Chratze
Ursprung | Schweiz |
---|---|
Typ | Trick-tagning |
Familj | Rams grupp |
Spelare | 4-6 bäst |
Kompetens | Taktik & Strategi |
Kort | 36 |
Rank (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 |
Spela | Moturs |
Chans | Medium |
Relaterade spel | |
Kratzen , Mauscheln | |
Funktioner: pott, 4 kort |
Chratze ( tyskt uttal: [xratsə] ; "raking") är ett trick-kortspel , huvudsakligen spelat i den tysktalande delen av Schweiz såväl som i Bayern (där känt som Zwicken och spelas med 3 kort). Det är en av över 70 varianter av Jass och spelas med ett paket med 36 kort, antingen ett schweizisk-tyskt eller franskt . Det verkar vara relaterat till det österrikiska spelet Kratzen .
Teoretiskt kan det spelas av 2-7 personer, men det är vanligast och roligast att vara 4-5 spelare.
Fyra kort delas ut, därför finns det fyra stick att ta.
Grunderna
Chratze spelas med ett paket med fyra färger, vart och ett med 9 kort, men till skillnad från andra Jass -spel har korten inget poängvärde och bara själva tricket räknas. Varje spelare får 4 kort och det pågår en auktion under vilken spelare kan bjuda på att vara deklaratorn ( Chratzer ) , för att stanna i eller hoppa ur det aktuella spelet. Efter auktionen aktiva spelare förbättra sin hand genom att byta.
Regler
Deal, auktion och spel är moturs.
Handla
Innan utdelningen börjar satsar varje spelare på grundinsatsen , vanligtvis 20 cent , till mitten av bordet.
Den första återförsäljaren väljs efter förhandsöverenskommelse; därefter roterar affären åt höger. Dealern blandar paketet , ger det till spelaren till vänster för att klippas och delar sedan ut 4 kort vardera i omgångar om 2, som börjar med forehand till höger. Efter att ha delat ut den första batchen, vänder dealern nästa kort och lägger det i mitten med framsidan uppåt för att bestämma trumffärgen . Återförsäljaren delar sedan ut den andra batchen.
Auktion
Det finns tre möjliga bud:
- " Chratze " ( tyskt uttal: [ xʀatsɛ ] ): "rake" dvs spelaren väljer att bli deklarator (känd som " Chratzer " - "Raker") och förbinder sig att göra minst 2 trick
- " Metcho " ( tyskt uttal: [ mɛtxoː ] ): "stay" eller "play" (lit. "with you") dvs spelaren kommer att spela det aktuella spelet med målet att göra minst ett trick
- " Weg " ( tyskt uttal: [ vɛɡ ] ): "pass" eller "out" (lit. "borta") dvs spelaren kommer att hoppa av det aktuella spelet
Dealern frågar i sin tur spelarna om de vill bli deklaranten. Så snart en spelare gör det genom att säga " chratze ", tillfrågas resten sedan, i sin tur med början med forehand, om de vill vara med. En spelare säger " metcho " ("spela") för att delta eller " weg " till hoppa av. Endast en spelare får vara deklarator. Om ingen bjuder på att bli Chratzer , blandas korten om och återutdelas av samma dealer. Efter den tredje återaffären går affären till höger.
Utbyta
Varje aktiv spelare (dvs de som tillkännagav " chratze " eller " metcho ") kan nu byta kort med det återstående lagret. Utbytet börjar med Chratzer och fortsätter moturs. Dealern frågar nu spelarna hur många kort de vill byta. Varje spelare i sin tur fastställer antalet kort som ska bytas ut och får samma antal kort från lagret från dealern. Nästa spelare till höger gör samma sak och så vidare. En spelare som lägger ner alla fyra korten får 5 i gengäld, men måste sedan kasta ett för att ha en hand på 4 innan spelet börjar. Det finns bara en omgång av utbyte.
Kort som byts ut eller kasserats får inte avslöjas. Om en spelare håller trumf 6, kan den bytas ut mot trumfkortet innan det första kortet leds.
Spela
Chratzern leder till det första tricket . Alla andra aktiva spelare måste följa efter . En spelare som inte kan följa färg måste spela ett trumfkort. Till skillnad från Jass måste spelare spela en trumf även om den är lägre än någon tidigare trumf. En spelare som inte kan följa färgen eller spela en trumf är fri att spela vilket kort som helst. Tricket vinns av den högsta trumf eller av det högsta kortet i den led färgen om inga trumf spelas. Trickvinnaren leder till nästa trick.
