Barbu (kortspel)
Ursprung | Frankrike |
---|---|
Typ | Kompendiumspel |
Spelare | 4 |
Kompetens | Korträkning , taktik |
Kort | 52 |
Däck | franska |
Rank (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Spela | Medurs |
Speltid |
1½ timme ansikte mot ansikte, 1 timme online |
Chans | Låg — Måttlig |
Relaterade spel | |
Herzeln • Kein Stich • Lorum • Quodlibet • Rosbiratschka | |
7 erbjudanden x 4 omgångar = 28 spel |
Barbu , även känd som Tafferan , är ett kompendium- kortspel som liknar hjärtan , där fyra spelare turas om att leda sju olika delspel (så kallade kontrakt ) under loppet av 28 affärer. Barbu har sitt ursprung i Frankrike i början av 1900-talet där det var särskilt populärt bland universitetsstudenter och blev ett framstående spel bland franska bridgespelare på 1960-talet. Den franska versionen av spelet spelades ursprungligen med en avskalad kortlek med 32 kort rankade sju till ess i varje färg. Moderna former spelas med en hel kortlek med 52 kort. Barbu kan härstamma från tidigare kompendiumspel som är populära bland studenter och har sitt ursprung i det österrikisk-ungerska imperiet som Lorum eller Quodlibet .
Barbu betyder ordagrant 'den skäggige [mannen]', en hänvisning till den vanliga skildringen av hjärternas kung, som är det enda hjärtat med skägg. Detta kort är av särskild betydelse i ett av de sju kontrakten som finns med i spelet.
Regler
Förberedelser
Fyra spelare (inga partnerskap) använder en kortlek med 52 franska kort (♠ ♥ ♣ ♦ ) med A (hög) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (låg). Det finns 28 erbjudanden i ett spel och varje spelare delar ut sju gånger i följd, affären går till vänster. Spelare drar ett högt kort för att avgöra vem som blir den första dealern. Dealern är automatiskt även deklarator. Han blandar korten, erbjuder dem till höger för att klippa och delar sedan ut 13 kort till varje spelare. Han namnger sedan vilket kontrakt alla kommer att spela för den affären. Deklaratorn namnger varje kontrakt endast en gång. Efter att ha spelat alla sju kontrakten, går rollerna som dealer och deklarerare till vänster för de nästa sju händerna, och så vidare, tills alla har gjort sina sju kontrakt.
Kontrakt
Det finns fem negativa och två positiva kontrakt och alla är trick-taking-spel med undantag för domino. För kontrakt som tar trick, leder deklaratorn ett kort till det inledande tricket och spelar passerar medsols med varje spelare som följer färg om de kan, eller på annat sätt spelar ett kort i en annan färg. Alla kontrakt spelas utan trumf, med undantag för trumf. De totala poängen för alla sju kontrakt sammantaget blir noll, även om variationer finns där så inte är fallet (
. De sju kontrakten är:- Inga trick (även känd som misere eller nullo ). Varje trick som tas ger −2 poäng för totalt −26.
- Inga hjärtan . Hjärteess får −6 och vart och ett av de andra hjärtan får −2 för totalt −30. Hjärter får aldrig ledas om det inte finns några kort i andra färger tillgängliga att leda. Alla hjärtan hålls uppåt efter fångst så att alla kan se vem som har tagit vilket.
- Inga drottningar . Varje dam får −6 för totalt −24 och damer lämnas med framsidan uppåt efter fångst. Handen slutar när alla fyra damerna har tagits.
- Ingen hjärtekung (Barbu). K ♥ ger −20 och hjärter får inte ledas som i kontraktet utan hjärter ovan. Spelet slutar när kungen har tagits.
- Inga två sista . Det näst sista tricket ger −10 poäng och det sista tricket ger −20 poäng för −30 poäng.
- Trumps . Förklararen väljer trumf och leder till det första tricket. Om en trumf leds måste varje spelare, om den kan, spela en högre trumf än de som spelats tidigare. Annars följer spelare färg, eller kastar om de är ogiltiga i trumf. Om en vanlig färg leds följer spelare efter om möjligt. Om de inte kan och ingen trumf har spelats, måste de spela ett trumfkort om möjligt eller på annat sätt spela ett kort i en av de andra färgerna. Om en icke-trumf har letts och trumfats, måste en spelare om möjligt spela en högre trumf än de som tidigare spelat. Annars kan spelaren kasta bort vilket kort som helst. Varje trick ger +5 poäng för +65 totalt.
- Domino . Förklararen väljer en startrank (som han inte behöver ha) och tillkännager "Domino från [rank]". Varje spelare i sin tur måste spela vilket kort som helst av den valda rangen eller korten ett högre eller lägre i rang än de på bordet. Om det misslyckas måste en spelare passera. Målet är att vara först med att fälla alla sina kort. Layouten för Domino är alltså byggd från en kolumn av de fyra startkorten som går utåt till ena eller båda sidorna. Spelet fortsätter tills alla kort har lagts ut på bordet. Först att gå ut poäng +45, andra poäng +20, tredje +5 och sista -5, för +65 totalt.
Fördubbling
Efter att deklaranten har valt ett spel men innan det första tricket leds, kan var och en av de andra spelarna satsa dubbelt mot en eller flera av de andra spelarna. Detta fungerar som en sidosatsning på den relativa spelpoängen mellan de två spelarna, som sägs ha " affärer " med varandra. Reglerna för fördubbling är:
- Varje spelare får en möjlighet att dubbla, med början med spelaren till vänster om dealern
- En spelare måste namnge vilken av de andra spelarna han eller hon vill dubbla, eller säga " max " eller " tabell " för att dubbla alla spelare, eller " familj " eller " flanker " för att dubbla de andra två icke-dealern.
