranten får "spelpoäng" beroende på sin vinst eller förlust. Dessa är beräknade som i normal Skat. beräknas antalet matadorer ( Spitzen ). Detta är antingen antalet knekt eller Unters som hålls i oavbruten sekvens, som börjar med Knektar eller Unter of Acorns eller, alternativt, antalet som inte hålls i oavbruten sekvens. Antalet matadorer plus en multipliceras sedan med basvärdet för trumffärgen (Klockor: 9, Hjärter: 10, Löv: 11, Ekollon: 12 eller Grand: 24). Till exempel, om Bells är trumf och deklaranten har Unters of Acorns, Leaves and Hearts, men inte Bells, är hans poäng (3+1) x 9 = 36. Om hans motståndare har vunnit mindre än 30 kortpoäng (dvs. är "i Schneider ") eller till och med inga kortpoäng alls (dvs. han är "svart" eller " Schwarz "), dubblerar eller fyrdubblar deklaranten sina spelpoäng i enlighet därmed ( Schneider : dubbel; Schwarz : fyra gånger). Om deklaranten förlorar, drar han av dubbelt så många spelpoäng som han skulle ha vunnit.

Observera att spelpoäng, som i Skat, är ganska separata från kortpoäng; kortpoäng avgör om spelaren vinner eller förlorar, medan spelpoäng avgör hur mycket som vinner eller förloras.

Många räknar ut poängen med hjälp av ytterligare matadorer ( Spitzen ) som i Skat, så att vinnaren i ett spel med alla fyra knekt och trumfess får 5 matadorpoäng för ett spelvärde på 6 gånger basvärdet. Detsamma gäller beräkningen av Unters eller Knektar som inte hålls.

Dessutom finns det också förenklade former av poängsättning:

  • Vinnaren av ett spel får basvärdet i poäng, fördubblat för Schneider , oavsett matadorerna.
  • Vinnaren av ett spel får antalet kortpoäng som uppnåtts.
  • Vinnaren av ett spel får 2 poäng. Om Schneider eller Schwarz inträffar får vinnaren 3 respektive 4 poäng. Om resultatet blir oavgjort får varje spelare 1 poäng.

Variationer

Godkänd

Om överenskommet kan ett spel även spelas där spelare kan 'passa' istället för att välja trumf. Om den faktiska deklaranten godkänner kan dealern välja trumf när båda spelarna har fyra kort med framsidan uppåt framför sig. Om båda spelarna passerar spelas spelet som Ramsch , dvs målet är att få lägst poäng.

Harlequin Skat

Utmärkande för Harlequin Skat är det faktum att en spelare bara ser hälften av sina egna kort, men också hälften av sin motståndares. Hans motståndare kan inte se några av dessa kort, men kan se alla de andra.

Fördelarna med harlequin skat är att du behöver mindre utrymme för att spela det, och ett större taktiskt djup eftersom du känner till din motståndares kort innan de syns.

Samma regler gäller som i Officers Skat. Korten fördelas dock inte på bordet, utan hålls i handen enligt följande:

Korten läggs i en hög i mitten. Spelare turas nu om att dra ett kort i taget. Det första kortet plockas upp normalt. Det andra kortet ses inte, utan placeras bakom det andra, så att det endast är synligt för motståndaren. Det tredje kortet plockas sedan upp "normalt" igen, det fjärde läggs vändt bort bakom det tredje och så vidare. Spelare kan säga: "En att se, en att vända!" för att hjälpa dem komma ihåg detta. Spelarna plockar upp sina första åtta kort, av vilka de normalt har fyra med framsidan uppåt; och de återstående fyra vände sig mot ansiktet bort och sågs därför endast av sin motståndare. Startspelaren synar nu trumf. Sedan dras de återstående korten på samma sätt, så att nu båda spelarna ser åtta av sina egna kort och åtta av motståndarens. När ett kort spelas kan kortet mot motståndaren vändas.

Dessutom, efter att varje spelare har fått åtta kort (fyra nedåtvända, fyra öppna), kan resten delas ut som i en vanlig hand (uppåt mot spelaren); detta kallas ett "halvöppet" ( halb-offenes ) spel.

Amirals Skat

I Admirals' Skat får varje spelare fem kort med framsidan nedåt, fem uppåtvända och fem på handen. De återstående två korten läggs åt sidan som skat eller 'stock' ( Stock ). Trumffärgen och vem som spelar först avgörs sedan som vanligt i Skat med budgivning. Denna variant kallas också "med budgivning" ( mit Reizen ) .

namn

Enligt Grupp (1975) kom namnet Officers Skat ( Offiziers-Skat ) av att "officerare bara umgicks med männen när de var i kasernen, men inte vid skatbordet, så ofta fanns det ingen tredje man ." Som ett resultat härleddes en variant av skat för två spelare.

Namnet Coachman's Skat ( Kutscherskat ) kommer från det faktum att kuskarna skulle ha fördröjt sin väntetid med det här spelet, medan deras herrar gick till ett socialt evenemang, det var ofta två kuskar (inklusive postiljonen) per tränare. Korten lades ut mellan tränarna på coachboxen .

Se även

  1. ^ a b c d   "Offiziers-Skat" I: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden, 1975; s. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
  2. ^ a b "Skat zu weit" I: Robert E. Lembke : Das große Haus- und Familienbuch der Spiele. Lingen Verlag, Köln oJ; s. 230–231.
  3. ^ a b c d   Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, sid. 196, ISBN 3-89994-058-X
  4. ^ a b "Offiziersskat". I: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching OJ; sid. 45.
  5. ^ Skat på www.pagat.com. Hämtad 23 maj 2018.

Litteratur

  •   Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden 2005, sid. 196, ISBN 3-89994-058-X ( skat&f=false Google Books)
  •   Offiziers-Skat In: Claus D. Grupp: Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Wiesbaden 1975; s. 72–73. ISBN 3-8068-2001-5 .
  • "Offiziersskat" I: Erhard Gorys: Das Buch der Spiele. Manfred Pawlak Verlagsgesellschaft, Herrsching OJ; sid. 45.

externa länkar