Om en trumf leds, måste trumf följas om möjligt; annars kan vilket kort som helst spelas.
Spelaren med det högst rankade kortet vinner tricket; alla trumffärgskort är högre än alla kort i vanlig färg, med trumf och vanlig färg rangordnas från ess (högst) till 6 (lägst). I Chratze finns det inga matadorer som Jack (Puur) och Nine (Nell) som i Jass. Vid slutet av 4 stick Chratzer ha 2 stick eller fler för att vinna en del av potten; de andra aktiva spelarna måste ha minst 1 trick för att vinna en del av potten.
Pott
Vanligtvis spelas Chratze för en pott som ställs öppet på bordet för att alla ska veta vilka insatser som spelas för. Vanligtvis accepteras endast kontanter (t.ex. inga checkar etc.).
Insatser
Potten fylls vanligtvis av anten (vanligtvis 20 cent per person) som görs innan korten delas ut.
Dessutom måste alla spelare som misslyckas med att göra det nödvändiga antalet trick betala en straffavgift till potten enligt följande:
- Chratzer : betalar dubbelt med den nuvarande insatsen
- Andra aktiva spelare: betala den aktuella insatsen
Den aktuella insatsen delas ut till vinnaren/vinnarna av det aktuella spelet innan straffen betalas in för nästa spel.
Vinster
Om Chratzer tar 2 eller fler trick eller om en annan aktiv spelare tar 1 eller fler, tjänar de vinster enligt följande:
- Chratzer – ⅔ av potten
- Övrigt - ⅓ av potten, delad
Undantag:
- Om Chratzer tar alla fyra sticken, sveper han eller hon potten
- Om Chratzer misslyckas med att ta minst 2 stick, delas potten lika av de återstående aktiva spelarna som tog minst 1 stick.
- Om det inte finns några andra aktiva spelare, sveper Chratzer potten.
Exempel
Arkivera spelare ante grundinsatsen så att potten uppgår till 1 euro. Chratzern gör bara 1 stick och det fanns 3 andra aktiva spelare, varav 2 gjorde 1 eller fler stick och en som inte lyckades ta några stick .
- De aktiva spelarna som tog trick delar på potten och tjänar 50 cent var. Krukan töms
- Chratzer betalar nu 2 euro plus ante på 20 cent till nästa spel
- Den aktiva spelaren som inte tog några trick betalar 1 euro plus anten på 20 cent
- Alla andra betalar ante på 20 cent.
Avancerade varianter
Blind Chratze
Termen blind syftar på det faktum att en dealer (och endast dealern) tillkännager Chratze utan att känna till sin kortlek och trumffärgen (dubbelblind) eller utan att känna till sin kortlek (blind). I fallet med någon "blind", kan trumf som visas (som vänds av dealern) inte bytas ut av någon annan spelare med trumf 6.
Blind : efter att ha delat ut den första omgången kort och vänt om trumf, kan dealern välja att göra 2 stick eller fler utan att känna till sin hand men med fördelen att byta med trumfkort. I det här fallet delar dealern ut den andra omgången med 2 kort vardera, vilket slutar med 5 kort på handen och måste kasta ett för att minska till 4 kort. Han eller hon kan fortfarande byta ut upp till 4 kort som vanligt.
Dubbelblind : innan han delar ut eller åtminstone innan han slår trumf, kan dealern välja att spela dubbelblind. I det här fallet får dealern trumfkortet och ytterligare ett 3:e kort i den 2:a satsen, vilket ger totalt 6 handkort varav 2 måste kastas. Återigen kan upp till 4 kort bytas ut som vanligt.
Att spela en enda mörk är vettigt, till exempel om trumfkortet är ett ess, vilket försäkrar dealern om minst 1 visst trick. En dubbelblind är ren chans.
"Susi"
"Susi"-regeln är utformad för att förhindra att Chratzer vinner potten utan att spela ett enda kort när ingen annan bjuder. Det är inte så mycket en regel, utan bra sätt att den sista personen som bjuder ska spela om ingen annan har det. Om den senast tillfrågade personen inte utmanar Chratzer och potten är förlorad utan kamp, kan de andra reta honom genom att syna kalla honom t.ex. "Susi" för resten av kvällen.
Fotnoter
- ^ Adulf Peter Goop Jassen sid. 16 (11 februari 2012)
- ^ a b c d e f Chratze - Das ultimative schweizerische Kartenspiel av Dirkster Seibert (2018). Hämtad 17 februari 2022.
externa länkar
- Chratze - Das ultimative schweizerische Kartenspiel av Dirkster Seibert (2018). En variant av ovanstående regler.