- Vid ett positivt spel kan icke-dealers endast dubbla dealern (som kan fördubbla)
- Varje icke-deklarator måste dubbla mot deklaranten minst två gånger under en deklarators sju kontrakt.
- Alla spelare som får en satsning på dubbelt kan fördubbla ; " maximal " innebär fördubbling av alla mottagna insatser samt dubblering av de återstående spelarna
- Deklareraren kan inte dubbla, men kan dubbla enligt ovan. Ett " maximum " från dealern fördubblar därför endast mottagna insatser
Om det inte finns några dubblar i ett negativt spel, spelas inte spelet ut, utan de negativa poängen delas helt enkelt lika mellan de icke-dealers, där dealern får 0 eller +1 efter behov. Efter att handen har spelats ut och poängen räknats, görs ändringar för dubblar enligt följande:
- Mellan varje par av spelare som dubblade, beräknas skillnaden i deras poäng. Spelare med högst poäng för den omgången tilldelas skillnaden och spelare med lägre poäng fick samma summa subtraherad från hans eller hennes poäng.
- Fördubblade satsningar räknas ut på samma sätt, med skillnaden i poäng fördubblats innan utmärkelser och straffar räknas.
Spel
När alla 28 händer har spelats räknas poängen och spelaren med flest poäng vinner. Poängen för alla spelare bör summera till noll, även om variationer finns där detta inte är fallet (se nedan).
Variationer
Tilläggskontrakt
- Härja staden
Ravage city är ett åttonde kontrakt (som resulterar i ett spel med 32 erbjudanden) där spelaren som tar flest kort i en färg får −24. Om två är lika får var och en −12. Om tre är lika, får var och en −8, och alla får −6 för en fyrvägsjämn. För att upprätthålla nollsummepoäng, ändras värdena för de andra kontrakten enligt följande:
- Inga trick : varje trick ger -3 (-39 totalt)
- Inga hjärtan : ingen förändring – ess på ♥ poäng −6, alla andra ♥ s poäng −2 vardera (-30 totalt)
- Inga damer : varje dam får −8 (-32 totalt)
- Ingen kung : Kungen av ♥ ger −21
- Inga sista två : ingen förändring – näst sista trickpoäng −10, ultimata trickpoäng −20 (-30 totalt)
- Trumps : varje trick ger +7 (+91 totalt)
- Domino : första spelare ut poäng +50, andra +25, tredje 10 och sista poäng 0 (+85 totalt)
Annars är allt som i sjukontraktsversionen.
Vissa spelar ravage city på −36 istället för −24. Detta upprätthåller inte nollsummepoängen.
- Kinesisk poker
Kinesisk poker (chipoker) är ett nionde kontrakt (med 36 erbjudanden) som spelas och görs som en hand av kinesisk poker . Poängen multipliceras sedan med fyra, för 76 pluspoäng. Spelat med ravage city och alla andra erbjudanden lägger chipoker till 52 positiva poäng i spelet. Alla negativa spel kan justeras något för att balansera ut spelen och få de totala poängen att bli 0.
- Sallad
Sallad eller sallad är en extra omgång som spelas i en variant baserad på de negativa rundorna. I det här spelet varieras de fem negativa omgångarna något enligt följande, och salladen är en sjätte omgång.
- Inga trick : Varje trick ger −5 (totalt −65 med 4 spelare)
- Inget sista trick : -30 totalt (obs, bara sista trick)
- Inga hjärtan : Alla hjärtan poäng -10 (-130 totalt)
- Inga damer : Varje dam får −20 (-80 totalt)
- Nej Barbu : K ♥ ger −50
- Sallad : allt ovan, samtidigt (-235 totalt med 4 spelare)
Spel är multiplar av sex omgångar, där strategin för sallad är avgörande. Den här varianten är enbart för skojs skull – till exempel kommer spelare att gå ihop med ledaren som går in i salladen och glömmer sin egen position. Det tillåter andra antal deltagare att spela genom att justera paketet (t.ex. fem spelare kan rymmas genom att ta bort de svarta 2:orna från paketet och lämna 50 kort).
Snabbroterande barbu
Vissa spelar med en ny deklarerare och dealer varje runda istället för var sjunde omgång. Detta ger ett mer varierat spel, men kräver exakt inspelning av vem som har deklarerat vad och vem som har dubblat vem. Det här är ofta mer spännande, eftersom du har en chans att komma tillbaka till det försenade spelet, även om du är den första att dela ut.
Marknadsförda varianter
Många speltillverkare har publicerat boxade spel baserade på Barbu. Dessa inkluderar Parker Brothers 6-kontraktsspel Coup d'Etat (1966) med en 32-kortslek och resultattavla med små plastsvärd, och Milton Bradleys Dragonmaster med fantasitema (1981) som håller poäng med färgade plastjuveler,
Se även
externa länkar
- Barbu hemsida Onlinespel
- Barbus webbplats Beskrivning av spelet, strategiöversikt och länkar till andra sidor, inklusive de med variantregler
Barbu resultatblad
- Exempel på resultatblad på pagat för nedladdning
- Dynamiskt barbu-kalkylblad för Excel eller Open Office Calc
- Dynamisk (Yale) variantresultatblad i Google Docs för onlinepoängning eller ladda ner till Excel eller Open Office Calc